Académie Atlassino · Vidéopoker · Leçon 6 sur 8

Deuces Wild : un jeu différent

Deuces Wild ressemble à Jacks or Better avec quatre cartes sauvages, mais sa table de paiement commence au brelan et les cartes à garder changent en conséquence. Voici comment lire la table, et pourquoi chaque deux est gardé.

  • Environ 17 minutes
  • Animateurs illustrés : Leo et Maya
  • Dernière vérification : le 5 octobre 2026

À une machine Deuces Wild, on vous distribue J♠ J♦ 3♣ 7♥ 9♠. À Jacks or Better, cette paire de valets rapporte déjà. Que rapporte la paire ici ?

La réponse courte

Rien. À Deuces Wild, les quatre deux sont sauvages et la table de paiement commence au brelan : une paire de valets ne rapporte donc rien tant qu’elle ne s’améliore pas. Les deux changent les cartes à garder autant que la table : chaque deux distribué est gardé, une paire est un tirage plutôt qu’une main payante, et une couleur vaut moins qu’à Jacks or Better. Une table Deuces Wild dont le taux de retour dépasse 100 % ne le fait qu’avec le choix qui vaut le plus à chaque main, sur une très longue série de mains.

Jacks or Better 9/6
JJJJJJ337799
Une paire de valets paie 1 par pièce.
Deuces Wild 25/15/9/5/3/2
JJJJJJ337799
La même paire de valets ne paie rien.
Deuces Wild 25/15/9/5/3/2
227777KKK44
Trois sept, dont un deux, paient 1 par pièce.
Leo montre deux « deux » face visible, un deux de pique et un deux de cœur, sur un écran de vidéopoker dont les trois autres positions montrent le dos des cartes, les boutons sous les deux « deux » allumés, pendant que Maya se penche en haussant un sourcil.
Leo souriant, qui explique la main ouverte.

Leoancien croupier · règles et mathématiques

J’avais l’habitude de regarder des gens s’asseoir à une machine Deuces Wild et y jouer exactement comme à Jacks or Better : garder un roi seul, garder deux paires, laisser partir un deux. L’écran est le même et les boutons sont les mêmes, mais le jeu est un autre jeu.

Quatre cartes qui peuvent être n’importe quelle carte

À Deuces Wild, chaque deux du paquet est sauvage : le deux de pique, le deux de cœur, le deux de carreau et le deux de trèfle. Un deux s’appelle « deuce », et un deux à l’écran compte comme la carte qui transforme la main en celle qui paie le plus.

Le deux compte comme une dame
22QQQQQQ5599
Brelan : paie 1 par pièce.
Le deux compte comme le huit de pique
2255667799
Une quinte : paie 9 par pièce.

Les règles de la version en ligne, en termes simples :

  • Cinq cartes de même valeur exigent un deux.Le paquet ne contient que quatre cartes de chaque valeur : la cinquième carte d’une même valeur est donc toujours un deux.
  • Une quinte royale qui contient un deux a sa propre ligne.Dans chaque table d’exemple ici, la quinte royale avec cartes sauvages paie beaucoup moins que la quinte royale naturelle sans deux.
  • Un deux distribué n’est pas gardé pour vous.Dans la version en ligne, vous appuyez vous-même sur « garder » pour chaque deux. Dans un casino, lisez l’écran d’aide de la machine avant de compter sur elle pour garder un deux à votre place.

Selon la norme technique applicable aux machines des casinos de la Colombie-Britannique, les règles des cartes sauvages doivent être expliquées dans les écrans d’aide. Lisez l’écran d’aide d’une machine Deuces Wild avant la première mise.

Une table de paiement différente

Les quatre tables ci-dessous sont des exemples de tables de paiement de cette leçon, chacune nommée d’après ses lignes, de la quinte royale avec cartes sauvages jusqu’à la couleur ; une machine en salle affiche la sienne. Sous chaque table figure son taux de retour : ce que la table rend en moyenne, sur l’ensemble des mises, quand chaque main est jouée avec les cartes à garder qui valent le plus, ce qui est la façon de calculer le taux de retour d’un jeu où l’on prend des décisions.

