Académie Atlassino · Le poker au salon · Leçon 9 sur 13

La main imbattable, le tableau et les bloqueurs

Avant une grosse mise, une question règle beaucoup : quelle est la main la plus forte que ce tableau permet ? Voici comment la lire sur le tableau, et ce que changent vos deux cartes.

  • Environ 15 minutes
  • Animateurs illustrés : Leo et Maya
  • Dernière vérification : le 6 octobre 2026

Le tableau — les cartes communes au centre d’une table de hold’em — se lit K♣ 10♦ 9♠ 5♥ 2♣. Quelle est la main la plus forte que quelqu’un à la table pourrait détenir ?

La réponse courte

Une séquence jusqu’au roi, formée d’une dame et d’un valet en main. À la table, cette main a un nom : la main imbattable. Sans paire au tableau et sans trois cartes de la même couleur, rien au-dessus d’une séquence ne peut se former ici, et une seule séquence est possible. Chaque carte qui sort peut changer la main imbattable ; on la relit donc après chacune.

Les mains que permet le tableau K♣ 10♦ 9♠ 5♥ 2♣, de la plus forte à la plus faibleLes six plus fortes ; chaque paire de cartes encore non vues est comptée
RangLa mainDeux cartes qui la formentMains de deux cartes
1 la main imbattableSéquence jusqu’au roiQ♠ J♠ et autres16
2Brelan de roisK♥ K♠ et autres3
3Brelan de dix10♥ 10♠ et autres3
4Brelan de neuf9♦ 9♥ et autres3
5Brelan de cinq5♦ 5♠ et autres3
6Brelan de deux2♥ 2♠ et autres3

Une seule séquence est possible sur ce tableau ; toute main inférieure est un brelan ou moins. Les quatre dames et les quatre valets sont encore non vus, donc 4 × 4 = 16 mains de deux cartes forment la séquence, sur les 1 081 paires que forment les 47 cartes non vues.

Leo, à la place du croupier, pointe sous les deux as parmi cinq cartes communes face visible sur une table de poker, à côté d’un deux, d’un trois et d’un cinq, tandis que Maya, un doigt sur le menton, étudie la rangée.
Leo souriant, qui explique la main ouverte.

Leoancien croupier · règles et mathématiques

Quand je distribuais, le joueur qui semblait le plus sûr de lui à la table détenait souvent la deuxième main du tableau, non la première. Personne n’avait montré de carte. Le tableau disait quelle était la main la plus forte depuis la sortie de la dernière carte, et n’importe qui aurait pu le lire.

Lisez donc le tableau avant de lire les joueurs : quelle est la main la plus forte que ces cartes permettent, et quelle est la suivante.

La main imbattable est la main la plus forte que le tableau permet

La main imbattable est la main la plus forte que deux cartes quelconques peuvent former avec le tableau devant vous. Elle appartient au tableau, non à la main de quelqu’un : elle peut changer à la sortie des trois premières cartes communes (le flop), de nouveau avec la quatrième (le tournant) et de nouveau avec la cinquième (la rivière).

Au hold’em, la main d’un joueur est formée des cinq cartes les plus hautes qu’il peut composer avec sept : les deux de sa main et les cinq du tableau, en toute combinaison, y compris les cinq du tableau. Les mains que permet un tableau se classent donc en prenant chaque paire de cartes encore non vues, en la joignant au tableau et en ordonnant le résultat.

  1. Trois cartes de la même couleur à moins de cinq rangs d’écart ?Une quinte est possible, et rien ne se classe au-dessus.
  2. Une paire au tableau ?Un carré est possible, et une main pleine avec lui.
  3. Trois cartes de même couleur ?Une couleur est possible.
  4. Trois cartes à moins de cinq rangs d’écart, l’as comptant comme haut ou bas ?Une séquence est possible. Une dame, un valet et un huit sont à moins de cinq rangs d’écart ; un as, un roi et un sept, non.
  5. Aucun de ces cas ?La main imbattable est un brelan de la carte la plus haute du tableau, formé avec une paire dans la main (ce qu’on appelle un « set »).

