Académie Atlassino · Black jack · Leçon 1 sur 21

Valeur des cartes, mains faciles et difficiles

La première chose qu’une table attend de vous : savoir à combien se montent vos cartes, et si l’as qui s’y trouve peut encore valoir onze.

  • Environ 20 minutes
  • Animateurs illustrés : Leo et Maya
  • Dernière vérification : le 24 septembre 2026

Vous n’avez encore besoin de rien savoir du black jack. Le déroulement d’une partie, qui agit en premier et quels sont les gestes possibles : tout cela viendra dans les leçons suivantes. Aujourd’hui, vous ne faites que compter : à combien se montent vos cartes, et comment s’appelle la main que vous tenez. Vous ne vous êtes jamais assis à une table ? Se joindre à une table, dans le parcours de la première visite, vous explique comment faire.

On vous distribue un as et un six.

AA66
Avant de commencer : combien vaut cette main ?

Rien n’est noté ici. Nous y revenons à la fin.

La réponse courte

Un as compte 1 ou 11, selon ce qui vous convient. Un valet, une dame et un roi comptent dix ; toute autre carte compte le nombre qui y est imprimé. Tant que l’as peut encore valoir onze, la main est facile et a deux totaux à la fois ; lorsque l’as ne peut plus valoir onze, la main est difficile et n’a qu’un seul total. Un black jack est un 21 avec vos deux premières cartes, un as et une carte de valeur dix, et aucun autre 21 n’est un black jack.

Leo se penche sur une table verte et touche le bord de la carte de gauche, parmi deux cartes face visible sur le tapis — un seul carreau sur cette carte, huit piques sur l’autre — pendant que Maya les lit depuis le rebord de la table, à côté de lui.
Leo souriant, qui explique la main ouverte.

Leoancien croupier · règles et mathématiques

J’ai été croupier avant d’enseigner ce jeu, et l’erreur la plus discrète à une table ressemble à ceci : le joueur fait le bon geste pour une main qu’il ne tient pas. Chaque décision au black jack porte sur un nombre ; il faut donc que ce soit le bon nombre avant toute chose.

Ce que vaut chaque carte

Vous cherchez à terminer avec un total supérieur à celui du croupier, sans dépasser 21. Tout le jeu tient dans cette seule phrase ; la première habileté à acquérir est donc d’additionner les cartes de votre main, rapidement et sans erreur.

Les cartes de 2 à 10 comptent le nombre qui y est imprimé

22
2
33
3
44
4
55
5
66
6
77
7
88
8
99
9
1010
10

Un valet, une dame et un roi comptent dix, tous les trois

JJJ
10
QQQ
10
KKK
10

L’image sur la carte est différente ; la valeur de la carte ne l’est pas.

L’as compte 1 ou 11, selon ce qui vous convient

AA
1 ou 11

Un six est un six dans chaque couleur

66
6
66
6
66
6
66
6

Cœur, carreau, pique ou trèfle : chacune de ces quatre cartes compte six.

Les cartes sortent d’un sabot (la boîte d’où le croupier distribue, qui contient plusieurs paquets mélangés ensemble), et quatre des treize sortes de cartes ajoutent dix à votre main. Le reste de ce parcours revient sans cesse là-dessus.

Treize sortes de cartes, et quatre des treize sortes valent dix : le dix, le valet, la dame et le roi. Chaque paquet du sabot est construit de la même façon, de sorte que presque une carte sur trois qui sort du sabot vaut dix : 30,8 % des cartes de la boîte.

L’as : deux nombres à la fois

L’as est la seule carte qui a deux valeurs, et le choix entre un et onze vous revient, et non au croupier. Il n’y a rien à annoncer : votre main vaut celui des deux nombres qui vous convient, et le croupier lit votre main de la même façon.

Leo levant un doigt, en pleine réflexion.

Leoancien croupier · règles et mathématiques

Une seule habitude suffit pour lire une main, et je demande à chaque débutant d’en faire un automatisme : la question du onze. Trois étapes, ci-dessous.

  1. Étape 1Comptez l’as pour un et additionnez la main.Un as et un six : 1 + 6 font 7.
  2. Étape 2Ajoutez dix à ce total.7 + 10 font 17.
  3. Étape 3Le nouveau total est-il de 21 ou moins ?Oui : l’as peut valoir onze, la main a deux totaux et la main est facile. Non : l’as vaut un, la main a un seul total et la main est difficile.