Quatre exemples de tables de paiement pour Deuces WildCe que paie chaque main pour chaque pièce misée, pour une mise de cinq pièces.
Main25/15/9/5/3/225/16/10/4/4/325/15/10/4/4/325/15/9/4/4/3
Quinte royale naturelle800800800800
Quatre deux200200200200
Quinte royale avec cartes sauvages25252525
Cinq cartes de même valeur15161515
Quinte910109
Carré5444
Main pleine3444
Couleur2333
Séquence2222
Brelan1111
Toute autre main, y compris une paire et deux paires0000
Taux de retour avec un choix parfait des cartes à garder100,76 %99,73 %99,42 %98,91 %

Les cellules marquées sont les lignes où une table diffère de la première colonne, et ce sont ces lignes qui font varier le taux de retour de la dernière ligne.

Sur l’aire de jeu d’un casino, le jeu apparaît sous son nom : un exploitant présente Deuces Wild Poker parmi ses jeux de table électroniques, sans table de paiement imprimée. Comparez les lignes affichées à l’écran de la machine aux tables ci-dessus.

Une quinte royale naturelle
AAKKKQQQJJJ1010
Aucun deux dans la main : paie 800 par pièce.
Une quinte royale avec cartes sauvages
AAKKKQQQ221010
Un deux à la place du valet : paie 25 par pièce.

Les quatre deux ont leur propre ligne.

2222222277

Quatre deux : 200 par piècequelle que soit la cinquième carte

Des cartes à garder différentes

Comme le brelan est la main la plus basse qui paie et qu’un deux peut remplacer n’importe quelle carte, les cartes à garder de Jacks or Better ne s’appliquent pas ici. La première règle est brève : on garde chaque deux distribué. Dans toutes les donnes des quatre tables d’exemple, le choix qui vaut le plus garde chaque deux.

2 598 960donnes sur 2 598 960 à la table d’exemple 25/15/9/5/3/2 où le choix qui vaut le plus garde chaque deux distribué

Ce que l’on garde avec les deux dépend du nombre de deux distribués. Compté sur toutes les donnes possibles :

Deux distribués et choix qui vaut le plusToutes les donnes possibles à la table d’exemple 25/15/9/5/3/2, comptées
Cartes « deux » distribuéesLe choix qui vaut le plus
QuatreLes quatre deux, dans les 48 donnes : la cinquième carte ne change rien.
TroisLes trois deux seuls, dans 4 232 des 4 512 donnes. Les autres montrent déjà une quinte royale avec cartes sauvages ou cinq cartes de même valeur, et on les garde en entier.
DeuxLes deux « deux » seuls, dans 71 280 des 103 776 donnes. Dans les autres, on garde les deux avec des cartes qui forment déjà une main avec eux ou qui y mènent.
UnLe deux seul, dans 363 312 des 778 320 donnes ; vient ensuite, par ordre de fréquence, le deux avec une paire, qui est déjà un brelan, dans 251 280.
AucunUne paire, dans 838 728 des 1 712 304 donnes, et cinq nouvelles cartes dans 495 528.

À cette table, avec un, deux ou trois deux, le choix qui vaut le plus ne garde jamais les deux avec une seule autre carte. Un deux et un roi seul, l’habitude de Jacks or Better, n’est jamais ici le choix qui vaut le plus.

Les mêmes cinq cartes peuvent exiger un autre choix de cartes à garder dans chaque jeu.

888844JJJKKK
Une donne, deux choix, deux jeuxCe que vaut chaque choix, en mises, en moyenne sur tous les tirages possibles
HoldJacks or Better 9/6Deuces Wild 25/15/9/5/3/2
La paire de huit, 8♣ 8♦0,820,56
Quatre trèfles, 8♣ 4♣ J♣ K♣1,280,51

Les mêmes cinq cartes et les mêmes deux choix. À Jacks or Better, les quatre trèfles valent plus ; à Deuces Wild, la paire de huit vaut plus, parce qu’une couleur paie 2 par pièce à la table d’exemple 25/15/9/5/3/2, contre 6 par pièce à Jacks or Better 9/6.