Parcourez les questions dans l’ordre, en commençant par la première, et arrêtez-vous à la première à laquelle le tableau répond oui : cette ligne nomme le type de main qu’est la main imbattable. Parmi les mains de ce type, la plus haute est la main imbattable.

Les salons emploient eux aussi cette notion : les règles de la maison du Casino New Brunswick interdisent le jeu complaisant, c’est-à-dire ménager un autre joueur, par exemple en refusant de miser avec la main imbattable à la rivière quand vous parlez en dernier.

Trois sortes de tableaux, trois mains imbattables différentes

Trois types de tableau reviennent sans cesse, et chacun déplace la main imbattable ailleurs. Une paire au tableau rend le carré possible ; trois cartes d’une même couleur rendent la couleur possible ; et cinq cartes qui forment déjà une séquence donnent cette séquence à tous les joueurs à la table.

Une paire au tableau

9999JJJ5522
  • La main imbattableCarré de neuf1 main de deux cartes : 9♦ 9♠
  • La main immédiatement inférieureMain pleine, valets par les neuf3 mains de deux cartes, par exemple J♥ J♠

Trois cartes de même couleur

QQQ8833KKK66
  • La main imbattableCouleur avec A♥ K♥ Q♥ 8♥ 3♥1 main de deux cartes : A♥ K♥
  • La main immédiatement inférieureCouleur avec A♥ Q♥ J♥ 8♥ 3♥1 main de deux cartes : A♥ J♥

Une séquence au tableau

9988776655
  • La main imbattableSéquence jusqu’au valet16 mains de deux cartes, par exemple J♠ 10♠
  • La main immédiatement inférieureSéquence jusqu’au dix162 mains de deux cartes, par exemple 10♠ 2♠
  • Joue le tableauSéquence jusqu’au neuf903 mains de deux cartes n’améliorent rien

Sur chaque tableau, la main imbattable et la main immédiatement inférieure sont comptées parmi toutes les paires de cartes encore non vues : les 47 cartes non vues forment 1 081 paires, et chaque décompte indique combien de ces paires forment la main.

Sur le troisième tableau, tout joueur dont les deux cartes n’ajoutent rien aux cinq cartes de la table joue le tableau : sa main est la séquence du tableau, la même pour tous. La façon de partager un pot dans ce cas est l’objet de la leçon 7.5.

La main juste sous la main imbattable mérite aussi d’être connue. Sur le tableau à couleur, la main immédiatement inférieure est une autre couleur à l’as, car deux couleurs se comparent carte par carte, de la plus haute à la plus basse ; sur le tableau avec paire, c’est une main pleine ; sur le tableau avec séquence, c’est une séquence plus basse.

Vos propres cartes retirent des mains à tous les autres

Un bloqueur est une carte de votre propre main dont une autre main aurait besoin. Comme vous la détenez, personne d’autre ne peut l’avoir, et chaque main de deux cartes qui en a besoin disparaît pour le reste de la table.

Votre carte se trouve dans chacune de ces mains

Le tableau

JJJ884433KKK

Vos deux cartes

AA55
  • La plus forte sur ce tableauCouleur avec A♦ K♦ J♦ 8♦ 4♦1 main de deux cartes : A♦ K♦
  • La plus forte qui reste pour tout autre joueurCouleur avec K♦ Q♦ J♦ 8♦ 4♦1 main de deux cartes : K♦ Q♦

Votre carte se trouve dans certaines d’entre elles

Le tableau

AAJJJ10104422

Vos deux cartes

KKK77
  • La plus forte sur ce tableauSéquence jusqu’à l’as16 mains de deux cartes, comme K♠ Q♠
  • La plus forte qui reste pour tout autre joueurSéquence jusqu’à l’as12 mains de deux cartes, comme K♠ Q♠

À gauche, toute couleur à l’as sur ce tableau exige votre A♦ ; la couleur la plus forte qui reste pour les autres est donc au roi. À droite, votre K♦ fait partie de 4 des 16 mains de deux cartes qui forment la séquence jusqu’à l’as, et il en reste 12 pour quelqu’un d’autre.

