Académie Atlassino · Argent et risque · Leçon 3 sur 3

La poursuite des pertes

Quand l’argent prévu pour la soirée est presque épuisé, l’envie de le récupérer est la plus forte. À quoi ressemble la poursuite d’une perte, les signes à remarquer et ce qui permet de s’en tenir au plan.

  • Environ 16 minutes
  • Animateurs illustrés : Maya et Leo
  • Dernière vérification : le 6 octobre 2026

Vous avez prévu 100 $ pour la soirée. Une somme de 80 $ est partie, et il reste une heure. Quelle est le prochain geste ?

La réponse courte

Jouez les 20 $ comme prévu, ou arrêtez. Dans les deux cas, la soirée reste dans la limite du montant fixé à la maison. L’envie de miser davantage pour récupérer les 80 $ s’appelle courir après ses pertes, et c’est le geste qui risque le plus de rendre la soirée plus coûteuse plutôt que de réduire la perte. Le montant de 100 $ n’est qu’un exemple pour une soirée, non un montant suggéré.

Une barre représentant l’argent prévu pour la soirée, presque entièrement utilisé, et trois façons de poursuivre : deux restent dans le montant fixé à la maison, et une dépasse ce montant.

80 $ perdus. Il reste 20 $, et une heure.

  • Jouer les 20 $ comme prévu.Dans la limite du montant fixé à la maison.
  • Arrêter maintenant, en gardant les 20 $.Dans la limite du montant fixé à la maison.
  • Dépasser le plan pour récupérer les 80 $.Courir après une perte.

Deux des trois façons de poursuivre restent dans la limite du montant fixé à la maison ; la troisième est celle dont traite cette leçon. Les montants sont en dollars canadiens.

À un pas d’une table de roulette vide, Leo jette un regard en arrière, avec un demi-sourire contrit, les mains vides, tandis que Maya, souriant avec bienveillance, tend une main ouverte sur le côté, loin de la table.
Maya, un doigt levé, avec un air entendu.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Le moment le plus difficile d’une soirée est rarement la première mise. Le plus difficile, c’est quand l’argent prévu à la maison est presque épuisé et qu’une voix dit qu’un dernier essai remettrait la soirée en ordre. Cette voix a un nom, et une fois qu’elle en a un, il est plus facile de l’entendre pour ce qu’elle est.

À quoi ressemble le fait de courir après une perte

Dans une histoire tirée d’un guide destiné à l’Ontario, un joueur mise le même montant à chaque partie pendant une heure, subit une série de pertes, et a maintenant perdu la totalité du montant prévu pour la soirée. Il augmente sa mise pour jouer un peu plus longtemps et récupérer l’essentiel de la perte, et le guide appelle cette décision courir après ses pertes.

  1. Une heure de la même miseLe joueur mise le même montant, partie après partie.
  2. Une série de pertesLa totalité du montant prévu pour la soirée est perdue.
  3. Une mise plus élevéeLa mise augmente, pour jouer un peu plus longtemps et récupérer la perte.
  4. La poursuite des pertesLe nom que le guide donne à cette dernière décision.

Les montants de l’histoire appartiennent à l’histoire, qui se déroule à une table de black jack ; la forme de la soirée est la même à tous les jeux.

Un guide publié en Alberta décrit le fait de courir après ses pertes comme le fait d’augmenter ses mises, de changer sa façon de miser ou de jouer au-delà des limites fixées, le tout pour récupérer de l’argent déjà perdu, et l’attribue à la croyance qu’un gros résultat est tout proche.

  • Des mises plus élevéesLa mise augmente après une perte.
  • Une nouvelle façon de miserLa façon de miser change pour récupérer ce qui est perdu.
  • Jouer au-delà de la limiteLa soirée se prolonge au-delà de l’argent ou du temps qui avait été fixé.

Un guide destiné à l’Ontario décrit la poursuite des pertes dans le feu de l’action en des termes qui conviennent à n’importe quelle table : tenter de récupérer son argent par frustration ou par désespoir, des mises plus élevées et plus risquées fondées sur un raisonnement qui ne tient pas la route, et un trou plus profond au bout du compte.