Deux autres choix changent avec les deux : on n’échange jamais un deux contre une paire, et les deux paires, qui ne paient rien ici, sont réduites à une seule paire.

Un deux et une paire
22999944KKK

Garder 2♣ 9♥ 9♦un brelan, qui paie déjà : vaut 2,02 mises

Garder 9♥ 9♦la paire seule, le deux écarté : vaut 0,45 mise, soit 1,57 de moins

Deux paires, qui ne paient rien
AAAA666633

Garder A♥ A♦la paire d’as seule : vaut 0,56 mise

Garder A♥ A♦ 6♣ 6♠les deux paires : valent 0,51 mise, soit 0,051 de moins

Une table qui rend plus qu’elle ne prend

Parmi les quatre tables d’exemple, une rapporte plus que le total des mises : 100,76 % à la table 25/15/9/5/3/2. Ce chiffre suppose, à chaque main, le choix qui vaut le plus. L’outil Table de paiement du vidéopoker indique la même chose pour chaque table au-dessus de 100 %.

25/15/9/5/3/2
100,76 %
25/16/10/4/4/3
99,73 %
25/15/10/4/4/3
99,42 %
25/15/9/4/4/3
98,91 %

La ligne verticale marque une table qui rend exactement ce qui est misé.

Une bonne partie de ce taux de retour revient sous forme de mains rares. La quinte royale naturelle paie le plus de toutes les lignes et sort le moins souvent des mains payantes, et les tuiles ci-dessous montrent la part du taux de retour qui repose sur elle.

Si l’on retire ce que rapportent les quintes royales naturelles, toutes les autres mains ensemble rapportent moins que le total des mises. Chaque période de mains sans quinte royale naturelle se joue à environ ce taux de retour plus bas.

  • Une quinte royale naturelle sortune fois toutes les 45 282 mainsen moyenne, avec le choix qui vaut le plus à chaque main
  • Quatre deux sortentune fois toutes les 4 909 mainsen moyenne, avec le même jeu
  • Les quintes royales naturelles rapportent1,77 %du total des mises
  • Toutes les autres mains rapportent99,00 %du total des mises
Maya, une main sur la poitrine, qui parle avec douceur et sérieux.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Une table de paiement au-dessus de 100 % est une curiosité mathématique, pas un plan pour ce soir. Ce chiffre suppose qu’aucune erreur n’est commise sur aucune main et une moyenne sur une très longue série de mains, et une soirée n’est ni l’un ni l’autre.

Fixez l’argent et le temps de la soirée avant de partir de chez vous, et partez quand l’un des deux est épuisé. Continuer à jouer pour récupérer une perte ajoute des mains, et chacune est distribuée et évaluée comme les précédentes.

Si ce n’est plus un plaisir

Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.

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Si vous pensez au suicide, appelez ou textez le 9-8-8

La leçon en une fiche

Voilà la leçon. La voici sur une seule fiche : imprimez-la ou gardez-la sur votre cellulaire.

Les mains de Deuces WildChaque deux est sauvage ; la main la plus basse qui paie est le brelan
La table d’exemple 25/15/9/5/3/2Paiement pour chaque pièce misée, pour une mise de cinq pièces
Quinte royale naturelle800
Quatre deux200
Quinte royale avec cartes sauvages25
Cinq cartes de même valeur15
Quinte9
Carré5
Main pleine3
Couleur2
Séquence2
Brelan1
Deux distribués : quoi conserver
Quatreles quatre deux
Troisles trois deux ; les cinq pour une quinte royale avec cartes sauvages ou cinq cartes de même valeur
Un ou deuxchaque deux, jamais avec une seule autre carte

Un exemple de table de paiement, et non celle d’un casino : lisez les lignes sur l’écran même de l’appareil avant la première mise.

