Académie Atlassino · Parcours 3
Leçons de black jack
La valeur des cartes, le déroulement d’une partie, le tableau de votre province, les règles de l’affiche de la table, l’assurance, les mises additionnelles et les variantes.

Commencez par 3.1 : Valeur des cartes, mains faciles et difficiles
Les leçons de ce parcours
- 3.1Valeur des cartes, mains faciles et difficilesLa première chose qu’une table attend que vous sachiez : à combien vos cartes s’additionnent, et si l’as qui s’y trouve peut encore valoir onze.Environ 20 minutes
- 3.2Le déroulement d’une partie, province par provinceMise, distribution, votre tour, le tour du croupier, règlement — et les trois lignes où les règles publiées par trois exploitants canadiens ne disent pas la même chose.Environ 24 minutes
- 3.3Tirer, arrêter, doubler, partager, abandonnerLes cinq gestes qu’une table de black jack vous offre, ce que chacun apporte, et le moment où la table cesse de vous le permettre — établi d’après les règles publiées en Colombie-Britannique, au Québec et en Ontario.Environ 20 minutes
- 3.4Signaux de la main, jetons et savoir-vivre à la tableChaque geste à une table de black jack se dit avec la main ou avec un jeton, et l’endroit où le jeton atterrit constitue tout le message.Environ 20 minutes
- 3.5Pourquoi vous jouez en premier, et ce que cela coûteD’où vient l’avantage de la maison au black jack, chiffré main par main selon les règles de table que BCLC publie pour les casinos de la Colombie-Britannique.Environ 23 minutes
- 3.6Quand tirer ou arrêter sur un total difficileLa décision à laquelle vous faites face à la plupart des mains de black jack, établie d’après les règles publiées par BCLC (la British Columbia Lottery Corporation) pour les casinos de la Colombie-Britannique.Environ 23 minutes
- 3.7Doubler : une deuxième mise pour une seule carteUne seconde mise qui procure exactement une carte : quand le tableau la demande, combien les règles vous permettent d’ajouter, et ce que coûte chaque décision.Environ 21 minutes
- 3.8Mains faciles : l’as qui ne peut pas vous faire dépasser la limiteLes mains où un as compte encore pour 11, et quoi en faire aux tables de la Colombie-Britannique selon les règles que publie BCLC (la British Columbia Lottery Corporation).Environ 22 minutes
- 3.9Paires : quand partagerPartager une paire place sur le tapis une seconde mise de même montant, de sorte que chaque paire pose une question d’argent — traitée ici selon les règles que BCLC (la British Columbia Lottery Corporation) publie pour les casinos de la Colombie-Britannique.Environ 20 minutes
- 3.10Le tableau complet et votre fiche impriméeTrois tableaux sur une page, et vos deux cartes décident lequel vous lisez. Le tableau complet, le mouvement de l’œil qui trouve une seule case, et une fiche à imprimer.Environ 21 minutes
- 3.11Les règles de l’affiche et ce qu’elles changentLes lignes de l’affiche à côté d’une table de black jack sont les conditions selon lesquelles la main est réglée, et l’une d’elles fait varier le coût du jeu bien plus que les autres.Environ 21 minutes
- 3.12Assurance et paiement égalL’offre qui accompagne un as visible : sur quoi porte la mise de la ligne d’assurance, combien les règles vous permettent d’y placer, et ce qu’est le paiement égal.Environ 16 minutes
- 3.13Mises additionnelles : le prix à l’heureLa seconde mise à côté de la main est une mise à part entière, avec sa propre table de paiement et son propre prix à l’heure.Environ 17 minutes
- 3.14Qui paie pour un doublement ou un partage « Free Bet »À une table « Free Bet », les jetons de certains doublements et partages viennent de la table, et les mêmes règles transforment un total du croupier d’exactement 22 en égalité.Environ 21 minutes
- 3.15Spanish 21 : un paquet plus court et son propre tableauUn sabot de paquets de 48 cartes, un ensemble de gestes et de paiements que le jeu ordinaire n’a pas, et un tableau qui ne concorde pas avec celui que vous avez en poche.Environ 21 minutes
- 3.16Le comptage des cartes : ce que c’est et ce que ce n’est pasCe que peut indiquer un compte courant des cartes déjà sorties du sabot, ce qu’il ne peut pas indiquer, et ce que la loi et un casino mettent chacun par écrit.Environ 18 minutes
- 3.17Troisième base, tables chaudes et humeur de la tableLa place au bout de la table, la table dont on dit qu’elle est chaude, et ce que la décision d’un voisin peut ou ne peut pas faire à votre main.Environ 16 minutes
- 3.18Blackjack Switch : quand échanger les deuxièmes cartesDeux mains, un échange de leurs deuxièmes cartes, et une table qui fait payer cet échange par un black jack payé un à un et un 22 du croupier qui donne une égalité.Environ 21 minutes
- 3.19Zappit : échanger une mauvaise main contre deux nouvelles cartesSelon son livre de règles, Zappit permet de remettre une main difficile de 15 à 18 contre les deux cartes suivantes du sabot, et fait payer cet échange en transformant un 22 du croupier en égalité.Environ 22 minutes
- 3.20Double Down Madness : une carte, plusieurs mises doubléesUne carte pour commencer, la possibilité de doubler de nouveau à chaque carte suivante, et un total du croupier de 22 qui donne une égalité : les règles, le tableau à partir d’une carte, et ce que coûte chaque règle de table.Environ 22 minutes
- 3.21Bahama Bonus : sans dix, bonis et redoublementsUn sabot sans dix et, à Fallsview, un doublement qui peut être doublé de nouveau ou sauvé, et des paiements qu’une seconde mise sur la main supprime.Environ 30 minutes
À quoi sert ce parcours
Chaque chiffre de ces leçons est calculé à la création de la page, par les mêmes moteurs que nos outils, ou provient d’une source citée sur place. En savoir plus sur notre façon de vérifier.
Rien ici n’est une façon de l’emporter. Le cours explique ce que coûte chaque jeu et ce que les règles à la table changent réellement, afin que l’argent que vous apportez soit une décision et non une surprise.
Rien de ce que vous faites à une table d’exercice ne quitte votre navigateur : vos réponses sont conservées sur cet appareil et ne sont envoyées nulle part. La page du cours indique ce que cet appareil a enregistré.
Si ce n’est plus un plaisir
Si les jeux de hasard et d’argent cessent d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19+ dans la plupart des régions du Canada ; 18+ en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable. Chaque province offre aussi un programme d’autoexclusion auquel vous vous inscrivez vous-même.
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Si vous n’avez pas l’âge d’entrer dans un casino : 1 800 668-6868 Jeunesse, J’écoute, 24 heures.
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