Combien de temps durera mon argent ?
Combien de temps dure une somme à une mise donnée, à quelle fréquence elle s’épuise d’abord et à quel point la perte d’une soirée est inhabituelle. Chaque chiffre est calculé exactement à partir des cotes du jeu et du rythme ; rien de ce que vous saisissez ne quitte cette page.
Votre jeu, votre mise et votre temps
Choisissez un jeu, une mise et la durée prévue de votre jeu. Le tableau montre combien de temps durent de 10 à 100 mises ; saisissez l’argent que vous apportez pour voir votre propre ligne.
Rouge ou noir à la roulette à double zéro · 10 $ par tour (une mise d’exemple, non une mise minimale) · 2 heures · Un rythme d’exemple : 38 tours à l’heure.
En moyenne, 2 heures de rouge ou noir à la roulette à double zéro à 10 $ par tour coûtent 40 $, soit environ 20 $ l’heure : 76 tours × 10 $ × 5,26 % d’avantage de la maison. Une moyenne à long terme, non une prévision pour une soirée.
Combien de temps durent 10, 20, 50 ou 100 mises de 10 $ sur 2 heures. Saisissez l’argent que vous prévoyez apporter pour ajouter votre propre ligne.
| Argent que vous apportez | Dure les 2 heures complètes | 8 soirées sur 10 se terminent entre |
|---|---|---|
| 100 $10 mises | dans 6 soirées sur 1060 % | −100 $ (la totalité) et +80 $ |
| 200 $20 mises | dans toutes les soirées sauf 1 sur 1995 % | −160 $ et +80 $ |
| 500 $50 mises | dans presque toutes les soiréesplus de 99 % | −160 $ et +80 $ |
| 1 000 $100 mises | dans toutes les soirées100 % | −160 $ et +80 $ |
Quand l’argent manque, et le résultat moyen
| Argent que vous apportez | La moitié des soirées se terminent sans argent | Résultat moyen pour 2 heures |
|---|---|---|
| 100 $ | après environ 2 h 38 min | −33 $sur 63 des 76 tours en moyenne |
| 200 $ | après environ 6 h 51 min | −40 $sur 75 des 76 tours en moyenne |
| 500 $ | pas en 12 heures de jeu | −40 $sur 76 des 76 tours en moyenne |
| 1 000 $ | pas en 12 heures de jeu | −40 $sur 76 des 76 tours en moyenne |
Probabilité d’être en avance en continuant à jouer sans limite : après 1 heure 31 % → après 4 heures 23 % → après 100 heures 0,06 %. Plus on joue longtemps, plus le résultat se rapproche du coût moyen.
Calculé exactement à partir de la table des résultats du jeu (voir « Afficher le modèle ») et du rythme de jeu : comment le calcul est fait.
Cette soirée était-elle inhabituelle ?
Entrez ce qu’une soirée vous a coûté ; le jeu, la mise et les heures sont ceux réglés plus haut. La réponse indique à quelle fréquence une soirée comme celle-là perd autant ou davantage.
Entrez ce que vous avez perdu pour voir à quelle fréquence une soirée comme celle-ci perd autant. Ces 2 heures coûtent 40 $ en moyenne.
| Perte d’au moins | Soirées comme celle-ci qui perdent autant ou davantage |
|---|---|
| 100 $10 mises | 3 soirées sur 1028 % |
| 200 $20 mises | 1 soirée sur 244 % |
| 500 $50 mises | moins de 1 soirée sur 2 000moins de 0,01 % |
Si les pertes vous pèsent, vous pouvez parler à quelqu’un : lignes d’aide dans chaque province. Avant votre prochaine visite, fixez une limite d’argent et de temps : Plan de jeu.
Ce que font les règles de sortie
Arrêtez-vous lorsque vous avez perdu un montant déterminé, ou que vous êtes en avance d’un montant déterminé : voici ce que cela change, et ce que cela ne change pas.
Les règles de sortie ne changent pas le prix de chaque dollar misé ni de chaque heure de jeu. Vous perdez moins en moyenne uniquement parce que vous jouez moins ; elles ne réduisent pas l’avantage de la maison.
Résultat moyen avec ces règles : −31 $, sur environ 58 des 76 tours. Sans elles : −40 $ sur l’ensemble des 76.
Dans 4 soirées sur 10 (40 %), vous vous arrêtez à −100 $. Dans 1 soirée sur 7 (14 %), vous vous arrêtez à +100 $. Dans 5 soirées sur 10 (45 %), vous jouez les 2 heures complètes et terminez à environ −9,55 $ en moyenne.
Doubler après une perte ne change pas les probabilités
Les systèmes de mise changent le moment des gains et des pertes, pas la part que la maison conserve.