19+ (18+ en AB, MB, QC) · Fixez une limite avant de vous asseoir · Jeu responsable · la ligne d’aide de votre province se trouve dans Lignes d’aide par province

Si vous pensez au suicide, appelez ou textez le 9-8-8

Exercice : cartes à garder à Deuces Wild

Chaque main est une donne sur un écran de Deuces Wild à la table d’exemple 25/15/9/5/3/2, et la question est toujours de savoir quelles cartes conserver avant le tirage. Le niveau 1 compte au moins un deux à chaque donne : comptez les deux, voyez ce qu’ils forment déjà et conservez chaque deux. Le niveau 2 n’a aucun deux : paires, tirages de couleur, deux paires et mains sans rien.

Le tirage n’est jamais distribué ici. Chaque choix est jugé selon sa valeur sur l’ensemble des tirages possibles, et non selon ce qu’un seul tirage apporte, de sorte qu’un choix de plus grande valeur peut tout de même ne rien rapporter sur un véritable écran.

La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici l’une de ses mains, avec la réponse.

Niveau 1 · Comptez les deux

Quelles cartes gardez-vous avant le tirage ?

  • Garder 2♠ 2♥ 2♦ K♣ : les trois deux et le roi Le roi conserve le carré, mais ne laisse qu’une carte à tirer au lieu de deux. Ce choix vaut en moyenne 11,57 mises, soit 3,43 de moins que le choix le plus avantageux ici.
  • Garder 2♠ 2♥ : deux des trois deux Cela écarte un deux. Ce choix vaut en moyenne 2,43 mises, soit 12,57 de moins que le choix le plus avantageux ici.
  • Garder 2♠ 2♥ 2♦ : les trois deux Deux nouvelles cartes s’ajoutent aux trois deux, et le tirage peut mener à cinq cartes de même valeur, à une quinte royale avec cartes sauvages ou à quatre deux, chacun payant plus que le carré. Ce choix vaut en moyenne 15,00 mises, et aucun autre choix de cette donne ne vaut davantage.
  • Garder 2♠ 2♥ 2♦ 7♣ K♣ : le carré affiché à l’écran Garder les cinq cartes prend le carré tel quel et renonce au tirage. Ce choix vaut en moyenne 5,00 mises, soit 10,00 de moins que le choix le plus avantageux ici.

Trois deux avec un roi forment déjà un carré, et le carré paie. Les trois deux conservés seuls valent pourtant plus ici que le carré affiché à l’écran.

Niveau 2 · Aucun deux distribué

Quelles cartes gardez-vous avant le tirage ?

  • Garder 6♥ 3♥ 9♥ K♥ : quatre cœurs Quatre cartes pour une couleur ne peuvent aboutir au mieux qu’à une couleur, et la couleur paie peu au Deuces Wild. Ce choix vaut en moyenne 0,51 mise, soit 0,050 de moins que le choix le plus avantageux ici.
  • Tirer cinq nouvelles cartes Cela écarte la paire de six. Ce choix vaut en moyenne 0,33 mise, soit 0,23 de moins que le choix le plus avantageux ici.
  • Garder 6♥ 6♣ : la paire de six Trois nouvelles cartes s’ajoutent à la paire, et tout six ou tout deux parmi les trois nouvelles cartes forme un brelan. Ce choix vaut en moyenne 0,56 mise, et aucun autre choix de cette donne ne vaut davantage.

Une couleur paie 2 la pièce à cette table, et la paire de six vaut ici plus que quatre cartes pour une couleur.

Chaque main de l’exercice est évaluée de la même façon : chaque choix proposé est valorisé sur chaque tirage possible parmi les cartes restantes du paquet, selon la table de paiement d’exemple dans cette leçon, et le choix qui vaut le plus est la réponse.