Les signes à repérer

Le guide publié en Alberta énumère quatre signes qui peuvent indiquer que vous courez après vos pertes.

  • Des mises qui augmentent rapidement après une perte.
  • Se sentir frustré, anxieux ou désespéré.
  • Cacher ses activités de jeux de hasard et d’argent à ses amis et à ses proches.
  • Des amis et des proches qui remarquent des sautes d’humeur ou du secret entourant les jeux de hasard et d’argent.

Une liste à observer, chez soi ou chez un proche, et non un pointage : rien ici n’additionne les signes.

Les psychiatres tiennent une liste distincte et plus longue : les signes du trouble du jeu. L’un d’eux est la poursuite des pertes : revenir encore et encore pour tenter de récupérer l’argent perdu. Un diagnostic s’établit à partir de cette liste plus longue, selon le manuel de référence, le DSM-5-TR, la révision de 2022, et il faut plusieurs de ses signes sur une période d’un an. Les quatre signes ci-dessus proviennent d’une autre liste, celle d’un guide, destinée à l’observation. Un seul signe ne constitue pas un diagnostic, et rien sur cette page ne pose de diagnostic à qui que ce soit.

Les outils officiels d’autoévaluation, rédigés par les services qui les offrent, figurent dans Lignes d’aide par province.

Une heure de plus avec ce qui reste

Voici ce que coûte une heure de plus à une mise d’exemple de 10 $ par tour sur le rouge, à une roulette avec un zéro et un double zéro. À un rythme d’exemple, une roulette de ce genre fait 38 tours à l’heure.

  1. Une heure complète20 $Le coût moyen de 38 tours à une mise d’exemple de 10 $ par tour, soit 380 $ misés en tout.
  2. La même heure avec les 20 $ qui restent6Nombre de tours avant que la moitié de ces soirées se retrouvent sans argent.

Soirées qui jouent l’heure complète avec ce qui reste.

18,42 % des soirées.

Le coût moyen d’une heure complète est le prix d’une heure jouée jusqu’au bout. Avec les 20 $ qui restent, la plupart des soirées n’atteignent jamais la fin de l’heure, et dans chacune de ces soirées, une heure de plus ne se poursuit qu’avec de l’argent venu de l’extérieur du plan.

Courir après ses pertes est un jeu perdant, selon les mots d’un guide destiné à l’Ontario, et tenter de récupérer l’argent déjà perdu mènera probablement à d’autres pertes. Continuer à jouer ne rend pas non plus un résultat dû : chaque mise est indépendante des mises précédentes, et une série de pertes ne rend pas la prochaine mise plus susceptible de rapporter.

De l’argent hors du plan, et un système au siège voisin

Le guide publié en Alberta conseille de laisser les cartes bancaires à la maison et de n’emporter que l’argent prévu au budget, afin qu’il ne reste plus rien à dépenser. Le même guide dit de ne jamais emprunter pour jouer, et emprunter pour jouer, utiliser au maximum ses cartes de crédit et miser de l’argent dont on ne peut se passer figurent parmi les comportements que peuvent avoir les personnes aux prises avec le jeu problématique.

  • Dans la pocheL’argent prévu pour le plan de ce soir, et rien de plus.
  • À la maisonLes cartes bancaires, pour que le plan soit le seul argent disponible.
  • JamaisDe l’argent emprunté pour jouer.

L’argent prévu au plan est un seul montant choisi avant la première mise : un montant que vous êtes à l’aise de perdre, respecté toute la soirée.

Un joueur au siège voisin qui a un système propose une autre façon de récupérer la perte. Aucune stratégie ni aucun système ne contourne l’avantage de la maison, et bien des systèmes font monter les mises, ce qui entraîne des pertes plus importantes. La raison pour laquelle l’ordre des mises ne peut pas changer ce que coûte chaque mise est expliquée sur une roulette dans la leçon 10.2.

Leo souriant, qui explique la main ouverte.

