Académie Atlassino · Vidéopoker · Leçon 4 sur 8

Quand la donne paie déjà quelque chose

Une donne qui paie déjà n’est pas toujours à garder en entier. Voici ce que vaut chaque façon de garder des cartes d’une donne payante, calculée sur tous les tirages possibles, et quand la main déjà faite vaut la peine d’être défaite.

  • Environ 19 minutes
  • Animateurs illustrés : Leo et Maya
  • Dernière vérification : le 5 octobre 2026

L’écran de vidéopoker affiche J♠ J♦ 2♠ 9♠ K♠. La donne paie déjà une paire de valets, et quatre des cinq cartes sont des piques. Quelles cartes gardez-vous ?

La réponse courte

Gardez les deux valets et rien d’autre. Calculée sur tous les tirages possibles, la paire de valets vaut 1,537 par mise et les quatre piques valent 1,255 : une paire haute vaut plus que quatre cartes pour une couleur. Une donne qui paie vaut généralement la peine d’être gardée, mais seulement les cartes qui paient : une carte de trop à côté d’une paire coûte de l’argent. Les mains faites qui valent la peine d’être défaites sont rares, et la plus évidente est une couleur contenant quatre cartes pour une quinte royale.

Garder la paire de valets

La donne est J♠ J♦ 2♠ 9♠ K♠. Cartes gardées : J♠ J♦.

Vaut 1,537 par mise

Garder les quatre piques

La donne est J♠ J♦ 2♠ 9♠ K♠. Cartes gardées : J♠ 2♠ 9♠ K♠.

Vaut 1,255 par mise

La donne est la même sur les deux écrans, et seules les cartes gardées changent. La valeur sous chaque écran est ce que cette façon de garder des cartes rapporte en moyenne, pour chaque pièce misée, sur tous les tirages qui peuvent suivre.

Leo tend la paume ouverte vers la première de cinq cartes à l’écran d’un vidéopoker, les cinq marquées d’un pique, les boutons sous les quatre autres allumés, pendant que Maya observe, les sourcils levés, de l’autre côté de l’appareil.
Leo souriant, qui explique la main ouverte.

Leoancien croupier · règles et mathématiques

Les donnes qui méritent qu’on ralentisse sont les rares où la main faite vaut moins qu’un tirage qu’elle contient : une couleur contenant quatre cartes pour une quinte royale, ou une paire de valets au sein de quatre cartes pour une quinte. Je demande aux gens de chercher ces deux cas avant d’appuyer sur le bouton de tirage.

Ce qui paie déjà et ce que vaut une façon de garder des cartes

Au Jacks or Better, la plus basse main qui paie quoi que ce soit est une paire de valets, et une paire de valets, de dames, de rois ou d’as s’appelle une paire haute. Toute donne qui contient une paire haute ou une main supérieure est une main faite : les cinq cartes paient avant que vous tiriez la moindre nouvelle carte.

Ce que paie chaque main faite à la table 9/6Pour chaque pièce misée, à une mise de cinq pièces
La main faitePaie pour chaque pièce misée
Quinte royale800
Quinte50
Carré25
Main pleine9
Couleur6
Séquence4
Brelan3
Deux paires2
Paire de valets ou mieux1

Les paiements proviennent de la table 9/6 imprimée dans une version en ligne des règles du jeu ; le nom 9/6 est le nôtre, d’après les lignes main pleine et couleur de la table. La quinte royale paie plus pour chaque pièce à une mise de cinq pièces qu’à une mise moindre, et la leçon 8.3 porte sur cette différence. L’appareil devant vous affiche sa propre table sur sa vitre.

Après la distribution, vous choisissez les cartes à garder, et chaque carte que vous ne gardez pas est remplacée par une nouvelle carte tirée des 47 cartes restantes du paquet. Ce que vaut une façon de garder des cartes est la moyenne de ce que paie chaque tirage possible, pour chaque pièce misée.

