Académie Atlassino · Autres tables · Leçon 4 sur 10

Relancer gros, relancer petit ou abandonner

Ultimate Texas Hold’em vous donne une seule relance et trois moments pour la faire. Voici ce que vaut chaque choix, calculé sur toutes les cartes à venir, et ce à quoi on renonce en attendant.

  • Environ 21 minutes
  • Animateurs illustrés : Leo et Maya
  • Dernière vérification : le 6 octobre 2026

Vous avez K♠ 9♦ à l’Ultimate Texas Hold’em, et le flop est encore face cachée. Misez-vous 4× l’Ante maintenant, ou faites-vous check pour garder la mise de 2× au flop pour plus tard ?

La réponse courte

Misez 4× maintenant. Calculée sur toutes les combinaisons de cartes communes possibles et toutes les mains que le croupier peut avoir, avec chaque décision ultérieure prise de la façon la moins coûteuse, sur une Ante d’exemple de 10 $, la main complète avec K♠ 9♦ donne en moyenne +3,71 $ après la mise de 4× et +1,16 $ après un check. Faire check coûte 2,55 $ chaque fois que cette main se présente, car la relance que vous laissez passer ne revient pas : après un check, la plus grosse mise qui reste est 2×, et après un deuxième check, c’est 1× ou l’abandon.

K♠ 9♦ avant le flop : la mise de 4×, la mise de 3× et le check, chacun avec ce que la main complète donne en moyenne sur une Ante d’exemple.

  • Misez 4× maintenant+3,71 $
  • Misez 3× maintenant+2,15 $
  • Faire check et attendre+1,16 $

Les deux mêmes cartes, le même moment, trois gestes ; celui qui rapporte le plus est en gras. Chaque chiffre est ce que la main complète donne en moyenne sur une Ante d’exemple de 10 $, avec l’Ante, la Blind et la mise Play réunis. Un signe plus indique de l’argent en plus en moyenne pour ces deux cartes seulement, et non une promesse pour la main que vous avez devant vous ; un signe moins indique de l’argent perdu en moyenne.

Leo tient ses deux cartes face cachée au-dessus du tapis et regarde la case vide devant son siège, ses deux jetons égaux dans leurs cercles, tandis que Maya, un doigt sur le menton, regarde cinq cartes face cachée étalées devant la place vide du croupier.
Leo souriant, qui explique la main ouverte.

Leoancien croupier · règles et mathématiques

L’habitude la plus coûteuse que j’ai vue à cette table n’était pas une relance téméraire. C’était celle du joueur qui faisait check avec deux cartes qui valaient la mise de 4×, comptant miser au flop, et qui n’y trouvait qu’une mise de 2×.

Vous avez droit à une seule mise Play par main, et à trois moments pour la faire. Chaque moment ne vient qu’une fois, et chacun offre une mise plus petite que le précédent.

Trois moments, et une seule mise Play par main

Faire check, c’est ne placer encore aucune mise Play et rester dans la main. Avant le flop, vous pouvez faire check ou miser trois ou quatre fois l’Ante sur la case Play ; au flop, s’il n’y a pas encore de mise Play, vous pouvez faire check ou miser deux fois l’Ante ; et à la rivière — une fois les deux dernières cartes communes, le tournant et la rivière, distribuées ensemble — s’il n’y a toujours pas de mise Play, vous misez une fois l’Ante ou vous abandonnez.

  1. Avant le flop3× ou 4×une mise Play de 30 $ ou de 40 $ sur une Ante d’exemple de 10 $
  2. Au flop2×une mise Play de 20 $, seulement s’il n’y a pas encore de mise Play
  3. À la rivière1× ou abandonune mise Play de 10 $, ou l’Ante et la Blind cédées

La mise Play diminue d’un point à l’autre, tandis que l’Ante et la Blind restent les mêmes. Le montant de 10 $ est une mise d’exemple, et non une mise minimale ni une mise suggérée. Les montants sont en dollars canadiens.

Selon les règles des casinos de la Colombie-Britannique, lorsqu’un joueur a fait la mise Play, il ne peut plus miser de nouveau ni modifier sa mise.

Un guide pour deux établissements en Ontario présente la même chose sous l’autre angle : plus vous misez tôt, plus vous pouvez miser, et vous n’avez à abandonner qu’une fois toutes les cartes communes vues.