Un bloqueur indique ce que les autres joueurs ne peuvent pas détenir, jamais ce qu’ils détiennent. Votre A♦ ne rend pas non plus votre main plus forte : quatre carreaux avec le tableau ne forment toujours pas une couleur.

Avant une grosse mise

Trois questions, et chaque réponse se trouve directement sur la table.

  • Quelle est la main la plus forte que ce tableau permet ?Parcourez les cinq questions en commençant par la première.
  • Quelle est la main immédiatement inférieure ?Les mêmes cinq questions, un cran plus bas.
  • Parmi ces mains, lesquelles mes deux cartes retirent-elles aux autres ?Toute main qui exige une carte que vous détenez.

Aucune des trois questions n’indique ce qu’un autre joueur détient ; ensemble, elles indiquent ce qu’un autre joueur pourrait détenir.

Maya, une main sur la poitrine, qui parle avec douceur et sérieux.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Être sûr, c’est une impression ; le tableau, lui, est un fait. Une grosse mise faite sur une impression reste une grosse mise, et un pot qui va dans l’autre sens coûte quand même ce qui a été misé.

Le montant d’une grosse mise est donc fixé avant qu’un tableau paraisse parfait : il provient de l’argent que vous avez mis de côté à la maison pour la soirée, et une fois cet argent ou les heures de la soirée écoulés, aucun tableau n’est assez bon pour en risquer davantage. Un pot perdu avec une main dont vous étiez sûr n’est pas une raison de racheter un droit d’entrée.

Si ce n’est plus un plaisir

Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.

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Si vous pensez au suicide, appelez ou textez le 9-8-8

Exercice : trouver la main imbattable

Le niveau 1 présente un tableau et demande la main imbattable. Le niveau 2 demande la main immédiatement inférieure. Le niveau 3 met deux cartes dans votre main et demande quelle est la main la plus forte qui reste pour les autres.

Aucune mise n’est faite ici, et aucun joueur ne détient quoi que ce soit : chaque tableau s’arrête au moment où vous le lisez.

La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici l’un de ses tableaux, avec la réponse.

Niveau 1 · Trouver la main imbattable

Le tableau est Q♥ J♦ 10♣ 4♠ 2♥. Quelle est la main imbattable : la main la plus forte que deux cartes quelconques peuvent former avec ce tableau ?

  • Une couleur Aucune couleur n’est possible ici : il n’y a pas trois cartes du tableau de la même couleur, et une couleur exige cinq cartes d’une même couleur parmi les deux cartes de la main et celles du tableau.
  • Séquence jusqu’à l’as — A♠ K♠ et autres Une séquence jusqu’à l’as est la main la plus forte que deux cartes quelconques peuvent former avec ce tableau : 16 des 1 081 mains de deux cartes restantes la forment.
  • Brelan de dames — Q♦ Q♠ et autres Un brelan de dames est possible sur ce tableau, mais le brelan se classe sous la séquence.

Trois cartes situées à moins de cinq rangs l’une de l’autre rendent une séquence possible. En descendant les mains à partir de la plus haute, la première que ce tableau permet est une séquence jusqu’à l’as.

Chaque tableau de l’exercice est calculé de la même façon : chaque paire de cartes encore non vues est associée au tableau, et les mains sont classées de la plus forte à la plus faible.

Comment fonctionne l’exercice

D’où viennent les réponses. Chaque tableau est calculé à la création de la page : chaque paire de cartes encore invisibles est associée au tableau, les mains sont classées de la plus forte à la plus faible, et la première est la main imbattable. Au niveau 3, vos deux cartes sont d’abord retirées du paquet. Les mauvaises réponses sont des erreurs nommées : une couleur sur un tableau sans trois cartes de la même couleur, une main d’une catégorie inférieure comme un brelan sous une séquence ou une main pleine sous un carré, la main imbattable donnée pour la main immédiatement inférieure, ou une main que votre propre carte enlève déjà.