Leoancien croupier · règles et mathématiques

J’ai été croupier pendant des années, et le système du siège voisin était un habitué de toutes les tables où j’ai travaillé. Les systèmes changeaient d’un mois à l’autre. La part de chaque mise que gardait la maison n’a jamais changé, pas une seule fois.

Une perte est le prix de la soirée, non une dette

Un guide destiné à l’Ontario considère les jeux de hasard et d’argent comme un poste du budget de divertissement : de l’argent dépensé pour passer un bon moment, sans retour attendu. La page sur le jeu responsable d’un casino de la même province conseille de ne pas considérer les jeux de hasard et d’argent comme un moyen de faire de l’argent, et de ne jouer qu’avec de l’argent que l’on peut se permettre de perdre.

Une perte vue comme un prix

  • Le prix d’une soirée que vous avez vécue.
  • Son montant a été fixé avant la première mise.
  • Elle prend fin avec la soirée.

Une perte vue comme une dette

  • À rembourser, comme on rembourse un prêt.
  • Aucun montant n’a jamais été fixé.
  • Elle se poursuit dans la mise suivante, l’heure suivante et la soirée suivante.

Une façon de voir les choses, et c’est notre lecture plutôt que celle d’un guide : la poursuite des pertes commence au moment où une perte change de colonne, du prix d’une soirée à une dette à rembourser.

Les normes de l’Ontario interdisent que la publicité et le marketing des casinos encouragent à jouer pour récupérer des pertes passées, et interdisent les jeux qui incitent les joueurs à courir après leurs pertes, à augmenter le montant qu’ils avaient décidé de consacrer aux jeux de hasard et d’argent, ou à continuer de jouer après avoir dit qu’ils veulent arrêter. Ce sont des normes sur la publicité et sur la conception des jeux en Ontario, et non une règle imprimée pour chaque province.

Quand un ami veut se refaire

Le guide publié en Alberta compte parmi les signes avant-coureurs le fait de croire qu’un seul gros résultat mettra les jeux de hasard et d’argent sous contrôle. Pour parler à une personne dont vous vous inquiétez, il conseille de dire que vous tenez à elle et que vous êtes préoccupé, de voir le comportement comme le problème plutôt que la personne, de ne plus prêter d’argent et de ne pas pousser la personne à emprunter ailleurs.

  • DitesQue vous tenez à elle et que vous êtes inquiet.
  • PrêtezRien de plus, et aucune incitation à emprunter ailleurs.
  • ProposezUne pause, et la ligne d’aide de la province.
  • ÉvitezTout système pour récupérer l’argent.

La pause et la ligne d’aide sont les deux choses à proposer ; la ligne d’aide de chaque province se trouve plus bas sur cette page.

Argent et temps

Le plan d’une soirée tient en deux montants décidés avant la première mise : l’argent pour la soirée et le temps pour la soirée. Le guide publié en Alberta demande aussi de courtes pauses en cours de route, pour faire le point sur le temps passé et sur votre état d’esprit. La mesure dans laquelle une soirée fluctue, et la raison pour laquelle une règle sur le moment de partir ne change pas le prix d’une mise, sont expliquées dans la leçon 10.1.

  1. Avant de partirL’argent et le temps pour la soirée, notés à la maison avec le Plan de jeu.
  2. À la tableUne courte pause, prévue à l’avance, pour faire le point sur le temps passé et sur votre état d’esprit.
  3. Arrêtez quandUne mise augmente après une perte ; le jeu dépasse le temps que vous avez fixé ; une main va chercher de l’argent hors du plan.
  4. Si ce n’est plus un plaisirLes lignes d’aide ci-dessous, et les programmes décrits dans le guide sur l’autoexclusion.
Maya, une main sur la poitrine, qui parle avec douceur et sérieux.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Une perte, c’est ce que la soirée a coûté. Ce n’est pas une dette que la table vous doit, ni un travail à terminer demain. Fixez l’argent et le temps à la maison, prévoyez les pauses et partez dès que l’un des deux est épuisé.

Si récupérer vos pertes est devenu la raison d’aller au casino, les lignes ci-dessous sont là précisément pour cela, tout comme les programmes qui vous permettent de vous tenir loin des casinos.