La martingale double la mise après chaque perte, de sorte qu’un seul gain récupère les pertes plus la première mise.
Doubler après une perte (la martingale)
Calcul : l’échelle 10 $, 20 $, 40 $, 80 $, 160 $, 320 $, 640 $ compte sept mises ; la huitième, 1 280 $, dépasse la mise maximale de 1 000 $. Sept rouges manqués de suite : (20/38)^7 = 1,12 % des séries, soit 1 sur 89, et celles-ci perdent 1 270 $. Les autres se terminent avec 10 $ d’avance. En moyenne, une série coûte 1,119 % × 1 270 $ − 98,88 % × 10 $ = 4,32 $, soit 5,26 % de la mise de 82,07 $ dans une série moyenne.
Essentially, the Martingale Strategy dictates that players double down on their bets after every loss. … This means a player could lose the next time they double down, creating exponential losses.Traduction libre : Essentiellement, la stratégie de la martingale veut que les joueurs doublent leur mise après chaque perte. … Cela signifie qu’un joueur pourrait perdre la prochaine fois qu’il double, ce qui crée des pertes exponentielles.
House edge is usually given as a percentage that represents the average amount of all wagers a player will lose over the long term.Traduction libre : L’avantage de la maison est habituellement exprimé en pourcentage et représente le montant moyen de l’ensemble des mises qu’un joueur perdra à long terme.
Red is no longer half of all squares, it’s now 18 out of 38 squares, so when you bet on red (or almost ANY bet on the layout), the house advantage is 2/38, or 5.26% … Red or Black: pays 1 to 1Traduction libre : Le rouge n’est plus la moitié de toutes les cases, il représente maintenant 18 cases sur 38 ; donc, quand vous misez sur le rouge (ou sur presque N’IMPORTE QUELLE mise du tapis), l’avantage de la maison est de 2/38, soit 5,26 % … Rouge ou noir : paie 1 à 1
GameSense by AGLC · Roulette · lu le
Chaque mise de la série comporte le même avantage de la maison, et la série aussi : à la roulette à double zéro, la maison conserve 5,26 % de chaque dollar misé, peu importe l’ordre des mises. De fréquents petits gains sont payés par une rare perte importante : le doublement doit s’arrêter à la mise maximale, et ce qui a été perdu en chemin n’est pas récupéré.
Exemple (pas la table d’un casino) : 10 $ sur rouge à la roulette à double zéro, mise maximale de 1 000 $. En moyenne, une série coûte 4,32 $. Sept pertes de suite surviennent dans environ 1 série sur 89 (1,1 %) : la mise suivante, 1 280 $, dépasse le maximum, et la série a perdu 1 270 $. Les autres séries se terminent avec 10 $ d’avance.
Afficher le modèle
Ce que peut donner une partie, la fréquence de chaque issue et ce qu’elle paie, pour chaque mise de cette page. Chaque probabilité est notre propre calcul ; touchez pour voir comment elle est comptée et ce qu’un éditeur canadien dit du même jeu.
Roulette : ce que paie chaque mise et la fréquence de ses gains
| Mise | Double zéro38 cases Source
Roulette à double zéro : ce que paie chaque mise et la fréquence de ses gains Calcul : sur une roue de 38 cases : rouge ou noir gagne sur 18 cases sur 38, une douzaine sur 12, un seul numéro sur 1. The Roulette wheel consists of numbers 1-36, alternately coloured red and black, plus 0 and 00 which are green. … Red or Black: pays 1 to 1 … Dozen Bet: pays 2 to 1 … Straight up bet on one number: pays 35 to 1Traduction libre : La roulette comporte les numéros 1 à 36, alternativement rouges et noirs, ainsi que 0 et 00, qui sont verts. … Rouge ou noir : paie 1 à 1 … Mise sur une douzaine : paie 2 à 1 … Mise en plein sur un numéro : paie 35 à 1 GameSense by AGLC · Roulette · lu le | Un seul zéro37 cases Source