Une seule bande, aucune ronde. Chaque case de la bande correspond à un tableau de cette leçon, et toutes les cases sont présentes dès le départ. Votre première réponse remplit la case correspondante ; quand les cases d’un niveau sont remplies, le niveau suivant commence de lui-même, sans bouton entre les deux. S’exercer sur un tableau raté transforme sa croix en « corrigé à l’exercice » et ne change pas le compte, car seules les premières réponses comptent.

Votre progression reste dans ce navigateur, et rien n’est envoyé nulle part.

Faites le point

Maya, un doigt levé, avec un air entendu.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Trois questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.

Une question marquée « Nouvelle situation » vous demande d’appliquer la leçon à un cas qu’elle n’a pas montré.

1Le tableau est 9♠ 8♠ 7♦ 2♣ K♥. Quelle est la main imbattable ?

Afficher la réponse

Réponse : une séquence jusqu’au valet, avec un valet et un dix en main. Il n’y a ni paire ni trois cartes de la même couleur sur le tableau ; la séquence est donc la main la plus haute possible, et aucune séquence ici ne monte plus haut que le valet.

  • Une séquence jusqu’au valet, avec un valet et un dix en main Valet, dix, neuf, huit et sept : 16 des 1 081 mains de deux cartes restantes la forment, et aucune main de ce tableau ne se classe au-dessus.
  • Un brelan de rois, avec une paire de rois en main Un brelan de rois est possible ici, mais le brelan se classe sous la séquence.
  • Une couleur Seulement deux piques figurent sur le tableau. Une couleur exige cinq cartes d’une même couleur, dont au moins trois sur le tableau.
2Le tableau est K♠ 9♠ 4♠ 2♦ 7♣, et vous détenez A♠ 3♥. Que change votre A♠ ?

Afficher la réponse

Réponse : personne d’autre ne peut avoir une couleur à l’as : la couleur la plus forte qui reste à tout autre joueur est une couleur au roi. Une carte dans votre main est une carte que personne d’autre ne peut avoir, et toute main qui en a besoin est éliminée pour le reste de la table.

  • Rien : une carte dans votre main ne change pas ce que les autres peuvent avoir Elle le change ici : l’A♠ fait partie de chaque main de deux cartes qui forme une couleur à l’as, de sorte que, pour tous les autres, cette couleur est éliminée.
  • Vous avez la main imbattable Votre as forme quatre piques avec le tableau, et quatre piques ne font pas une couleur : votre main est une carte haute à l’as.
  • Personne d’autre ne peut avoir une couleur à l’as : la couleur la plus forte qui reste à tout autre joueur est une couleur au roi Toute couleur à l’as sur ce tableau a besoin de l’A♠, et il est dans votre main. Sans lui, la main la plus forte que quiconque peut former est une couleur avec K♠ Q♠ J♠ 9♠ 4♠, à partir de 1 main de deux cartes : Q♠ J♠.
3Le tableau est K♠ K♦ 7♣ 4♥ 2♠ : une paire de rois, et pas trois cartes d’une même couleur. Quelle est la main imbattable ? nouvelle situation

Afficher la réponse

Réponse : carré de rois. Une paire sur le tableau rend un carré possible, et comme aucune quinte n’est possible sur ce tableau, le carré est la main imbattable.

  • Carré de rois Les deux rois qui restent, K♥ K♣, forment un carré avec le tableau : seule 1 main de deux cartes le forme.
  • Une main pleine Une main pleine est possible ici, rois par les sept avec un roi et un sept dans la main, mais le carré est supérieur à la main pleine.
  • Une couleur Il n’y a pas trois cartes de la même couleur sur le tableau, donc aucune couleur n’est possible.

