Académie Atlassino · Machines à sous · Leçon 2 sur 10
Taux de retour théorique : de faux jumeaux
Deux machines peuvent avoir la même vitre, verser un lot aussi souvent l’une que l’autre et pourtant redonner des parts différentes de tout ce qui est misé — et cette part n’est imprimée sur aucune des deux.
Leçon 2 du parcours sur les machines à sous. Un seul chiffre, fixé avant même que la machine arrive dans l’aire de jeu, et le peu qu’une soirée à cette machine peut en dire.
Deux machines sont côte à côte, avec la même image sur la vitre. L’une paie depuis le début de la soirée et l’autre non. À laquelle vous asseyez-vous ?
La réponse courte
Rien de ce que vous voyez ne le détermine. Un taux de retour compte ce qu’un jeu redonne sur toute sa vie utile, et un millier de parties de cette vie, c’est une erreur d’arrondi : placez une machine qui redonne 85 % à côté d’une machine qui redonne 92 %, faites jouer 1 000 parties sur chacune, et la moins généreuse des deux termine à égalité avec l’autre ou devant elle 39 fois sur cent. Aucun des deux chiffres n’est imprimé sur la machine, et les deux machines peuvent être identiques jusque dans la fréquence des lots.
- La machine elle-même, et son âge
- La luminosité de l’écran
- La fréquence à laquelle la machine verse un lot
- Ce que la machine a payé il y a dix minutes
- Le taux publié pour la province
- Ce que paie chaque symbole, indiqué sur la table de paiement où chacun peut le lire
- Combien d’arrêts du rouleau portent chaque symbole, ce qui n’est indiqué nulle part


Leoancien croupier · règles et mathématiques
Ce qui y est rattaché, c’est un chiffre établi en usine et vérifié avant l’entrée de la machine dans l’établissement. Voyons donc ce que ce chiffre compte, combien de temps il met à se révéler, et ce que deux machines qui portent la même image peuvent se cacher l’une de l’autre.
Ce que le taux compte
Le taux de retour théorique est une part des mises, et non une part de ce qui se trouve dans votre poche. L’argent entre, une partie en ressort, le même argent entre de nouveau, et cela continue jusqu’à ce qu’il n’en reste plus — de sorte que dix mises devant une machine permettent bien plus que dix parties, et chacune de ces parties compte dans le taux. C’est le total misé.
Dix mises, une mise par partie, rien d’ajouté et rien de retiré. Les barres représentent les mêmes dix mises sur deux machines, et la seule chose qui diffère entre les deux barres est la part que la machine redonne : ce que la machine garde à chaque partie est ce qui vide les dix mises.
Le taux est fixe, la partie ne l’est pas. Chaque lot est tiré au hasard ; ce qui a été programmé, c’est la fréquence à laquelle chaque lot sort, et ces probabilités ont été établies selon la part que le jeu est conçu pour redonner. Ainsi, 85 % ne décrit aucune soirée que vous passerez un jour devant une machine, et n’a jamais été conçu pour cela : il décrit la vie utile de la machine — chaque partie, du jour de sa mise en marche jusqu’au jour où on l’emporte.
Le temps qu’il faut pour qu’il se révèle
Un joueur n’a qu’un seul instrument, et il est grossier : l’argent qui entre par rapport à l’argent qui sort. Pointez-le sur une machine qui redonne 85 % et sur une qui redonne 92 %, et voici ce qu’il indique.
| Après | La machine à 85 % a affiché | La machine à 92 % a affiché |
|---|---|---|
| 100 parties | 30 % à 175 % | 30 % à 180 % |
| 1 000 parties | 57 % à 135 % | 64 % à 143 % |
| 10 000 parties | 73 % à 99 % | 80 % à 106 % |
| 1 000 000 parties | 84 % à 86 % | 91 % à 93 % |
Neuf séries sur dix se situent dans la plage indiquée. Ce n’est qu’à 1 000 000 parties que les deux plages se séparent, et à ce stade, quatre-vingt-dix-neuf séries sur cent sur la machine à 85 % se trouvent à moins de 2,1 points de son taux.