Comment fonctionne l’exercice

D’où viennent les réponses. Chaque donne est évaluée à la construction de la page par le même moteur de vidéopoker que celui qui calcule les taux de retour ci-dessus : pour chaque choix proposé, chaque tirage possible parmi les 47 cartes restantes est payé selon la table d’exemple, et le choix dont la moyenne est la plus élevée est la réponse. Les mauvaises réponses correspondent à des erreurs précises : un deux jeté, une carte d’appoint gardée à côté d’une main, des cartes hautes gardées par habitude de Jacks or Better, une main payante gardée alors qu’un tirage vaut plus, ou un tirage choisi alors que la main à l’écran vaut plus. Si un choix inscrit dans cette leçon comme réponse ne correspond pas à l’avis du moteur, la construction de la page s’arrête.

Une seule bande, aucune ronde. Chaque case de la bande correspond à une main de cette leçon, et toutes les cases sont là dès le départ. Votre première réponse remplit la case à laquelle elle appartient ; quand les cases d’un niveau sont remplies, le niveau suivant commence de lui-même, sans bouton entre les deux. S’exercer sur une main que vous avez ratée change sa croix en « Corrigé à l’exercice » et ne modifie pas le décompte, car seules les premières réponses comptent.

Votre progression reste dans ce navigateur, et rien n’est envoyé nulle part.

Faites le point

Maya, un doigt levé, avec un air entendu.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Cinq questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.

Une question marquée « Nouvelle situation » vous demande d’appliquer la leçon à un cas qu’elle n’a pas montré.

1À la table d’exemple 25/15/9/5/3/2, vous recevez 2♠ 2♦ 5♣ 8♥ J♦. Quelles cartes gardez-vous ?

Afficher la réponse

Réponse : les deux « deux », 2♠ 2♦, et rien d’autre. Comptez d’abord les deux et gardez chaque deux. Une carte haute qui vaudrait la peine d’être gardée à Jacks or Better ne vaut rien à côté de deux « deux » ici.

  • Les deux « deux », 2♠ 2♦, et rien d’autre Vaut 3,25 mises en moyenne : chaque deux peut remplacer la carte dont le tirage a besoin, et trois nouvelles cartes viennent s’ajouter aux deux « deux ».
  • Les deux « deux » et le valet, 2♠ 2♦ J♦ Vaut 2,90 mises en moyenne : le valet n’ajoute rien, car une carte haute ne paie rien à Deuces Wild et une paire non plus, et garder le valet laisse une carte de moins à tirer.
  • Rien : tirer cinq nouvelles cartes Vaut 0,16 mise en moyenne : tirer cinq cartes jette les deux cartes à l’écran qui peuvent remplacer n’importe quelle carte.
2L’une des tables d’exemple a un retour de 100,76 %. Que signifie ce nombre ?

Afficher la réponse

Réponse : la table ne rend cette part que si chaque main est jouée avec le choix qui vaut le plus, sur une très longue période. Un retour supérieur à 100 % est une propriété du jeu parfait sur une très longue période, et non une promesse pour la soirée de qui que ce soit.

  • La séance de ce soir se terminera avec plus d’argent qu’au départ Une moyenne à long terme ne dit rien d’une seule soirée. Sur une séance, le résultat varie bien plus largement que la moyenne, dans les deux sens.
  • La table ne rend cette part que si chaque main est jouée avec le choix qui vaut le plus, sur une très longue période C’est ainsi que se calcule le retour d’un jeu où l’on prend des décisions. Tout autre choix, à n’importe quelle main, le réduit, et c’est sous 100 % que se situe la plus grande partie du jeu réel.
  • Vous êtes certain de terminer avec plus d’argent qu’au départ si vous continuez à jouer assez longtemps Rien dans la table ne rend qui que ce soit certain de quoi que ce soit. Le retour suppose qu’aucune erreur n’est commise, et une moyenne à long terme ne dit rien de l’endroit où se termine une période de jeu donnée.
3À Jacks or Better 9/6, vous gardez une paire de valets parmi J♠ J♦ 3♣ 7♥ 9♠. Les mêmes cinq cartes sortent à un appareil Deuces Wild avec la table 25/15/9/5/3/2. Que vaut la paire de valets là-bas ? nouvelle situation

Afficher la réponse

Réponse : moins : une paire ne paie rien à Deuces Wild, et la main la plus basse qui paie est le brelan. À Jacks or Better, la main la plus basse qui paie est une paire de valets. À Deuces Wild, la main la plus basse qui paie est le brelan, si bien que la même paire passe d’une main payante à un tirage.

