Académie Atlassino · Black jack · Leçon 15 sur 21

Spanish 21 : un paquet plus court et son propre tableau

Un sabot de paquets de 48 cartes, des gestes et des paiements que le jeu ordinaire n’a pas, et un tableau qui contredit celui que vous avez en poche.

  • Environ 21 minutes
  • Animateurs illustrés : Leo et Maya
  • Dernière vérification : le 18 octobre 2026

L’affiche indique Spanish 21. Le jeu ressemble au black jack et le tableau que vous avez en poche est celui du black jack. Dans quelle mesure s’applique-t-il encore ?

La réponse courte

Moins qu’il n’y paraît. Chaque paquet du sabot compte quatre cartes de moins, la table vous offre des gestes et des paiements que le jeu ordinaire n’a pas, et le tableau établi pour ce jeu indique un geste différent de celui du tableau ordinaire dans 35 de ses 330 cases. Dans 52 autres, le geste est le même jusqu’à ce que votre main compte une quatrième carte. Rien de cela ne rend le jeu sans coût : ce que garde la maison dépend toujours d’une ligne affichée à la table.

Leo touche le bord de la première de quatre cartes alignées, à part d’un paquet face cachée sur le tapis, chacune portant dix symboles de pique, de cœur, de trèfle et de carreau, tandis que Maya lit la rangée depuis le rebord de la table à côté de lui.

Le paquet : quatre cartes sur 52

Le Spanish 21 se joue avec des paquets espagnols — d’un à huit paquets dans le sabot — et un paquet espagnol compte 48 cartes plutôt que 52. Les quatre cartes manquantes de chaque paquet sont les quatre 10 — les valets, les dames et les rois restent, et valent tous encore dix points chacun. La forme du jeu est en tout point celle que vous connaissez déjà : votre total contre celui du croupier sans dépasser 21, le croupier agissant en dernier selon une règle imprimée à la table, et une mise perdue sur une main qui dépasse.

  • A
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10 retiré
  • J
  • Q
  • K

Une couleur d’un paquet espagnol : le 10 est retiré, le valet, la dame et le roi restent. Chaque carte qui aurait complété votre 20 ou fait dépasser la main du croupier a maintenant un peu moins de chances d’arriver.

Un jeu distribué ainsi et inchangé à tout autre égard coûterait plus cher que le jeu ordinaire, et personne ne s’y assoirait. Ce qui pousse les gens à s’y asseoir, c’est l’autre moitié de l’échange, et cette moitié est inscrite dans les règles publiées du jeu plutôt qu’affichée à la table.

Ce que la table rend

Ces conditions sont imprimées dans les règles publiées du jeu, et non choisies par la table ; elles suivent donc le nom qui figure au-dessus.

Conditions que les règles publiées de Spanish 21 accordent au joueur, et ce que chacune signifie à la table.
La conditionCe que cela signifie quand vous êtes assis à la table
Un 21 du joueur est réglé en votre faveurUn total de 21 dans votre main est réglé à votre avantage, et un black jack de votre part contre un black jack du croupier est réglé de la même façon. Les deux livres de règles ne divergent que sur une seule main : l’un règle à votre avantage un 21 de votre part même contre un black jack du croupier, et l’autre fait du black jack du croupier l’exception. À une table ordinaire, des totaux égaux donnent une égalité, et un black jack y est payé trois pour deux.
Une deuxième mise avec n’importe quel nombre de cartesLe jeu ordinaire permet de placer une deuxième mise sur vos deux premières cartes. Celui-ci le permet sur une main de n’importe quelle taille, ce qui explique que son tableau doive préciser combien de cartes vous avez en main.
Une issue après cette miseAprès avoir placé la deuxième mise, vous pouvez quand même abandonner la main : la portion doublée vous est rendue et la mise initiale est perdue. Les règles donnent à ce geste un nom bien à lui.
Abandonner avant d’agirImprimé dans les règles du jeu, selon les mêmes conditions qu’aux tables qui l’offrent : la main est abandonnée avant que vous n’agissiez, pour la moitié de la mise.
Partager, et partager de nouveauUne deuxième mise peut être placée après un partage, et une paire qui apparaît dans une main partagée peut être partagée de nouveau, jusqu’à quatre mains en tout.
  • Tirer et arrêterComme à n’importe quelle table.
  • Une deuxième mise sur la mainAvec n’importe quel nombre de cartes, et pas seulement les deux premières.
  • La porte de sortie qui suitAbandonnez la main par la suite ; la deuxième mise vous est rendue, la première est perdue.
  • Partager, puis partager de nouveauJusqu’à quatre mains, avec une deuxième mise permise sur chacune d’elles.
  • AbandonnerIndiqué dans les règles de ce jeu.