Sur l’Ante d’exemple de 10 $, l’Ante et la Blind réunis font 20 $. Ajoutez la mise Play : une mise de 4× donne 60 $ au total, une mise de 3× donne 50 $, une mise de 2× au flop donne 40 $ et une mise de 1× à la rivière donne 30 $ ; un abandon à la rivière fait perdre les 20 $.

Les mains sont classées selon l’échelle habituelle des mains de poker à cinq cartes, de la quinte royale jusqu’à la carte haute : la leçon 9.3 la présente, et la leçon 7.1 la montre en images.

Ce que vaut une décision

Une décision vaut ici ce que la main complète donne en moyenne après elle, en comptant toutes les cartes pas encore retournées et toutes les mains que le croupier peut avoir, chaque décision ultérieure étant prise de la façon la moins coûteuse. Les chiffres de cette page sont notre propre calcul, en dollars sur l’Ante d’exemple de 10 $. Un chiffre supérieur à zéro est la moyenne pour cette seule main de départ et non une promesse pour la main que vous avez devant vous : la mise Play peut être perdue avec l’Ante et la Blind, et sur l’ensemble des mains distribuées, le jeu conserve son avantage. Ce que coûte le jeu entier fait l’objet de la leçon 9.3.

  1. Avant le flop

    • Misez 4×+3,71 $
    • Check+1,16 $
  2. Au flop, après un check

    • Misez 2×−9,54 $
    • Check−8,61 $
  3. À la rivière, après deux checks

    • Misez 1×−18,90 $
    • Abandonner−20,00 $

Une main suivie à chaque point où elle aurait pu relancer ; à chaque point, le geste qui vaut le plus est en gras. Les chiffres avant le flop sont des moyennes sur toutes les combinaisons de cartes communes ; ceux du flop et de la rivière valent pour cette seule combinaison. Un check avant le flop garde la main en jeu, et chaque point suivant offre une mise Play plus petite que celle qui a été laissée passer.

Avant le flop : 4× ou check, pour chaque combinaison de deux cartes

Avant le flop, il n’existe que 169 types de mains de deux cartes, une fois regroupées les couleurs qui se jouent de la même façon, et le calcul donne un chiffre pour chacun d’eux. Les règles permettent aussi une mise de 3×, mais selon notre calcul, ce n’est jamais le geste qui vaut le plus : là où une relance vaut la peine, 4× vaut davantage, et là où ce n’est pas le cas, c’est le check.

Au-dessus de la diagonale : deux cartes de même couleur. En dessous : deux cartes de couleurs différentes. Sur la diagonale : une paire.

Avant le flop : le geste qui vaut le plus pour chaque type de main de deux cartes
CarteAKQJ1098765432
AAAAKAQAJUn 10A9A8A7A6A5A4A3A2
KAKKKKQKJK 10K9K8K7K6K5K4K3K2
QAQKQQQQJQ 10Q9Q8Q7Q6Q5Q4Q3Q2
JAJKJQJJJJ 10J9J8J7J6J5J4J3J2
10Un 10K 10Q 10J 1010 1010 910 810 710 610 510 410 310 2
9A9K9Q9J910 99998979695949392
8A8K8Q8J810 89888878685848382
7A7K7Q7J710 79787777675747372
6A6K6Q6J610 69686766665646362
5A5K5Q5J510 59585756555545352
4A4K4Q4J410 49484746454444342
3A3K3Q3J310 39383736353433332
2A2K2Q2J210 29282726252423222
  • Misez 4×
  • Check
  • La liste pour la mise de 4× et le dénombrement exact divergent
  • T un dix

Lisez une main selon ses deux rangs, l’un en haut de la grille et l’autre sur son côté. La mise de 4× est plus avantageuse pour 500 des 1 326 mains de deux cartes.

Un guide du joueur pour l’Ontario présente, sous son propre titre, une liste des mains avec lesquelles miser 4×.

