Académie Atlassino · Le poker au salon · Leçon 2 sur 13

Mises à l’aveuglette, rondelle et rondes de mise

Les mises à l’aveuglette se placent avant les cartes, la rondelle décide qui parle en premier, et au jeu sans limite une relance a un plancher. Voici l’ordre d’une main, ronde après ronde, et ce que vous pouvez faire quand c’est à vous d’agir.

  • Environ 17 minutes
  • Animateurs illustrés : Leo et Maya
  • Dernière vérification : le 6 octobre 2026

Les cartes sont distribuées à une table sans limite où les mises à l’aveuglette sont de 1 $ et de 2 $, et personne n’a encore agi. Qui agit en premier, et quelle est la plus petite relance que ce joueur peut faire ?

La réponse courte

Avant le flop, le joueur à la gauche de la grosse mise à l’aveuglette agit en premier. À partir du flop, le premier joueur encore dans la main à la gauche de la rondelle agit en premier. Au jeu sans limite, à une table de la Colombie-Britannique, une relance doit ajouter au moins autant que la dernière mise ou relance de la ronde. Quand personne n’a encore misé, la grosse mise à l’aveuglette tient lieu de cette mise : la plus petite relance monte donc à 4 $. Le plafond est votre tapis et toute mise maximale affichée par l’établissement. Les mots en bref : les mises à l’aveuglette sont les deux mises forcées placées avant les cartes, la grosse en second ; le flop est formé des trois premières cartes communes ; la rondelle marque la place du croupier ; votre tapis est l’ensemble des jetons que vous avez sur la table. Les mises à l’aveuglette indiquées ici sont celles d’une table donnée en exemple, non une mise suggérée.

croupierle jeu se déplace dans le sens horaireArondelleBpetiteCgrosseDEFGHI

Avant le flop

  1. Siège D
  2. Siège E
  3. Siège F
  4. Siège G
  5. Siège H
  6. Siège I
  7. Siège A, la rondelle
  8. Siège B, la petite mise à l’aveuglette
  9. Siège C, la grosse mise à l’aveuglette

À partir du flop

  1. Siège B, la petite mise à l’aveuglette
  2. Siège C, la grosse mise à l’aveuglette
  3. Siège D
  4. Siège E
  5. Siège F
  6. Siège G
  7. Siège H
  8. Siège I
  9. Siège A, la rondelle

Les neuf mêmes sièges dans les deux listes : la rondelle et les deux mises à l’aveuglette restent où elles sont durant toute la main, et seul le moment de la main change le siège qui parle en premier.

Leo, à la place du croupier derrière une table de poker ovale dont toutes les autres places sont vides, glisse une deuxième carte face cachée vers Maya, le reste du paquet dans son autre main, pendant qu’elle attend au bord de la table à côté d’une simple rondelle blanche et de sa première carte.
Leo souriant, qui explique la main ouverte.

Leoancien croupier · règles et mathématiques

J’ai distribué du hold’em pendant des années, et deux questions revenaient à chaque table : « est-ce à moi ? » et « combien dois-je mettre ? ». Les deux réponses viennent de l’endroit où se trouve la rondelle et de ce qu’a fait le joueur avant vous, et on peut les lire sur la table avant de toucher à un jeton.

Les places, la rondelle et le salon

Une table pleine compte de 9 à 11 joueurs, selon le salon ou la province.

Chaque personne à la table joue contre les autres joueurs, et non contre la maison. Le salon est rémunéré par des frais prélevés sur les pots, la commission (rake), dont traitent les leçons 7.3 et 7.10 ; chaque pot de cette page est montré avant ces frais.

La rondelle marque la place d’un croupier imaginaire, puisqu’un croupier de l’établissement distribue chaque main, et après chaque main elle avance d’une place dans le sens horaire. Au Casino de Montréal, ce même repère s’appelle la rondelle (« puck » en anglais). Le moment où un joueur qui vient de s’asseoir reçoit une première main fait l’objet d’une règle distincte, présentée dans la leçon 7.3.

Mises à l’aveuglette : les deux mises avant les cartes

Avant la distribution de toute carte, les deux joueurs à la gauche de la rondelle placent des mises forcées appelées mises à l’aveuglette : le premier place la petite mise à l’aveuglette, le second la grosse.