Cinq gestes possibles là où la table ordinaire en offre quatre, et l’un des cinq — la porte de sortie après la deuxième mise — n’existe que parce que ce jeu permet de placer cette mise aussi librement. Un geste que vous n’avez jamais utilisé est un geste auquel vous ne penserez pas à la table, et c’est à cela que sert la table d’exercice plus bas.

Ce que paie un 21 long

L’autre moitié de l’échange est une échelle de paiements pour des mains pour lesquelles le jeu ordinaire ne prévoit rien. Deux échelles, en fait, et les deux comportent la même condition à la fin.

Les paiements supplémentaires du Spanish 21 et les conditions qui s’y rattachent.
La mainCe que disent les règles publiées
Un 21 obtenu avec cinq cartes ou plusPayé selon une échelle qui commence à cinq cartes et monte à six, puis de nouveau à sept ou plus — et pas payé du tout lorsqu’une deuxième mise a été placée sur la main.
Un 6-7-8, ou trois 7Une échelle distincte en trois échelons — couleurs mixtes, une seule couleur et pique — sous la même condition concernant une deuxième mise.
L’un ou l’autre après un partageToujours payé. Les deux livres de règles paient l’échelle sur une main issue d’un partage ; ce qu’un partage retire, c’est seulement le boni Super 7, un paiement distinct pour trois 7 de la même couleur contre un 7 du croupier.

Le paiement supplémentaire ou la deuxième mise, pas les deux sur la même main : voilà pourquoi le tableau de ce jeu ne prévoit pas de deuxième mise partout où le tableau ordinaire en prévoit une.

Maya regardant un carnet ouvert, stylo à la main.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Les échelles sont ce que l’on retient de ce jeu, et c’est aussi la partie qui pèse le moins. Un paiement qui survient sur une main que vous alliez de toute façon terminer est bienvenu ; ce n’est pas une raison de prendre une carte sur laquelle vous vous seriez autrement arrêté. Le tableau ci-dessous tient déjà compte de chacun de ces paiements — c’est ce qui en fait le tableau de cette table et non de l’autre.

Son propre tableau, et là où il diffère

Ce jeu a son propre tableau, et le guide du joueur cité sur cette page le dit en une ligne. Le tableau établi pour ce jeu, à une table où le croupier tire sur un 17 facile, figure sur la fiche ci-dessous : totaux difficiles, mains faciles et paires. Lisez une case comme vous lisez le tableau ordinaire — votre main sur le côté, la carte du croupier en haut. Un nombre à côté d’une lettre compte vos cartes, car la deuxième mise peut être placée avec n’importe quel nombre de cartes. Les symboles *, † et ‡ signalent les mains où un paiement 6-7-8 reste possible avec vos deux cartes.

Comparé au tableau ordinaire, le désaccord ne se limite pas à une case ou deux. Dans 35 cases sur 330, les deux tableaux indiquent des gestes carrément différents : une main sur laquelle le tableau ordinaire s’arrête reçoit ici une carte, une paire que le tableau ordinaire partage n’est pas partagée ici. Dans 52 autres, le geste est le même pour les deux ou trois premières cartes et change une fois la main plus longue — ce que le tableau ordinaire n’a jamais à préciser, car là, la deuxième mise ne peut être placée qu’avec deux cartes.

  • Geste tout à fait différent35 cases où le tableau que vous avez appris indique un geste que le tableau de ce jeu n’indique pas.
  • Même geste, jusqu’à ce que la main s’allonge52 cases où la réponse vaut pour deux ou trois cartes et change ensuite.
  • Cases du tableau330 au total, pour les totaux difficiles, les mains faciles et les paires.