Facile et difficile : ces deux mots portent le reste du parcours.

Facile

AA66
7 ou 17

L’as peut encore valoir onze : 11 + 6 font 17, sans dépasser 21. Deux totaux à la fois, et c’est à vous de choisir lequel des deux totaux utiliser.

Difficile, sans as

9988
17

Pas d’as, donc rien à choisir : 9 + 8 font 17, et 17 est tout ce que vaut cette main.

Difficile, avec un as qui ne peut valoir qu’un

AA661010
17

L’as à onze ferait 27, donc l’as vaut un : 1 + 6 + 10 font 17. Un seul total, et la main est difficile même si elle contient un as.

Difficile ne veut pas dire seulement « une main sans as ». Un as qui ne peut plus valoir onze donne aussi une main difficile, que la main compte deux cartes ou cinq.

À vous. Vous avez un as, un as et un neuf : trois cartes, dont deux as.

AAAA99
Comptez d’abord chaque as pour un et additionnez les trois cartes : 1 + 1 + 9 font 11. Posez maintenant la question du onze : pouvez-vous ajouter dix à 11 et rester à 21 ou moins ?
Vérifiez votre réponse

Oui : 11 + 10 font 21, ce qui ne dépasse pas 21, donc l’un des deux as vaut onze. La main est un 21 facile. Un 21 facile n’est pas un black jack, car il a été formé avec trois cartes. Un seul des deux as peut valoir onze : deux onze feraient 22 à eux seuls.

Environ une main de départ sur 7 contient un as ; vous poserez donc souvent la question du onze.

Quand une main facile devient difficile

Chaque carte qui tombe sur une main facile pose de nouveau la question du onze. Personne à la table n’annonce que la main est devenue difficile : remarquer que l’as est passé à un, c’est votre travail.

Avant la carte : un 17 facile

AA66
7 ou 17

11 + 6 font 17. Le onze convient, et aucune carte seule ne peut faire dépasser 21 à cette main, car l’as peut toujours passer à un.

Un trois arrive : toujours une main facile

AA6633
10 ou 20

11 + 6 + 3 font 20, toujours sous 21. L’as vaut toujours onze, et la main a toujours deux totaux.

Un dix arrive : maintenant un 17 difficile

AA661010
17

11 + 6 + 10 font 27, donc le onze ne convient plus. L’as compte pour un : 1 + 6 + 10 font 17, et 17 est le seul total qui reste.

Le tapis indique 17 avant le dix et 17 après le dix, et le 17 facile et le 17 difficile ne sont pas la même main. Distinguer un 17 facile d’un 17 difficile, c’est toute l’habileté de cette leçon, et l’habitude qui y mène est simple : recompter après chaque carte et poser chaque fois la question du onze.

L’as sauve aussi une main. Une main contenant un as ne dépasse 21 que lorsqu’elle le dépasse avec l’as compté pour un, car l’as peut toujours passer à un quand le onze ne convient plus.

AA4488
Un as, un quatre et un huit. Avec l’as à onze, la main ferait 23 et serait perdante ; l’as passe donc à un : 1 + 4 + 8 font 13. Un 13 difficile, et toujours en jeu.

Le black jack, et ce qui n’en est pas un

Une main à cette table porte un nom bien à elle : le black jack (vingt et un sur vos deux premières cartes : la seule main qu’une table paie à un taux qui lui est propre). Un black jack est un as et une carte de valeur dix comme deux premières cartes : un as accompagné d’un dix, d’un valet, d’une dame ou d’un roi.

Un black jack

AAKKK
Payé 3 à 2

L’as compte pour onze et le roi pour dix : 21 sur les deux premières cartes. La seule main de la table qui a un nom et un taux qui lui sont propres.

21 avec trois cartes

55661010
Payé 1 à 1

Cinq, six et dix font 21, et trois cartes l’ont formé ; la main est donc 21 et non un black jack. Face à un black jack, ce 21 est la main inférieure.