The Four Times Play Bet

  1. Any pair except deuces (twos)

    Traduction libre : Toute paire sauf les paires de deux

  2. An Ace

    Traduction libre : Un as

  3. A King and any other card of the same suit

    Traduction libre : Un roi et toute autre carte de la même couleur

  4. A King with a five or better of a different suit

    Traduction libre : Un roi avec un cinq ou plus d’une couleur différente

  5. A Queen and a six or better of the same suit

    Traduction libre : Une dame et un six ou plus de la même couleur

  6. A Queen and an eight or better of a different suit

    Traduction libre : Une dame et un huit ou plus d’une couleur différente

  7. A Jack and an eight or better of a different suit

    Traduction libre : Un valet et un huit ou plus d’une couleur différente

  8. A Jack and a ten or better of a different suit

    Traduction libre : Un valet et un dix ou plus d’une couleur différente

Les lignes de la liste telles qu’elles sont imprimées. La liste et le décompte exact ne divergent que sur les mains menées par un valet.

La liste compte deux lignes pour un valet avec une carte d’une autre couleur et aucune pour un valet avec une carte de la même couleur, et nous la lisons telle qu’elle est imprimée. Selon notre décompte sur toutes les cartes à venir, un valet avec un huit ou mieux de la même couleur vaut davantage avec la mise de 4×, et un valet avec un huit ou un neuf d’une autre couleur non ; ce sont les cases marquées dans la grille. Sur un valet et un huit de la même couleur, les deux gestes ne sont séparés que de 0,11 $ sur l’Ante d’exemple, de sorte que l’exercice pratique compte là aussi le check de la liste ainsi que la mise de 4×, comme le fait la leçon 9.1 avec Q-6-4.

Au flop : 2× ou check

Après un check avant le flop, trois cartes communes sont retournées, et le choix est une mise Play du double de l’Ante ou un autre check. Le même guide du joueur imprime une deuxième liste pour ce moment, sous son propre titre.

The Two Times Play Bet

  1. Two sets of pairs (“two pair”) or better

    Traduction libre : Deux jeux de paires (« deux paires ») ou mieux

  2. A “flush draw” (one card short of a flush)

    Traduction libre : Un « tirage de couleur » (il manque une carte pour former une couleur)

Cette liste du flop ne demande pas l’une de vos propres cartes, et nous la lisons telle qu’elle est imprimée : un brelan qui se trouve seul sur le flop compte. Selon notre décompte, la mise de 2× vaut alors davantage avec un as ou un roi en main, jamais avec un dix ou moins comme carte la plus haute, et avec une dame ou un valet, cela dépend des cartes.

Q♣ 6♦ avec Q♥ 9♠ 3♣

  • Misez 2×+14,87 $
  • Check+8,76 $

8♥ 5♥ avec K♥ 9♥ 2♣

  • Misez 2×+0,75 $
  • Check+1,77 $

Deux flops, chacun compté sur tous les tournants, toutes les rivières et toutes les mains du croupier. Sur le premier, l’une de vos cartes forme une paire et aucune ligne de la liste du flop ne nomme cette main ; sur le second, quatre cœurs forment le tirage de couleur que nomme la liste. Le geste qui vaut davantage sur chaque flop est en gras.

Là où la liste du flop ne dit rien, notre décompte montre tout de même une tendance. Quand l’une de vos propres cartes forme une paire avec une carte du flop, comme sur le premier flop, la mise de 2× vaut davantage sur presque tous les flops. Une paire seule sur le flop, ou ni paire ni tirage de couleur, vaut presque toujours un check. Un tirage de couleur va dans un sens comme dans l’autre : sur le second flop, le check vaut davantage.

À la rivière : 1× ou abandon

S’il n’y a toujours pas de mise Play quand les deux dernières cartes communes sont retournées, le choix est une mise égale à l’Ante ou un abandon, et un abandon fait perdre ensemble la mise Ante et la mise Blind. La troisième liste du guide couvre ce moment.

Call or Fold

  1. A pair or better, using at least one personal “hole” card (cards players receive directly from the dealer)

    Traduction libre : Une paire ou mieux, avec au moins une carte personnelle (« hole ») (cartes que les joueurs reçoivent directement du croupier)

  2. A straight or better using all five community cards (face up cards on the table)

    Traduction libre : Une séquence ou mieux avec les cinq cartes communes (cartes face visible sur la table)

Nous lisons la première ligne de la rivière ainsi : l’une de vos deux cartes doit elle-même faire partie de la paire ou mieux, et non seulement se trouver à côté. Un abandon revient toujours à −20,00 $ sur l’Ante d’exemple, la mise Ante et la mise Blind étant perdues, de sorte que la mise de 1× vaut davantage chaque fois que la main, comptée sur toutes les mains que le croupier peut détenir, perd en moyenne moins que cela.