Si ce n’est plus un plaisir

Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.

Afficher toutes les provinces
1 866 531-2600Ontario · ConnexOntario · 24 heures
1 800 461-0140Québec · Jeu : aide et référence · 24 heures
1 888 795-6111Colombie-Britannique · Gambling Support BC · 24 heures
1 866 332-2322Alberta · Addiction Helpline · 24 heures
1 800 463-1554Manitoba · Problem Gambling Helpline · 24 heures
1 800 306-6789Saskatchewan · Problem Gambling Help Line · 24 heures
1 888 429-8167Nouvelle-Écosse · Mental Health and Addictions Crisis Line · 24 heures
1 800 461-1234Nouveau-Brunswick · Gambling Information Line
1 855 255-4255Île-du-Prince-Édouard · PEI Gambling Support Line · 24 heures
811Terre-Neuve-et-Labrador · Gambling Help Line · 24 heures
1 844 533-3030Yukon · Reach Out Support Line (CMHA Yukon)

Si vous pensez au suicide, appelez ou textez le 9-8-8

Exercice : 80 $ perdus sur 100 $

Le plan de ce soir était de 100 $. 80 $ de ce plan sont perdus, il en reste 20 $, et il reste aussi une heure. Trois moments suivent, l’un après l’autre : une carte bancaire dans votre poche, un joueur avec un système au siège voisin, et l’idée d’une heure de plus pour récupérer la perte. Un dernier moment clôt la soirée.

Rien n’est noté ici. Il n’y a pas de bande à remplir : chaque moment est lu une fois, dans l’ordre, avec chaque réponse expliquée. Les montants sont un exemple, et aucune mise n’est faite.

La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici l’un de ses moments, avec la réponse.

Une heure de plus

À une roulette avec un zéro et un double zéro, avec une mise d’exemple de 10 $ par tour sur le rouge, la pensée vient : encore une heure, et les 80 $ perdus reviennent. Que contient cette heure ?

  • Assez de tours pour que la chance tourne et que les 80 $ reviennent Continuer à jouer ne rend aucun résultat dû, et chaque tour garde le même prix. Plus de tours, c’est plus de ce prix, non une dette qui se rembourse.
  • Une heure de jeu complète avec les 20 $ restants, pour 20 $, le prix moyen d’une heure 20 $ est le coût moyen d’une heure jouée jusqu’au bout : 38 tours de 10 $, soit 380 $ misés en tout. Avec 20 $ à 10 $ par tour, la plupart des soirées manquent d’argent bien avant la fin de l’heure ; dans la plupart des soirées, une heure complète demande donc de l’argent extérieur au plan.
  • Avec les 20 $ restants, l’argent est épuisé en quelques tours dans la moitié des soirées C’est la médiane : avec 20 $ à 10 $ par tour, la moitié des soirées sont à court d’argent en 6 tours.

L’heure entière se joue dans 18,42 % des soirées. Dans toutes les autres, les 20 $ s’épuisent avant la fin de l’heure, et une heure de plus ne se poursuit qu’avec de l’argent extérieur au plan : c’est la poursuite des pertes.

Chaque moment de l’exercice part du même plan pour la soirée, presque épuisé. Les chiffres pour une heure de plus viennent du même moteur que le reste de ce parcours, pour une mise d’exemple nommée dans le moment.

Comment fonctionne l’exercice

D’où viennent les moments. Chaque moment part du même plan pour la soirée, presque épuisé, et chaque mauvaise réponse est un pas hors du plan ou la pensée qui y mène, comme de l’argent tiré d’une carte bancaire, de l’argent emprunté, un système au siège voisin, une heure qui dépasse l’argent prévu, ou un plan plus gros la prochaine fois. Seul le moment sur une heure de plus comporte des chiffres, car lui seul nomme un jeu et une mise d’exemple ; les chiffres sont calculés à la construction de la page, à partir de toutes les façons dont les tours de cette heure peuvent tomber, et rien dans l’exercice n’est aléatoire.