Il vaut la peine de reconnaître un black jack au premier coup d’œil à cause de ce qu’il paie. Certaines tables paient un black jack moins que 3 à 2, et ce que ce taux inférieur vous coûte fait l’objet de la leçon 3.11.

Ce qui vous revient en plus de votre miseLe taux est le même quelle que soit la mise ; le montant augmente avec la mise.
Votre mainPayée àRetour, sur une mise d’exemple de 10 $
Supérieure à la main du croupier1 à 110,00 $
Un black jack, quand le croupier n’a pas de black jack3 à 215,00 $
Un black jack contre le black jack du croupierégalité (push) (une égalité : votre mise vous est rendue et rien n’est payé)rien : votre mise vous est rendue
21 avec trois cartes ou plus, ou 21 après un partage1 à 110,00 $

Deux mains de 21 qui ne sont pas des black jacks

Un vingt et un formé de trois cartes ou plus est une bonne main, et il paie le taux ordinaire de 1 à 1. Face à un black jack, un 21 formé de trois cartes ou plus est la main inférieure.

Vingt et un sur une main partagée. Une paire peut être partagée en deux mains, et chacune des deux mains se joue séparément. Un as et une carte de valeur dix sur l’une de ces mains font 21 avec deux cartes, et ce n’est toujours pas un black jack : la main est donc payée au taux ordinaire de 1 à 1. La façon de partager une paire fait l’objet de la leçon 3.3 ; les paires qu’il vaut la peine de partager, de la leçon 3.9.

Première main : un as, puis un roi

AAKKK

21 avec deux cartes, payé 1 à 1

Deuxième main : un as, puis un cinq

AA55

Un 16 facile

Une paire d’as partagée en deux mains, avec une carte distribuée à chaque main. La première main fait 21 avec deux cartes, et elle est payée 1 à 1 plutôt que 3 à 2 : les deux premières cartes qui vous ont été distribuées étaient les deux as, et deux as ne font pas 21.

Ce que coûte une erreur de lecture

Leo montrant un tableau de la main ouverte.

Leoancien croupier · règles et mathématiques

Une mauvaise lecture vous envoie à la mauvaise ligne du tableau de stratégie que vous êtes sur le point d’apprendre. Le tableau ne vaut que le nombre que vous lui apportez.

Deux erreurs de lecture d’un 17 contre un neuf du croupier. Les montants sont des moyennes par main pour une mise d’exemple de 10 $, et non une mise suggérée. Les montants sont en dollars canadiens.

Un 17 difficile lu comme facile

AA661010
1,28 $ par main

Jouée selon la ligne du 17 facile, cette main difficile de 17 tire une autre carte contre un neuf, et perd en moyenne ce montant de plus par main.

Un 17 facile lu comme difficile

AA66
2,74 $ par main

Jouée selon la ligne du 17 difficile, cette main facile de 17 s’arrête contre un neuf, renonce au onze, et perd en moyenne ce montant de plus par main.

Aucun des deux montants ne vous dit quoi faire avec un 17 : que faire d’un total difficile est l’objet de la leçon 3.6, et que faire d’un total facile, de la leçon 3.8. Ce que disent les deux montants est plus restreint, et cela vient en premier : la ligne du tableau selon laquelle vous jouez est déterminée par la façon dont vous lisez la main, avant même que vous décidiez quoi que ce soit.

  1. À chaque partie0,53 %de la mise reste en moyenne à la maison à une table de six paquets qui paie 3 à 2 pour un black jack, même quand chaque main est jouée selon le tableau complet.
  2. En une heure70 mainsà 10 $ la main : un rythme d’exemple, non un rythme mesuré.
  3. La part de la maison dans cette heure3,68 $en moyenne, avant même qu’une seule main ait été mal lue.

La maison garde son avantage ; le tableau ne fait que le réduire. Bien lire votre main n’inverse pas la part de la maison. Bien lire votre main vous évite de payer plus que cette part.

Maya, un doigt levé, avec un air entendu.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Une chose avant de chercher les bonnes mains. Un black jack survient environ une fois sur 21 mains, et attendre un black jack n’est pas un plan : une soirée d’attente reste une soirée à payer à la maison sa part à chaque partie. Fixez votre limite et votre durée avant la première partie, et respectez l’une et l’autre ; Plan de jeu vous guide pas à pas.

Si ce n’est plus un plaisir

Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.

