Académie Atlassino · Machines à sous · Leçon 1 sur 10

Rouleaux, lignes et ce que coûte une partie

Le gros nombre sur une machine à sous compte des crédits, et un crédit n’est pas un dollar. Voici où le panneau indique ce que vaut un crédit, et comment calculer ce que coûtera votre prochaine partie.

  • Environ 16 minutes
  • Animateurs illustrés : Leo et Maya
  • Dernière vérification : le 24 septembre 2026

L’écran de la machine à sous indique que votre mise est de 200 crédits. Combien d’argent cela représente-t-il ?

La réponse courte

Personne ne peut vous le dire à partir du seul nombre de crédits. Deux cents crédits valent 2,00 $ à une machine et 200,00 $ à la machine située quatre sièges plus loin, et l’écran indique deux cents crédits aux deux. Ce que coûte une partie est le produit de trois nombres, et le compte de crédits à l’écran en laisse un de côté.

Les crédits sur une ligne, multipliés par les lignes activées, multipliés par la valeur d’un crédit, donnent ce que coûte la partie.

Crédits sur une ligne2c’est vous qui la fixez
Lignes activées25c’est vous qui la fixez
Valeur d’un crédit0,01 $réglée à l’intérieur de la machine
Ce que coûte la partie0,50 $de votre poche

La valeur d’un crédit est le nombre que les gens ignorent.

Leo pose le bout d’un doigt sur le plus petit de trois afficheurs vides du panneau de mise d’une machine à sous, pendant que Maya se penche de l’autre côté et regarde le même afficheur ; au-dessus d’eux, la fenêtre des rouleaux montre cinq colonnes de formes simples traversées par trois lignes de paiement illuminées.
Leo souriant, qui explique la main ouverte.

Leoancien croupier · règles et mathématiques

J’ai travaillé dans une salle où tout un mur de machines se ressemblait, et une partie y coûtait d’un cent à quelques dollars. Rien de cela n’était caché. Les trois nombres — combien de crédits sont placés sur une ligne, combien de lignes sont activées et ce que vaut un crédit — étaient affichés à l’écran tout le temps, et tout le monde pouvait les lire.

Deux de ces trois nombres, c’est vous qui les réglez, et une machine vous laisse régler les deux sans que vous remarquiez que vous l’avez fait. C’est pourquoi je demande aux gens de lire un panneau de mise lentement, ligne par ligne, avant la première partie de la soirée. Lisez bien un panneau et vous pourrez les lire tous dans la salle, parce que tous portent les trois mêmes nombres.

Les trois nombres

Une ligne est une série de symboles qui paie si elle sort. Le nombre de lignes activées, c’est vous qui le choisissez, et chaque ligne activée est facturée séparément ; activer plus de lignes augmente donc ce que coûte la partie.

1 ligne activée0,01 $ la partie
5 lignes activées0,05 $ la partie
25 lignes activées0,25 $ la partie

PANNEAU DE MISE

UN CRÉDIT0,01 $
LIGNES25
CRÉDITS PAR LIGNE2
MISE50 CRÉDITS

La partie coûte 0,50 $

Sur chaque ligne activée, vous placez des crédits, de un à cinq sur la plupart des machines. Le panneau multiplie les crédits par ligne par les lignes activées et affiche la mise en crédits : 2 crédits sur chacune des 25 lignes expliquent que la mise indique 50 crédits.

Le troisième nombre est la valeur d’un crédit en argent ; il figure lui aussi sur le panneau, habituellement en tout petits caractères. Devant une machine où vous ne vous êtes jamais assis, cherchez d’abord la valeur d’un crédit avant de regarder quoi que ce soit d’autre, car tant que vous n’avez pas ce chiffre, la mise en crédits ne vous dit rien sur l’argent.