Placez maintenant les deux machines côte à côte, faites jouer le même nombre de parties sur chacune, puis choisissez la machine dont le compteur est le plus élevé. La machine qui redonne la plus petite part termine à égalité avec l’autre machine ou devant elle aussi souvent que ceci :
| Après | La machine à 85 % est à égalité ou devant |
|---|---|
| 100 parties | 47 sur 100 |
| 1 000 parties | 39 sur 100 |
| 10 000 parties | 27 sur 100 |
| 100 000 parties | 3 sur 100 |
Deux machines, une différence
Les deux machines ont la même vitre et la même table de paiement. Toutes deux versent un lot sur 8,8 % des parties. Sur les deux, le plus gros lot a une chance de 1 sur 5 000 à chaque partie. Derrière chacune se trouve un rouleau de dix mille positions, chacune aussi probable que les autres. Les deux machines sont fictives : aucun fabricant que nous avons pu consulter ne publie de véritable bande de rouleau.
| Symbole | La machine à 85 % | La machine à 92 % |
|---|---|---|
| paie 500 fois la mise | 2 | 2 |
| paie 100 fois | 8 | 8 |
| paie 25 fois | 60 | 95 |
| paie 10 fois | 230 | 230 |
| paie 5 fois | 580 | 545 |
| ne paie rien | 9 120 | 9 120 |
Seulement deux rangées diffèrent, et en sens opposés ; toutes les autres rangées sont identiques.
- 35 positions quittent le symbole qui paie cinq fois la mise et passent au symbole qui paie vingt-cinq fois la mise.
- Chaque position déplacée paie 20 mises de plus qu’avant, chaque fois que le rouleau s’y arrête.
- Sur dix mille parties, les positions déplacées redonnent 700 mises de plus qu’auparavant.
- Dix mille parties représentent dix mille mises engagées ; 700 mises de plus équivalent donc à 7 points de plus : 85 % devient 92 %.
Deux machines peuvent sembler identiques et avoir des taux différents. La façon dont un rouleau de dix mille positions correspond aux trois ou cinq que vous voyez défiler fait l’objet d’une leçon à part ; ce que cela change au fil d’une soirée — la même part qui arrive au compte-gouttes ou d’un seul coup de tonnerre — est expliqué dans la suivante.
Ce que chaque province met par écrit
| Province | Ce qui est par écrit | Publié par |
|---|---|---|
| Ontario | 85 % — le minimum que tout jeu peut redonner, à chaque mise offerte par le jeu | CAJO |
| C.-B. | 92 % — le taux de retour moyen dans l’ensemble des casinos de la province | BCLC |
| Québec | 92 % — le taux de retour théorique en moyenne, environ 8 % de toutes les sommes misées allant à la maison | Loto-Québec |
| Manitoba | aucun chiffre qui lui soit propre : 92 % apparaît comme exemple de calcul de ce que signifie un pourcentage de paiement | Société manitobaine des alcools et des loteries |
Un plancher et une moyenne sont deux choses bien différentes, et ni l’un ni l’autre n’est un chiffre sur la machine devant vous.
Ce qu’une salle doit aux personnes qui s’y trouvent, c’est de l’information sur les chances d’un jeu et sur ce qu’il paie, énoncée clairement et rendue accessible. La norme en nomme trois, et n’importe laquelle des trois suffit.
- Les chancesLa probabilité de chaque lot
- Les cotes de paiementCe que paie chaque lot lorsqu’il survient
- Les taux de retourLa part qui revient
Ce qui diffère en ligne au Canada
Le chiffre lui-même ne change pas quand le jeu passe à l’écran : il est toujours calculé avant que quiconque joue, et il décrit toujours toute une vie utile plutôt que votre séance. Ce qui change, c’est qui doit un chiffre à qui.
Dans la salle, aucun jeu ne peut redonner moins de 85 %, et aucune règle ne met son propre chiffre devant le joueur. Sur les sites réglementés d’une province, c’est l’inverse : aucun minimum de ce genre, mais l’avantage de l’exploitant sur chaque mise est inscrit dans la spécification propre au jeu. Avant de miser, le joueur doit recevoir les chances, les cotes de paiement ou les taux de retour — l’un des trois.
Aucun des deux côtés n’en dit simplement plus que l’autre, et aucune des deux normes ne dit tout : toutes deux disent ce qu’un jeu doit faire avant que quiconque y joue, et ni l’une ni l’autre ne dit ce qu’une machine ou une partie donnée a réellement redonné.
