Académie Atlassino · Baccara · Leçon 5 sur 7

Dragon 7, Panda 8 et les paires

Les petits cercles à côté des mises principales paient plusieurs fois la mise, sur des mains qui sortent rarement. Voici la main sur laquelle chacun paie, ce que rend une mise payée et ce que coûte une heure de chacun.

  • Environ 19 minutes
  • Animateurs illustrés : Maya et Leo
  • Dernière vérification : le 4 octobre 2026

Une mise d’exemple de 5 $ est placée dans le cercle Dragon 7 à chaque main pendant une heure. Combien cette heure coûte-t-elle ?

La réponse courte

Environ 27,40 $ en moyenne, avec huit paquets et à 72 parties l’heure. La même mise de 5 $ sur la Banque coûte environ 3,81 $ pour la même heure. Dragon 7 paie 40 à 1 lorsque la main de la Banque l’emporte avec trois cartes totalisant 7, et cette main sort trop rarement pour que 40 à 1 la couvre ; Panda 8 et la mise sur la paire coûtent encore plus. Le montant de 5 $ n’est qu’une mise d’exemple : ce n’est ni une mise minimale ni une mise suggérée.

Quatre barres, une par mise, chacune avec la même mise d’exemple à chaque main pendant une heure. La barre de la Banque est courte ; celles de Dragon 7, de Panda 8 et de la mise sur la paire sont plusieurs fois plus longues, et la barre de Panda 8 et celle de la paire ont presque la même longueur.

La mise sur la Banque, commission comprise

3,81 $ l’heure en moyenne

Dragon 7

27,40 $ l’heure en moyenne

Panda 8

36,68 $ l’heure en moyenne

La mise sur la paire, sur une main

37,30 $ l’heure en moyenne

La mise sur la Banque sert de point de repère : c’est une mise principale, et la leçon 6.3 calcule ce que coûte une heure de cette mise.

Leo tient la paume ouverte au-dessus de deux petits cercles vides à côté des cercles de mise d’une place au baccara, où un jeton se trouve dans le cercle principal, pendant que Maya, souriante, lève la paume en un refus poli.
Maya souriante, qui explique la main ouverte.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Certaines tables de baccara comportent de petits cercles à côté des trois principaux, avec des noms comme Dragon 7 et Panda 8. Chaque petit cercle paie plusieurs fois la mise, sur une main qui sort rarement, et chacun est une deuxième mise sur chaque main où vous y placez un jeton.

Avant de placer un jeton dans l’un d’eux, sachez trois choses sur le cercle : la main sur laquelle il paie, ce que rend une mise payée et ce que le cercle vous coûte en une heure.

Dragon 7 et Panda 8 : un 7 ou un 8 de trois cartes qui l’emporte

Un cercle additionnel est une mise à part entière, réglée à côté des mises principales sur la même main. Dragon 7 et Panda 8 sont deux cercles de ce genre, et les deux sont des mises sur la façon dont une main se termine.

CROUPIER DRAGON 740 À 1 PANDA 825 À 1 PAIRE11 À 1 JOUEUR BANQUE ÉGALITÉ

Une place, dessinée selon un plan qui nous est propre ; une vraie table ne comporte que les cercles additionnels que ses règles offrent.

Dragon 7 est payé lorsque la main de la Banque l’emporte sur la main du Joueur avec trois cartes totalisant 7. Panda 8 est payé lorsque la main du Joueur l’emporte sur la main de la Banque avec trois cartes totalisant 8. À chaque autre main, les deux mises sont perdues.

Main du Joueur
QQQ2299
1
Main de la Banque
AA2244
7
Dragon 7 est payé : la main de la Banque l’emporte avec trois cartes totalisant 7.
Main du Joueur
AA4433
8
Main de la Banque
8877
5
Panda 8 est payé : la main du Joueur l’emporte avec trois cartes totalisant 8.