Ce qu’est chaque mise à l’aveuglette
OùLa petite mise à l’aveugletteLa grosse mise à l’aveuglette
Casinos en C.-B.Jusqu’à la moitié de la première ronde de misesLa valeur de la première ronde de mises, dans les limites de mise
Un guide pour l’Ontario, sur les jeux à limitesLa moitié de la mise minimaleLa mise minimale

Au Casino de Montréal, les deux mises à l’aveuglette sont placées par les deux premiers joueurs à la gauche de la rondelle.

  • Petite mise à l’aveuglette1 $le premier nombre d’une mise de 1 $/2 $ sur l’affiche
  • Grosse mise à l’aveuglette2 $le deuxième nombre d’une mise de 1 $/2 $ sur l’affiche
  • La plus petite mise de n’importe quelle ronde2 $la valeur de la grosse mise à l’aveuglette, à une table de la Colombie-Britannique

Nous interprétons les deux nombres d’une mise sans limite inscrits sur l’affiche, comme 1 $/2 $, comme les deux mises à l’aveuglette : la première est la petite mise à l’aveuglette, la seconde la grosse mise à l’aveuglette. À une table de la Colombie-Britannique, la plus petite mise de chaque ronde correspond à la valeur de la grosse mise à l’aveuglette. Les montants sont en dollars canadiens.

Quatre rondes de mises, cinq gestes

Chaque joueur reçoit deux cartes face cachée, distribuées une à la fois en commençant par la petite mise à l’aveuglette, puis la première ronde de mises a lieu. Le croupier brûle ensuite une carte, qu’il met de côté face cachée, et retourne trois cartes communes face visible : le flop. Après une deuxième ronde, le croupier brûle de nouveau une carte et retourne une quatrième carte, le tournant ; après une troisième ronde, il brûle une dernière carte et retourne une cinquième, la rivière, puis vient le quatrième et dernière ronde.

  1. La distribution
    Deux cartes face cachée pour chaque joueur, puis la première ronde de mises.
  2. Le flop
    KKK9944
    Une carte brûlée, trois cartes communes face visible, puis la deuxième ronde.
  3. Le tournant
    77
    Une carte brûlée, une quatrième carte commune, puis la troisième ronde.
  4. La rivière
    22
    Une carte brûlée, la cinquième carte commune, puis la dernière ronde.

Chaque nouvelle carte ou groupe de cartes est suivi d’une ronde de mises ; une main dans laquelle tous les joueurs sauf un abandonnent s’arrête là.

Quand c’est à vous d’agir, vous avez cinq gestes au choix, et le Casino de Montréal les nomme toutes.

  • PasserPasser sans mettre de jetons, tant qu’il n’y a pas de mise à égaler.
  • MiserMettre des jetons quand personne n’a encore misé dans la ronde.
  • SuivreMettre juste assez pour égaler la mise à laquelle vous faites face.
  • RelancerMettre plus que la mise à laquelle vous faites face, de sorte que les autres doivent égaler le montant plus élevé.
  • AbandonnerRenoncer à la main, et avec elle à toute part du pot.

On ne peut passer et miser que tant que personne n’a misé dans la ronde ; suivre et relancer, seulement une fois que quelqu’un a misé. Avant le flop, la grosse mise à l’aveuglette compte comme une mise ; quand tous les autres joueurs l’ont seulement suivie, la grosse mise à l’aveuglette peut quand même passer.

Qui agit en premier, avant et après le flop

Avant le flop, le joueur à la gauche de la grosse mise à l’aveuglette agit en premier, et les deux mises à l’aveuglette agissent en dernier, car leur argent est déjà misé. À partir du flop, le premier joueur encore dans la main à la gauche de la rondelle agit en premier, et la rondelle agit en dernier.

Qui parle en premier et en dernier, à la table de neuf sièges ci-dessusLes sièges qui ont abandonné sortent de l’ordre
QuandPremier à parlerDernier à parler
Avant le flopSiège D, le premier siège à la gauche de la grosse mise à l’aveugletteSiège C, la grosse mise à l’aveuglette, à moins qu’une relance ne fasse refaire un tour de table
À partir du flopSiège B, la petite mise à l’aveuglette, ou le siège suivant encore dans la mainSiège A, la rondelle, tant qu’il est encore dans la main

Après le flop, ce joueur est la petite mise à l’aveuglette, tant qu’il est encore dans la main ; une fois que la petite mise à l’aveuglette a abandonné, le joueur suivant encore dans la main parle en premier.

