Académie Atlassino · Vidéopoker · Leçon 6 sur 8
Deuces Wild : un jeu différent
Deuces Wild ressemble à Jacks or Better avec quatre cartes sauvages, mais sa table de paiement commence au brelan et les cartes à garder changent en conséquence. Voici comment lire la table, et pourquoi chaque deux est gardé.
À une machine Deuces Wild, on vous distribue J♠ J♦ 3♣ 7♥ 9♠. À Jacks or Better, cette paire de valets rapporte déjà. Que rapporte la paire ici ?
La réponse courte
Rien. À Deuces Wild, les quatre deux sont sauvages et la table de paiement commence au brelan : une paire de valets ne rapporte donc rien tant qu’elle ne s’améliore pas. Les deux changent les cartes à garder autant que la table : chaque deux distribué est gardé, une paire est un tirage plutôt qu’une main payante, et une couleur vaut moins qu’à Jacks or Better. Une table Deuces Wild dont le taux de retour dépasse 100 % ne le fait qu’avec le choix qui vaut le plus à chaque main, sur une très longue série de mains.


Leoancien croupier · règles et mathématiques
J’avais l’habitude de regarder des gens s’asseoir à une machine Deuces Wild et y jouer exactement comme à Jacks or Better : garder un roi seul, garder deux paires, laisser partir un deux. L’écran est le même et les boutons sont les mêmes, mais le jeu est un autre jeu.
Quatre cartes qui peuvent être n’importe quelle carte
À Deuces Wild, chaque deux du paquet est sauvage : le deux de pique, le deux de cœur, le deux de carreau et le deux de trèfle. Un deux s’appelle « deuce », et un deux à l’écran compte comme la carte qui transforme la main en celle qui paie le plus.
Les règles de la version en ligne, en termes simples :
- Cinq cartes de même valeur exigent un deux.Le paquet ne contient que quatre cartes de chaque valeur : la cinquième carte d’une même valeur est donc toujours un deux.
- Une quinte royale qui contient un deux a sa propre ligne.Dans chaque table d’exemple ici, la quinte royale avec cartes sauvages paie beaucoup moins que la quinte royale naturelle sans deux.
- Un deux distribué n’est pas gardé pour vous.Dans la version en ligne, vous appuyez vous-même sur « garder » pour chaque deux. Dans un casino, lisez l’écran d’aide de la machine avant de compter sur elle pour garder un deux à votre place.
Selon la norme technique applicable aux machines des casinos de la Colombie-Britannique, les règles des cartes sauvages doivent être expliquées dans les écrans d’aide. Lisez l’écran d’aide d’une machine Deuces Wild avant la première mise.
Une table de paiement différente
Les quatre tables ci-dessous sont des exemples de tables de paiement de cette leçon, chacune nommée d’après ses lignes, de la quinte royale avec cartes sauvages jusqu’à la couleur ; une machine en salle affiche la sienne. Sous chaque table figure son taux de retour : ce que la table rend en moyenne, sur l’ensemble des mises, quand chaque main est jouée avec les cartes à garder qui valent le plus, ce qui est la façon de calculer le taux de retour d’un jeu où l’on prend des décisions.
| Main | 25/15/9/5/3/2 | 25/16/10/4/4/3 | 25/15/10/4/4/3 | 25/15/9/4/4/3 |
|---|---|---|---|---|
| Quinte royale naturelle | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Quatre deux | 200 | 200 | 200 | 200 |
| Quinte royale avec cartes sauvages | 25 | 25 | 25 | 25 |
| Cinq cartes de même valeur | 15 | 16 | 15 | 15 |
| Quinte | 9 | 10 | 10 | 9 |
| Carré | 5 | 4 | 4 | 4 |
| Main pleine | 3 | 4 | 4 | 4 |
| Couleur | 2 | 3 | 3 | 3 |
| Séquence | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Brelan | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Toute autre main, y compris une paire et deux paires | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Taux de retour avec un choix parfait des cartes à garder | 100,76 % | 99,73 % | 99,42 % | 98,91 % |
Les cellules marquées sont les lignes où une table diffère de la première colonne, et ce sont ces lignes qui font varier le taux de retour de la dernière ligne.