Ce que prélève une partie, selon la valeur d’un crédit et le réglage
Un crédit1 ligne1 crédit sur chacune9 lignes5 crédits sur chacune25 lignes5 crédits sur chacune
0,01 $ le crédit0,01 $0,45 $1,25 $
0,05 $ le crédit0,05 $2,25 $6,25 $
0,25 $ le crédit0,25 $11,25 $31,25 $
1,00 $ le crédit1,00 $45,00 $125,00 $

Les mêmes rouleaux à douze prix : chaque rangée correspond à la valeur d’un crédit, fixée dans le boîtier ; chaque colonne correspond aux lignes et aux crédits par ligne que vous réglez. Les montants sont en dollars canadiens.

Vous pouvez soumettre la machine qui se trouve devant vous au même calcul dans le calculateur de dénomination des machines à sous.

Le gros nombre est un compte, pas de l’argent

Un crédit n’est ni une pièce ni une partie. Un crédit est l’unité dans laquelle la machine compte, et chaque machine décide elle-même de la valeur en argent de l’un de ses crédits. La machine compte votre mise en crédits ; votre poche la paie en dollars.

La machine près de la porte

MISE200CRÉDITS

Ici, un crédit vaut 0,01 $

La partie coûte donc 2,00 $

La machine quatre sièges plus loin

MISE200CRÉDITS

Ici, un crédit vaut 1,00 $

La partie coûte donc 200,00 $

Une machine est appelée machine à un cent d’après la valeur d’un crédit, jamais d’après ce que coûte une partie. La plus petite mise qu’une telle machine accepte peut être bien supérieure à un cent, car même la plus petite mise paie chacune des lignes activées.

Le bouton de mise maximale augmente vos deux nombres

La mise maximale élève les deux nombres que vous contrôlez, soit le nombre de crédits sur chaque ligne et le nombre de lignes activées, aussi loin que la machine le permet, d’un seul toucher. Un seul toucher multiplie deux fois ce que prélève la partie.

LE RÉGLAGE LE PLUS BAS QUE CETTE MACHINE OFFRE

UN CRÉDIT0,01 $
LIGNES1
CRÉDITS PAR LIGNE1
MISE1 CRÉDIT

La partie coûte 0,01 $

un toucher de mise maximale

APRÈS LE TOUCHER DE MISE MAXIMALE

UN CRÉDIT0,01 $
LIGNES25
CRÉDITS PAR LIGNE5
MISE125 CRÉDITS

La partie coûte 1,25 $

On cherche ce bouton pour une raison : là où une machine alimente un lot qui grossit dans tout le casino, une mise inférieure à une certaine taille ne participe pas du tout à ce lot, et la taille exigée par la machine est souvent la mise maximale. Ce que coûte la poursuite d’un tel lot viendra plus loin dans ce parcours.

Ce que vous pouvez lire avant de payer

Tout ce qui détermine ce que fait votre partie peut être lu avant de miser.

  • La table de paiementce que paie chaque symbole, ligne par ligne
  • Les règles du jeule fonctionnement du jeu, en détail
  • Ce que fait chaque fonctionce que font réellement les rondes supplémentaires annoncées sur la vitre

Sur une machine à sous, vous accédez aux trois par le bouton Plus d’info, de la même façon que les probabilités d’un jeu de table sont imprimées sur le tapis de la table elle-même.

  • Une mise plus élevée ne vous assure pas une plus grande part de retour. Une machine redonne la même part, ou davantage, sur une mise plus élevée, jamais moins, et son taux de retour minimal s’applique à chaque réglage. Plus de lignes achètent davantage de la même part, pas une part plus avantageuse.
  • Une mise plus élevée n’entraîne pas toujours un paiement plus élevé. Hausser votre mise hausse l’enjeu sur chaque ligne ; cela ne promet pas qu’une ligne paie davantage lorsqu’elle sort.

La machine ne peut pas vous encourager à augmenter le total que vous avez décidé de miser. Rien dans cette règle n’empêche votre propre pouce de chercher la mise maximale.

Une heure de parties

Une machine à sous tourne à environ 14 parties par minute. Voici ce que cela représente pour une heure ininterrompue de parties.