La place de votre siège dans cet ordre s’appelle votre position. Parler plus tard signifie que vous avez vu plus de choses avant de décider : au flop, au tournant et à la rivière, le joueur à la rondelle voit ce que tous les autres ont fait avant de devoir agir.

Quelle doit être la taille d’une relance

Au jeu sans limite, à une table de la Colombie-Britannique, la plus petite mise est la grosse mise à l’aveuglette, et chaque relance doit être au moins aussi élevée que la dernière mise ou relance de la même ronde, sauf si la relance est une mise à tapis, c’est-à-dire une mise de la totalité de votre tapis.

  1. La grosse mise à l’aveuglette2 $compte comme la première mise avant le flop
  2. Le siège D relance à 6 $+4 $une relance de 4 $
  3. La relance suivante doit atteindre au moins10 $6 $ et 4 $ de plus
  4. Le siège E relance de nouveau à 16 $+10 $une relance de 10 $
  5. La relance suivante doit atteindre au moins26 $16 $ et 10 $ de plus

La taille d’une relance correspond à ce qu’elle ajoute à la mise qui la précède, et non au total qu’elle atteint ; chaque relance complète d’une ronde fixe le minimum de la suivante.

Le jeu sans limite ne signifie pas qu’il n’y a aucun plafond : une mise est limitée par les jetons que vous aviez sur la table au début de la main, votre tapis, et par toute mise maximale unique qu’affiche l’établissement. La limite du pot arrête une relance à la taille du pot après votre mise pour suivre, et les jeux à limite fixe utilisent des mises fixes.

  • Sans limitejusqu’à 150 $Votre tapis en entier, sous toute mise maximale unique qu’affiche l’établissement.
  • Limite du potjusqu’à 7 $2 $ pour suivre, puis une relance pouvant aller jusqu’au pot après votre mise pour suivre : les mises à l’aveuglette de 1 $ et de 2 $ et vos 2 $ font 5 $.
  • Limite fixemises fixesÀ une table de la Colombie-Britannique, pas plus de 3 relances tant que plus de 2 joueurs restent ; au Casino Niagara, deux joueurs restants dans un jeu à limite fixe peuvent relancer aussi souvent qu’ils le souhaitent.

Les cases sans limite et limite du pot représentent chaque fois le même siège : un tapis de 150 $, personne encore dans la main, des mises à l’aveuglette de 1 $ et de 2 $ à une table d’exemple. La table d’exercice de cette page est sans limite ; les deux autres sont là pour que l’affiche d’une autre table se lise correctement.

Une mise à tapis incomplète, et le moment où les mises rouvrent

Une mise à tapis peut être inférieure à une relance complète. À une table de la Colombie-Britannique, une telle mise à tapis ne redonne pas à un joueur ayant déjà parlé dans la ronde une autre occasion de relancer, sauf si plusieurs mises à tapis incomplètes additionnées forment une relance complète pour ce joueur.

  1. Le siège B, la petite mise à l’aveuglette, mise10 $la première mise au flop
  2. Le siège C, la grosse mise à l’aveuglette, relance à20 $une relance de 10 $
  3. Le siège D met tout son tapis pour25 $5 $ de plus, soit moins qu’une relance complète de 10 $
  4. Le siège A, la rondelle, abandonne ; le siège B suit25 $la mise à laquelle le siège C fait maintenant face
  5. Le siège C, qui a déjà parlé5 $ pour suivreou abandonner ; le siège C ne peut pas relancer

Le même cas, avec des montants plus élevés, sert d’exemple dans les règles des tables de la Colombie-Britannique. Les montants présentés ici appartiennent à une table d’exemple, et aucun n’est une mise suggérée.

Deux cas découlent de la même règle. Un joueur qui n’a pas encore agi dans la ronde, comme une grosse mise à l’aveuglette dont la mise est entrée avant la distribution des cartes, a encore tous les gestes possibles. Et lorsque tous les autres joueurs encore dans la main sont à tapis, il ne reste personne pour répondre à une relance : seuls suivre ou abandonner restent possibles. Si vous avez un doute, posez la question : au Casino New Brunswick, un joueur peut demander, avant d’agir, si une mise est assez importante pour rouvrir les mises.

