Académie Atlassino · Black jack · Leçon 10 sur 21
Le tableau complet et votre fiche imprimée
Trois tableaux sur une seule page, et vos deux cartes décident lequel vous lisez. Le tableau complet, le mouvement de l’œil qui trouve une case et une fiche à imprimer.
Vos deux cartes sont un huit et un huit, le croupier montre un dix, et le tableau devant vous comporte trois tableaux imprimés. Lequel des trois lisez-vous ?
La réponse courte
Vos deux cartes décident du tableau que vous lisez, avant même de regarder un seul chiffre. Deux cartes de même valeur vous mènent au tableau des paires ; une main contenant un as qui peut encore compter onze vous mène au tableau des mains faciles ; tout le reste est un total difficile. Dans ce tableau, votre main se trouve dans la colonne de gauche et la carte du croupier dans la ligne d’en-têtes au-dessus, et la lettre dans la case où les deux se croisent est le jeu à faire.
Les trois mains ci-dessus comptent seize, et les trois font face au même dix. La seule chose qui change d’une image à l’autre est le tableau auquel appartiennent les deux cartes, et le jeu à faire change avec lui : partager la paire de huit, tirer une carte avec l’as et le cinq, abandonner le dix et le six pour la moitié de la mise. Partager les huit place une deuxième mise sur le tapis, et cette deuxième mise peut se perdre aussi facilement que la première.

Lequel des trois tableaux vos cartes désignent
Un tableau de stratégie de base ressemble à une grande page de lettres, et ce sont en fait trois tableaux superposés sur cette page. Rien n’y est lisible tant que vous ne savez pas dans lequel des trois vous êtes, et ce qui détermine le tableau n’est pas le total de votre main. C’est la nature de vos deux cartes.
- Deux cartes de même valeurUne paire, et le tableau des paires y répond. Deux huit, deux neuf, deux as, ou un roi à côté d’un dix : ce qui compte, c’est que les deux cartes aient la même valeur, et non leur somme.
- Un as qui peut encore compter onzeUne main facile, et le tableau des mains faciles y répond. Un as et un cinq font un seize facile, et aussi un six.
- Tout le resteUn total difficile, et le tableau des totaux difficiles y répond. Aucun as, ou un as qui doit compter un parce que onze ferait dépasser vingt et un à la main.
Chacun des trois critères ci-dessus porte sur les cartes elles-mêmes, et non sur le nombre qu’elles forment. C’est pourquoi un total de seize peut vous mener à l’un ou l’autre des trois tableaux, selon les deux cartes qui l’ont formé.
Une paire a son propre tableau parce qu’elle a son propre geste : une deuxième mise, et les deux cartes jouées comme deux mains. Cette deuxième mise peut se perdre exactement comme la première. Le tableau des paires ne se lit que sur les deux premières cartes.
L’as est l’autre carte qui change le tableau où vous vous trouvez, car un as compte pour un ou pour onze, selon ce qui convient à la main. Une main contenant un as qui peut compter onze sans faire dépasser vingt et un est une main facile, et elle a deux totaux à la fois ; une main sans as, ou avec un as qui doit compter un, est une main difficile et n’a qu’un seul total. Le tableau des mains faciles existe parce qu’une main à deux totaux peut tirer une carte sans risque de dépasser vingt et un, et cela change ce qu’il vaut la peine de faire.

Leoancien croupier · règles et mathématiques
Le tableau, puis la ligne, puis la colonne, dans cet ordre chaque fois. La première de ces trois étapes est celle que l’on saute : on voit seize, on va directement au tableau des totaux difficiles, et on ne remarque pas que le seize devant soi est une paire de huit ou un as et un cinq. Si vous vous obligez à nommer la main à voix haute avant de chercher quoi que ce soit, vous ne la sauterez pas.