K♦ 4♣ avec K♠ 8♥ 7♦ 2♣ 3♠

  • Misez 1×+7,91 $
  • Abandonner−20,00 $

9♣ 4♦ avec K♠ J♥ 8♦ 5♣ 2♠

  • Misez 1×−23,06 $
  • Abandonner−20,00 $

Deux rivières, chacune comptée sur toutes les mains du croupier. Sur la première, un roi en main forme une paire avec un roi des cartes communes ; sur la seconde, rien en main ne forme de paire. Le geste qui vaut davantage sur chaque rivière est en gras.

Là où la liste de la rivière ne dit rien, notre décompte montre aussi une tendance. Sans aucune paire et avec un neuf ou moins comme carte la plus haute, comme sur la seconde rivière, abandonner vaut presque toujours davantage. Quand les cartes communes forment une paire à elles seules, un roi ou une dame dans votre main rend généralement la mise de 1× plus avantageuse ; avec un valet ou moins, cela dépend des cartes.

Maya, une main sur la poitrine, qui parle avec douceur et sérieux.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Relancer plus souvent n’est pas jouer mieux ; c’est une mise plus grosse. Une relance de 4× met quatre Antes de plus sur une seule main, de sorte que la limite fixée avant de vous asseoir doit pouvoir l’absorber. Si une mise de 4× ne tient pas dans cette limite, l’Ante de cette table est trop élevée pour cette limite.

Fixez l’argent de la séance et sa durée avant la première main ; atteindre l’un ou l’autre est le signal de vous lever. Une main qui s’est mal passée n’est pas une raison de miser plus gros sur la suivante : mettre plus pour récupérer une perte, c’est courir après ses pertes, et la leçon 10.3, La poursuite des pertes, porte exactement là-dessus.

Si ce n’est plus un plaisir

Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.

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La leçon en une fiche

Voilà la leçon. La voici sur une seule fiche : imprimez-la ou gardez-la sur votre cellulaire.

Quand miser grosUltimate Texas Hold’em : une mise Play par main
Avant le flop : misez 4× ou faites check
CarteAKQJ1098765432
AAAAKAQAJUn 10A9A8A7A6A5A4A3A2
KAKKKKQKJK 10K9K8K7K6K5K4K3K2
QAQKQQQQJQ 10Q9Q8Q7Q6Q5Q4Q3Q2
JAJKJQJJJJ 10J9J8J7J6J5J4J3J2
10Un 10K 10Q 10J 1010 1010 910 810 710 610 510 410 310 2
9A9K9Q9J910 99998979695949392
8A8K8Q8J810 89888878685848382
7A7K7Q7J710 79787777675747372
6A6K6Q6J610 69686766665646362
5A5K5Q5J510 59585756555545352
4A4K4Q4J410 49484746454444342
3A3K3Q3J310 39383736353433332
2A2K2Q2J210 29282726252423222
  • Misez 4×
  • Check
  • La liste pour la mise de 4× et le dénombrement exact divergent
  • T un dix

Après un check : 2× ou check au flop, 1× ou abandon à la rivière.

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Exercice : quand miser gros

Le niveau 1 distribue deux cartes avant le flop : misez 4×, misez 3× ou faites check. Le niveau 2 retourne le flop pour deux cartes qui ont fait check : misez 2× ou faites check. Le niveau 3 montre toutes les cartes communes pour deux cartes qui ont fait check deux fois : misez 1× ou abandonnez.

Rien n’est misé ici, et aucune main n’est jouée jusqu’au bout : chaque main s’arrête au moment que vous choisissez, et le bilan montre ce que valait chaque geste.

La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici l’une de ses mains, avec la réponse.

Niveau 1 · Avant le flop

Avant le flop, sans mise Play pour l’instant. Que faites-vous ?