Sur l’aire de jeu d’un casino, le jeu apparaît sous son nom : un exploitant présente Deuces Wild Poker parmi ses jeux de table électroniques, sans table de paiement imprimée. Comparez les lignes affichées à l’écran de la machine aux tables ci-dessus.
Les quatre deux ont leur propre ligne.
Quatre deux : 200 par piècequelle que soit la cinquième carte
Des cartes à garder différentes
Comme le brelan est la main la plus basse qui paie et qu’un deux peut remplacer n’importe quelle carte, les cartes à garder de Jacks or Better ne s’appliquent pas ici. La première règle est brève : on garde chaque deux distribué. Dans toutes les donnes des quatre tables d’exemple, le choix qui vaut le plus garde chaque deux.
Ce que l’on garde avec les deux dépend du nombre de deux distribués. Compté sur toutes les donnes possibles :
| Cartes « deux » distribuées | Le choix qui vaut le plus |
|---|---|
| Quatre | Les quatre deux, dans les 48 donnes : la cinquième carte ne change rien. |
| Trois | Les trois deux seuls, dans 4 232 des 4 512 donnes. Les autres montrent déjà une quinte royale avec cartes sauvages ou cinq cartes de même valeur, et on les garde en entier. |
| Deux | Les deux « deux » seuls, dans 71 280 des 103 776 donnes. Dans les autres, on garde les deux avec des cartes qui forment déjà une main avec eux ou qui y mènent. |
| Un | Le deux seul, dans 363 312 des 778 320 donnes ; vient ensuite, par ordre de fréquence, le deux avec une paire, qui est déjà un brelan, dans 251 280. |
| Aucun | Une paire, dans 838 728 des 1 712 304 donnes, et cinq nouvelles cartes dans 495 528. |
À cette table, avec un, deux ou trois deux, le choix qui vaut le plus ne garde jamais les deux avec une seule autre carte. Un deux et un roi seul, l’habitude de Jacks or Better, n’est jamais ici le choix qui vaut le plus.
Les mêmes cinq cartes peuvent exiger un autre choix de cartes à garder dans chaque jeu.
| Hold | Jacks or Better 9/6 | Deuces Wild 25/15/9/5/3/2 |
|---|---|---|
| La paire de huit, 8♣ 8♦ | 0,82 | 0,56 |
| Quatre trèfles, 8♣ 4♣ J♣ K♣ | 1,28 | 0,51 |
Les mêmes cinq cartes et les mêmes deux choix. À Jacks or Better, les quatre trèfles valent plus ; à Deuces Wild, la paire de huit vaut plus, parce qu’une couleur paie 2 par pièce à la table d’exemple 25/15/9/5/3/2, contre 6 par pièce à Jacks or Better 9/6.
Deux autres choix changent avec les deux : on n’échange jamais un deux contre une paire, et les deux paires, qui ne paient rien ici, sont réduites à une seule paire.
Garder 2♣ 9♥ 9♦un brelan, qui paie déjà : vaut 2,02 mises
Garder 9♥ 9♦la paire seule, le deux écarté : vaut 0,45 mise, soit 1,57 de moins
Garder A♥ A♦la paire d’as seule : vaut 0,56 mise
Garder A♥ A♦ 6♣ 6♠les deux paires : valent 0,51 mise, soit 0,051 de moins
Une table qui rend plus qu’elle ne prend
Parmi les quatre tables d’exemple, une rapporte plus que le total des mises : 100,76 % à la table 25/15/9/5/3/2. Ce chiffre suppose, à chaque main, le choix qui vaut le plus. L’outil Table de paiement du vidéopoker indique la même chose pour chaque table au-dessus de 100 %.
La ligne verticale marque une table qui rend exactement ce qui est misé.
Une bonne partie de ce taux de retour revient sous forme de mains rares. La quinte royale naturelle paie le plus de toutes les lignes et sort le moins souvent des mains payantes, et les tuiles ci-dessous montrent la part du taux de retour qui repose sur elle.