  1. La donneJ♠ J♦ 2♠ 9♠ K♠Cinq cartes, et les cinq cartes paient déjà : une paire de valets.
  2. Les cartes gardéesGarder J♠ J♦Les trois autres cartes sont écartées, et trois nouvelles cartes les remplacent.
  3. Tous les tirages1,537 miseLes 16 215 façons dont trois nouvelles cartes peuvent venir des 47 cartes restantes, chacune payée selon la table, puis moyennées.

Une donne, une façon de garder des cartes, tous les tirages. Chacune des trente-deux façons de garder cinq cartes reçoit une valeur de la même manière, et celle dont la valeur est la plus grande est celle qui vaut la peine d’être choisie.

Une paire haute vaut plus que quatre cartes pour une couleur

Quatre piques ressemblent à une couleur à laquelle il manque une carte, mais la paire de valets vaut plus, de 0,28 de mise chaque fois que cette donne se présente.

D’où viennent les deux valeurs : ce que produit chaque tirage
Ce que produit le tirage, selon les cartes gardéesDénombrements de tirages, non des probabilités
La main après le tirageEn gardant J♠ J♦sur 16 215 tiragesEn gardant J♠ 2♠ 9♠ K♠sur 47 tirages
Carré450
Main pleine1650
Couleur09
Brelan1 8540
Deux paires2 5920
Paire de valets ou mieux11 5595
Rien qui paie033

Chaque tirage pour la paire rapporte tout de même au moins une paire de valets.

Les autres paires hautes, comparées à d’autres tirages, donnent le même résultat. Dans K♦ K♠ Q♦ J♦ 4♣, la paire de rois vaut 1,537 et les trois carreaux pour une quinte royale valent 1,488. Dans A♥ A♦ K♣ Q♠ J♥, la paire d’as vaut 1,537 et les quatre cartes pour une séquence valent 0,574.

Trois cartes pour une quinte royale semblent l’occasion la plus intéressante, et la quinte royale paie le plus de toutes les mains. La paire de rois vaut pourtant davantage : la quinte royale exige deux cartes précises, alors que la paire paie à chaque tirage.

Quatre cartes pour une séquence se présentent de deux façons. Ouverte : quatre valeurs consécutives qu’une carte à l’une ou l’autre extrémité complète, de sorte que deux valeurs la terminent ; J♥ 10♥ 9♣ 8♦ demande un sept ou une dame. Interne : une seule valeur la termine, à cause d’un trou au milieu ou d’un as à une extrémité ; A♥ K♣ Q♠ J♥ demande un dix. Dans ces deux donnes, la paire haute affichée à l’écran vaut plus que les quatre cartes pour une séquence à côté d’elle.

Une carte de trop à côté des cartes qui paient coûte de l’argent

Une carte d’appoint est une carte gardée à côté d’une paire qui ne paie rien par elle-même, comme le roi à côté de A♠ A♦ dans A♠ A♦ K♣ 7♥ 2♠. La paire seule vaut 1,537 ; la paire et le roi valent 1,416, soit 0,12 de mise de moins chaque fois que cette donne se présente.

Garder la paire seule

La donne est A♠ A♦ K♣ 7♥ 2♠. Cartes gardées : A♠ A♦.

Vaut 1,537 par mise

Garder la paire et le roi

La donne est A♠ A♦ K♣ 7♥ 2♠. Cartes gardées : A♠ A♦ K♣.

Vaut 1,416 par mise

La donne est la même dans les deux images ; seules les cartes gardées après la donne changent. Chaque carte gardée à côté de la paire est une nouvelle carte de moins, et trois nouvelles cartes forment un brelan, une main pleine ou un carré plus souvent que deux nouvelles cartes. Une petite carte d’appoint coûte de la même façon : la leçon 8.1 le montre avec un neuf à côté d’une paire de valets.

Il en va de même pour les autres mains faites ci-dessous : gardez les cartes qui paient et laissez aller la carte superflue. Deux paires gardent quatre cartes et en tirent une ; un brelan garde trois cartes et en tire deux.