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La leçon en une fiche

Voilà la leçon. La voici sur une seule fiche : imprimez-la ou gardez-la sur votre cellulaire, et demandez au croupier avant de vous en servir à la table.

Ce que compte chaque cartePareil à toutes les tables de black jack
Sous chaque carte, sa valeur. Les couleurs ne comptent pour rien : un six est un six dans les quatre couleurs.

Black jack = un as et une carte de valeur dix comme deux premières cartes. L’affiche à la table indique ce qu’il paie : 3 à 2, ou moins.

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Table d’exercice

Une main est posée sur le tapis, trois lectures sont proposées, et après chaque réponse vient le calcul sur lequel repose la bonne lecture. Le niveau 1 est la main telle qu’elle est distribuée ; le niveau 2 ajoute des cartes, et c’est là qu’une main facile cesse d’être facile ; le niveau 3 compte plus d’un as. Le niveau 4 place la carte du croupier à côté de la vôtre et indique ce que coûte une mauvaise lecture de la main. La leçon forme une seule série : chaque case de la bande ci-dessous est une main de la leçon, et toutes les cases sont là dès le départ. Seule votre première réponse à chaque main compte, et quand les cases d’un niveau sont remplies, le niveau suivant commence de lui-même. Aucune mise n’est faite ici.

La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici l’une de ses mains, avec la réponse.

Niveau 1 · Deux cartes

Black jack · 6 paquets, distribués d’un sabot

Un as et un six. Qu’avez-vous en main ?

La réponse : un 17 facile.

Deux totaux à la fois, 7 et 17, et le choix entre 7 et 17 vous appartient jusqu’à ce qu’une carte retire le onze. La ligne du tableau d’où se joue un 17 facile est l’objet de la leçon 3.8 ; qu’un as et un six forment un 17 facile, voilà ce qu’il vous faut aujourd’hui.

En nos mots : une main facile contient un as et peut se lire de deux façons, toutes deux de 21 ou moins.

En nos mots : une main est difficile quand elle ne contient aucun as, ou quand son as ne peut compter que pour 1.

BCLC · Rules of Play for Table Games — Blackjack · section 1.0 Basic Blackjack, 3.1 à 3.3 · lu le
Hand in which an ace can have the value of either 1 or 11 without the total value of the hand exceeding 21.

Traduction libre : Main dans laquelle un as peut valoir 1 ou 11 sans que la valeur totale de la main dépasse 21.

Hand with no aces or one ace which can only have the value of 1.

Traduction libre : Main sans as ou avec un seul as qui ne peut valoir que 1.

Loto-Québec · Game rules: Blackjack · section Main facile, main difficile · lu le

Niveau 4 · Le croupier attend

Black jack · 6 paquets, distribués d’un sabot · le croupier attend votre décision

Le dix vient d’arriver, et le croupier attend votre décision. Qu’avez-vous en main ?

La réponse : un 17 difficile.

Onze ne passe pas : avec l’as à onze, la main vaudrait 27, donc l’as vaut un et la main n’a qu’un seul total, 17. La ligne du tableau d’où se joue un 17 difficile est l’objet de la leçon 3.6 ; que ce 17 soit difficile, voilà ce qu’il vous faut aujourd’hui.

En nos mots : une main facile contient un as et peut se lire de deux façons, toutes deux de 21 ou moins.

En nos mots : une main est difficile quand elle ne contient aucun as, ou quand son as ne peut compter que pour 1.

BCLC · Rules of Play for Table Games — Blackjack · section 1.0 Basic Blackjack, 3.1 à 3.3 · lu le
Hand in which an ace can have the value of either 1 or 11 without the total value of the hand exceeding 21.

Traduction libre : Main dans laquelle un as peut valoir 1 ou 11 sans que la valeur totale de la main dépasse 21.

Hand with no aces or one ace which can only have the value of 1.

Traduction libre : Main sans as ou avec un seul as qui ne peut valoir que 1.

Loto-Québec · Game rules: Blackjack · section Main facile, main difficile · lu le

Niveau 4 · Le croupier attend

Black jack · 6 paquets, distribués d’un sabot · le croupier attend votre décision

Le même dix-sept, formé de trois cartes, et le croupier attend. Qu’avez-vous en main ?