Si l’on retire ce que rapportent les quintes royales naturelles, toutes les autres mains ensemble rapportent moins que le total des mises. Chaque période de mains sans quinte royale naturelle se joue à environ ce taux de retour plus bas.
- Une quinte royale naturelle sortune fois toutes les 45 282 mainsen moyenne, avec le choix qui vaut le plus à chaque main
- Quatre deux sortentune fois toutes les 4 909 mainsen moyenne, avec le même jeu
- Les quintes royales naturelles rapportent1,77 %du total des mises
- Toutes les autres mains rapportent99,00 %du total des mises

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses
Une table de paiement au-dessus de 100 % est une curiosité mathématique, pas un plan pour ce soir. Ce chiffre suppose qu’aucune erreur n’est commise sur aucune main et une moyenne sur une très longue série de mains, et une soirée n’est ni l’un ni l’autre.
Fixez l’argent et le temps de la soirée avant de partir de chez vous, et partez quand l’un des deux est épuisé. Continuer à jouer pour récupérer une perte ajoute des mains, et chacune est distribuée et évaluée comme les précédentes.
Si ce n’est plus un plaisir
Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.
Afficher toutes les provinces
La leçon en une fiche
Voilà la leçon. La voici sur une seule fiche : imprimez-la ou gardez-la sur votre cellulaire.
| Quinte royale naturelle | 800 |
|---|---|
| Quatre deux | 200 |
| Quinte royale avec cartes sauvages | 25 |
| Cinq cartes de même valeur | 15 |
| Quinte | 9 |
| Carré | 5 |
| Main pleine | 3 |
| Couleur | 2 |
| Séquence | 2 |
| Brelan | 1 |
| Quatre | les quatre deux |
|---|---|
| Trois | les trois deux ; les cinq pour une quinte royale avec cartes sauvages ou cinq cartes de même valeur |
| Un ou deux | chaque deux, jamais avec une seule autre carte |
Un exemple de table de paiement, et non celle d’un casino : lisez les lignes sur l’écran même de l’appareil avant la première mise.
19+ (18+ en AB, MB, QC) · Fixez une limite avant de vous asseoir · Jeu responsable · la ligne d’aide de votre province se trouve dans Lignes d’aide par province
Exercice : cartes à garder à Deuces Wild
Chaque main est une donne sur un écran de Deuces Wild à la table d’exemple 25/15/9/5/3/2, et la question est toujours de savoir quelles cartes conserver avant le tirage. Le niveau 1 compte au moins un deux à chaque donne : comptez les deux, voyez ce qu’ils forment déjà et conservez chaque deux. Le niveau 2 n’a aucun deux : paires, tirages de couleur, deux paires et mains sans rien.
Le tirage n’est jamais distribué ici. Chaque choix est jugé selon sa valeur sur l’ensemble des tirages possibles, et non selon ce qu’un seul tirage apporte, de sorte qu’un choix de plus grande valeur peut tout de même ne rien rapporter sur un véritable écran.
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La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici l’une de ses mains, avec la réponse.
Niveau 1 · Comptez les deux
DEUCES WILD
DISTRIBUER · GARDER · TIRAGE
Quelles cartes gardez-vous avant le tirage ?
- Garder 2♠ 2♥ 2♦ K♣ : les trois deux et le roi Le roi conserve le carré, mais ne laisse qu’une carte à tirer au lieu de deux. Ce choix vaut en moyenne 11,57 mises, soit 3,43 de moins que le choix le plus avantageux ici.
- Garder 2♠ 2♥ : deux des trois deux Cela écarte un deux. Ce choix vaut en moyenne 2,43 mises, soit 12,57 de moins que le choix le plus avantageux ici.
- Garder 2♠ 2♥ 2♦ : les trois deux Deux nouvelles cartes s’ajoutent aux trois deux, et le tirage peut mener à cinq cartes de même valeur, à une quinte royale avec cartes sauvages ou à quatre deux, chacun payant plus que le carré. Ce choix vaut en moyenne 15,00 mises, et aucun autre choix de cette donne ne vaut davantage.