Gardez les cartes qui paient et tirez le resteCe que vaut chaque choix, en mises

A♠ A♦ K♣ 7♥ 2♠ paie valets ou mieux

  • Une paire haute : A♠ A♦1,537
  • Une paire haute et une carte d’appoint : A♠ A♦ K♣1,416
  • Une paire haute et des cartes d’appoint : A♠ A♦ K♣ 7♥ 2♠1,000

4♣ 4♦ Q♣ Q♥ 7♠ paie deux paires

  • Deux paires : 4♣ 4♦ Q♣ Q♥2,596
  • Deux paires et une carte d’appoint : 4♣ 4♦ Q♣ Q♥ 7♠2,000

9♥ 9♦ 9♣ 5♠ K♠ paie un brelan

  • Un brelan : 9♥ 9♦ 9♣4,302
  • Un brelan et une carte d’appoint : 9♥ 9♦ 9♣ K♠3,851
  • Un brelan et des cartes d’appoint : 9♥ 9♦ 9♣ 5♠ K♠3,000

Dans chaque bloc, la première ligne, soit les cartes qui paient et rien d’autre, est celle qui vaut le plus.

Quand une main faite vaut la peine d’être défaite

Parfois, c’est la main faite qu’il faut laisser aller. A♠ K♠ Q♠ J♠ 3♠ est une couleur, et une couleur paie 6 pour chaque pièce misée. Les mêmes cinq cartes contiennent quatre cartes pour une quinte royale : défaussez le 3♠ et la nouvelle carte peut former une quinte royale, une couleur, une séquence ou une paire haute.

Garder quatre cartes pour une quinte royale

La donne est A♠ K♠ Q♠ J♠ 3♠. Cartes gardées : A♠ K♠ Q♠ J♠.

Vaut 18,43 par mise

Garder la couleur

La donne est A♠ K♠ Q♠ J♠ 3♠. Cartes gardées : A♠ K♠ Q♠ J♠ 3♠.

Vaut 6,000 par mise

La couleur paie dès que les cinq cartes sont gardées. Garder quatre cartes pour une quinte royale renonce à la couleur pour un tirage qui vaut 18,43 par mise en moyenne, contre les 6,000 que paie la couleur : le tirage vaut davantage, même si la plupart des tirages pris un à un paient moins que la couleur.

Garder la couleur déjà formée fait perdre 12,4 mises chaque fois que A♠ K♠ Q♠ J♠ 3♠ se présente. Sur une mise d’exemple de 1,25 $, soit cinq pièces de 0,25 $, cela représente 15,53 $ chaque fois ; la mise n’est qu’un exemple, pas une mise suggérée. Les montants sont en dollars canadiens.

La question de savoir si une main faite vaut la peine d’être défaite tient à deux choses : quelle main faite est à l’écran, et quel tirage se trouve dans la même donne. Quatre cartes pour une quinte royale valent la peine de défaire l’une ou l’autre de ces trois mains. Quatre cartes pour une quinte valent la peine de défaire une paire haute, mais pas une couleur ni une séquence : ces tirages ne paient encore rien, alors c’est la main faite à côté d’eux qui décide.

Défaire la main faite ou la garder ?Chaque cellule est une donne de cette leçon, et les valeurs sont en mises
À l’écranQuatre cartes pour une quinte royale dans la même donneQuatre cartes pour une quinte dans la même donne
Une paire hauteLa défaireA♠ K♠ Q♠ J♠ A♦le tirage 18,53, la main faite 1,537La défaireJ♣ J♠ 10♠ 9♠ 8♠le tirage 3,574, la main faite 1,537
Une couleurLa défaireA♠ K♠ Q♠ J♠ 3♠le tirage 18,43, la main faite 6,000La garder9♠ 8♠ 7♠ 6♠ 2♠le tirage 3,404, la main faite 6,000
Une séquenceLa défaireK♠ Q♠ J♠ 10♠ 9♦le tirage 19,60, la main faite 4,000La garder5♥ 6♥ 7♥ 8♥ 9♣le tirage 3,447, la main faite 4,000

Lisez une ligne pour la main faite à votre écran, et une colonne pour le tirage de la même donne.