La réponse : un 17 facile.

Deux totaux à la fois, 7 et 17, et l’as retient encore le onze. Que faire avec un 17 facile est l’objet de la leçon 3.8 ; que ce 17 soit facile, voilà ce qu’il vous faut aujourd’hui.

En nos mots : une main facile contient un as et peut se lire de deux façons, toutes deux de 21 ou moins.

En nos mots : une main est difficile quand elle ne contient aucun as, ou quand son as ne peut compter que pour 1.

BCLC · Rules of Play for Table Games — Blackjack · section 1.0 Basic Blackjack, 3.1 à 3.3 · lu le
Hand in which an ace can have the value of either 1 or 11 without the total value of the hand exceeding 21.

Traduction libre : Main dans laquelle un as peut valoir 1 ou 11 sans que la valeur totale de la main dépasse 21.

Hand with no aces or one ace which can only have the value of 1.

Traduction libre : Main sans as ou avec un seul as qui ne peut valoir que 1.

Loto-Québec · Game rules: Blackjack · section Main facile, main difficile · lu le

Chaque main se lit de la même façon : additionnez les cartes, puis demandez-vous si un as parmi elles peut encore valoir onze. Le détail du calcul se trouve dans « Comment on y arrive » à la fin de cette page.

Comment fonctionne la table d’exercice

Une seule bande, aucune ronde. Chaque case de la bande est une main de cette leçon, et toutes sont là dès le départ. Votre première réponse remplit la case ; quand les cases d’un niveau sont remplies, le niveau suivant commence de lui-même, sans bouton entre les deux. S’exercer sur une erreur change la croix en « corrigé à l’exercice » et ne modifie pas le compte : seules les premières réponses comptent. La progression reste dans ce navigateur ; rien n’est envoyé ailleurs.

Les mains. Les mains forment un ensemble rédigé d’avance, et non une distribution : chaque main a été choisie pour montrer un point précis, et chacune vient avec sa propre explication. L’ordre change à chaque visite et les mains récentes ne reviennent pas tant que l’ensemble le permet, de sorte qu’une série n’est jamais la même deux fois. La réponse à chaque main n’est pas saisie à la main : elle est calculée à la construction de la page par la même fonction qui lit une main partout ailleurs sur ce site, et une main dont la réponse écrite diverge de cette fonction interrompt la construction. La dernière carte distribuée est signalée sur l’image et nommée dans la description pour lecteur d’écran.

Les montants du niveau 4. Les montants sont des moyennes par main pour une mise d’exemple de 10 $, tirées du moteur derrière notre tableau de stratégie, et chaque montant est le coût de jouer la main à partir de la mauvaise ligne : ce n’est pas un chiffre pour une seule main, ni une prévision. La carte du croupier à ce niveau va de 2 à 9 seulement : contre un 10 ou un as, certaines mains se terminent par un black jack du croupier, ce que la lecture ne change pas et qui fait l’objet de la leçon 3.2.

Faites le point

Maya, un doigt levé, avec un air entendu.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Cinq questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.

Une question marquée « Nouvelle situation » vous demande d’appliquer la leçon à un cas qu’elle n’a pas montré.

1Vous avez un as, un six et un dix. De quelle main s’agit-il ?

Afficher la réponse

Réponse : un 17 difficile. L’as détermine dans quelle ligne du tableau vous vous trouvez. Tant que l’as vaut encore onze, la main a deux totaux ; dès que onze ne passe plus, la main n’a qu’un total. Le même nombre sur le tapis, et une main différente sous ce nombre.

  • 27, et plus de 21 La main dépasse 21 seulement si l’as devait valoir onze, et l’as n’a jamais à valoir onze : les règles laissent le choix au joueur, donc cette main vaut 17 et reste en jeu.
  • Un 17 facile La main était un 17 facile avant l’arrivée du dix. Une main n’est facile que tant que son as peut encore valoir onze ; ici l’as ne le peut plus, et les deux totaux n’en font plus qu’un. Jouer cette main à partir de la ligne du 17 facile coûte 1,28 $ par main en moyenne contre un neuf du croupier, pour une mise d’exemple de 10 $.
  • Un 17 difficile Onze ne passe plus (11 + 6 + 10 font 27), donc l’as compte pour un et la main n’a qu’un seul total : 17.
2Vous partagez une paire d’as, et le premier as reçoit un roi. Combien paie cette main ?