  1. Une partie2,00 $quarante lignes activées, cinq crédits sur chaque ligne, à 0,01 $ le crédit
  2. Une minute de parties28 $14 parties
  3. Une heure ininterrompue de parties1 680 $840 parties

Ce dernier chiffre représente l’argent qui passe dans la machine, et non le prix de l’heure pour vous : une portion en revient sous forme de crédits et est rejouée, et ce qui reste à l’établissement est une part, ce qui fait l’objet de la prochaine leçon. Prix d’une heure reprend le calcul à partir de là, et la première chose qu’elle vous demande est ce que prend une partie.

Prenons 120 $ comme l’argent que vous avez apporté pour la soirée. Divisé par ce que prend une partie, il donne le nombre de parties que cet argent permet de jouer.

À 0,25 $ la partie

l’argent que vous avez apporté permet de jouer 480 parties

À 2,00 $ la partie

l’argent que vous avez apporté permet de jouer 60 parties

Il s’agit d’une division, non d’une prévision : la distance que l’argent parcourt réellement à une machine est abordée deux leçons plus loin dans ce parcours.

Maya, une main sur la poitrine, qui parle avec douceur et sérieux.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Décidez de la somme que vous consacrez à la soirée pendant que vous êtes encore à la maison, puis laissez ce montant choisir la machine et le réglage à votre place. Faites l’inverse — vous asseoir, régler la machine, puis constater ce que la soirée fait à l’argent — et c’est la machine qui a choisi le montant pour vous.

Ce que prend une partie est la seule part de tout ceci que vous tenez dans votre main. Cela décide de la somme qui vous quitte à chaque partie, et cela ne décide absolument rien de ce qui revient.

Si ce n’est plus un plaisir

Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.

Afficher toutes les provinces
1 866 531-2600Ontario · ConnexOntario · 24 heures
1 800 461-0140Québec · Jeu : aide et référence · 24 heures
1 888 795-6111Colombie-Britannique · Gambling Support BC · 24 heures
1 866 332-2322Alberta · Addiction Helpline · 24 heures
1 800 463-1554Manitoba · Problem Gambling Helpline · 24 heures
1 800 306-6789Saskatchewan · Problem Gambling Help Line · 24 heures
1 888 429-8167Nouvelle-Écosse · Mental Health and Addictions Crisis Line · 24 heures
1 800 461-1234Nouveau-Brunswick · Gambling Information Line
1 855 255-4255Île-du-Prince-Édouard · PEI Gambling Support Line · 24 heures
811Terre-Neuve-et-Labrador · Gambling Help Line · 24 heures
1 844 533-3030Yukon · Reach Out Support Line (CMHA Yukon)

Si vous pensez au suicide, appelez ou textez le 9-8-8

Exercice : lisez le panneau

D’abord, un panneau de mise se trouve devant vous et vous dites combien d’argent prend la prochaine partie. Ensuite, l’argent que vous avez apporté pour la soirée détermine jusqu’où vous pouvez régler une machine. Enfin, deux machines se trouvent côte à côte, et l’une des deux prend plus d’argent par partie qu’il n’y paraît.

Rien ne tourne ici. Il n’y a pas de rouleaux dans l’exercice, aucun résultat et aucun argent qui revient, car une machine n’a plus aucune décision à prendre une fois le bouton enfoncé. Toutes les décisions que vous pouvez prendre se prennent avant que le bouton soit enfoncé, et ce sont celles qui valent la peine d’être exercées.

La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici une partie tirée de celle-ci, avec la réponse.

Niveau 1 · Lire le panneau

PANNEAU DE MISE

UN CRÉDIT0,01 $
LIGNES25
CRÉDITS PAR LIGNE1
MISE25 CRÉDITS

Que prendra la prochaine partie ?

  • 0,25 $ 1 crédit sur chacune des 25 lignes fait 25 crédits, et un crédit sur cette machine vaut 0,01 $.
  • 25,00 $ C’est le nombre de crédits affiché sur la vitre lu comme un montant d’argent. Un crédit vaut ce à quoi cet appareil a été réglé, et le panneau imprime cette valeur — habituellement dans sa plus petite ligne.
  • 0,01 $ C’est la valeur d’un crédit sur cette machine. La partie achète 25 crédits, et non un seul crédit.