Le tableau complet, imprimé ici
Voici les trois tableaux pour les règles que BCLC publie pour les casinos de la Colombie-Britannique : d’abord les mains difficiles, puis les mains faciles, puis les paires. Ensemble, ils comptent 290 cases, et une main devant vous n’en demande qu’une seule.
| Difficile | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5–8 | T | T | T | T | T | T | T | T | T | T |
| 9 | T | Dt | Dt | Dt | Dt | T | T | T | T | T |
| 10 | Dt | Dt | Dt | Dt | Dt | Dt | Dt | Dt | T | T |
| 11 | Dt | Dt | Dt | Dt | Dt | Dt | Dt | Dt | Dt | Dt• |
| 12 | T | T | Ar | Ar | Ar | T | T | T | T | T |
| 13 | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | T | T | T | T | T |
| 14 | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | T | T | T | T | T |
| 15 | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | T | T | T | Ct | Ct• |
| 16 | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | T | T | Ct | Ct | Ct |
| 17 | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ca• |
| 18+ | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar |
| Facile | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A,2 | T | T | T | Dt | Dt | T | T | T | T | T |
| A,3 | T | T | T | Dt | Dt | T | T | T | T | T |
| A,4 | T | T | Dt | Dt | Dt | T | T | T | T | T |
| A,5 | T | T | Dt | Dt | Dt | T | T | T | T | T |
| A,6 | T | Dt | Dt | Dt | Dt | T | T | T | T | T |
| A,7 | Da• | Da | Da | Da | Da | Ar | Ar | T | T | T |
| A,8 | Ar | Ar | Ar | Ar | Da• | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar |
| A,9 | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar |
| Paire | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2, 2 | P | P | P | P | P | P | T | T | T | T |
| 3, 3 | P | P | P | P | P | P | T | T | T | T |
| 4, 4 | T | T | T | P | P | T | T | T | T | T |
| 5, 5 | Dt | Dt | Dt | Dt | Dt | Dt | Dt | Dt | T | T |
| 6, 6 | P | P | P | P | P | T | T | T | T | T |
| 7, 7 | P | P | P | P | P | P | T | T | T | T |
| 8, 8 | P | P | P | P | P | P | P | P | P | Cp• |
| 9, 9 | P | P | P | P | P | Ar | P | P | Ar | Ar |
| 10, 10 | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar |
| A,A | P | P | P | P | P | P | P | P | P | P |
Une seule lettre désigne un seul geste. Deux lettres en désignent deux : le geste voulu par le tableau, puis ce qu’il faut faire si elle n’est pas offerte — la table peut ne pas offrir l’abandon, ou la main compte déjà trois cartes et ne peut plus être doublée.
- TTirez une autre carte.
- ArNe tirez plus de carte.
- DtDoublez votre mise et tirez une carte. Si la table ne vous permet pas de doubler cette main, tirez plutôt une carte.
- DaDoublez votre mise et tirez une carte. Si la table ne vous permet pas de doubler cette main, ne tirez plus de carte.
- PPlacez une deuxième mise et jouez les deux cartes comme deux mains.
- CtAbandonnez la main pour la moitié de votre mise. Si la table n’offre pas l’abandon, tirez une carte à la place.
- CaAbandonnez la main contre la moitié de votre mise. Si la table n’offre pas l’abandon, ne tirez plus de carte.
- CpAbandonnez la main contre la moitié de votre mise. Si la table n’offre pas l’abandon, partagez plutôt la paire.
• Lorsque l’affiche indique que le croupier s’arrête sur tous les 17 : 11 contre un as, tirer ; 15 contre un as, tirer ; 17 contre un as, arrêter ; A,7 contre 2, arrêter ; A,8 contre 6, arrêter ; 8, 8 contre un as, partager.
Trouver la seule case dont vous avez besoin
- Nommez la main. Une paire de même valeur, une main avec un as valant onze, ou un total. Cela désigne le tableau.
- Descendez le long du côté gauche jusqu’à votre propre main, et arrêtez-vous sur cette ligne.
- Suivez cette ligne jusqu’à la colonne dont l’en-tête est la carte du croupier, et lisez la lettre à l’endroit où la ligne et la colonne se croisent.