Exercice : quelle machine, et pendant combien de temps
Rien ne tourne ici. Le niveau 1 place deux machines côte à côte et énumère ligne par ligne ce qui les distingue, et vous dites si l’une de ces différences modifie la part qui revient. Les réponses ne sont pas toutes les mêmes : la plupart des différences ne changent rien, l’une d’elles est imprimée sur la table de paiement où chacun peut la lire, et deux se trouvent sur un rouleau que personne devant la machine ne peut voir. Le niveau 2 montre les compteurs après une série de parties terminée et demande ce que règle une série aussi longue. Le niveau 3 reprend cinq choses qu’on croit souvent promises par un taux de retour.
Seul le niveau 1 est noté : chaque case de la bande ci-dessous est l’une de ses questions, et elles sont toutes là dès le départ. Quand elles sont pleines, le niveau 2 commence de lui-même. Les niveaux 2 et 3 n’ont ni cases ni note — une seule réponse y convient à chaque question de son genre, et une note sur dix mesurerait la patience.
Leçon terminée
Revoir mes erreurs (0)
La progression reste dans ce navigateur ; rien n’est envoyé ailleurs.
La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici l’une de ses questions, avec la réponse.
Niveau 1 · Quelle machine
Même fabricant, deux boîtiers
Deux machines, ligne par ligne
| Machine A | Machine B | |
|---|---|---|
| Image sur la vitre | le même jeu | le même jeu |
| Verse un lot sur | 8,8 % des parties | 8,8 % des parties |
| Plus gros lot | 1 sur 5 000 parties | 1 sur 5 000 parties |
| Boîtier | cette année | huit ans |
| Écran | lumineux | tamisé |
Laquelle des deux machines redonne la plus grande part de tout ce qui a été misé ?
La réponse : rien dans cette liste ne change la part
Deux machines peuvent sembler identiques et redonner pourtant des parts différentes, et deux machines qui ne se ressemblent pas du tout peuvent redonner la même part. Un boîtier n’est une preuve ni dans un sens ni dans l’autre.
Niveau 2 · Combien de temps cela prend
Deux machines : l’une redonne 85 %, l’autre redonne 92 % · 50 parties chacune · une mise par partie
50 parties sur chacune, côte à côte
Machine A
misé50 mises
redonné35 mises
70 %
Machine B
misé50 mises
redonné40 mises
80 %
Après 50 parties chacune, jusqu’à quel point peut-on se fier au compteur le plus élevé des deux ?
La réponse : pas du tout, il est juste environ une fois sur deux
Sur 50 parties, la machine qui redonne 85 % termine quand même à égalité avec la machine qui redonne 92 %, ou devant elle, 49 fois sur cent ; choisir d’après les compteurs donne donc la bonne réponse 51 % du temps.
Niveau 3 · Ce qu’il ne fera pas
Un chiffre et une soirée
À la machine
Cette machine redonne 92 % ; neuf soirées sur dix, je devrais donc ressortir à peu près à égalité.
Jusqu’où l’affirmation tient-elle ?
La réponse : l’affirmation ne tient pas
Une soirée n’est pas une version abrégée de la vie d’une machine. Une soirée n’est qu’un seul tirage parmi un très vaste éventail de soirées possibles, et cet éventail ne se resserre qu’après des dizaines de milliers de parties.
Chaque compteur de la table d’exercice est un véritable tirage dans le tableau des résultats de cette machine, effectué lors de la création de la page ; les parts affichées à côté proviennent de la distribution exacte plutôt que de tirages supplémentaires.
Comment fonctionne la table d’exercice
D’où viennent les compteurs. Chaque compteur du niveau 2 est un véritable tirage dans le tableau des résultats de cette machine, effectué lors de la création de la page ; l’image et les chiffres ne peuvent donc jamais se contredire. Aucun tirage n’est refait pour obtenir un résultat voulu : la question est de savoir quelle doit être la longueur d’une série, et non qui se trouve en avance.
Les parts affichées à côté ne sont pas des tirages supplémentaires. Elles correspondent à la distribution exacte de ce nombre de parties, calculée par le même code que les tableaux ci-dessus, car cent tirages se situeraient près du chiffre réel plutôt que sur celui-ci.
Ce qui est noté et ce qui ne l’est pas. Le niveau 1 comporte une règle à apprendre et il est noté. Les niveaux 2 et 3 sont une référence que vous parcourez.
Faites le point

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses
Cinq questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.