Suivre le tableau complet coûte moins cher que jouer au jugé, et c’est aussi vrai ici qu’à la table ordinaire. Ce qu’il ne fait pas, c’est rendre le jeu sans coût, ni transformer une main vouée à être perdue en une main qui ne l’était pas. Apporter le tableau ordinaire à cette table est la seule chose pire que de n’en apporter aucun : il répondra avec assurance, et dans bien des cases il répondra pour un autre jeu.

Ce que coûte l’heure, et quelle ligne tranche

Tout ce qui précède — les quatre cartes retirées, les gestes rendus, les échelles de paiements — se résume en un seul chiffre : la part de chaque mise que la maison conserve en moyenne auprès d’un joueur qui ne s’écarte jamais du tableau. Le voici à côté du jeu ordinaire, et à côté de lui-même.

Black jack ordinaire, règles de BCLC, tableau complet0,53 %

Black jack ordinaire selon les règles publiées par BCLC, joué selon le tableau complet.

Spanish 21, le croupier tire sur un 17 facile0,78 %

Spanish 21 à une table où le croupier tire sur un 17 facile.

Spanish 21, le croupier s’arrête sur un 17 facile0,36 %

Spanish 21 à une table où le croupier s’arrête sur un 17 facile.

Plus la barre est longue, plus l’heure coûte cher. Les deux barres de Spanish 21 représentent le même jeu, joué selon son propre tableau complet ; ce qui les distingue, c’est ce que le croupier doit faire sur un 17 facile.

Ainsi, la phrase honnête au sujet de ce jeu porte sur la table devant laquelle vous vous trouvez. Le même guide décrit le Spanish 21 comme un jeu qui échange un avantage de la maison plus élevé contre davantage d’options de jeu et de paiements de boni. Calculé sur les barres ci-dessus, cela se vérifie à une table où le croupier tire sur un 17 facile, et ne se vérifie pas à une table où il s’arrête. Les règles du jeu laissent ce choix à la table, et la table l’affiche avec ses mises et ses paiements, sous l’une ou l’autre formulation.

  • Ce que le nom au-dessus de la table vous indiqueLe paquet dont les cartes sont distribuées, et avec lui les gestes permis et les barèmes de paiement : tout cela figure dans les règles publiées du jeu.
  • Ce que le nom ne vous indique pasCe que le croupier doit faire sur un 17 facile, ainsi que la mise minimale et la mise maximale que la table accepte. Ces renseignements sont affichés à la table, et le premier des deux détermine lequel des deux chiffres ci-dessus est le vôtre.

8 des casinos de notre registre indiquent ce jeu parmi les jeux de table qu’ils offrent ; c’est donc une table à laquelle vous pouvez vous présenter, et non une curiosité. Lisez la règle du croupier à la table devant vous avant de conclure qu’il s’agit de la table la moins chère de la salle.

Maya, une main sur la poitrine, qui parle avec douceur et sérieux.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Décidez avant de vous asseoir de la somme que vous consacrez à la soirée et de sa durée, et arrêtez lorsque l’une ou l’autre est épuisée. Une série de parties perdues n’est pas une dette que la table a envers vous : miser davantage pour la récupérer ne fait que rendre l’heure plus chère. Un nom inconnu au-dessus de la table est une raison de lire, non une raison de hausser la mise. Si l’argent sur la table commence à ressembler à de l’argent dont vous avez besoin, appelez l’une des lignes ci-dessous : c’est à cela qu’elles servent.

Si ce n’est plus un plaisir

Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.

Afficher toutes les provinces
1 866 531-2600Ontario · ConnexOntario · 24 heures
1 800 461-0140Québec · Jeu : aide et référence · 24 heures
1 888 795-6111Colombie-Britannique · Gambling Support BC · 24 heures
1 866 332-2322Alberta · Addiction Helpline · 24 heures
1 800 463-1554Manitoba · Problem Gambling Helpline · 24 heures
1 800 306-6789Saskatchewan · Problem Gambling Help Line · 24 heures
1 888 429-8167Nouvelle-Écosse · Mental Health and Addictions Crisis Line · 24 heures
1 800 461-1234Nouveau-Brunswick · Gambling Information Line
1 855 255-4255Île-du-Prince-Édouard · PEI Gambling Support Line · 24 heures
811Terre-Neuve-et-Labrador · Gambling Help Line · 24 heures
1 844 533-3030Yukon · Reach Out Support Line (CMHA Yukon)

Si vous pensez au suicide, appelez ou textez le 9-8-8

Le tableau sur une fiche

Voilà la leçon. Le tableau de ce jeu tient sur une seule fiche : imprimez-la, ou gardez-la sur votre cellulaire.