Ce que vous indiquent le sommaire imprimé et l’écran

Une version en ligne des règles du jeu imprime un court résumé des cartes à garder pour la table 9/6 : quatre cartes pour une quinte royale d’abord, puis une main pleine ou une couleur, puis une paire haute, puis trois cartes pour une quinte royale, puis quatre cartes pour une couleur. À côté de chaque ligne figure le nombre de cartes à garder, et aucune valeur.

Le résumé imprimé, ligne par ligne, avec la valeur de chaque choixL’ordre et les cartes à garder sont ceux du résumé ; les valeurs sont calculées sur tous les tirages
La ligne du résuméValeur, en gardant ces cartes à partir d’une donne de cette leçon
Quatre cartes pour une quinte royalegarder quatre cartes18,43A♠ K♠ Q♠ J♠ 3♠
Une main pleine ou une couleurgarder les cinq cartes6,000A♠ K♠ Q♠ J♠ 3♠
Une paire haute, des valets aux asgarder deux cartes1,537J♠ J♦ 2♠ 9♠ K♠
Trois cartes pour une quinte royalegarder trois cartes1,488K♦ K♠ Q♦ J♦ 4♣
Quatre cartes pour une couleurgarder quatre cartes1,255J♠ J♦ 2♠ 9♠ K♠

Chaque fois que deux de ces lignes se rencontrent dans une même donne de cette leçon, la ligne située plus haut dans le résumé vaut davantage.

L’ordre complet des cartes à garder, de ces mains faites jusqu’aux donnes qui ne paient rien, figure sur une seule carte dans la leçon 8.5.

Selon la norme applicable aux appareils des casinos de la Colombie-Britannique, les cartes gardées et les cartes non gardées doivent être clairement indiquées à l’écran, y compris les cartes que l’appareil suggère de garder, là où cette suggestion est permise. La norme précise comment une carte gardée doit être montrée, mais ne dit rien sur le choix qui vaut le plus. Un choix que l’appareil indique pour vous est donc une suggestion, et rien ne promet que c’est celui qui vaut le plus : vérifiez-le selon les valeurs de cette leçon.

Maya, une main sur la poitrine, qui parle avec douceur et sérieux.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Connaître le bon choix de cartes rend chaque main un peu moins coûteuse, et chaque main coûte quand même de l’argent : même si vous jouez sans la moindre erreur, la machine garde une part de ce qui y passe. Exercez-vous à la maison avec l’entraîneur de cette page, et non avec de l’argent dans la machine.

Fixez l’argent et le temps de la séance avant de vous asseoir ; quand l’un ou l’autre est épuisé, la séance est terminée. Une main qui a mal tourné n’est pas une raison d’en remettre.

Si ce n’est plus un plaisir

Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.

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Si vous pensez au suicide, appelez ou textez le 9-8-8

Exercice : quelles cartes garder ?

Chaque donne de l’exercice paie déjà. Le niveau 1 distribue une paire haute ou deux paires, avec un tirage ou une carte en trop à côté des cartes qui paient. Le niveau 2 distribue une main faite à côté d’un tirage, et la question est de savoir si la main faite vaut la peine d’être défaite.

Rien n’est misé ici, et rien n’est tiré : chaque donne s’arrête au moment où vous choisissez les cartes à garder.

La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici une donne tirée de celle-ci, avec la réponse.

Niveau 1 · Une paire haute et un tirage

Cette donne paie déjà. Quelles cartes gardez-vous avant le tirage ?

  • Une paire haute : J♠ J♦ Vaut 1,537 par mise en moyenne sur l’ensemble des tirages ; aucun autre choix de J♠ J♦ 2♠ 9♠ K♠ ne vaut davantage. La paire paie telle quelle, et trois nouvelles cartes ne peuvent que s’ajouter à la paire.
  • Quatre cartes pour une couleur : J♠ 2♠ 9♠ K♠ Vaut 1,255 par mise en moyenne sur l’ensemble des tirages : 0,28 de mise de moins que de garder une paire haute (J♠ J♦), chaque fois que cette donne se présente. Quatre cartes pour une couleur ne paient rien tant qu’une cinquième carte de la couleur n’est pas venue.
  • Une paire haute et une carte d’appoint : J♠ J♦ K♠ Vaut 1,416 par mise en moyenne sur l’ensemble des tirages : 0,12 de mise de moins que de garder une paire haute (J♠ J♦), chaque fois que cette donne se présente. Une carte d’appoint prend la place d’une nouvelle carte, de sorte que les cartes qui paient tirent moins de cartes pour une main plus forte.