Votre progression reste dans ce navigateur, et rien n’est envoyé nulle part.

Faites le point

Maya, un doigt levé, avec un air entendu.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Trois questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.

Une question marquée « Nouvelle situation » vous demande d’appliquer la leçon à un cas qu’elle n’a pas montré.

1Vous avez fixé 100 $ pour la soirée, la somme entière que vous avez décidé de dépenser. Il reste 20 $ de cette somme. Qu’est-ce qui respecte le plan ?

Afficher la réponse

Réponse : jouer les 20 $ comme prévu, ou partir maintenant. La somme est choisie avant la première mise, puis respectée.

  • Retirer plus d’argent avec une carte bancaire Cet argent n’a jamais fait partie du plan : le conseil pour ce moment est de laisser les cartes bancaires à la maison.
  • Augmenter les mises pour récupérer ce qui est perdu C’est la poursuite des pertes, le même pas que fait le joueur de l’histoire : une mise plus grosse pour récupérer une perte.
  • Jouer les 20 $ comme prévu, ou partir maintenant Ce qui reste fait encore partie de la somme fixée pour la soirée, à jouer ou à garder.
2Lequel de ces comportements est un signe de poursuite des pertes ?

Afficher la réponse

Réponse : des mises qui augmentent vite après une perte, pour récupérer ce qui est perdu. Les quatre signes forment une liste à repérer, non un pointage.

  • Partir quand la limite de perte est atteinte C’est le plan qui fonctionne : la soirée se termine là où elle devait se terminer.
  • Garder la même mise après une perte, dans le cadre du plan Ce n’est pas dans la liste : la poursuite des pertes commence quand la mise augmente, que la façon de miser change ou que le jeu dépasse la limite, le tout pour récupérer une perte.
  • Des mises qui augmentent vite après une perte, pour récupérer ce qui est perdu Des mises qui augmentent vite après une perte, c’est le premier signe de la liste.
3Un ami dit qu’il doit récupérer ses pertes de ce soir avant de partir. Que faites-vous ? nouvelle situation

Afficher la réponse

Réponse : lui dire que vous tenez à lui et que vous êtes inquiet, ne plus rien lui prêter, et lui suggérer une pause et la ligne d’aide de sa province. Le problème, c’est le comportement, non la personne. Une courte pause fait partie du conseil pour toute personne à la table.

  • Lui dire que vous tenez à lui et que vous êtes inquiet, ne plus rien lui prêter, et lui suggérer une pause et la ligne d’aide de sa province C’est ainsi qu’un guide sur les signes avant-coureurs suggère de parler à une personne dont on s’inquiète.
  • Lui prêter assez pour qu’il soit quitte, afin qu’il puisse partir ce soir en laissant la perte derrière lui Le conseil est l’inverse : ne plus prêter d’argent, et ne pas le pousser à emprunter ailleurs.
  • Lui parler d’un système qui ramène les pertes, afin qu’il soit quitte plus vite Un système ne ramène pas une perte : de nombreux systèmes font monter les mises, ce qui mène à des pertes plus grandes.

Retour à la question de départ. Les 80 $ déjà perdus sont ce que la soirée a coûté. Le prochain geste qui respecte le plan concerne les 20 $ qui y restent, joués ou gardés ; faire un pas au-delà pour récupérer la perte, c’est courir après ses pertes.

Aide, outils et pour aller plus loin

19+ (18+ en AB, MB, QC) · Jeu responsable · les lignes d’aide se trouvent plus haut sur cette page

Pour aller plus loin

  • Démystifier les mythes · GameSense par AGLCDes croyances courantes sur les jeux de hasard et d’argent, chacune accompagnée de la réalité : aucun système, aucune série de résultats et aucune série de pertes ne change le prochain résultat.
  • Fixer ses limites et son budget · GameSense par AGLCUne limite de temps et une limite d’argent choisies avant la première mise, avec de courtes pauses en cours de route.
  • Courir après le plaisir, pas après ses pertes · OLG Jouez sensé (Ontario)À quoi ressemble le fait de courir après ses pertes à une table, et un plan qui garde la soirée dans les limites de son budget.
  • Courir après ses pertes · GameSense par AGLCEn quoi consiste la poursuite des pertes, et les signes à remarquer chez soi ou chez un proche.
  • Signes avant-coureurs · GameSense par AGLCLes signes que les jeux de hasard et d’argent ont cessé d’être un plaisir, et comment parler à une personne dont vous vous inquiétez.