Trois nombres multipliés ensemble : combien de crédits sont placés sur une ligne, combien de lignes sont activées, et ce que vaut un crédit en argent. Les crédits par ligne et les lignes activées sont les deux que vous réglez vous-même. La valeur d’un crédit a été fixée dans l’appareil avant que vous vous y assoyiez.

The denomination or value of a credit is rarely the same as the cost of a spin on that machine. Even machines called “penny” or “nickel” may actually have minimum bets that are much higher. In other words your spin will never cost only one cent on a penny machine.

Traduction libre : La dénomination ou valeur d’un crédit est rarement la même que le coût d’une partie sur cette machine. Même les machines dites « à un cent » ou « à cinq cents » peuvent avoir des mises minimales beaucoup plus élevées. Autrement dit, une partie ne coûtera jamais seulement un cent sur une machine à un cent.

OLG PlaySmart · Slots — how to play: Breaking slots down · lu le

Niveau 2 · La mise que vous comptiez faire

PANNEAU DE MISE

UN CRÉDIT0,01 $
LIGNES25
CRÉDITS PAR LIGNE1
MISE25 CRÉDITS

Vous avez décidé qu’une partie ne devait pas coûter plus de 0,50 $. Quel est le maximum que vous pouvez miser sur chaque ligne, en crédits, tout en restant dans cette limite ?

  • 1 crédit sur chaque ligne — 0,25 $ par partie Une partie à ce réglage reste dans le montant que vous avez fixé, tout comme un réglage plus élevé sur la même machine. La question demande le réglage le plus élevé qui entre encore dans ce montant.
  • 2 crédits sur chaque ligne — 0,50 $ par partie C’est le réglage le plus élevé offert par le panneau qui garde une partie dans le montant que vous avez fixé.
  • 3 crédits sur chaque ligne — 0,75 $ par partie Une partie à ce réglage prend 0,75 $, ce qui dépasse le montant que vous avez fixé.
  • 5 crédits sur chaque ligne — 1,25 $ par partie Une partie à ce réglage prend 1,25 $, ce qui dépasse le montant que vous avez fixé.
  • Aucun d’entre eux — chaque réglage de cette machine prend plus que ce que j’ai fixé Le plus petit réglage de cette machine prend 0,25 $ par partie ; la machine entre donc bien dans le montant que vous avez fixé. La question est de savoir jusqu’où vous pouvez monter le réglage tout en restant dans ce montant.

Le montant que vous avez fixé à la maison est ce qui détermine le réglage sur la machine. Faites l’inverse — réglez d’abord la machine, puis voyez ce que la soirée fait à votre argent — et c’est la machine qui a choisi le montant à votre place.

Niveau 3 · Deux machines

PREMIÈRE MACHINE

UN CRÉDIT0,01 $
LIGNES40
CRÉDITS PAR LIGNE5
MISE200 CRÉDITS

DEUXIÈME MACHINE

UN CRÉDIT1,00 $
LIGNES1
CRÉDITS PAR LIGNE1
MISE1 CRÉDIT

Vous voulez que chaque partie prenne moins d’argent. À laquelle de ces deux machines vous assoyez-vous ?

  • La machine où un crédit vaut 0,01 $ Une partie sur cette machine prend 2,00 $ : 5 crédits sur chacune des 40 lignes, à 0,01 $ le crédit.
  • La machine où un crédit vaut 1,00 $ Une partie sur cette machine prend 1,00 $ : 1 crédit sur 1 seule ligne, à 1,00 $ le crédit.
  • Ni l’une ni l’autre — une partie sur les deux machines prend la même somme Une partie sur les deux machines ne prend pas la même somme : 2,00 $ sur la première machine, contre 1,00 $ sur la deuxième.

Une machine qui prend moins d’argent par partie n’est pas la même chose qu’une machine qui coûte moins cher à jouer toute une soirée, et rien sur l’un ou l’autre des panneaux ne vous dit laquelle des deux redonne le plus.