- Garder 2♠ 2♥ 2♦ 7♣ K♣ : le carré affiché à l’écran Garder les cinq cartes prend le carré tel quel et renonce au tirage. Ce choix vaut en moyenne 5,00 mises, soit 10,00 de moins que le choix le plus avantageux ici.
Trois deux avec un roi forment déjà un carré, et le carré paie. Les trois deux conservés seuls valent pourtant plus ici que le carré affiché à l’écran.
Niveau 2 · Aucun deux distribué
DEUCES WILD
DISTRIBUER · GARDER · TIRAGE
Quelles cartes gardez-vous avant le tirage ?
- Garder 6♥ 3♥ 9♥ K♥ : quatre cœurs Quatre cartes pour une couleur ne peuvent aboutir au mieux qu’à une couleur, et la couleur paie peu au Deuces Wild. Ce choix vaut en moyenne 0,51 mise, soit 0,050 de moins que le choix le plus avantageux ici.
- Tirer cinq nouvelles cartes Cela écarte la paire de six. Ce choix vaut en moyenne 0,33 mise, soit 0,23 de moins que le choix le plus avantageux ici.
- Garder 6♥ 6♣ : la paire de six Trois nouvelles cartes s’ajoutent à la paire, et tout six ou tout deux parmi les trois nouvelles cartes forme un brelan. Ce choix vaut en moyenne 0,56 mise, et aucun autre choix de cette donne ne vaut davantage.
Une couleur paie 2 la pièce à cette table, et la paire de six vaut ici plus que quatre cartes pour une couleur.
Chaque main de l’exercice est évaluée de la même façon : chaque choix proposé est valorisé sur chaque tirage possible parmi les cartes restantes du paquet, selon la table de paiement d’exemple dans cette leçon, et le choix qui vaut le plus est la réponse.
Comment fonctionne l’exercice
D’où viennent les réponses. Chaque donne est évaluée à la construction de la page par le même moteur de vidéopoker que celui qui calcule les taux de retour ci-dessus : pour chaque choix proposé, chaque tirage possible parmi les 47 cartes restantes est payé selon la table d’exemple, et le choix dont la moyenne est la plus élevée est la réponse. Les mauvaises réponses correspondent à des erreurs précises : un deux jeté, une carte d’appoint gardée à côté d’une main, des cartes hautes gardées par habitude de Jacks or Better, une main payante gardée alors qu’un tirage vaut plus, ou un tirage choisi alors que la main à l’écran vaut plus. Si un choix inscrit dans cette leçon comme réponse ne correspond pas à l’avis du moteur, la construction de la page s’arrête.
Une seule bande, aucune ronde. Chaque case de la bande correspond à une main de cette leçon, et toutes les cases sont là dès le départ. Votre première réponse remplit la case à laquelle elle appartient ; quand les cases d’un niveau sont remplies, le niveau suivant commence de lui-même, sans bouton entre les deux. S’exercer sur une main que vous avez ratée change sa croix en « Corrigé à l’exercice » et ne modifie pas le décompte, car seules les premières réponses comptent.
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Faites le point

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses
Cinq questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.
Retour à la question du départ. La paire de valets ne paie rien à une machine Deuces Wild : la main la plus basse qui y paie est le brelan, donc la paire est un tirage vers le brelan, et un deux ou un troisième valet est ce qui transforme la paire en une main payante.
Où aller ensuite, et pour aller plus loin
19+ (18+ en AB, MB, QC) · Jeu responsable · les lignes d’aide se trouvent plus haut sur cette page
Pour aller plus loin
- Video Poker : how to play · OLG Jouez senséLe déroulement d’une main, les mains qui paient, et pourquoi seule la table de paiement détermine la valeur d’une main.
- Game King Video Poker : règles du jeu (version en ligne) · Loto-QuébecDeuces Wild et les autres règles des cartes sauvages, tirées du casino en ligne de Loto-Québec.