  • Misez 4× l’Ante Sur l’Ante d’exemple de 10 $, la main entière revient en moyenne à −14,75 $ après une mise de 4× : 9,54 $ de moins qu’après un check, chaque fois que 5♠ 6♣ sort. Quatre Antes vont sur deux cartes qui valent davantage gardées pour le flop.
  • Misez 3× l’Ante Sur l’Ante d’exemple de 10 $, la main entière revient en moyenne à −12,74 $ après une mise de 3× : 7,53 $ de moins qu’après un check. Une relance plus petite sur deux cartes avec lesquelles il vaut la peine d’attendre coûte quand même.
  • Check Sur l’Ante d’exemple de 10 $, la main entière revient en moyenne à −5,21 $ après ce geste, comptée sur toutes les cartes communes et toutes les mains du croupier, chaque décision ultérieure étant prise de la façon qui coûte le moins. Aucun autre geste avec 5♠ 6♣ ne vaut davantage.

Compté pour 5♠ 6♣ sur toutes les combinaisons de cinq cartes communes et toutes les mains de deux cartes du croupier, les décisions du flop et de la rivière étant prises de la façon qui coûte le moins.

Niveau 2 · Au flop

Au flop, sans mise Play pour l’instant. Que faites-vous ?

  • Miser 2 × l’Ante Avec l’Ante de 10 $ de l’exemple, la main entière rapporte en moyenne −9,29 $ après une mise de 2 × : 3,58 $ de moins qu’après avoir passé, chaque fois que ce flop arrive avec ces deux cartes. Deux Antes sont engagées sur des cartes avec lesquelles il vaut mieux voir d’abord la rivière.
  • Passer Avec l’Ante de 10 $ de l’exemple, la main entière rapporte en moyenne −5,71 $ après avoir passé, la rivière restant à venir : la mise de 1 × ou l’abandon, selon ce qui coûte le moins à cette rivière. La mise de 2 × vaut moins avec ces cartes.

Calculé pour 2♣ 9♣ avec 8♦ 7♥ 10♥ au flop, une main de dix haut jusqu’ici, sur chaque carte du tournant et de la rivière et chaque main que le croupier peut détenir. Aucune ligne de la liste du flop ne nomme cette main, et aucune de vos cartes ne forme une paire avec le flop : selon notre calcul, il vaut presque toujours mieux passer.

Niveau 3 · À la rivière

À la rivière, sans mise Play pour l’instant. Que faites-vous ?

  • Miser 1 × l’Ante Avec l’Ante de 10 $ de l’exemple, la main entière rapporte en moyenne +11,94 $ après la mise de 1 ×, sur chaque main que le croupier peut détenir. Abandonner fait perdre l’Ante et la Blind, ce qui vaut moins ici. Un signe plus est la moyenne pour ces seules cartes : la main peut quand même perdre, et sur l’ensemble des mains distribuées le jeu garde son avantage.
  • Abandonner Un abandon donne −20,00 $ avec l’Ante de 10 $ de l’exemple, l’Ante et la Blind étant perdues : 31,94 $ de moins que la mise de 1 ×.

Calculé pour 9♥ 8♠ avec 7♣ J♠ Q♦ 9♣ 10♣ parmi les cartes communes, une main de séquence à la dame, sur chaque main de deux cartes que le croupier peut détenir. Dans le guide du joueur pour l’Ontario, sous le titre « Call or Fold », la liste des mains pour une mise à la rivière comprend « A pair or better, using at least one personal “hole” card (cards players receive directly from the dealer) ». Nous lisons cette ligne ainsi : l’une de vos deux cartes fait elle-même partie de la paire ou mieux, et pas seulement une carte à côté.

Chaque main de l’exercice est calculée de la même façon : chaque geste à ce stade est évalué sur chaque carte restant à venir et chaque main que le croupier peut détenir, et le geste qui vaut le plus est la réponse ; lorsque la liste du guide dit autrement et que les deux gestes sont presque égaux, le geste de la liste compte aussi.