  • Moins : une paire ne paie rien à Deuces Wild, et la main la plus basse qui paie est le brelan Gardée, la paire de valets vaut 1,54 mise à Jacks or Better, où la paire paie déjà, et 0,56 mise à Deuces Wild, où la paire n’est qu’un tirage.
  • Autant : une paire de valets reste une paire de valets Les cartes sont les mêmes, mais la table de paiement ne l’est pas. À Deuces Wild, la paire doit s’améliorer en brelan avant de payer quoi que ce soit.
  • Plus : un deux peut se joindre à la paire Un deux peut se joindre à n’importe quelle paire, et un deux qui se joint à la paire ne fait encore qu’un brelan, la ligne la plus basse de la table. Sans deux ni troisième valet, la paire ne paie rien.
4À la table d’exemple 25/15/9/5/3/2, vous recevez 2♣ 2♥ 2♠ 6♦ J♥. L’écran montre déjà un carré. Quelles cartes gardez-vous ?

Afficher la réponse

Réponse : les trois deux, 2♣ 2♥ 2♠. Trois deux gardés seuls valent ici plus que le carré affiché à l’écran. Chaque deux reste dans les trois choix ; la différence tient à ce qui reste à côté des deux.

  • Les trois deux et le valet, 2♣ 2♥ 2♠ J♥ Vaut 11,74 mises en moyenne : le valet conserve le carré, mais ne laisse qu’une carte à tirer au lieu de deux.
  • Les cinq cartes : le carré paie déjà Vaut 5,00 mises : garder les cinq cartes prend le carré tel quel et renonce au tirage.
  • Les trois deux, 2♣ 2♥ 2♠ Vaut 15,00 mises en moyenne : deux nouvelles cartes viennent s’ajouter aux trois deux, et le tirage peut mener à cinq cartes de même valeur, à une quinte royale avec cartes sauvages ou à quatre deux.
5L’écran montre A♥ K♥ Q♥ J♥ 2♠. Combien cette main paie-t-elle pour chaque pièce à la table d’exemple 25/15/9/5/3/2 ?

Afficher la réponse

Réponse : 25 la pièce, selon la ligne de la quinte royale avec cartes sauvages. Un deux peut faire passer une main d’une ligne de la table à une autre. Repérez sur quelle ligne tombe une main contenant un deux avant de comparer les tables.

  • 9 la pièce, selon la ligne de la quinte Un deux compte comme la carte qui forme la main la plus payante, et la ligne de la quinte royale avec cartes sauvages paie plus que la ligne de la quinte.
  • 800 la pièce, selon la ligne de la quinte royale naturelle La ligne de la quinte royale naturelle exige une quinte royale sans aucun deux. Cette main a un deux à la place du dix.
  • 25 la pièce, selon la ligne de la quinte royale avec cartes sauvages Le deux tient lieu du dix de cœur, et une quinte royale qui contient un deux est payée selon la ligne de la quinte royale avec cartes sauvages.

Retour à la question du départ. La paire de valets ne paie rien à une machine Deuces Wild : la main la plus basse qui y paie est le brelan, donc la paire est un tirage vers le brelan, et un deux ou un troisième valet est ce qui transforme la paire en une main payante.