Comment le calcul est fait
Tables, chiffres, sources et animateurs
Où cela se passe. Deuces Wild se joue, sur l’aire de jeu d’un casino, sur une machine de vidéopoker ou sur une machine qu’un exploitant range parmi ses jeux de table électroniques. Les détails des règles des cartes sauvages proviennent de la version en ligne des règles d’un exploitant, parce qu’aucun document que nous avons pu lire ne donne ces détails pour une machine de l’aire de jeu d’un casino, et la version en ligne est nommée comme telle partout où ses règles sont utilisées. Aucun document que nous avons pu lire ne dit comment une machine de l’aire de jeu d’un casino traite un deux distribué, ni si elle le garde pour vous ou non.
Tables. Aucun document que nous avons pu lire ne présente une table de paiement Deuces Wild. Les quatre tables de cette page sont des exemples de tables de paiement propres à cette leçon, tirés de notre outil sur les tables de paiement du vidéopoker et nommés d’après leurs lignes, de la quinte royale avec cartes sauvages jusqu’à la couleur. Aucune des quatre n’est présentée comme la table d’un casino, et la table Jacks or Better 9/6 n’apparaît que pour mettre les deux jeux côte à côte.
Chiffres. Chaque taux de retour, fréquence et part de cette page provient d’un dénombrement de l’ensemble des 2 598 960 donnes de cinq cartes, où chacun des 32 choix de chaque donne est évalué sur tous les tirages possibles parmi les 47 cartes restantes, pour une mise de cinq pièces. La valeur d’un choix est la moyenne exacte de ce que paie chaque tirage, imprimée arrondie ; le choix qui vaut le plus est celui dont la moyenne est la plus élevée. Chaque chiffre porte une clé lisible par machine, est recalculé à partir de cette clé à chaque compilation, et chaque affirmation de cette page sur le choix qui vaut davantage est vérifiée au moyen du même dénombrement ; une phrase qui contredirait le dénombrement arrêterait donc la compilation. Le tableau des deux distribués compte chaque donne à la table d’exemple 25/15/9/5/3/2 selon le choix qui y vaut le plus.
Ce qui est volontairement absent. Il n’y a pas d’argent sur cette page : ce que coûtent 100 mains d’une table de paiement fait l’objet de la leçon 8.2, et ce que coûtent les erreurs sur 100 mains fait l’objet de la leçon 8.7. Il n’y a aucun chiffre sur le nombre de mains à l’heure, parce qu’aucun document que nous avons pu lire n’indique combien de mains à l’heure les gens jouent au vidéopoker. Il n’y a pas de tableau de stratégie complet pour Deuces Wild, parce qu’aucun n’est publié ; le tableau des deux distribués dit seulement ce que montre le dénombrement, et l’exercice vérifie plutôt les choix à l’aide du dénombrement. Le déroulement d’une donne et le paquet dont elle provient font l’objet de la leçon 8.1 ; les pièces, la dénomination et la quinte royale à cinq pièces, de la leçon 8.3 ; les choix de Jacks or Better, des leçons 8.4 et 8.5 ; l’idée qu’une quinte royale est « due », de la leçon 8.8. Les autres jeux à cartes sauvages ne sont pas traités ici, parce qu’aucun document que nous avons pu lire ne publie leurs tables de paiement.
Sources. Chaque règle et chaque affirmation de cette page porte un bouton indiquant la phrase sur laquelle elle repose, l’éditeur qui a écrit cette phrase et la date à laquelle nous l’avons lue.
Animateurs. Leo et Maya sont des personnages illustrés. Leurs parcours, ancien croupier et ancienne superviseure de salle, sont écrits pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.
Aucune promesse. Le vidéopoker se joue contre la maison. Connaître la table de paiement et garder chaque deux diminue le prix de chaque main ; rien sur cette page ne fait en sorte que le jeu rende plus qu’il ne prend à un joueur réel au cours d’une soirée réelle, et rien ici n’indique comment se terminerait une soirée à une machine.
Jacks or Better : la main payante la plus basse
The lowest winning hand is a pair of Jacks.Traduction libre : La plus basse main gagnante est une paire de valets.
Pair of Jacks or better: pair of Jacks, Queens, Kings or Aces.Traduction libre : Paire de valets ou mieux : paire de valets, de dames, de rois ou d’as.