Spanish 21Six paquets de 48 cartes · le croupier tire sur un 17 facile
Mains difficiles
Difficile2345678910A
5–8TTTTTTTTTT
9TTTTDTTTTT
10D5D5DDDD4D3TTT
11D4D5D5D5D5D4D4D4D3D3
12TTTTTTTTTT
13TTTTAr4, tirer si les deux cartes sont 6-7, 6-8 ou 7-8 (un boni 6-7-8 reste possible)TTTTT
14TTAr4, tirer si les deux cartes sont 6-7, 6-8 ou 7-8 (un boni 6-7-8 reste possible)Ar5, tirer si ces deux cartes sont d’une même couleurAr6, tirer si ces deux cartes sont des piquesTTTTT
15Ar4, tirer si les deux cartes sont 6-7, 6-8 ou 7-8 (un boni 6-7-8 reste possible)Ar5, tirer si ces deux cartes sont d’une même couleurAr6Ar6ArTTTTT
16Ar6Ar6Ar6ArArTTTTCt
17ArArArArArArAr6Ar6Ar6Ct
18+ArArArArArArArArArAr
Mains faciles (l’as compte pour onze)
Facile2345678910A
A,2TTTTTTTTTT
A,3TTTTTTTTTT
A,4TTTTD4TTTTT
A,5TTTD3D4TTTTT
A,6TTD3D4D5TTTTT
A,7Ar4Ar4D4D5D6Ar6Ar4TTT
A,8ArArArArArArArArAr6Ar6
A,9ArArArArArArArArArAr
Paires (deux premières cartes seulement)
Paire2345678910A
2, 2PPPPPPPTTT
3, 3PPPPPPPTTT
4, 4TTTTTTTTTT
5, 5DDDDDDDTTT
6, 6TTPPPTTTTT
7, 7PPPPPPTTTT
8, 8PPPPPPPPPCt
9, 9ArPPPPArPPArAr
10, 10ArArArArArArArArArAr
A,APPPPPPPPPP
  • T tirer
  • Ar arrêter
  • D doubler
  • P partager
  • Ct abandonner, sinon tirer
  • D3 doubler avec au plus 2 cartes ; avec 3 cartes ou plus, tirer
  • D4 doubler avec au plus 3 cartes ; avec 4 cartes ou plus, tirer
  • D5 doubler avec au plus 4 cartes ; avec 5 cartes ou plus, tirer
  • Ar4 arrêter ; tirer avec 4 cartes ou plus
  • Ar5 arrêter ; tirer avec 5 cartes ou plus
  • Ar6 arrêter ; tirer avec 6 cartes ou plus
  • D6 doubler avec au plus 5 cartes ; avec 6 cartes ou plus, tirer
  • * tirer avec 6-7, 6-8 ou 7-8
  • † idem, d’une seule couleur
  • ‡ idem, piques seulement

19+ (18+ en AB, MB, QC) · Fixez une limite avant de vous asseoir · Jeu responsable · aide, jour et nuit : Gambling Support BC 1 888 795-6111, 24 heures

Si vous pensez au suicide, appelez ou textez le 9-8-8

Table d’exercice

Chaque main ci-dessous correspond à une case où le tableau de ce jeu et celui du jeu ordinaire diffèrent, et les deux réponses proviennent du moteur qui établit les tableaux, et non de la mémoire de quiconque. Le niveau 1 regroupe les cases où le geste elle-même change ; le niveau 2, les cases où le geste reste le même jusqu’à ce que votre main s’agrandisse ; le niveau 3, ce que la table paie en plus, et les cas où elle ne le fait pas. La leçon se déroule d’une traite : chaque case de la bande ci-dessous représente une main de la leçon, et toutes les cases sont présentes dès le départ. Seule votre première réponse à chaque main compte, et lorsque les cases d’un niveau sont remplies, le niveau suivant commence de lui-même. Aucune mise n’est faite ici.