Maya, une main sur la poitrine, qui parle avec douceur et sérieux.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Connaissez les règles avant de payer votre droit d’entrée. Une main où vous ne savez pas si c’est votre tour, ou quelle doit être l’importance d’une relance, est une main où des jetons sont misés par accident et où le calme s’en va avec eux.

Apportez un chiffre en plus des règles : l’argent consacré à la soirée, fixé avant de payer votre droit d’entrée. Si une main vous ébranle, vous pouvez abandonner la suivante, ou vous éloigner de la table pour une courte pause.

Si ce n’est plus un plaisir

Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.

Afficher toutes les provinces
1 866 531-2600Ontario · ConnexOntario · 24 heures
1 800 461-0140Québec · Jeu : aide et référence · 24 heures
1 888 795-6111Colombie-Britannique · Gambling Support BC · 24 heures
1 866 332-2322Alberta · Addiction Helpline · 24 heures
1 800 463-1554Manitoba · Problem Gambling Helpline · 24 heures
1 800 306-6789Saskatchewan · Problem Gambling Help Line · 24 heures
1 888 429-8167Nouvelle-Écosse · Mental Health and Addictions Crisis Line · 24 heures
1 800 461-1234Nouveau-Brunswick · Gambling Information Line
1 855 255-4255Île-du-Prince-Édouard · PEI Gambling Support Line · 24 heures
811Terre-Neuve-et-Labrador · Gambling Help Line · 24 heures
1 844 533-3030Yukon · Reach Out Support Line (CMHA Yukon)

Si vous pensez au suicide, appelez ou textez le 9-8-8

Exercice : c’est à vous d’agir

Le niveau 1 est la ronde avant le flop : qui parle en premier et quelle doit être l’importance des premières relances. Le niveau 2 est le flop, le tournant et la rivière. Le niveau 3 est la mise à tapis incomplète : quand elle rouvre les mises pour un joueur qui a déjà agi, et quand elle ne les rouvre pas.

Rien n’est misé ici. Chaque table est un exemple de table sans limite avec des mises à l’aveuglette de 1 $ et 2 $, et chaque moment s’arrête sur une décision, avec les sièges, les tapis et les gestes précédant le vôtre à l’écran.

La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici l’une de ses décisions, avec la réponse.

Niveau 3 · Mises à tapis incomplètes

Vous avez relancé à 6 $. Le siège E est allé à tapis pour 8 $, le siège F a suivi, et c’est de nouveau à vous d’agir. Que pouvez-vous faire ?

  • Mettre 2 $ de plus pour suivre, ou abandonner ; vous ne pouvez pas relancer La mise à tapis a ajouté 2 $ à vos 6 $, soit moins que les 4 $ qu’a ajoutés votre relance ; les mises ne sont donc pas rouvertes pour vous.
  • Suivre, abandonner ou relancer à au moins 12 $ Ce serait le cas si la mise à tapis avait été une relance complète. Une mise à tapis qui ajoute moins ne donne pas une autre relance à un joueur qui a déjà agi.
  • Suivre, abandonner ou relancer à au moins 10 $ Une mise à tapis incomplète ne rouvre pas les mises pour un joueur qui a déjà agi, et elle ne fixe pas non plus une nouvelle taille pour les relances.

La réouverture pose une question à chaque joueur qui a déjà agi : la mise à laquelle vous faites face a-t-elle augmenté d’au moins une relance complète depuis que vous avez agi ? Ici, ce n’est pas le cas.

Chaque moment de l’exercice est calculé de la même façon : les gestes qui précèdent le vôtre sont joués par le même moteur, et la réponse est ce que le moteur permet au siège dont c’est le tour.

Comment fonctionne l’exercice

D’où viennent les réponses. Chaque moment est un ensemble de tapis, une rondelle et les gestes qui précèdent le vôtre ; le moteur joue ces gestes lors de la construction de la page : la réponse est ce que le moteur permet au siège dont c’est le tour, ou le siège qu’il désigne comme premier à agir. Chaque mauvaise réponse est une erreur nommée, comme une relance comptée à partir de la mauvaise mise, une mise à l’aveuglette oubliée, le plafond de la limite du pot à une table sans limite, ou une mise à tapis incomplète lue comme une relance complète.

Une seule bande, aucune ronde. Chaque case de la bande correspond à une décision de cette leçon, et toutes les cases sont là dès le départ. Votre première réponse remplit la case à laquelle elle appartient ; lorsque les cases d’un niveau sont remplies, le niveau suivant commence de lui-même, sans bouton entre les deux. Reprendre à l’exercice une décision ratée change sa croix en « corrigé à l’exercice » et ne modifie pas le compte, car seules les premières réponses comptent.