Chaque partie de l’exercice est calculée de la même façon, à partir des trois nombres affichés sur le panneau devant vous : combien de crédits sont placés sur une ligne, combien de lignes sont activées, et ce que vaut un crédit. Rien ne tourne ici et rien ne revient, parce qu’une machine n’a plus aucune décision à prendre une fois le bouton enfoncé. L’exercice s’arrête là où s’arrêtent vos décisions.

Comment fonctionne l’exercice

D’où viennent les parties. Chaque panneau de l’exercice est composé de trois nombres — ce que vaut un crédit, combien de lignes sont activées et combien de crédits sont placés sur chaque ligne — et ce que prend la partie est le produit de ces trois nombres, calculé à la construction de la page plutôt qu’écrit à la main quelque part. Les mauvaises réponses sont calculées à partir des trois mêmes nombres, et chaque mauvaise réponse correspond à une erreur nommée : les lignes omises de la multiplication, les crédits par ligne omis de la multiplication, le nombre de crédits sur la vitre lu comme une somme d’argent, ou la valeur d’un crédit prise pour ce que prend la partie entière.

Une seule bande, aucune ronde. Chaque case de la bande représente une partie de cette leçon, et toutes les cases sont là dès le départ. Votre première réponse remplit la case à laquelle elle correspond ; quand les cases d’un niveau sont remplies, le niveau suivant commence de lui-même, sans bouton entre les deux. Reprendre une partie que vous avez ratée transforme sa croix en « corrigé à l’exercice » et ne change pas le compte, car seules les premières réponses comptent.

Le niveau 2 utilise votre propre argent. Le montant est celui qu’utilise la leçon sur le plan de jeu, et la bonne réponse est le réglage le plus élevé qui garde une partie dans ce montant — et non le plus petit réglage que la machine offre. Une machine dont le plus petit réglage dépasse déjà le montant que vous avez fixé est une machine qu’il faut quitter, et quitter fait partie des réponses proposées.

Votre progression reste dans ce navigateur, et rien n’est envoyé nulle part.

Faites le point

Maya, un doigt levé, avec un air entendu.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Cinq questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.

Une question marquée « Nouvelle situation » vous demande d’appliquer la leçon à un cas qu’elle n’a pas montré.

1Une machine où un crédit vaut 0,01 $. Quarante lignes sont activées, avec cinq crédits sur chaque ligne. Combien d’argent la prochaine partie prend-elle ?

Afficher la réponse

Réponse : 2,00 $. Trois nombres multipliés ensemble. La machine indique une mise de 200 crédits, et le même panneau indique ce que vaut chacun de ces crédits.

  • 0,40 $ Cela correspond à quarante lignes avec un crédit sur chaque ligne. Il y a ici cinq crédits sur chaque ligne, et non un seul.
  • 2,00 $ Cinq crédits sur chacune des quarante lignes font deux cents crédits, et un crédit sur cette machine vaut 0,01 $.
  • 0,05 $ C’est ce que coûtent cinq crédits sur une seule ligne. Trente-neuf autres lignes sont aussi activées, et chacune porte les mêmes cinq crédits.
2La vitre indique que la mise est de 200 crédits. Combien d’argent cela représente-t-il ?

Afficher la réponse

Réponse : cela dépend de ce que vaut un crédit sur cet appareil. Le nombre de crédits est le même à chaque appareil le long du mur, et l’argent que ce nombre représente est différent à chacun. Le petit chiffre qui indique ce que vaut un crédit fait tout ce travail.