La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici l’une de ses mains, avec la réponse.

Spanish 21 · six paquets de 48 cartes · le croupier tire sur un 17 facile

Vous avez un 9 difficile contre un 3. Que dit le tableau établi pour ce jeu ?

La réponse : tirer une carte.

Les deux tableaux sont établis par le même moteur : l’un selon les règles du jeu ordinaire à six paquets, l’autre selon les règles publiées de ce jeu, avec des paquets de 48 cartes. Ici, ils divergent : le tableau ordinaire dit « doubler, sinon tirer », celui de ce jeu dit « tirer ». Les trois tableaux plus haut dans la page reproduisent en entier le second de ces deux tableaux.

Chaque main de la table d’exercice correspond à une case où les deux tableaux divergent, et les deux réponses proviennent du moteur qui établit les tableaux : aucune n’est saisie à la main.

Faites le point

Maya, un doigt levé, avec un air entendu.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Cinq questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.

Une question marquée « Nouvelle situation » vous demande d’appliquer la leçon à un cas qu’elle n’a pas montré.

1Chaque paquet d’un sabot de Spanish 21 compte 48 cartes au lieu de 52. Quelles cartes n’y figurent pas ?

Afficher la réponse

Réponse : les quatre dix. Chaque paquet perd ses quatre 10. Les valets, les dames et les rois y sont tous encore : les cartes de valeur dix n’ont donc pas disparu ; quatre d’entre elles par paquet, si, ce qui en laisse douze là où il y en avait seize.

  • Les quatre dix. Retirer les quatre 10 de chaque paquet, c’est ce qui le fait passer de 52 cartes à 48.
  • Les quatre deux. Les basses cartes sont toutes encore dans le paquet. Ce qui est retiré, c’est le rang imprimé 10.
  • Les quatre as. Les as sont toujours dans le paquet. L’as rend possible un 21 de deux cartes, et il s’agit toujours d’un jeu où l’on cherche à atteindre 21.
  • Toutes les cartes de valeur dix, soit seize cartes par paquet. Les valets, les dames et les rois restent dans le paquet et valent toujours dix points chacun. Seulement quatre cartes par paquet sont retirées.
2Vous terminez une main sur 21 et le croupier termine lui aussi sur 21, avec trois cartes. Comment les règles publiées de ce jeu tranchent-elles ?

Afficher la réponse

Réponse : en faveur du joueur. Un total de 21 chez le joueur est réglé ici en sa faveur, et un black jack du joueur est traité de la même façon contre un black jack du croupier. À une table ordinaire, les deux cas donnent une égalité. La seule main sur laquelle les deux livres de règles de cette page divergent est un 21 de votre part contre un black jack du croupier : l’un la règle à votre avantage, l’autre en fait l’exception.

  • En faveur du joueur. Les règles le disent en une ligne, et elles disent la même chose d’un black jack du joueur contre un black jack du croupier.
  • Comme une égalité : la mise est rendue et rien n’est ajouté. C’est ainsi que deux totaux égaux sont réglés à une table ordinaire, et c’est la règle que ce jeu remplace.
  • En faveur du croupier, parce qu’il joue en dernier. Jouer en dernier détermine l’ordre de jeu, non à qui revient un total égal.
  • Selon ce qu’affiche la table. Ce n’est pas un réglage de la table. Cela relève des règles publiées du jeu lui-même.
3Vous terminez une main sur 21 avec cinq cartes, sans avoir placé de seconde mise. Qu’ajoute ce jeu pour cela ?

Afficher la réponse

Réponse : un paiement selon une échelle qui commence à cinq cartes. Les longs 21 sont payés selon une échelle qui commence à cinq cartes, et cette échelle comporte une condition : elle n’est pas payée dès qu’une seconde mise a été placée sur la main.