Roulette à un seul zéro : ce que paie chaque mise et la fréquence de ses gains Calcul : les mêmes paiements sur une roue de 37 cases : rouge ou noir gagne sur 18 cases sur 37, une douzaine sur 12, un seul numéro sur 1. The main distinction to European Roulette is that the table layout (and the corresponding wheel slots) only feature a single zero, while American Roulette features a double zero. … a 1 in 37 chance, compared to 1 in 38 for the American version.Traduction libre : La principale distinction avec la roulette européenne est que le tapis (et les cases correspondantes de la roue) ne comporte qu’un zéro unique, alors que la roulette américaine comporte un double zéro. … une probabilité de 1 sur 37, contre 1 sur 38 pour la version américaine. The Roulette wheel consists of numbers 1-36, alternately coloured red and black, plus 0 and 00 which are green. … Red or Black: pays 1 to 1 … Dozen Bet: pays 2 to 1 … Straight up bet on one number: pays 35 to 1Traduction libre : La roulette comporte les numéros 1 à 36, alternativement rouges et noirs, ainsi que 0 et 00, qui sont verts. … Rouge ou noir : paie 1 à 1 … Mise sur une douzaine : paie 2 à 1 … Mise en plein sur un numéro : paie 35 à 1 GameSense by AGLC · Roulette · lu le | Triple zéro39 cases Source
Roulette à triple zéro : ce que paie chaque mise et la fréquence à laquelle elle gagne Calcul : les mêmes paiements sur une roue de 39 cases : rouge ou noir gagne sur 18 cases sur 39, une douzaine sur 12, un seul numéro sur 1. The Roulette wheel consists of numbers 1-36, alternately coloured red and black, plus 0 and 00 which are green. … Red or Black: pays 1 to 1 … Dozen Bet: pays 2 to 1 … Straight up bet on one number: pays 35 to 1Traduction libre : La roulette comporte les numéros 1 à 36, alternativement rouges et noirs, ainsi que 0 et 00, qui sont verts. … Rouge ou noir : paie 1 à 1 … Mise sur une douzaine : paie 2 à 1 … Mise en plein sur un numéro : paie 35 à 1 GameSense by AGLC · Roulette · lu le |
|---|---|---|---|
| Rouge ou noirpaie 1 à 1 | 18 sur 3847,37 % | 18 sur 3748,65 % | 18 sur 3946,15 % |
| Une douzainepaie 2 à 1 | 12 sur 3831,58 % | 12 sur 3732,43 % | 12 sur 3930,77 % |
| Un seul numéropaie 35 à 1 | 1 sur 382,63 % | 1 sur 372,70 % | 1 sur 392,56 % |
| Avantage de la maison, pour chaque mise | 5,26 % | 2,70 % | 7,69 % |
Une perte coûte la mise. Le zéro, le double zéro et la troisième case verte font perdre toutes les mises de cette liste. Calcul : gains ÷ cases.
Craps : Pass Line avantage de la maison de 1,41 %
| Résultat d’une décision | Probabilité | Vous obtenez, en mises |
|---|---|---|
| Gagne (244 sur 495) | 49,29 % | +1 |
| Perd (251 sur 495) | 50,71 % | −1 |
Craps : Pass Line
Calcul : sur les 36 façons dont deux dés peuvent tomber, 8 gagnent au lancer initial (7 ou 11) et 4 perdent (2, 3, 12) ; un point de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 gagne lorsqu’il sort de nouveau avant un 7. En additionnant : 244 mises Pass Line sur 495 gagnent, soit 49,29 %.
If the shooter rolls a 7 or 11, it is a “natural” and you win. If 2, 3 or 12 is rolled, it is “craps,” and you lose. … They are placed before the come-out roll and in order to take a turn at being the shooter, you are obligated to place one of these bets. If you win, they pay out at even money or 1 to 1.Traduction libre : Si le lanceur obtient un 7 ou un 11, c’est une « naturelle » et vous gagnez. Si un 2, un 3 ou un 12 est obtenu, c’est un « craps » et vous perdez. … Elles sont placées avant le lancer initial et, pour avoir votre tour de lanceur, vous devez placer l’une de ces mises. Si vous l’emportez, elles sont payées à paiement égal, soit 1 à 1.
Pass Line/Come Bet Actual or “True” Odds: 251 to 244 Odds Paid or Payout: 1 to 1 House Edge: 1.41%Traduction libre : Pass Line/Come Bet. Cotes réelles ou « vraies » : 251 à 244. Cotes payées ou paiement : 1 à 1. Avantage de la maison : 1,41 %
OLG PlaySmart · Craps — odds · lu le
Baccara, 8 paquets : Banque (commission de 5 %) avantage de la maison de 1,06 %
| Résultat d’une main | Probabilité | Vous obtenez, en mises |
|---|---|---|
| La Banque gagne (paiement de 0,95) | 45,86 % | +0,95 |
| Égalité (la mise reste) | 9,52 % | 0 |
| Le Joueur gagne | 44,62 % | −1 |
Baccara, 8 paquets : Banque (commission de 5 %)
Calcul : chaque distribution possible à partir de huit paquets, carte par carte, selon les règles de tirage : la Banque gagne 45,86 % des mains, le Joueur 44,62 %, l’Égalité 9,52 % ; un gain de la Banque paie 0.95 après la commission.