Une paire haute paie déjà, et trois nouvelles cartes peuvent encore faire de la paire deux paires, un brelan, une main pleine ou un carré. Quatre cartes pour une couleur ne paient rien tant qu’un cinquième pique n’est pas venu.

Niveau 2 · La défaire ou la garder

Cette donne paie déjà. Quelles cartes gardez-vous avant le tirage ?

  • Garder la couleur : A♥ K♥ Q♥ J♥ 4♥ Vaut 6,000 par mise en moyenne sur l’ensemble des tirages : 12,4 de mise de moins que de garder quatre cartes pour une quinte royale (A♥ K♥ Q♥ J♥), chaque fois que cette donne se présente. Garder les cinq cartes prend ce que la donne paie maintenant et renonce au tirage.
  • Deux cartes pour une quinte royale : A♥ K♥ Vaut 0,479 par mise en moyenne sur l’ensemble des tirages : 17,9 d’une mise de moins que de garder quatre cartes pour une quinte royale (A♥ K♥ Q♥ J♥), chaque fois que cette donne se présente. Des cartes pour une quinte royale ont encore besoin du tirage pour compléter une quinte royale, et dans la plupart des tirages, elles ne forment qu’une main bien moindre.
  • Quatre cartes pour une quinte royale : A♥ K♥ Q♥ J♥ Vaut 18,43 par mise en moyenne sur l’ensemble des tirages ; aucun autre choix de A♥ K♥ Q♥ J♥ 4♥ ne vaut davantage. Quatre cartes pour une quinte royale renoncent à ce que la donne paie maintenant pour un tirage qui vaut plus en moyenne.

La couleur paie 6 pour chaque pièce misée. Si vous jetez le quatre de cœur, la seule nouvelle carte peut encore faire une quinte royale, une couleur, une séquence ou une paire haute, et en moyenne ce tirage vaut plus de trois fois ce que la couleur paie.

Chaque donne de l’exercice est calculée de la même façon : les trente-deux façons de garder les cinq cartes sont comptées sur tous les tirages possibles, et le choix qui vaut le plus est la réponse.

Comment fonctionne l’exercice

D’où viennent les réponses. Chaque donne est un ensemble de cinq cartes choisies pour montrer un point, et la réponse est calculée à la construction de la page : les trente-deux façons de garder les cinq cartes sont comptées sur tous les tirages possibles à la table 9/6 à cinq pièces, et le choix qui vaut le plus est la réponse. Les mauvaises réponses sont des erreurs nommées — une carte d’appoint gardée à côté des cartes qui paient, les cinq cartes gardées quand un tirage vaut plus, un tirage gardé quand la main faite vaut plus — et chacune indique ce qu’elle vaut et de combien elle vaut moins que la réponse.

Une seule bande, aucune ronde. Chaque case de la bande est une donne de cette leçon, et toutes les cases sont là dès le départ. Votre première réponse remplit la case à laquelle elle correspond ; lorsque les cases d’un niveau sont remplies, le niveau suivant commence de lui-même, sans bouton entre les deux. S’exercer sur une donne ratée change sa croix en « corrigé à l’exercice » et ne modifie pas le compte, car seules les premières réponses comptent.

Votre progression reste dans ce navigateur, et rien n’est envoyé nulle part.

Faites le point

Maya, un doigt levé, avec un air entendu.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Cinq questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.

Une question marquée « Nouvelle situation » vous demande d’appliquer la leçon à un cas qu’elle n’a pas montré.

1J♠ J♦ 2♠ 9♠ K♠ : une paire de valets et quatre piques. Quelles cartes gardez-vous ?

Afficher la réponse

Réponse : J♠ J♦, la paire. Une paire haute paie déjà, et trois nouvelles cartes ne peuvent que s’ajouter à la paire. Quatre cartes de la même couleur ne paient rien tant que le tirage n’apporte pas un cinquième pique.