  • Rien : le nombre de cartes n’a jamais compté. Il n’en est pas tenu compte à une table ordinaire. C’est l’une des choses que ce jeu ajoute en échange des dix qu’il retire.
  • Cela dépend des couleurs des cinq cartes. Les couleurs déterminent les paliers de l’autre échelle, celle du 6-7-8 ou de trois 7.
  • Le paiement du black jack, parce qu’un 21 est un 21. Un black jack est un 21 sur les deux premières cartes. Un 21 formé de cinq cartes est payé selon une autre règle.
  • Un paiement selon une échelle qui commence à cinq cartes. Les règles publiées nomment un 21 de cinq cartes et y associent un montant, avec davantage pour six cartes et davantage encore pour sept cartes ou plus.
4Vous avez placé une seconde mise, pris la carte, et la main s’est terminée sur 21 avec six cartes. Le paiement supplémentaire pour un long 21 est-il versé ? nouvelle situation

Afficher la réponse

Réponse : non : une seconde mise a été placée sur la main. L’échelle est imprimée avec sa condition : elle n’est pas payée si le joueur a doublé. Le jeu offre la deuxième mise ou le paiement supplémentaire, mais pas les deux sur la même main.

  • Non : une seconde mise a été placée sur la main. Le libellé qui établit l’échelle se termine en précisant que le paiement n’est pas versé si le joueur a doublé.
  • Oui, mais seulement à la moitié du montant. Le libellé ne prévoit aucun demi-montant. La condition est énoncée simplement et une seule fois.
  • Seulement si les six cartes sont de la même couleur. Les couleurs relèvent de l’autre barème. Celui-ci compte les cartes.
  • Oui : six cartes figurent au barème. Six cartes figurent au barème, et la condition imprimée avec celui-ci retire le paiement dès qu’une seconde mise a été ajoutée.
5Deux tables sont côte à côte et distribuent toutes deux ce jeu avec six paquets. Un croupier tire sur un 17 facile et l’autre s’arrête dessus. Que s’ensuit-il ?

Afficher la réponse

Réponse : deux prix différents, et c’est l’affiche qui indique la différence. La règle du croupier est affichée à la table, et elle déplace la part de chaque mise que la maison conserve assez loin pour faire passer ce jeu de moins cher à plus cher que le black jack ordinaire. Un seul chiffre ne peut pas décrire les deux tables.

  • Rien : le paquet est le même, donc le prix est le même. Le paquet n’est qu’une partie du prix. Ce que le croupier doit faire sur un 17 facile en est une autre, et c’est celle qui déplace le plus le prix.
  • Celle où le croupier tire sur un 17 facile est la moins chère des deux. C’est la plus chère des deux : sur les barres plus haut sur cette page, c’est la plus longue des deux barres du Spanish 21.
  • Deux prix différents, et c’est l’affiche qui indique la différence. Les règles publiées laissent la règle du croupier à la table, et le moteur place les deux tables à deux parts différentes d’une mise.
  • La différence existe, mais elle est trop petite pour compter en une soirée. Une soirée montre très peu de chacun de ces chiffres. C’est un argument pour lire l’affiche, non contre.

Où jouer et pour aller plus loin

19+ (18+ en AB, MB, QC) · Jeu responsable · aide, jour et nuit : Gambling Support BC 1 888 795-6111, 24 heures

Pour aller plus loin

  • Rules of Play for Table Games : Blackjack · British Columbia Lottery Corporation (BCLC)Les règles que suit ce parcours, section par section : six paquets, le croupier sur 17 facile, doubler, partager et abandonner.
  • Game rules : Blackjack · Loto-Québec (Société des casinos du Québec)Les règles du Québec : d’un à huit paquets, une carte du croupier face cachée, et la règle du 17 facile précisée par l’affiche à la table.
  • Playing Blackjack · Fallsview Casino Resort et Casino NiagaraLe propre livret d’un exploitant ontarien, avec les deux paiements du black jack et les deux règles du croupier qu’il peut afficher.
  • Black jack : comment jouer · OLG Jouez senséLa page pour débutants de l’Ontario : les gestes, les signaux de la main qu’elle décrit, et ce qu’est l’assurance.
  • Know the game : Blackjack · Casinos Regina & Moose Jaw (SaskGaming)Un exploitant de la Saskatchewan sur ce que le tableau fait et ne fait pas, et où en prendre un dans l’établissement.