Où aller ensuite, et pour aller plus loin

19+ (18+ en AB, MB, QC) · Jeu responsable · les lignes d’aide se trouvent plus haut sur cette page

Pour aller plus loin

Comment le calcul est fait

Tables, chiffres, sources et animateurs

Où cela se passe. Deuces Wild se joue, sur l’aire de jeu d’un casino, sur une machine de vidéopoker ou sur une machine qu’un exploitant range parmi ses jeux de table électroniques. Les détails des règles des cartes sauvages proviennent de la version en ligne des règles d’un exploitant, parce qu’aucun document que nous avons pu lire ne donne ces détails pour une machine de l’aire de jeu d’un casino, et la version en ligne est nommée comme telle partout où ses règles sont utilisées. Aucun document que nous avons pu lire ne dit comment une machine de l’aire de jeu d’un casino traite un deux distribué, ni si elle le garde pour vous ou non.

Tables. Aucun document que nous avons pu lire ne présente une table de paiement Deuces Wild. Les quatre tables de cette page sont des exemples de tables de paiement propres à cette leçon, tirés de notre outil sur les tables de paiement du vidéopoker et nommés d’après leurs lignes, de la quinte royale avec cartes sauvages jusqu’à la couleur. Aucune des quatre n’est présentée comme la table d’un casino, et la table Jacks or Better 9/6 n’apparaît que pour mettre les deux jeux côte à côte.

Chiffres. Chaque taux de retour, fréquence et part de cette page provient d’un dénombrement de l’ensemble des 2 598 960 donnes de cinq cartes, où chacun des 32 choix de chaque donne est évalué sur tous les tirages possibles parmi les 47 cartes restantes, pour une mise de cinq pièces. La valeur d’un choix est la moyenne exacte de ce que paie chaque tirage, imprimée arrondie ; le choix qui vaut le plus est celui dont la moyenne est la plus élevée. Chaque chiffre porte une clé lisible par machine, est recalculé à partir de cette clé à chaque compilation, et chaque affirmation de cette page sur le choix qui vaut davantage est vérifiée au moyen du même dénombrement ; une phrase qui contredirait le dénombrement arrêterait donc la compilation. Le tableau des deux distribués compte chaque donne à la table d’exemple 25/15/9/5/3/2 selon le choix qui y vaut le plus.

Ce qui est volontairement absent. Il n’y a pas d’argent sur cette page : ce que coûtent 100 mains d’une table de paiement fait l’objet de la leçon 8.2, et ce que coûtent les erreurs sur 100 mains fait l’objet de la leçon 8.7. Il n’y a aucun chiffre sur le nombre de mains à l’heure, parce qu’aucun document que nous avons pu lire n’indique combien de mains à l’heure les gens jouent au vidéopoker. Il n’y a pas de tableau de stratégie complet pour Deuces Wild, parce qu’aucun n’est publié ; le tableau des deux distribués dit seulement ce que montre le dénombrement, et l’exercice vérifie plutôt les choix à l’aide du dénombrement. Le déroulement d’une donne et le paquet dont elle provient font l’objet de la leçon 8.1 ; les pièces, la dénomination et la quinte royale à cinq pièces, de la leçon 8.3 ; les choix de Jacks or Better, des leçons 8.4 et 8.5 ; l’idée qu’une quinte royale est « due », de la leçon 8.8. Les autres jeux à cartes sauvages ne sont pas traités ici, parce qu’aucun document que nous avons pu lire ne publie leurs tables de paiement.

Sources. Chaque règle et chaque affirmation de cette page porte un bouton indiquant la phrase sur laquelle elle repose, l’éditeur qui a écrit cette phrase et la date à laquelle nous l’avons lue.

Animateurs. Leo et Maya sont des personnages illustrés. Leurs parcours, ancien croupier et ancienne superviseure de salle, sont écrits pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.

Aucune promesse. Le vidéopoker se joue contre la maison. Connaître la table de paiement et garder chaque deux diminue le prix de chaque main ; rien sur cette page ne fait en sorte que le jeu rende plus qu’il ne prend à un joueur réel au cours d’une soirée réelle, et rien ici n’indique comment se terminerait une soirée à une machine.

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