  • J♠ J♦ K♠, la paire et le roi Le roi gardé, la paire tire deux nouvelles cartes au lieu de trois, et ce choix vaut 1,416 : la carte d’appoint n’est pas nécessaire.
  • J♠ 2♠ 9♠ K♠, les quatre piques Quatre cartes de la même couleur renoncent à la paire pour un tirage qui vaut 0,28 d’une mise de moins, chaque fois que cette donne se présente.
  • J♠ J♦, la paire La paire vaut 1,537 par mise, et les quatre piques valent 1,255 : une paire haute vaut plus que quatre cartes de la même couleur.
2A♠ K♠ Q♠ J♠ 3♠ : une couleur est déjà à l’écran. Quelles cartes gardez-vous ?

Afficher la réponse

Réponse : A♠ K♠ Q♠ J♠, quatre cartes pour une quinte royale. Une couleur faite vaut moins que les quatre cartes pour une quinte royale qu’elle contient. Défaire la couleur fait renoncer à un paiement sûr pour un tirage qui vaut plus en moyenne.

  • A♠ K♠, l’as et le roi Deux cartes pour une quinte royale valent 0,479, moins que chacun des deux autres choix.
  • A♠ K♠ Q♠ J♠, quatre cartes pour une quinte royale Jetez le 3♠ : quatre cartes pour une quinte royale valent 18,43 par mise, contre 6,000 pour la couleur.
  • Garder les cinq cartes, la couleur Garder la couleur fait renoncer à 12,4 mises chaque fois que cette donne se présente : la couleur paie maintenant, et le tirage contenu dans la couleur vaut plus.
3A♠ A♦ K♣ 7♥ 2♠ : une paire d’as, avec un roi à côté de la paire. Quelles cartes gardez-vous ? nouvelle situation

Afficher la réponse

Réponse : A♠ A♦, la paire seule. Gardez les cartes qui rapportent et laissez le reste. Une carte d’appoint à côté d’une paire ne rapporte rien en soi, et coûte une nouvelle carte.

  • A♠ A♦ K♣, la paire et le roi, parce que le roi pourrait aider Le roi prend la place d’une nouvelle carte, et ce choix vaut 1,416 : 0,12 de mise de moins que la paire seule, chaque fois.
  • A♠ A♦, la paire seule La paire seule vaut 1,537 par mise : trois nouvelles cartes donnent un brelan, une main pleine ou un carré plus souvent que deux nouvelles cartes.
  • A♠ A♦ 7♥, la paire et le sept Un sept à côté de la paire coûte de la même façon qu’un roi : ce choix vaut 1,416, soit 0,12 de mise de moins que la paire seule.
4K♠ Q♠ J♠ 10♠ 9♦ : une séquence est déjà à l’écran. Quelles cartes gardez-vous ? nouvelle situation

Afficher la réponse

Réponse : K♠ Q♠ J♠ 10♠, quatre cartes pour une quinte royale. La même règle que pour la couleur, avec une autre main faite : quatre cartes pour une quinte royale valent plus que la séquence qui les entoure.

  • Garder les cinq cartes, la séquence Garder la séquence fait renoncer à 15,6 mises chaque fois que cette donne se présente : la séquence rapporte tout de suite, et le tirage vers la quinte royale contenue dans la séquence vaut plus.
  • K♠ Q♠ J♠, trois cartes pour une quinte royale Trois cartes pour une quinte royale valent 0,674, moins que la séquence déjà à l’écran.
  • K♠ Q♠ J♠ 10♠, quatre cartes pour une quinte royale Jetez le 9♦ : quatre cartes pour une quinte royale valent 19,60 par mise, contre 4,000 pour la séquence.
5Un résumé imprimé des cartes à garder indique une paire haute, des valets aux as, avec un nombre à côté de la ligne. Que compte ce nombre ?

Afficher la réponse

Réponse : le nombre de cartes à garder : les deux cartes de la paire. Le résumé donne l’ordre des choix et le nombre de cartes que chacun conserve. La valeur de chaque choix vient du décompte de tous les tirages.