Comment le calcul est fait

Sources, chiffres, aide et animateurs

Où cela se passe. Chaque moment de cette page est une soirée dans une salle où vous pouvez entrer. Un écran à la maison a ses propres limites et ses propres outils, et relève d’un parcours distinct.

Sources. Le portrait de la poursuite des pertes, les signes, les conseils sur les cartes bancaires, l’emprunt, les pauses et la discussion avec un ami proviennent de guides publiés en Alberta et en Ontario, et de la page sur le jeu responsable d’un casino de l’Ontario. Le conseil d’un guide n’est la règle d’aucune salle, la page d’un casino est un conseil de ce casino, et une norme de l’Ontario n’est pas une règle d’une autre province. Le signe du trouble du jeu est présenté en nos mots à partir d’une page de l’American Psychiatric Association, qui nomme le manuel qu’elle suit ; cette page n’est pas citée, et son bouton renvoie à la page. Toute autre affirmation comporte un bouton avec la phrase sur laquelle elle repose, l’éditeur qui a écrit cette phrase et la date où nous l’avons lue.

Chiffres. Les chiffres pour une heure de plus sont calculés à la construction de la page par le même moteur que le reste de ce parcours, pour une mise d’exemple de 10 $ par tour sur le rouge à une roulette avec un zéro et un double zéro : le coût moyen d’une heure jouée jusqu’au bout, la part des soirées où l’on joue toute l’heure avec les 20 $ restants, et le nombre médian de tours avant que l’argent soit épuisé. La cadence est le rythme d’exemple qu’utilise notre outil Prix d’une heure, et non un rythme mesuré ; aucun document canadien que nous avons pu lire n’indique de cadence pour la roulette. Les montants de la soirée sont un exemple, non un plan suggéré.

Aide. Les lignes d’aide, la ligne de crise et la ligne pour l’âge proviennent des données que ce site conserve pour chaque province, et rien sur cette page n’affiche un numéro de téléphone qui lui soit propre.

Ce qui est volontairement absent. Il n’y a pas de questionnaire sur cette page, ni le nôtre ni celui d’un autre : les quatre signes sont une liste à remarquer et non un pointage, les autoévaluations officielles se trouvent dans Lignes d’aide par province, et rien ici ne pose de diagnostic. Aucun document que nous avons pu lire n’énonce de règle générale sur les guichets automatiques dans les salles de casino ; rien ici n’indique donc où il s’en trouve un ni si une salle en possède un ; le moment de l’exercice est une carte bancaire déjà dans votre poche. Les variations, le temps que dure l’argent et la raison pour laquelle une règle sur le moment de partir ne change pas le prix d’une mise sont la leçon 10.1 ; les systèmes de mise et la mise maximale sont la leçon 10.2. Fixer la limite elle-même est la leçon 0.2 et l’outil Plan de jeu ; la fin d’une sortie est la leçon 0.8. Les séries et l’idée qu’un résultat est attendu sont démontées jeu par jeu dans les leçons 4.6, 5.12, 6.7, 2.8 et 3.17. L’impôt sur les sommes versées par un casino fait l’objet d’un guide à part, tout comme l’autoexclusion et les lignes d’aide.

Animateurs. Maya et Leo sont des personnages illustrés. Leurs parcours, une ancienne superviseure de salle et un ancien croupier, ont été rédigés pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.

Aucune promesse. Chaque jeu de casino se joue contre la maison. Savoir à quoi ressemble la poursuite des pertes aide à mieux voir le pas hors du plan avant de le franchir ; rien sur cette page ne permet de récupérer une perte, et rien ici ne dit comment une soirée se terminerait.

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