Afficher la réponse

Réponse : paiement égal, 1 à 1. Un vingt-et-un après un partage est 21, et 21 après un partage est payé comme n’importe quel autre 21. Le taux qui lui est propre revient au black jack, un black jack est formé des deux premières cartes qui vous sont distribuées, et après un partage l’as et le roi ne sont pas les deux premières cartes qui vous sont distribuées.

  • Paiement égal, 1 à 1 Un as et un roi après un partage font 21, et 21 est une belle main ; mais un black jack est 21 sur les deux premières cartes qui vous sont distribuées, et les deux premières cartes qui vous ont été distribuées étaient les deux as.
  • 3 à 2, comme tout black jack C’est la version la plus coûteuse de l’erreur, parce que c’est celle dont vous discuteriez à la table. Un as et un dix après un partage font un 21 ordinaire, et non un black jack, et la table le paie 1 à 1.
  • Ni l’un ni l’autre : vous tirez une autre carte et vous voyez Les as partagés reçoivent une seule carte chacun, et chaque main est terminée quelle que soit cette carte. Pourquoi partager des as, c’est l’objet de la leçon 3.9.
3Vous et le croupier retournez tous deux un black jack. Qu’advient-il de votre mise ?

Afficher la réponse

Réponse : votre mise vous est rendue, et rien n’est payé. « Un black jack paie 3 à 2 » est vrai lorsque le croupier n’a pas aussi un black jack. Lorsque vous avez tous deux un black jack, les deux mains sont égales, et des mains égales donnent une égalité.

  • On vous paie 3 à 2 : le vôtre est venu en premier L’ordre de distribution ne règle rien. Votre black jack et celui du croupier sont la même main, et la même main contre la même main donne une égalité.
  • Votre mise vous est rendue, et rien n’est payé Des mains égales donnent une égalité, ou push, et un black jack contre un black jack est une égalité.
  • Le black jack du croupier l’emporte sur le vôtre Le black jack du croupier l’emporte sur un 21 formé de trois cartes ou plus. Contre votre black jack, celui du croupier est égal, et des mains égales donnent une égalité.
4Vous avez un as, un as et un neuf. De quelle main s’agit-il ?

Afficher la réponse

Réponse : un 21 facile. Deux as, un seul onze. Peu importe le nombre d’as qui arrivent, au plus un as peut valoir onze, parce qu’un deuxième onze ferait à lui seul dépasser 21 à la main.

  • Un black jack : c’est 21 Trois cartes. Un black jack est 21 sur les deux premières cartes, et un 21 de deux cartes l’emporte sur tout 21 formé de plus de cartes.
  • Un 21 facile Un seul as peut valoir onze : 11 + 1 + 9 font 21. Le deuxième as compte pour un, onze entre encore, donc la main est facile.
  • Un 21 difficile La main serait un 21 difficile si les deux as devaient compter pour un, et ce n’est pas le cas : un as détient le onze qui a amené la main à 21.
5Vous avez un as et un quatre. Vous tirez une carte et c’est un huit. Que détenez-vous maintenant ? nouvelle situation

Afficher la réponse

Réponse : un 13 difficile. Des cartes différentes, un nombre différent, et la même question : l’as peut-il encore valoir onze ? Ici, l’as ne le peut pas, donc la main n’a qu’un seul total et la main est difficile. Comptez de nouveau après chaque carte.

  • Un 13 difficile 11 + 4 + 8 font 23, donc l’as doit valoir un : 1 + 4 + 8 font 13. Un seul total, et la main est difficile.
  • 23, et plus de 21 L’as sauve la main en passant à un. Une main avec un as dépasse 21 seulement lorsqu’elle dépasse même avec l’as compté pour un.
  • Un 13 facile Une main reste facile seulement tant que son as peut encore valoir onze. Ici, l’as ne peut pas valoir onze, et le nom de la main change avec la carte, non avec le total.