  • Le nombre de cartes à garder : les deux cartes de la paire Le nombre à côté de chaque ligne du résumé correspond au nombre de cartes à garder. Le résumé n’imprime ni valeurs ni paiements.
  • Ce que rapporte une paire haute pour chaque pièce misée Une paire haute rapporte 1 pour chaque pièce misée sur la table 9/6. Le nombre du résumé est un nombre de cartes, pas un paiement.
  • Ce que vaut en moyenne le fait de garder une paire haute Le résumé n’imprime aucune valeur. Comptée sur tous les tirages, la paire de valets gardée à partir de J♠ J♦ 2♠ 9♠ K♠ vaut 1,537 par mise.

Retour à la question de départ. Dans J♠ J♦ 2♠ 9♠ K♠, gardez les deux valets et rien d’autre : la paire de valets vaut 1,537 par mise, et les quatre piques valent moins.

Pour aller plus loin

19+ (18+ en AB, MB, QC) · Jeu responsable · les lignes d’aide se trouvent plus haut sur cette page

Pour aller plus loin

Comment le calcul est fait

Tables, chiffres, sources et animateurs

Où cela se passe. Chaque appareil de cette page est une machine de vidéopoker dans un établissement où vous pouvez entrer. La table 9/6, la main la plus basse qui rapporte et le résumé imprimé des choix proviennent d’une version en ligne des règles du jeu : aucun document canadien que nous avons pu lire n’imprime la table de paiement d’une machine de vidéopoker dans l’aire de jeu d’un casino, ni les cartes à garder sur une telle machine. La vitre de l’appareil devant vous est l’endroit où est imprimée la table de cet appareil, et les valeurs présentées ici ne valent que pour une table ayant les mêmes lignes.

Chiffres. Chaque valeur de cette page est comptée sur tous les tirages possibles : pour une donne et un choix de cartes, chaque façon dont les nouvelles cartes peuvent sortir parmi les cartes restantes est payée selon la table 9/6 pour une mise de cinq pièces, et la moyenne pour chaque pièce misée est la valeur du choix. Les décomptes sont des fractions exactes, imprimées arrondies ; les décomptes de tirages sont des nombres entiers. Chaque chiffre porte une clé lisible par machine et est recalculé par le même moteur à chaque compilation.

Ce qui repose sur le seul décompte. « Ne gardez jamais une carte d’appoint » n’est imprimé comme règle par aucun exploitant ni organisme de réglementation que nous avons pu lire ; la règle repose sur les valeurs de cette leçon. Le résumé imprimé donne un ordre de choix et le nombre de cartes que chacun conserve, sans valeurs ; les valeurs sont les nôtres.

Ce qui est volontairement absent. On ne trouve ici ni le retour de la table entière ni comparaison de tables de paiement : c’est la leçon 8.2. Les pièces, les dénominations et la quinte royale qui rapporte plus à cinq pièces, c’est la leçon 8.3. Les donnes qui ne rapportent rien — une paire basse, des cartes hautes isolées, le tirage de cinq nouvelles cartes — sont la leçon 8.5. Deuces Wild est la leçon 8.6. Ce que coûtent les erreurs sur cent mains est la leçon 8.7, et les mythes sur les machines qui seraient sur le point de payer sont la leçon 8.8. La façon dont une main est distribuée, gardée et tirée est la leçon 8.1. Rien ici n’est compté à l’heure.

Sources. Chaque affirmation de cette page comporte un bouton avec la phrase sur laquelle elle repose, l’éditeur qui a écrit cette phrase et la date à laquelle nous l’avons lue.

Animateurs. Leo et Maya sont des personnages illustrés. Leurs parcours, ancien croupier et ancienne superviseure de salle, sont écrits pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.

Aucune promesse. Le vidéopoker se joue contre la maison. Faire le choix qui vaut le plus fait coûter chaque main moins cher qu’un choix négligent ; rien sur cette page ne tourne le jeu à votre avantage, et rien ici ne dit comment se terminerait une séance à une machine.

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