Loto-Québec (online version) · Jacks or Better — game rules · lu le
Deuces Wild : les deux sont sauvages
From game to game however, there may be scoring or hand ranking variations, e.g. Deuces Wild, in which twos are wild.Traduction libre : D’un jeu à l’autre, il peut toutefois y avoir des variantes de pointage ou de classement des mains, p. ex. Deuces Wild, où les deux sont sauvages.
Deuces Wild : les règles de la version en ligne
5 of a Kind requires at least 1 Wild card in the hand.Traduction libre : 5 cartes de même valeur exigent au moins 1 carte sauvage dans la main.
Different paytables can have different minimum rankings for which prizes are paid (e.g. the lowest winning outcome in Deuces Wild is 3 of a Kind).Traduction libre : Des tables de paiement différentes peuvent avoir des classements minimaux différents pour les lots payés (p. ex. le résultat payant le plus bas à Deuces Wild est 3 cartes de même valeur).
In Deuces Wild and Deuces Wild Bonus, each of the four cards with the rank of '2' is wild.Traduction libre : À Deuces Wild et à Deuces Wild Bonus, chacune des quatre cartes de rang « 2 » est sauvage.
A given wild card can substitute for any other card to form the highest paying outcome.Traduction libre : Une carte sauvage donnée peut remplacer n’importe quelle autre carte afin de former le résultat le mieux payé.
Certain paytables pay a different award amount for a Royal Flush based on whether or not the hand contains any wild cards – see paytable for details.Traduction libre : Certaines tables de paiement versent un montant différent pour une quinte royale selon que la main contient ou non des cartes sauvages – voir la table de paiement pour les détails.
Dealt wild cards are not automatically held.Traduction libre : Les cartes sauvages distribuées ne sont pas retenues automatiquement.
Loto-Québec (online version) · Game King Video Poker — game rules · lu le
Règles des cartes sauvages dans les écrans d’aide
Wild card rules shall be clearly explained in the help screens; andTraduction libre : Les règles relatives aux cartes sauvages doivent être clairement expliquées dans les écrans d’aide ; et
Section 4.7.3 Exigences relatives aux jeux de poker, b) et c)
Taux de retour avec jeu optimal
The theoretical payout percentage of Skill-Based Games that are traditional card Games (e.g. video poker) or disclose a Strategy is to be calculated using the optimal or disclosed Strategy respectively.Traduction libre : Le pourcentage de paiement théorique des jeux fondés sur l’habileté qui sont des jeux de cartes traditionnels (p. ex. le vidéopoker) ou qui divulguent une stratégie doit être calculé selon la stratégie optimale ou divulguée, respectivement.
Section 11.9 Paiement du jeu, 11.9.1 à 11.9.4
AGCO · Casino Electronic Gaming Devices and Gaming Systems Minimum Technical Standards · lu le
Optimal Play or Strategy: The choice from among more than one option presented to a player by a Game which, if selected by the player, offers the greatest theoretical payout percentage to the player.Traduction libre : Jeu ou stratégie optimal : choix, parmi plus d’une option présentée à un joueur par un jeu, qui, s’il est retenu par le joueur, offre à celui-ci le pourcentage de paiement théorique le plus élevé.
Section Glossaire
AGCO · Casino Electronic Gaming Devices and Gaming Systems Minimum Technical Standards · lu le
Gambling devices that may be affected by player skill shall meet the requirements of this section when using an optimal method of play that provides the greatest return to the player over a period of continuous play.Traduction libre : Les appareils de jeu pouvant être influencés par l’habileté du joueur doivent satisfaire aux exigences de la présente section lorsqu’une méthode de jeu optimale, qui procure le rendement le plus élevé au joueur sur une période de jeu continu, est utilisée.
Section 4.9.1 Exigences logicielles relatives au pourcentage de paiement
Deuces Wild Poker parmi les jeux de table électroniques
ELECTRONIC TABLE GAMESTraduction libre : JEUX DE TABLE ÉLECTRONIQUES
4 of a Kind Poker Deuces Wild Poker Jacks or Better PokerGreat Canadian Entertainment · Shorelines Casinos (electronic table games) · lu le
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