  • Deux dollars, parce qu’un crédit vaut un cent Cette réponse est valable là où un crédit vaut un cent, et nulle part ailleurs. Le nombre de crédits ne change pas lorsque vous vous déplacez d’un siège le long du mur ; ce que vaut un crédit, lui, change.
  • Cela dépend de ce que vaut un crédit sur cet appareil Deux cents crédits représentent 2,00 $ là où un crédit vaut un cent, et 200,00 $ là où un crédit vaut un dollar. La vitre affiche deux cents crédits dans les deux cas.
  • Deux cents dollars, parce qu’un crédit vaut un dollar Cette réponse n’est valable que sur une machine où un crédit vaut réellement un dollar. Ce que vaut un crédit sur la machine où vous êtes assis est imprimé sur son panneau, dans la plus petite ligne.
3La même partie à 2,00 $, répétée sans interruption pendant une heure à raison de 14 parties par minute. Combien d’argent passe dans la machine ? nouvelle situation

Afficher la réponse

Réponse : 1 680 $. Ce que prend une partie, multiplié par le nombre de parties en une heure, et rien d’autre. Ce qui reste à l’établissement est une part de ce chiffre plutôt que son entièreté, et calculer l’importance de cette part relève de la prochaine leçon.

  • 2,00 $ C’est ce que prend une partie. Une heure ininterrompue de parties en compte huit cent quarante, et non une seule.
  • 1 680 $ Ce que prend une partie, multiplié par le nombre de parties en une heure. C’est l’argent qui passe par la machine, et ce n’est pas ce que l’heure vous coûte.
  • 28 $ C’est ce qu’une minute de parties envoie dans la machine. Une heure compte soixante de ces minutes.
4Vous voulez que chaque partie prenne moins d’argent. Vous installeriez-vous à une machine à un cent avec quarante lignes activées et cinq crédits sur chaque ligne, ou à une machine à un dollar avec un crédit sur une ligne ?

Afficher la réponse

Réponse : la machine à un dollar. Le mot inscrit sur la machine indique ce que vaut un crédit, et jamais ce que prend une partie. Une machine dite à un cent ne prendra pas un cent par partie et, avec assez de lignes activées, elle peut exiger plus par partie qu’une machine à un dollar.

  • La machine à un dollar Un crédit sur une ligne à la machine à un dollar prend 1,00 $ par partie ; la machine à un cent avec quarante lignes activées et cinq crédits sur chaque ligne prend 2,00 $ par partie.
  • Cela revient au même sur une soirée Rien n’est moyenné ici. Ce sont deux prix pour une même partie, 1,00 $ et 2,00 $, et vous choisissez lequel des deux votre pouce paie.
  • La machine à un cent, parce qu’un cent est plus petit qu’un dollar Le cent est ce que vaut un crédit sur cette machine. Ses réglages demandent deux cents de ces crédits à chaque partie.
5Activer plus de lignes fait-il en sorte que la machine redonne une part plus avantageuse de l’argent misé ?

Afficher la réponse

Réponse : non : activer plus de lignes procure davantage de la même part. Une mise plus élevée ne peut pas abaisser la part de l’argent misé qui revient, et ce plancher tient à chaque configuration de mise qu’offre un jeu ; une mise plus grosse procure donc davantage de la même part au lieu de l’améliorer. Une mise plus grosse n’entraîne pas toujours non plus un paiement plus gros.

  • Seulement lorsqu’un lot croissant y est rattaché La grosseur que doit avoir une mise pour participer à un lot qui croît d’une machine à l’autre dans la salle est une tout autre question que celle de la part qui revient, et cette question viendra plus loin dans ce parcours.
  • Non : activer plus de lignes procure davantage de la même part Une machine ne peut pas redonner une plus petite part de l’argent misé sur une mise plus grosse que sur une plus petite, et le plancher à respecter tient à chaque réglage qu’elle offre. Vous obtenez davantage de la même part, et vous payez plus pour l’obtenir.
  • Oui, c’est à cela que sert le bouton de mise maximale Ce bouton règle le plus grand nombre de crédits par ligne et le plus grand nombre de lignes que permet la machine, les deux à la fois. Ce qu’il change à coup sûr, c’est la somme d’argent que prend la partie.

Retour à la question du départ. Deux cents crédits, c’est un compte de deux cents crédits et rien de plus, jusqu’à ce que vous ayez trouvé sur le panneau ce que vaut un crédit à la machine devant laquelle vous êtes assis.