La question par laquelle nous avons commencé. Sept et dix-sept à la fois. Tant que l’as peut valoir un ou onze sans que la main dépasse 21, un as et un six valent 7 et 17 en même temps, et une main à deux totaux est ce que la table appelle une main facile. Le sept seul est la moitié de la réponse, et le dix-sept seul est l’autre moitié : nommez le sept seul et vous avez cédé les dix points que vous aviez le droit de compter ; nommez le dix-sept seul et vous avez écarté le petit total sur lequel vous pouvez vous rabattre. Le choix cesse de vous appartenir dès qu’une carte rend le onze impossible, et c’est alors, et alors seulement, que la main est difficile.

Où jouer et pour aller plus loin

19+ (18+ en AB, MB, QC) · Jeu responsable · aide, jour et nuit : Gambling Support BC 1 888 795-6111, 24 heures

Un six est un six à toutes les tables, et une main facile aussi : la valeur des cartes et le nom d’une main ne changent pas d’une table à l’autre. Ce qui change d’une table à l’autre — ce que paie un black jack, le nombre de paquets dans le sabot — fait l’objet de la leçon 3.11.

Pour aller plus loin

  • Rules of Play for Table Games : Blackjack · British Columbia Lottery Corporation (BCLC)Les règles que suit ce parcours, section par section : six paquets, le croupier sur 17 facile, doubler, partager et abandonner.
  • Game rules : Blackjack · Loto-Québec (Société des casinos du Québec)Les règles du Québec : d’un à huit paquets, une carte du croupier face cachée, et la règle du 17 facile précisée par l’affiche à la table.
  • Playing Blackjack · Fallsview Casino Resort et Casino NiagaraLe propre livret d’un exploitant ontarien, avec les deux paiements du black jack et les deux règles du croupier qu’il peut afficher.
  • Black jack : comment jouer · OLG Jouez senséLa page pour débutants de l’Ontario : les gestes, les signaux de la main qu’elle décrit, et ce qu’est l’assurance.
  • Know the game : Blackjack · Casinos Regina & Moose Jaw (SaskGaming)Un exploitant de la Saskatchewan sur ce que le tableau fait et ne fait pas, et où en prendre un dans l’établissement.

Comment le calcul est fait

Règles, chiffres et animateurs

Règles. Les valeurs des cartes et les définitions d’une main facile et d’une main difficile proviennent des règles publiées ci-dessus, et les trois livres de règles que lit ce parcours concordent mot pour mot à ce sujet. Les montants utilisent un seul ensemble de règles de table à titre d’exemple — six paquets, le croupier tire sur 17 facile, black jack payé 3 à 2 — parce qu’un coût doit être le coût de quelque chose ; rien d’autre sur cette page n’en dépend.

Chiffres. Le décompte du sabot est de l’arithmétique sur les cartes : quatre rangs de valeur dix sur treize, un rang d’as sur treize, multipliés par le nombre de paquets. Un black jack correspond à deux ordres, as puis dix, parmi tout le sabot, ce qui explique que le chiffre n’est pas simplement la proportion d’as multipliée par la proportion de dix. Les deux coûts sont calculés à la construction de la page, par le même moteur que notre tableau de stratégie : chacun est le résultat moyen par main du jeu que prescrit le tableau pour la main que vous détenez, moins le résultat moyen du jeu que vous feriez avec la main que vous croyiez détenir, chaque moyenne étant d’abord arrondie au cent. Les montants du tableau des paiements sont la mise de l’exemple multipliée par le taux. Chaque chiffre de cette page porte une clé lisible par machine et est recalculé et comparé à chaque construction.

Ce qui n’est pas ici. La fréquence à laquelle une main difficile se présente par rapport à une main facile : cela dépend de la façon dont les mains sont jouées, et cette page ne la modélise pas. La leçon dit ce qu’elle a compté et rien au-delà.

Sources. Chaque affirmation de cette page comporte un bouton avec la phrase sur laquelle elle repose, l’éditeur qui a écrit cette phrase et la date à laquelle nous l’avons lue.

Animateurs. Leo et Maya sont des personnages illustrés. Leurs parcours, ancien croupier et ancienne superviseure de salle, sont écrits pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.

Aucune promesse. Le black jack se joue contre la maison. Bien lire votre main vous évite de payer plus que ce que le jeu coûte déjà ; rien sur cette page ne le rend gratuit ni n’indique comment se terminera une soirée.

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