Retour à la question du début. Sur K♣ 10♦ 9♠ 5♥ 2♣, la main la plus forte que quiconque puisse avoir est une séquence jusqu’au roi, avec une dame et un valet dans la main : 16 des 1 081 mains de deux cartes restantes la forment.

Prochaines étapes et pour aller plus loin

19+ (18+ en AB, MB, QC) · Jeu responsable · les lignes d’aide se trouvent plus haut sur cette page

Pour aller plus loin

  • Rules of Play for Table Games — Poker (17.0 Texas Hold’em, 33.0 No Limit and Pot Limit) · BCLCLes règles selon lesquelles un salon de poker de la C.-B. distribue : mises à l’aveuglette, rondelle, ordre du jeu, commission (rake), confrontation, pots secondaires, mises limitées au tapis et ce qui rend une mise ferme.
  • Poker Texas Hold’em · Loto-Québec, Casino de MontréalLe déroulement d’une main au salon de poker de Montréal, les mains de la quinte royale vers le bas, et ce qui départage deux mains égales.
  • Poker at Casino New Brunswick — House Rules · Great Canadian EntertainmentUn ensemble complet de règles de la maison d’un même salon, y compris le moment où une décision peut encore être demandée et la durée pendant laquelle vous pouvez vous absenter de votre siège.

Comment le calcul est fait

Tableaux, chiffres, sources et animateurs

Où cela se passe. Chaque tableau de cette page correspond à une table de hold’em dans un salon de poker où vous pouvez entrer, où les joueurs s’affrontent entre eux et où le salon distribue les cartes. Le jeu peut être du hold’em à limites fixes ou sans limite ; rien ici ne dépend des mises.

Chiffres. Chaque main de cette page est trouvée de la même façon : chaque paire de cartes encore invisible est jointe au tableau, les cinq cartes les plus hautes des sept sont retenues, et les mains sont classées. Les dénombrements sont exacts, et non des échantillons, et au niveau 3 de l’exercice, vos deux cartes sont retirées du paquet avant le dénombrement. Chaque donnée porte une clé lisible par machine et est recalculée par le même moteur à chaque version.

Ce qui repose sur nos propres mots. Aucun document que nous avons pu lire ne définit la main imbattable (« the nuts ») ni un bloqueur : les définitions de cette page sont les nôtres. Les règles de la maison d’un salon emploient le mot « nuts » dans une règle contre le jeu complaisant, et cet emploi est cité à l’endroit où il figure.

Ce qui est délibérément absent. Il n’y a ici aucun conseil sur le montant à miser ni sur la façon de jouer une main, ni de liste de mains à jouer. L’ordre des mains et leur rareté sont l’objet de la leçon 7.1 ; la donne, les mises à l’aveuglette et les rondes de mise sont l’objet de la leçon 7.2 ; les cartes d’appoint, le tableau qui joue et les pots partagés sont l’objet de la leçon 7.5 ; la fréquence de chaque main de départ et son avance sont l’objet de la leçon 7.6 ; les outs et la probabilité qu’une carte sorte sont l’objet de la leçon 7.7 ; les cotes du pot sont l’objet de la leçon 7.8 ; les frais que le salon prélève sur les pots, appelés commission (rake), et l’ampleur des variations des résultats sont l’objet de la leçon 7.10 ; le tilt est l’objet de la leçon 7.13.

Sources. Chaque affirmation de cette page comporte un bouton avec la phrase sur laquelle elle repose, l’éditeur qui a écrit cette phrase et la date à laquelle nous l’avons lue.

Animateurs. Leo et Maya sont des personnages illustrés. Leurs parcours, ancien croupier et ancienne superviseure de salle, sont écrits pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.

Aucune promesse. Au poker en salon, on joue contre les autres joueurs, et le salon prélève ses frais sur les pots, de sorte que la table dans son ensemble paie toujours le salon. Lire le tableau indique ce que les autres joueurs pourraient avoir ; cela n’indique pas ce qu’ils ont, et rien sur cette page ne dit comment se terminerait une main ou une soirée.

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