At 1.06% for the Banker’s hand and 1.24% on the Player’s handTraduction libre : À 1,06 % pour la main de la Banque et 1,24 % pour la main du Joueur
OLG PlaySmart · Baccarat — odds · lu le
Baccara, 8 paquets : Joueur avantage de la maison de 1,24 %
| Résultat d’une main | Probabilité | Vous obtenez, en mises |
|---|---|---|
| Le Joueur gagne | 44,62 % | +1 |
| Égalité (la mise reste) | 9,52 % | 0 |
| La Banque gagne | 45,86 % | −1 |
Baccara, 8 paquets : Joueur
Calcul : chaque distribution possible à partir de huit paquets, carte par carte, selon les règles de tirage : la Banque gagne 45,86 % des mains, le Joueur 44,62 %, l’Égalité 9,52 % ; un gain du Joueur paie 1 à 1.
At 1.06% for the Banker’s hand and 1.24% on the Player’s handTraduction libre : À 1,06 % pour la main de la Banque et 1,24 % pour la main du Joueur
OLG PlaySmart · Baccarat — odds · lu le
Parties à l’heure
Les jeux de table utilisent un rythme d’exemple, et non un rythme mesuré : aucun des documents canadiens que nous avons lus ne publie combien de parties une table distribue en une heure. Pour le craps, le rythme est celui sur lequel sont réglés les systèmes d’évaluation des casinos, tel que le décrit un consultant en casinos dans Global Gaming Business. Votre table peut être plus rapide ou plus lente.
| Jeu | Cadence | Source |
|---|---|---|
| Roulette, double zéro | Un rythme d’exemple : 38 tours à l’heure | |
| Roulette, un seul zéro | Un rythme d’exemple : 35 tours à l’heure | |
| Roulette, triple zéro | Un rythme d’exemple : 38 tours à l’heure | |
| Craps, Pass Line | Rythme sur lequel les systèmes d’évaluation des casinos sont réglés : environ 18 décisions à l’heure (60 lancers) | Source
Rythme : craps, Pass Line Calcul : 60 lancers à l’heure ÷ 557/165 lancers par décision sur la Pass Line ≈ 18,0 décisions à l’heure ; 557/165 est le nombre moyen de lancers que dure une mise Pass Line, compté sur toutes les combinaisons de deux dés. Most systems have been pre-programed to reflect sixty (60) rolls per hour. … the pass/come wager (either “do” or “don’t) is subject to a win/loss decision, not every roll, but every 3.4 rolls. … The correct number of decisions in the player tracking computer for craps wagering should be closer to 15 to 18 decisions per hour.Traduction libre : La plupart des systèmes ont été préprogrammés pour refléter soixante (60) lancers à l’heure. … la mise Pass/Come (« do » ou « don’t ») est soumise à une décision de gain ou de perte, non pas à chaque lancer, mais tous les 3,4 lancers. … Le nombre exact de décisions dans l’ordinateur de suivi des joueurs pour les mises au craps devrait se rapprocher de 15 à 18 décisions à l’heure. |
| Baccara | Un rythme d’exemple : 72 mains à l’heure |
Comment le calcul est fait
Un calcul exact, pas une courbe en cloche. Pour l’argent que vous apportez et pour les règles de sortie, la page suit chaque montant possible restant après chaque partie, à l’aide du tableau des résultats du jeu. Pour la probabilité d’être en avance et pour le retour en arrière, elle additionne chaque séquence possible de parties. Il n’y a ni simulation ni approximation par la loi normale, qui serait très inexacte pour une mise sur un seul numéro au cours d’une courte soirée.
Hypothèses. La même mise à chaque tour ; les tours sont indépendants ; le nombre de tours est le rythme multiplié par les heures, arrondi à un nombre entier de tours. Un tour ne commence que s’il reste une mise complète.
Là où le calcul perd en exactitude. Le rythme dépend des joueurs et du croupier, et les jeux de table électroniques ont leur propre rythme. Les mises additionnelles ne sont pas incluses.
Pas de black jack. La durée de l’argent exige la probabilité de chaque résultat d’une main, doublements et partages compris, et nous n’avons un tel tableau pour aucune règle canadienne : notre moteur de black jack calcule l’avantage de la maison d’un ensemble de règles, et non la dispersion des résultats d’une main.
Précision. Les probabilités sont arrondies au pour cent près ; sous 1 %, elles sont indiquées avec un seul chiffre ou sous la forme « 1 sur N ». Les sommes sous 10 $ sont indiquées en cents, celles au-dessus en dollars entiers.
Le coût moyen par heure est le même chiffre que dans Prix d’une heure, au rythme établi ici.
À quelle fréquence surviennent les séries d’une même couleur, et pourquoi elles ne changent rien au prochain tour : Séries.
Si ce n’est plus un plaisir
Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec.
Si vous pensez au suicide, appelez ou textez le 9-8-8
Tous les moyens de joindre une ligne d’aide Fixez une limite d’argent et de temps : Plan de jeu Jeu responsable
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