Votre progression reste dans ce navigateur, et rien n’est envoyé nulle part.

Faites le point

Maya, un doigt levé, avec un air entendu.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Trois questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.

Une question marquée « Nouvelle situation » vous demande d’appliquer la leçon à un cas qu’elle n’a pas montré.

1Sans limite, à une table d’exemple avec des mises à l’aveuglette de 1 $ et 2 $. Le joueur qui précède a relancé à 6 $. Quelle est la plus petite relance suivante ?

Afficher la réponse

Réponse : à 10 $. À une table de la Colombie-Britannique, chaque relance doit être au moins aussi grande que la dernière mise ou relance de la ronde de mises, sauf si la relance est une mise à tapis.

  • À 10 $ La relance a ajouté 4 $ à la grosse mise à l’aveuglette, donc la relance suivante doit ajouter au moins 4 $ : de 6 $ à 10 $.
  • À 8 $ Cela ajoute 2 $, soit moins que les 4 $ qu’a ajoutés la dernière relance.
  • À 12 $ Une relance à 12 $ est permise, mais la règle ne demande pas de doubler la mise ; 12 $ n’est donc pas la plus petite.
2À une table pleine, seuls vous, à la rondelle, et la petite mise à l’aveuglette êtes encore dans la main quand le flop arrive. Qui agit en premier au flop ?

Afficher la réponse

Réponse : la petite mise à l’aveuglette. L’ordre de jeu après le flop commence à la gauche de la rondelle.

  • Vous, à la rondelle Avant le flop, vous avez agi avant la petite mise à l’aveuglette ; à partir du flop, la rondelle agit en dernier.
  • Celui qui a relancé avant le flop L’ordre après le flop découle des sièges, non de ce qui s’est passé dans la ronde de mises précédente.
  • La petite mise à l’aveuglette Après le flop, le premier joueur encore en jeu à la gauche de la rondelle agit en premier, et la petite mise à l’aveuglette est assise à la gauche de la rondelle.
3À la dernière main, vous étiez à la grosse mise à l’aveuglette. La rondelle a avancé d’un siège dans le sens horaire : où êtes-vous maintenant, et quand agissez-vous avant le flop ? nouvelle situation

Afficher la réponse

Réponse : à la petite mise à l’aveuglette, avant-dernier avant le flop. Après chaque main, la rondelle avance d’un siège dans le sens horaire, et les deux mises à l’aveuglette avancent avec elle : la grosse mise à l’aveuglette de la dernière main devient la petite de cette main-ci.

  • À la petite mise à l’aveuglette, avant-dernier avant le flop Les mises à l’aveuglette reviennent aux deux sièges à la gauche de la rondelle. La rondelle s’est déplacée sur le siège à votre droite ; le premier siège à sa gauche, la petite mise à l’aveuglette, est donc maintenant le vôtre ; avant le flop, la petite mise à l’aveuglette agit juste avant la grosse.
  • À la grosse mise à l’aveuglette de nouveau, dernier avant le flop Les mises à l’aveuglette restent aux sièges voisins de la rondelle, non à un joueur : la grosse mise à l’aveuglette a avancé d’un siège, vers le joueur à votre gauche.
  • À la gauche de la grosse mise à l’aveuglette, premier avant le flop Ce siège a bougé lui aussi : la nouvelle grosse mise à l’aveuglette est le joueur à votre gauche, et le premier siège à agir est celui à la gauche de ce joueur.

Retour à la question du début. Le joueur à la gauche de la grosse mise à l’aveuglette agit en premier avant le flop, et comme personne n’est encore entré dans le jeu, la plus petite relance se fait à 4 $ : la grosse mise à l’aveuglette et autant de plus.