Une ligne lue sans sa colonne donne une mauvaise réponse à partir d’un bon tableau. Une main n’a pas de jeu qui lui soit propre ; elle n’a qu’un jeu contre la carte que montre le croupier.
| Paire | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8, 8 | P | P | P | P | P | P | P | P | P | Cp |
Neuf des dix cases de la ligne appartiennent à d’autres cartes du croupier : la même paire de huit contre un sept est une autre case.
Ce qu’une case règle, et ce qu’elle ne règle pas
La lettre dans une case est le jeu dont le résultat moyen est le plus favorable sur l’ensemble des mains de ce seul jumelage — votre main contre cette carte du croupier. Ce n’est pas une lecture des deux cartes qui se trouvent devant vous, et elle ne peut pas l’être : le tableau a été établi avant la distribution de ces cartes et n’en sait rien.
Même jouées selon chaque ligne des trois tableaux, ces règles de la Colombie-Britannique laissent tout de même à la maison 0,53 % de chaque mise en moyenne. La maison conserve son avantage ; le tableau ne fait que le réduire. Suivre le tableau réduit l’avantage de la maison et le coût du jeu ; il ne peut pas déterminer l’issue d’une main, ni d’une soirée.
| Vos deux cartes et la carte du croupier | Ce que dit le tableau propre à cette main | Lue plutôt comme une autre main | Coûte chaque fois |
|---|---|---|---|
| Huit et huit contre un dix | Partager la paire | Lue comme un seize difficile, et abandonner la main contre la moitié de la mise | 0,25 $ |
| As et cinq contre un dix | Tirer une carte | Lue comme un seize difficile, et abandonner la main contre la moitié de la mise | 2,90 $ |
| Quatre et quatre contre un cinq | Partager la paire | Lue comme un huit difficile, et tirer une carte | 0,30 $ |
Chaque ligne ci-dessus est une main lue dans le mauvais tableau, et la dernière colonne indique l’écart entre les deux jeux, en moyenne sur de nombreuses mains de ce jumelage, pour une mise d’exemple de 10 $ — un exemple, et non une mise suggérée. Le prix n’est pas le même d’une ligne à l’autre : un as et un cinq mal lus comme un seize difficile coûtent plusieurs fois ce que coûte une paire de quatre mal lue comme un huit difficile, et c’est là qu’il faut porter son attention — les trois tableaux ne pardonnent pas également.
La carte que vous apportez à la table
Rien de tout cela n’a besoin d’être retenu de mémoire. La fiche plus bas sur cette page contient les trois tableaux et est conçue pour être imprimée ; gardez-la plutôt ouverte sur votre cellulaire si c’est plus simple. Les affiches à cette table et le personnel qui s’y trouve déterminent si une table de black jack en particulier vous permet de garder une fiche imprimée ou un cellulaire en main pendant que les cartes sont sorties ; aucun tableau ne peut le déterminer d’avance.
Vous pouvez aussi arriver sans carte et en obtenir une sur place. Un exploitant canadien indique aux joueurs deux endroits où en demander une : le croupier à la table, et le kiosque d’information sur le jeu responsable dans l’aire de jeu.
Un autre exploitant canadien indique aux joueurs que le croupier peut répondre à une question sur la stratégie de base.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses
Décidez avant de vous asseoir de la somme que vous consacrez à la soirée et de sa durée, et arrêtez dès que l’une des deux est épuisée. Une série de mains perdantes n’est pas une dette que la table a envers vous, et jouer correctement chaque case du tableau ne fait pas non plus que la prochaine main vous doive quoi que ce soit : miser davantage pour récupérer votre argent ne fait que rendre l’heure plus coûteuse. Si l’argent sur la table commence à ressembler à de l’argent dont vous avez besoin, appelez l’une des lignes ci-dessous : c’est pour cela qu’elles existent.
Si ce n’est plus un plaisir
Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.