Où trouver cette information
19+ (18+ en AB, MB, QC) · Jeu responsable · les lignes d’aide par province se trouvent à la fin de cette page

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses
Voici la moitié pratique. Le chiffre n’est pas quelque chose que vous pouvez consulter pour la machine devant laquelle vous êtes, et le compteur qui s’y rapporte n’est pas quelque chose que vous pouvez lire. Il reste donc deux nombres dans la salle qui sont les vôtres : combien de temps vous comptiez rester, et combien vous comptiez dépenser. Décidez des deux avant de vous asseoir, et ne laissez pas la dernière heure modifier l’un ou l’autre.
Si l’argent sur la machine commence à ressembler à de l’argent dont vous avez besoin, arrêtez-vous là et appelez l’une des lignes ci-dessous. C’est à cela qu’elles servent.
Si ce n’est plus un plaisir
Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.
Afficher toutes les provinces
Pour aller plus loin
Les documents à partir desquels ce parcours est rédigé, en entier.
- Minimum Technical Standards for Gaming, 11 : Game Behaviour · Commission des alcools et des jeux de l’OntarioCe qu’une machine à sous dans une salle a le droit de faire, clause par clause : le plancher de paiement, la bande des rouleaux, les probabilités du plus gros lot et les dix dernières parties que chaque machine peut vous montrer.
- How to play slots · Société des loteries et des jeux de l’Ontario (Jouez sensé)Un exploitant qui détaille l’arithmétique d’une partie, avec son propre exemple : neuf lignes sur une machine à cinq cents, et ce que prend une partie.
- How to play slots · British Columbia Lottery Corporation (Casinos BC)Les rouleaux, les lignes et le taux de retour moyen de la province, dans les mots de la société qui exploite les salles.
- Understanding chance : slot machines · Loto-Québec (Bien jouer)Le quasi-gain, la volatilité et l’illusion de contrôle, nommés et expliqués par un exploitant provincial plutôt que par nous.
- Informed Gambling : slots and VLTs · Société manitobaine des alcools et des loteriesUne courte brochure sur ce qu’est et n’est pas un pourcentage de paiement, et sur la raison pour laquelle deux machines ayant le même peuvent vider un portefeuille à des vitesses différentes.
- Registrar’s Standards for Internet Gaming : game design and features · Commission des alcools et des jeux de l’OntarioLa même machine sur un écran : ce qu’un site réglementé en Ontario n’a pas le droit de faire avec l’image après le tirage du résultat.
Comment le calcul est fait
Sources, chiffres et animateurs
Où cela se passe. Chaque machine de cette page est un boîtier placé dans une salle où vous pouvez entrer. Le même jeu fonctionne aussi sur le site réglementé d’une province, selon un autre ensemble de règles, et ce que cet ensemble exige à la place d’un minimum est la seule chose au sujet des écrans que cette page aborde.
Sources. Chaque chiffre attribué à une province est cité là où il est utilisé, avec l’éditeur, le document et la date de lecture derrière le bouton qui l’accompagne. Aucun éditeur que nous avons pu lire ne donne de chiffre pour une machine en particulier dans une aire de jeu en particulier, et cette page n’en fournit pas non plus.
Les deux machines. Elles sont de notre cru, et ce ne sont pas de vrais jeux : chacune est un rouleau de dix mille positions, chaque position étant aussi probable que n’importe quelle autre, et les deux ne diffèrent que par le nombre de positions qui portent le symbole payant vingt-cinq fois la mise et par le nombre de celles qui portent le symbole payant cinq fois la mise. Aucun fabricant que nous avons pu lire ne publie la bande de rouleaux d’un vrai jeu, et inventer celle d’une vraie machine serait pire que d’enseigner avec un jouet déclaré. Les deux parts — 85 % et 92 % — sont des chiffres qu’une province a réellement publiés, l’un comme plancher et l’autre comme moyenne.
Nombres. Calculés au moment de la construction de la page. Ce qu’une machine redonne est la somme de ses positions multipliées par leurs paiements, divisée par dix mille ; ce que montre une série de parties sur cette machine est la distribution exacte d’autant de parties, et non une simulation. Chaque chiffre compte des mises, jamais de l’argent : une mise fixe, quelle qu’en soit la taille, donne les mêmes tableaux, et ce qu’une soirée coûte en argent relève de la dernière leçon de ce parcours.
Le modèle, énoncé simplement. Chaque tableau ci-dessous suppose la même mise fixe à chaque partie, exactement ce nombre de parties, et que personne n’arrête avant la fin. Les vraies soirées ne se déroulent jamais ainsi : il s’agit donc de proportions de séries de ce modèle, et non de proportions de personnes.