Comment fonctionne l’exercice

D’où viennent les mains. Chaque main est distribuée à partir d’un paquet mélangé avec une valeur de départ fixe, de sorte que tous les visiteurs voient les mêmes mains. Avant le flop, la réponse est lue dans le tableau calculé pour chaque type de deux cartes ; au flop et à la rivière, elle est calculée à la création de la page, sur chaque carte restant à venir et chaque main que le croupier peut détenir. Chaque mauvaise réponse indique ce qu’elle vaut et de combien elle est inférieure à la bonne réponse, en dollars sur l’Ante de l’exemple. Lorsque la liste du guide et notre calcul diffèrent de moins de 0,20 $ sur l’Ante de l’exemple, les deux réponses comptent. Lorsqu’une ligne des listes du guide nomme la main, la correction cite cette ligne sous son titre ; sinon, la correction nomme le schéma de notre calcul qui la couvre. Au flop et à la rivière, l’exercice ne distribue que des mains où le calcul concorde avec une ligne des listes ou avec l’un de ces schémas, et laisse de côté les mains dont les deux gestes valent presque la même chose, de sorte que chaque main peut être calculée à partir de cette page.

Une seule bande, aucune ronde. Chaque case de la bande correspond à une main de cette leçon, et toutes les cases sont là dès le départ. Votre première réponse remplit la case à laquelle elle appartient ; quand les cases d’un niveau sont remplies, le niveau suivant commence de lui-même, sans bouton entre les deux. S’exercer sur une main que vous avez ratée change sa croix en « Corrigé à l’exercice » et ne modifie pas le décompte, car seules les premières réponses comptent.

Votre progression reste dans ce navigateur, et rien n’est envoyé nulle part.

Faites le point

Maya, un doigt levé, avec un air entendu.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Trois questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.

Une question marquée « Nouvelle situation » vous demande d’appliquer la leçon à un cas qu’elle n’a pas montré.

1Auquel des trois moments la plus grosse mise Play est-elle permise ?

Afficher la réponse

Réponse : avant le flop : trois ou quatre fois l’Ante. L’échelle descend : 4 × ou 3 ×, puis 2 ×, puis 1 ×. Plus la mise Play est placée tôt, plus elle peut être grosse.

  • Au flop Au flop, la mise Play est le double de l’Ante, soit la moitié de la plus grosse mise permise avant le flop.
  • Avant le flop : trois ou quatre fois l’Ante Avant le flop, la mise Play peut valoir trois ou quatre fois l’Ante ; au flop, elle vaut deux fois l’Ante, et à la rivière une fois.
  • À la rivière À la rivière, le choix est une mise égale à l’Ante ou l’abandon : la plus petite mise des trois moments.
2Vous avez passé avant le flop et passé de nouveau au flop. Que reste-t-il pour la rivière ?

Afficher la réponse

Réponse : une mise égale à l’Ante, ou l’abandon. Une seule mise Play par main, à l’un des trois moments, et chaque moment ne vient qu’une fois.

  • Une mise égale à l’Ante, ou l’abandon Chaque moment que vous avez laissé passer est perdu : à la rivière, il ne reste que la mise de 1 × ou l’abandon.
  • Les mêmes choix qu’avant le flop Chaque moment que vous laissez passer réduit ce qui reste : 4 × ou 3 × avant le flop, 2 × au flop, et seulement 1 × ou l’abandon à la rivière.
  • Une mise de 4 ×, si la carte de la rivière aide La mise de 4 × n’est offerte qu’avant le flop. Une fois ce moment passé, aucune carte ultérieure ne la ramène.
3Vous arrivez à la rivière sans avoir relancé, et vous n’avez pas misé Trips. Combien de vos mises sont sur la table ? nouvelle situation

Afficher la réponse

Réponse : deux : l’Ante et la Blind. Pas de relance, pas de mise Play. Un abandon à la rivière fait perdre les deux mises qui s’y trouvent, l’Ante et la Blind.

  • Une : l’Ante L’Ante et la Blind sont toutes deux obligatoires, en montants égaux, de sorte que la Blind est aussi sur la table.
  • Deux : l’Ante et la Blind L’Ante et la Blind sont placées ensemble avant la distribution ; la mise Play n’apparaît qu’avec une relance.
  • Trois : l’Ante, la Blind et la mise Play Sans relance, il n’y a pas de mise Play : l’emplacement Play reste vide jusqu’à ce que vous y misiez.

Retour à la question du début. Avec K♠ 9♦ avant le flop, misez 4× : passer vous fait perdre 2,55 $ chaque fois, sur une Ante d’exemple de 10 $.