Les salons et pour aller plus loin

19+ (18+ en AB, MB, QC) · Jeu responsable · les lignes d’aide se trouvent plus haut sur cette page

Pour aller plus loin

  • Rules of Play for Table Games — Poker (17.0 Texas Hold’em, 33.0 No Limit and Pot Limit) · BCLCLes règles selon lesquelles un salon de poker de la C.-B. distribue : mises à l’aveuglette, rondelle, ordre du jeu, commission (rake), confrontation, pots secondaires, mises limitées au tapis et ce qui rend une mise ferme.
  • Poker Texas Hold’em · Loto-Québec, Casino de MontréalLe déroulement d’une main au salon de poker de Montréal, les mains de la quinte royale vers le bas, et ce qui départage deux mains égales.
  • Niagara Casinos General Poker Rules · Casino NiagaraLes règles de la maison d’un salon ontarien : la liste d’attente, les téléphones, les relances en plusieurs temps, la règle du jeton unique et qui montre ses cartes en premier.
  • Poker at Casino New Brunswick — House Rules · Great Canadian EntertainmentUn ensemble complet de règles de la maison d’un même salon, y compris le moment où une décision peut encore être demandée et la durée pendant laquelle vous pouvez vous absenter de votre siège.
  • Texas Hold’em · OLG Jouez senséLes mises à l’aveuglette, qui agit en premier avant et après le flop, et comment une égalité partage le pot.

Comment le calcul est fait

Règles, chiffres, sources et animateurs

Où cela se passe. Chaque table de cette page est un salon de poker où vous pouvez entrer, où un croupier de l’établissement distribue du Texas hold’em et où les joueurs misent les uns contre les autres. La règle d’un salon est nommée avec ce salon ; une règle imprimée pour une province est nommée avec cette province, et aucune ligne de cette page ne parle au nom de tous les salons du pays.

Chiffres. Chaque montant de cette page appartient à une table d’exemple avec des mises à l’aveuglette de 1 $ et 2 $, et aucun n’est une mise suggérée. Chaque réponse est calculée lors de la construction de la page : les gestes qui précèdent le vôtre sont joués par notre moteur, qui suit les règles de la mise sans limite et de la limite du pot des tables de la Colombie-Britannique, et la plus petite relance, la plus grande relance, la mise à suivre et le premier siège à agir en sont tirés.

Nos interprétations. Aucun document canadien que nous avons pu lire ne dit en toutes lettres que les deux nombres d’une mise sans limite sont la petite et la grosse mise à l’aveuglette ; nous les lisons ainsi. Nous lisons une mise à l’aveuglette affichée comme n’étant pas encore une réponse à une relance, de sorte qu’une grosse mise à l’aveuglette confrontée à une mise à tapis incomplète a encore tous les gestes possibles. Et nous lisons le cas où tous les autres joueurs encore en jeu sont à tapis comme ne laissant qu’un geste entre suivre et abandonner, puisqu’une relance n’aurait personne pour y répondre ; aucun document que nous avons pu lire n’imprime cela comme une règle.

Ce qui est volontairement absent. La mise à limite fixe, le straddle et une main distribuée à deux joueurs seulement ne font pas partie de l’exercice. Le moment où un nouveau joueur reçoit une première main est l’objet de la leçon 7.3, avec la liste d’attente et le droit d’entrée. Ce qui rend une mise ferme, les relances en plusieurs temps et le jeton unique surdimensionné sont l’objet de la leçon 7.4. La confrontation, la carte d’appoint, les mises limitées au tapis et les pots secondaires sont l’objet de la leçon 7.5, et le classement des mains est l’objet de la leçon 7.1. La fréquence des mains de départ et l’avance d’une main sur une autre, les outs, les cotes du pot et la main la plus forte qu’un tableau permet sont l’objet des leçons 7.6 à 7.9. La commission (rake) et ce qu’elle représente au total sont l’objet de la leçon 7.10, et les tournois sont l’objet des leçons 7.11 et 7.12.

Sources. Chaque affirmation de cette page comporte un bouton avec la phrase sur laquelle elle repose, l’éditeur qui a écrit cette phrase et la date à laquelle nous l’avons lue.

Animateurs. Leo et Maya sont des personnages illustrés. Leurs parcours, ancien croupier et ancienne superviseure de salle, sont écrits pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.

Aucune promesse. Le poker se joue contre les autres joueurs à la table, et le salon prélève sa commission sur les pots. Savoir à qui revient le tour et quel doit être le montant d’une relance permet d’éviter qu’une main tourne mal par accident ; rien sur cette page n’indique comment une main ou une soirée se terminerait, et rien ici n’est un moyen de se faire de l’argent.

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Veuillez ne pas inclure de renseignements personnels, comme des problèmes de santé ou d’argent. Pour obtenir de l’aide concernant les jeux de hasard et d’argent, consultez Lignes d’aide par province.

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