Comment le calcul est fait

Règles, chiffres et animateurs

Où cela se passe. Chaque table de cette page est une table réelle, dans une salle où vous pouvez entrer, et chaque règle citée provient d’un livre de règles que son éditeur rend public. Un jeu de black jack sur un écran à la maison relève d’un autre livre de règles, qui demande autre chose, et il appartient à un parcours distinct.

Chiffres. Les trois chiffres des barres sont des parts d’une mise, calculées à la construction de la page par le même moteur que notre outil de stratégie du black jack. Le chiffre ordinaire correspond aux règles de table auxquelles cette page est réglée, jouées selon le tableau complet : mains difficiles, mains faciles et paires ensemble. Les deux chiffres de ce jeu correspondent à six paquets selon les règles que les deux livres de règles cités sur cette page publient pour lui — l’abandon, une deuxième mise avec n’importe quel nombre de cartes et après un partage, l’abandon après avoir doublé, le partage répété jusqu’à quatre mains, et l’échelle de paiements supplémentaires, versés aussi sur les mains partagées —, une fois avec le croupier qui tire sur un 17 facile et une fois avec le croupier qui s’arrête dessus ; ce n’est pas l’ensemble de règles de cette page avec un autre paquet inséré. Là où ces règles ne disent rien, le moteur fait son propre choix : les as partagés se jouent comme toute autre main partagée, une main doublée reçoit une carte de plus et n’est pas doublée de nouveau, et ni le boni Super 7 ni la mise additionnelle à côté du jeu ne sont comptés. Les trois supposent que les cartes sont mélangées après chaque partie et qu’un joueur ne s’écarte jamais du tableau.

Le décompte des cases. Les deux tableaux sont comparés case par case à la construction de la page. Une case compte comme un geste différent lorsque les deux tableaux indiquent des gestes différents ; elle compte dans le second groupe, plus petit, lorsque le geste est le même et que seul le nombre de cartes que vous pouvez détenir a changé. Les deux groupes sont séparés volontairement : le premier est l’endroit où le tableau ordinaire est erroné, le second celui où il est incomplet, et les additionner exagérerait le premier et cacherait le second.

La table d’exercice. Ses mains sont tirées de ces deux mêmes groupes, et la réponse sous chaque main est la case du tableau de ce jeu. Rien n’y est saisi à la main : un changement du moteur se répercute donc sur la table d’exercice. Les cartes montrées proviennent d’un paquet espagnol : aucune main de cette page ne contient de carte du rang imprimé 10, parce que ce rang n’est pas dans le sabot.

Ce qui est volontairement absent. Aucun chiffre n’indique ici combien de temps l’argent dure à cette table. D’autres jeux portent des noms que cette page n’emploie pas du tout — Double Deck Blackjack, Blackjack Switch, Double Down Madness et les autres : le libellé qui dirait ce que chacun change ne figure pas dans l’ensemble de documents que cette page peut citer, et un nom sans règle derrière lui vaut moins que le silence. Free Bet Blackjack, les mises additionnelles placées à côté de la mise principale, et ce que coûte chaque règle de table prise isolément ont chacun une leçon distincte plus loin dans le parcours.

Animateurs. Leo et Maya sont des personnages illustrés. Leurs parcours, ancien croupier et ancienne superviseure de salle, sont écrits pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.

Aucune promesse. Ce jeu se joue contre la maison, comme tous les autres jeux nommés dans ce cours. Rien sur cette page ne le rend sans coût, rien n’y dit comment se terminera une soirée, et la moins chère des deux tables décrites ici conserve quand même une part de chaque mise.

Vous avez repéré une erreur sur cette page ? Dites-le-nous

L’envoi d’un signalement nécessite JavaScript. Sans JavaScript, écrivez-nous par la page Contact et indiquez l’adresse de la page.

Veuillez ne pas inclure de renseignements personnels, comme des problèmes de santé ou d’argent. Pour obtenir de l’aide concernant les jeux de hasard et d’argent, consultez Lignes d’aide par province.

Votre signalement nous parvient par courriel et n’est pas publié. Ce que nous conservons

Vous avez déjà visité le site ? Donnez votre avis sur Trustpilot