Où aller ensuite, et pour aller plus loin

19+ (18+ en AB, MB, QC) · Jeu responsable · les lignes d’aide se trouvent plus haut sur cette page

Pour aller plus loin

  • Rules of Play for Table Games — Poker · BCLCLes règles de la Colombie-Britannique pour Ultimate Texas Hold’em : quand vous pouvez relancer et de combien, la paire dont le croupier a besoin, et les tables de paiement Blind et Trips.
  • Game rules : Ultimate Texas Hold’em Poker · Loto-QuébecLes règles du Québec, avec la mise additionnelle Brelan ou plus et sa propre table de paiement.
  • Ultimate Texas Hold’em · OLG Jouez senséLe jeu contre le croupier, et les mains que Jouez sensé énumère pour chaque ronde de mise : quatre fois l’Ante avant le flop, deux fois sur le flop, suivre ou abandonner à la rivière.

Comment le calcul est fait

Règles, chiffres, lectures, sources et animateurs

Où cela se passe. Chaque table de cette page est une table d’Ultimate Texas Hold’em avec croupier, dans un établissement où vous pouvez entrer. Les trois points de décision viennent des règles que nous avons pu lire ; la règle selon laquelle une seule mise Play est permise par main est citée d’après les règles des casinos de la Colombie-Britannique, et les trois listes viennent d’un guide du joueur pour l’Ontario. Ces listes sont les seuls conseils imprimés sur ce jeu dans tous les documents que nous avons pu lire.

Chiffres. Chaque valeur est le résultat moyen de la main entière, calculé exactement, sans échantillonnage : à la rivière sur les 990 mains de deux cartes que le croupier peut détenir, au flop sur les 1 081 paires formées du tournant et de la rivière et les mains du croupier que chaque paire laisse, la décision à la rivière étant prise de la façon la moins coûteuse, et avant le flop à partir d’un tableau de dénombrement qui a compté, pour une main de chacun des 169 types, chaque ensemble de cartes communes contre chaque main du croupier, toutes les décisions suivantes étant prises de la façon la moins coûteuse. Les valeurs sont des fractions exactes de l’Ante, imprimées en dollars sur l’Ante d’exemple de 10 $ et arrondies au cent ; l’écart entre deux gestes est la différence des deux montants imprimés. Nos vérifications recalculent chacune d’elles avec le même moteur à chaque version du site.

Lectures. Les listes sont lues telles qu’elles sont imprimées. La liste de la mise 4× compte deux lignes pour un valet avec une carte d’une autre couleur et aucune pour un valet avec une carte de la même couleur. La liste du flop demande deux paires ou mieux sans exiger l’une de vos propres cartes, de sorte qu’un brelan sur le flop seul compte. La première ligne de la rivière est lue comme signifiant que l’une de vos deux cartes fait elle-même partie de la paire ou mieux.

Ce qui est absent à dessein. Cette page ne contient aucun paiement : la façon dont l’Ante, la Blind, la mise Play et la mise Trips sont réglées, les tables de paiement de la Blind et de la mise Trips et ce que le jeu coûte font l’objet de la leçon 9.3. Aucun chiffre ici n’indique ce que coûte le fait de jouer selon les trois listes sur une main entière : ce chiffre repose sur la façon dont les listes sont lues, et il reste hors de la page tant que ces lectures ne sont pas vérifiées. Three Card Poker et ses mises additionnelles font l’objet des leçons 9.1 et 9.2, Let It Ride de la leçon 9.5, Pai Gow Poker des leçons 9.6 et 9.7, le Sic Bo de la leçon 9.8, la roue de fortune de la leçon 9.9, et le choix d’une table selon le prix d’une heure de la leçon 9.10. Rien ici n’est compté à l’heure.

Sources. Chaque règle et chaque affirmation de cette page porte un bouton indiquant la phrase sur laquelle elle repose, l’éditeur qui a écrit cette phrase et la date à laquelle nous l’avons lue.

Animateurs. Leo et Maya sont des personnages illustrés. Leurs parcours, ancien croupier et ancienne superviseure de salle, sont écrits pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.

Aucune promesse. L’Ultimate Texas Hold’em se joue contre la maison. Choisir le geste qui vaut le plus fait que chaque main coûte moins cher qu’avec un geste imprudent ; rien sur cette page ne fait pencher le jeu en votre faveur, et rien ici n’indique comment une main ou une séance se terminerait.

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