Afficher toutes les provinces
La leçon en une fiche
Voilà la leçon. Elle tient ici sur une seule fiche, avec les trois tableaux : imprimez la fiche ou gardez-la sur votre téléphone.
| Difficile | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5–8 | T | T | T | T | T | T | T | T | T | T |
| 9 | T | Dt | Dt | Dt | Dt | T | T | T | T | T |
| 10 | Dt | Dt | Dt | Dt | Dt | Dt | Dt | Dt | T | T |
| 11 | Dt | Dt | Dt | Dt | Dt | Dt | Dt | Dt | Dt | Dt• |
| 12 | T | T | Ar | Ar | Ar | T | T | T | T | T |
| 13 | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | T | T | T | T | T |
| 14 | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | T | T | T | T | T |
| 15 | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | T | T | T | Ct | Ct• |
| 16 | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | T | T | Ct | Ct | Ct |
| 17 | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ca• |
| 18+ | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar |
| Facile | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A,2 | T | T | T | Dt | Dt | T | T | T | T | T |
| A,3 | T | T | T | Dt | Dt | T | T | T | T | T |
| A,4 | T | T | Dt | Dt | Dt | T | T | T | T | T |
| A,5 | T | T | Dt | Dt | Dt | T | T | T | T | T |
| A,6 | T | Dt | Dt | Dt | Dt | T | T | T | T | T |
| A,7 | Da• | Da | Da | Da | Da | Ar | Ar | T | T | T |
| A,8 | Ar | Ar | Ar | Ar | Da• | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar |
| A,9 | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar |
| Paire | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2, 2 | P | P | P | P | P | P | T | T | T | T |
| 3, 3 | P | P | P | P | P | P | T | T | T | T |
| 4, 4 | T | T | T | P | P | T | T | T | T | T |
| 5, 5 | Dt | Dt | Dt | Dt | Dt | Dt | Dt | Dt | T | T |
| 6, 6 | P | P | P | P | P | T | T | T | T | T |
| 7, 7 | P | P | P | P | P | P | T | T | T | T |
| 8, 8 | P | P | P | P | P | P | P | P | P | Cp• |
| 9, 9 | P | P | P | P | P | Ar | P | P | Ar | Ar |
| 10, 10 | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar | Ar |
| A,A | P | P | P | P | P | P | P | P | P | P |
- Ttirer
- Ararrêter
- Dtdoubler (si ce n’est pas permis, tirer)
- Dadoubler (si ce n’est pas permis, arrêter)
- Ppartager
- Ctabandonner (si ce n’est pas offert, tirer)
- Caabandonner (si ce n’est pas offert, arrêter)
- Cpabandonner (si ce n’est pas offert, partager)
• Lorsque l’affiche indique que le croupier s’arrête sur tous les 17 : 11 contre un as, tirer ; 15 contre un as, tirer ; 17 contre un as, arrêter ; A,7 contre 2, arrêter ; A,8 contre 6, arrêter ; 8, 8 contre un as, partager.
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Table d’exercice
La table ci-dessous distribue des mains à partir d’un sabot mélangé et vérifie votre première décision à chaque main d’après le tableau correspondant aux règles de table que vous choisissez. Décidez avec les boutons ou avec les touches H, S, D et R. Il n’y a pas d’argent sur cette table : les montants à côté de chaque décision sont des moyennes pour la mise d’exemple que vous choisissez.
Ce que cette table ne distribue pas. Chaque main distribuée est un total difficile : les mains avec un as et les paires sont écartées, de sorte que seul le tableau des totaux difficiles est travaillé. C’est la même table que dans les leçons sur les totaux difficiles et sur le fait de doubler, et elle conserve votre progression ; les paires et les mains faciles se travaillent dans leurs propres leçons.
Les règles diffèrent selon la province. Choisissez les règles les plus proches de la table où vous jouez ; cette table répond alors selon le tableau correspondant à ces règles. La mise n’est qu’un exemple pour les montants affichés, et non une mise suggérée.