Ce qui est volontairement absent. Cette page n’indique aucun rythme : ni parties par minute ni heures. Une série y est donc un nombre de parties, rien de plus, et le temps qu’il faut pour jouer autant de parties à une vraie machine est laissé aux leçons qui en donnent un chiffre. Il n’y a aucune mesure de l’ampleur des variations d’une partie à l’autre, ni aucun chiffre sur la fréquence à laquelle une machine paie, hormis celui que les deux machines ont en commun : la fréquence de paiement d’une machine et la taille de ses lots font l’objet de la prochaine leçon de ce parcours. Enfin, il y a deux machines pédagogiques plutôt que trois, parce que deux est le nombre de proportions qu’une province a publiées dans ses propres mots à notre intention.
Animateurs. Leo et Maya sont des personnages illustrés. Leurs parcours, ancien croupier et ancienne superviseure de salle, sont écrits pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.
Aucune promesse. Rien sur cette page n’affirme qu’une machine est un choix plus avantageux qu’une autre, qu’une série plus longue l’est, ni qu’une soirée au casino l’est. Dans chaque tableau de cette page, la machine conserve une part de tout ce qui est misé, sur les deux machines et à toutes les longueurs de série.
Ce que la maison garde s’appelle
The pre-programmed amount that the house keeps is called the holdTraduction libre : Le montant préprogrammé que la maison conserve s’appelle le hold
OLG PlaySmart · Slots — odds · lu le
Le minimum, et les mises qu’il couvre
The minimum theoretical payout percentage of a Game is eighty-five (85.000) percent.Traduction libre : Le pourcentage de paiement théorique minimal d’un jeu est de quatre-vingt-cinq (85,000) pour cent.
Section 11.9 Game Payout
AGCO · Minimum Technical Standards for Gaming — 11. Game Behaviour · lu le
The minimum theoretical payout percentage of a Game must be met for every available Bet configuration.Traduction libre : Le pourcentage de paiement théorique minimal d’un jeu doit être respecté pour chaque configuration de mise offerte.
Section 11.9 Game Payout
AGCO · Minimum Technical Standards for Gaming — 11. Game Behaviour · lu le
Ce qu’est un taux de retour théorique
Return to Player (RTP) is a term used to describe the percentage of winnings paid to players over a period of time. It is also a different way of stating the House Advantage.Traduction libre : Le taux de retour théorique (RTP) est un terme utilisé pour décrire le pourcentage des gains versés aux joueurs sur une période donnée. C’est aussi une autre façon d’exprimer l’avantage de la maison.
Manitoba Liquor & Lotteries · Informed Gambling — House advantage · lu le
Le lien entre le taux et le lot
All prizes are awarded randomly, whereas the chances to win are programmed according to the return-to-player (RTP) rate.Traduction libre : Tous les lots sont attribués au hasard, alors que les chances de gagner sont programmées selon le taux de retour théorique (RTP).
Loto-Québec · Wise Play — Your questions, our answers · lu le
Le taux porte sur un cycle de vie, pas sur une soirée
If a slot or VLT has a 92% payout over the lifetime of the machine, it doesn't mean that you will leave with 92% of the money you started with. This is the payout over the long run.Traduction libre : Si une machine à sous ou un appareil de loterie vidéo (ALV) a un taux de paiement de 92 % sur toute la durée de vie de l’appareil, cela ne veut pas dire que vous repartirez avec 92 % de l’argent avec lequel vous avez commencé. Il s’agit du paiement à long terme.
Manitoba Liquor & Lotteries · Informed Gambling — Slots and VLTs (brochure, February 2023) · lu le
But remember that outcomes are random and Return to Player is calculated over the whole life cycle of the game, not an individual player’s experience.Traduction libre : Mais n’oubliez pas que les résultats sont aléatoires et que le taux de retour théorique est calculé sur tout le cycle de vie du jeu, et non sur l’expérience d’un joueur en particulier.
Manitoba Liquor & Lotteries · Informed Gambling — House advantage · lu le
When the payback percentage is 85%, this doesn’t mean that you can expect to win back $85 if you gamble $100 on that individual session.Traduction libre : Lorsque le pourcentage de remboursement est de 85 %, cela ne veut pas dire que vous pouvez vous attendre à récupérer 85 $ si vous jouez 100 $ durant cette séance en particulier.