Où se trouvent les machines, et pour aller plus loin

19+ (18+ en AB, MB, QC) · Jeu responsable · les lignes d’aide se trouvent plus haut sur cette page

Pour aller plus loin

  • Minimum Technical Standards for Gaming, 11 : Game Behaviour · Commission des alcools et des jeux de l’OntarioCe qu’une machine à sous dans une salle a le droit de faire, clause par clause : le plancher de paiement, la bande des rouleaux, les probabilités du plus gros lot et les dix dernières parties que chaque machine peut vous montrer.
  • How to play slots · Société des loteries et des jeux de l’Ontario (Jouez sensé)Un exploitant qui détaille l’arithmétique d’une partie, avec son propre exemple : neuf lignes sur une machine à cinq cents, et ce que prend une partie.
  • How to play slots · British Columbia Lottery Corporation (Casinos BC)Les rouleaux, les lignes et le taux de retour moyen de la province, dans les mots de la société qui exploite les salles.
  • Understanding chance : slot machines · Loto-Québec (Bien jouer)Le quasi-gain, la volatilité et l’illusion de contrôle, nommés et expliqués par un exploitant provincial plutôt que par nous.
  • Informed Gambling : slots and VLTs · Société manitobaine des alcools et des loteriesUne courte brochure sur ce qu’est et n’est pas un pourcentage de paiement, et sur la raison pour laquelle deux machines ayant le même peuvent vider un portefeuille à des vitesses différentes.
  • Registrar’s Standards for Internet Gaming : game design and features · Commission des alcools et des jeux de l’OntarioLa même machine sur un écran : ce qu’un site réglementé en Ontario n’a pas le droit de faire avec l’image après le tirage du résultat.

Comment le calcul est fait

Chiffres, sources et animateurs

Où cela se passe. Chaque machine de cette page est un meuble dans une salle où vous pouvez entrer. Un écran à la maison multiplie les mêmes trois nombres, mais on lui demande d’autres choses en vertu d’un autre ensemble de règles, et il relève d’un parcours distinct.

Chiffres. Chaque chiffre de cette page est le produit de ces trois nombres du panneau, ou l’argent que vous avez apporté divisé par ce produit, et chacun est calculé lors de la construction de la page. L’heure utilise le seul rythme que cette page nomme et aucun autre, et elle multiplie plutôt qu’elle ne prédit : une heure de parties ininterrompues a la forme d’une limite supérieure, et non d’une description de la façon dont quelqu’un se tient réellement devant une machine.

Ce qui est volontairement absent. Cette page ne contient aucun taux de retour, aucune fréquence de gain et aucun chiffre sur la durée de l’argent à une machine. Chacun de ces trois éléments exige quelque chose que cette page n’a pas, et chacun a sa propre leçon plus loin dans le parcours. Ce que l’argent que vous avez apporté procure ici est une division — le nombre de parties qu’il paie — et jamais une prévision d’une soirée.

Sources. Chaque affirmation de cette page comporte un bouton avec la phrase sur laquelle elle repose, l’éditeur qui a écrit cette phrase et la date à laquelle nous l’avons lue.

Animateurs. Leo et Maya sont des personnages illustrés. Leurs parcours, ancien croupier et ancienne superviseure de salle, sont écrits pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.

Aucune promesse. On joue à la machine à sous contre la maison. La lecture du panneau vous indique ce que prend une partie avant que vous la payiez ; rien sur cette page ne rend ce chiffre plus petit, et rien ici n’indique comment se terminerait une soirée à une machine.

Vous avez repéré une erreur sur cette page ? Dites-le-nous

L’envoi d’un signalement nécessite JavaScript. Sans JavaScript, écrivez-nous par la page Contact et indiquez l’adresse de la page.

Veuillez ne pas inclure de renseignements personnels, comme des problèmes de santé ou d’argent. Pour obtenir de l’aide concernant les jeux de hasard et d’argent, consultez Lignes d’aide par province.

Votre signalement nous parvient par courriel et n’est pas publié. Ce que nous conservons

Vous avez déjà visité le site ? Donnez votre avis sur Trustpilot