Croupier
Vous
Leçon terminée
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La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici l’une de ses mains, avec la réponse.
Le croupier montre un 7
Vous main difficile de 16
Le tableau indique : tirer.
Main difficile de 16 contre un 7 : la carte du croupier est forte : arrêter sur 16 est perdant chaque fois que le croupier termine à 17 ou plus, soit 73,8 % des parties contre un 7.
Résultat moyen par main sur une mise d’exemple de 10 $ (un signe moins indique de l’argent perdu) : arrêter −4,77 $ · tirer −4,09 $ · doubler −8,17 $ · abandonner −5,00 $. Arrêter coûte environ 0,68 $ de plus chaque fois.
Faites le point

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses
Cinq questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.
Et la question par laquelle cette leçon a commencé : un huit et un huit contre un dix forment une paire avant de former un seize, de sorte que le tableau des paires y répond, et la case indique P — déposez une deuxième mise et jouez les deux cartes comme deux mains.
Où aller ensuite
Comment le calcul est fait
Règles, chiffres et animateurs
Où cela se passe. Chaque table de black jack de cette page est une table à laquelle vous pouvez vous rendre dans une salle. Les trois tableaux sont calculés pour les règles que BCLC publie pour les casinos de la C.-B. : six paquets tirés d’un sabot, le croupier tire sur un dix-sept facile, le black jack paie trois à deux, doubler est permis sur deux cartes quelconques et après un partage, et l’abandon est permis. C’est un préréglage d’apprentissage, non un énoncé sur un casino en particulier, et les affiches de votre propre table passent en premier.
Chiffres. Chaque donnée de cette page est calculée lors de la construction de la page, par le même moteur que notre outil de stratégie du black jack. Les cases des trois tableaux proviennent d’une seule résolution de ces règles, de sorte que le tableau d’ici ne peut pas s’écarter de celui des leçons qui en enseignent les lignes une à une. La part d’une mise que la maison conserve suppose le tableau complet — totaux difficiles, mains faciles et paires ensemble — et des cartes mélangées après chaque partie. Le nombre de cases est le nombre de lignes imprimées ci-dessus, et non celui de tous les totaux que calcule le moteur : dans le tableau des totaux difficiles, les totaux les plus bas partagent une seule ligne imprimée, tout comme les plus élevés, où ils se jouent de la même façon d’un bout à l’autre, et l’étiquette à gauche de chaque ligne nomme les totaux que cette ligne couvre. Toutes les autres lignes des trois tableaux sont imprimées séparément, même lorsque deux lignes se ressemblent. Le prix de la lecture du mauvais tableau est le résultat moyen de la façon de jouer propre à la main moins le résultat moyen de l’autre façon de jouer, par main, indiqué pour la mise d’exemple, chaque moyenne étant d’abord arrondie au cent.
Ce qui est volontairement absent. Il n’y a ni comptage des cartes, ni système de mise, ni donnée sur la durée que l’argent tient à une table. Il n’y a pas non plus d’affirmation sur ce qu’un casino en particulier vous permet d’avoir en main à la table : ce que publie l’exploitant cité ici, c’est qu’on peut demander une carte, et ce qu’une table donnée permet relève des affiches et du personnel de cette table.
Animateurs. Leo et Maya sont des personnages illustrés. Leurs parcours, ancien croupier et ancienne superviseure de salle, sont écrits pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.
Aucune promesse. Le black jack se joue contre la maison. Le tableau réduit le prix du jeu ; rien sur cette page ne rend le jeu sans coût, et rien n’y dit comment une soirée se terminera.
Ce que le croupier peut répondre
The dealer is only allowed to answer basic strategy questions.Traduction libre : Le croupier peut seulement répondre aux questions sur la stratégie de base.
Demander une carte de stratégie
Ask the dealer for a Basic Strategy Card or pick one up at the GameSense Info Centre.Traduction libre : Demandez au croupier une carte de stratégie de base ou procurez-vous-en une au Centre d’information GameSense.