OLG PlaySmart · Slots — odds · lu le
Machines d’apparence identique
Two slot machines may look identical, yet may have different odds. So you can’t tell by the appearance of the machine.Traduction libre : Deux machines à sous peuvent sembler identiques tout en offrant des probabilités différentes. On ne peut donc pas le savoir d’après l’apparence de la machine.
OLG PlaySmart · Slots — odds · lu le
Le minimum en Ontario
The minimum theoretical payout percentage of a Game is eighty-five (85.000) percent.Traduction libre : Le pourcentage de paiement théorique minimal d’un jeu est de quatre-vingt-cinq (85,000) pour cent.
Section 11.9 Game Payout
AGCO · Minimum Technical Standards for Gaming — 11. Game Behaviour · lu le
The minimum theoretical payout percentage of a Game must be met for every available Bet configuration.Traduction libre : Le pourcentage de paiement théorique minimal d’un jeu doit être respecté pour chaque configuration de mise offerte.
Section 11.9 Game Payout
AGCO · Minimum Technical Standards for Gaming — 11. Game Behaviour · lu le
La moyenne dans une province
The average return to player at B.C. casinos is 92 percent.Traduction libre : Le taux de retour moyen aux joueurs dans les casinos de la Colombie-Britannique est de 92 pour cent.
La moyenne dans une autre
the theoretical return to player for slot machines is 92% on average (although it can be higher in some cases), which means that about 8% of the total money wagered would go to the houseTraduction libre : le taux de retour théorique des machines à sous est de 92 % en moyenne (bien qu’il puisse être plus élevé dans certains cas), ce qui signifie qu’environ 8 % de l’argent total misé irait à la maison
Loto-Québec · Wise Play — Understanding chance: Slot machines · lu le
Un exemple de calcul, et non un chiffre provincial
If a slot or VLT has a 92% payout over the lifetime of the machine, it doesn't mean that you will leave with 92% of the money you started with. This is the payout over the long run.Traduction libre : Si une machine à sous ou un appareil de loterie vidéo (ALV) a un taux de paiement de 92 % sur toute la durée de vie de l’appareil, cela ne veut pas dire que vous repartirez avec 92 % de l’argent avec lequel vous avez commencé. Il s’agit du paiement à long terme.
Manitoba Liquor & Lotteries · Informed Gambling — Slots and VLTs (brochure, February 2023) · lu le
But remember that outcomes are random and Return to Player is calculated over the whole life cycle of the game, not an individual player’s experience.Traduction libre : Mais n’oubliez pas que les résultats sont aléatoires et que le taux de retour théorique est calculé sur tout le cycle de vie du jeu, et non sur l’expérience d’un joueur en particulier.
Manitoba Liquor & Lotteries · Informed Gambling — House advantage · lu le
Ce qu’une salle doit rendre accessible
Patrons shall be provided with meaningful and accurate information to enable them to make informed choices.Traduction libre : Les clients doivent recevoir des renseignements utiles et exacts pour pouvoir faire des choix éclairés.
Meaningful and accurate information on the odds of winning, payout odds or returns to patrons shall be clearly stated and made available to patrons.Traduction libre : Des renseignements utiles et exacts sur les probabilités de gain, les cotes de paiement ou les taux de retour aux clients doivent être clairement indiqués et mis à leur disposition.
Section 2.4
AGCO · Registrar’s Standards for Gaming — 2. Responsible Gaming · lu le
Ce que documente la norme sur Internet
Odds of winning for each prize available to playersTraduction libre : Probabilités de gain pour chaque lot offert aux joueurs
The advantage of the operator in relation to each wager.Traduction libre : L’avantage de l’exploitant par rapport à chaque mise.
Section 4.05
AGCO · Registrar's Standards for Internet Gaming — Game Integrity · lu le
Ce qui parvient au joueur avant une mise
contain comprehensive, accurate and understandable information on the odds of winning, payout odds, or returns to playersTraduction libre : contenir des renseignements complets, exacts et compréhensibles sur les probabilités de gain, les cotes de paiement ou les taux de retour aux joueurs
Section 4.06
AGCO · Registrar's Standards for Internet Gaming — Game Integrity · lu le
Vous avez repéré une erreur sur cette page ? Dites-le-nous
Vous avez déjà visité le site ? Donnez votre avis sur Trustpilot