Casino Regina · GameSense — Know the game: Blackjack · lu le
Quand une paire peut être partagée
En nos mots : si vos deux premières cartes ont la même valeur, vous pouvez les partager en mains distinctes.
Section 1.0 Basic Blackjack, 4.4 à 4.4.9
BCLC · Rules of Play for Table Games — Blackjack · lu le
SPLIT, i.e. separate two cards of the same value (e.g. king and 10, pair of 9s) to play more than one hand, for a maximum of four hands.Traduction libre : PARTAGER, c’est-à-dire dissocier deux cartes de même valeur (p. ex. un roi et 10, une paire de 9) afin de jouer plus d’une main, jusqu’à un maximum de quatre mains.
Section Les options du joueur
Ce que vaut un as
En nos mots : vous choisissez si chaque as vaut 1 ou 11.
Section 1.0 Basic Blackjack, 2.1 à 2.2.1
BCLC · Rules of Play for Table Games — Blackjack · lu le
An ace can count as either 1 or 11 points, face cards are worth 10 points, and all other cards are worth their face value.Traduction libre : Un as peut compter pour 1 ou 11 points, les figures valent 10 points et toutes les autres cartes valent leur valeur nominale.
Section The cards
Mains faciles et mains difficiles
En nos mots : une main facile contient un as et peut se lire de deux façons, toutes deux de 21 ou moins.
En nos mots : une main est difficile quand elle ne contient aucun as, ou quand son as ne peut compter que pour 1.
Section 1.0 Basic Blackjack, 3.1 à 3.3
BCLC · Rules of Play for Table Games — Blackjack · lu le
Hand in which an ace can have the value of either 1 or 11 without the total value of the hand exceeding 21.Traduction libre : Main dans laquelle un as peut valoir 1 ou 11 sans que la valeur totale de la main dépasse 21.
Hand with no aces or one ace which can only have the value of 1.Traduction libre : Main sans as ou avec un seul as qui ne peut valoir que 1.
Section Main facile, main difficile
Quand une main peut être doublée
En nos mots : vous pouvez doubler sur vos deux premières cartes, quelles qu’elles soient, en ajoutant une seconde mise.
En nos mots : une main doublée reçoit exactement une carte de plus.
Section 1.0 Basic Blackjack, 4.3 à 4.3.4.a
BCLC · Rules of Play for Table Games — Blackjack · lu le
DOUBLE DOWN, i.e. bet an additional amount equal to their initial bet on a two-card hand, except if the hand is a blackjack.Traduction libre : DOUBLER, c’est-à-dire miser un montant supplémentaire égal à leur mise initiale sur une main de deux cartes, sauf si la main est un black jack.
In any event, once the player doubles down, they are dealt one last card.Traduction libre : Dans tous les cas, lorsque le joueur double, il reçoit une dernière carte.
Section Les options du joueur
Ce que fait la stratégie de base, et ce qu’elle ne fait pas
Blackjack has an element of skill, but making the statistically correct play does not ensure a winning outcome.Traduction libre : Le black jack comporte un élément d’habileté, mais jouer le coup statistiquement correct n’assure pas un résultat gagnant.
Casino Regina · GameSense — Know the game: Blackjack · lu le
By following basic strategy you can reduce the house advantage and your cost of play.Traduction libre : En suivant la stratégie de base, vous pouvez réduire l’avantage de la maison et votre coût de jeu.
Casino Regina · GameSense — Know the game: Blackjack · lu le
Demander une carte de stratégie
Ask the dealer for a Basic Strategy Card or pick one up at the GameSense Info Centre.Traduction libre : Demandez au croupier une carte de stratégie de base ou procurez-vous-en une au Centre d’information GameSense.
Casino Regina · GameSense — Know the game: Blackjack · lu le
Ce que le croupier peut répondre
The dealer is only allowed to answer basic strategy questions.Traduction libre : Le croupier peut seulement répondre aux questions sur la stratégie de base.
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