Chaque moitié de la condition compte. Un 7 formé de deux cartes, un 7 de trois cartes qui ne fait qu’égaler, un 7 de trois cartes dans la mauvaise main et un 8 formé de deux cartes entraînent tous la perte des mises additionnelles.

Main du Joueur
JJJ441010
4
Main de la Banque
66AA
7
Pas de Dragon 7 : la main de la Banque l’emporte avec 7, mais le 7 est formé de deux cartes.
Main du Joueur
5522
7
Main de la Banque
KKK5522
7
Pas de Dragon 7 : le 7 de trois cartes de la main de la Banque ne fait qu’égaler la main du Joueur.
Main du Joueur
QQQ3344
7
Main de la Banque
66KKK
6
Pas de Dragon 7 : le 7 de trois cartes se trouve dans la main du Joueur.
Main du Joueur
6622
8
Main de la Banque
3322
5
Pas de Panda 8 : le 8 de la main du Joueur est une naturelle, formée de deux cartes.

En Colombie-Britannique, les noms changent. Selon les règles des casinos de la Colombie-Britannique, les deux mêmes mises s’appellent Gold 7 et Jade 8, offertes aux tables Ruyi aux mêmes taux.

Les deux mêmes mises additionnelles sous deux noms
RèglesLa main de la Banque l’emporte avec trois cartes totalisant 7La main du Joueur l’emporte avec trois cartes totalisant 8
Le livre de règles du QuébecDragon 7, payé 40 à 1Panda 8, payé 25 à 1
Les règles des casinos de la Colombie-Britannique, à une table RuyiGold 7, payé 40 à 1Jade 8, payé 25 à 1

Deux noms pour chacune des deux mains, et un paiement pour chaque main. À une table Ruyi, le même 7 de trois cartes rend aussi nulle une mise sur la Banque ; cette règle relève de la mise principale, et c’est la leçon 6.4.

Ce que rend une mise additionnelle payée

Tous les paiements des trois cercles de mises additionnelles sont écrits « à 1 ». Un paiement écrit « à 1 » est versé en plus de la mise : Dragon 7 à 40 à 1 paie 40 fois la mise entière, et la mise elle-même vous est rendue en plus du paiement.

Ce que rend une mise additionnelle payée, pour une mise de 5 $ en exemple
Mise additionnellePayée àLe paiementCe qui vous revient, mise comprise
Dragon 740 à 1200 $205 $
Panda 825 à 1125 $130 $
La mise sur la paire11 à 155 $60 $

Les montants sont en dollars canadiens.

Leo explique, une main ouverte.

Leoancien croupier · règles et mathématiques

Si une affiche écrit plutôt un paiement « pour 1 », la mise est comprise dans le chiffre, et le même nombre rend une mise de moins. Lisez le petit mot devant le 1.

Dragon 7 à 40 à 1205 $200 $ payés, et les 5 $ de la mise vous sont rendus en plus du paiement
Le même chiffre lu comme 40 pour 1200 $en tout, les 5 $ de la mise compris : 195 $ de plus que la mise

Un chiffre, deux lectures : la leçon 1.8 les met côte à côte.

La mise sur la paire : les deux premières cartes d’une main

La mise sur la paire est payée 11 à 1 lorsque les deux premières cartes d’une main forment une paire. Seules les deux premières cartes comptent : une troisième carte qui correspond à l’une d’elles arrive trop tard.

Main du Joueur
JJJJJJ
Une paire : deux valets, le même rang. Payée.
Main du Joueur
1010QQQ
Pas de paire : un dix et une dame valent tous deux 0, mais un dix et une dame sont deux rangs différents.
Main du Joueur
3399
Pas de paire : une seule couleur, deux rangs.
Main du Joueur
669966
Pas de paire : le six arrivé comme troisième carte vient trop tard, car seules les deux premières cartes comptent.

Une paire, ce sont deux cartes du même rang. Le mot rang est imprimé sur la fiche du baccara électronique (IGT) dans les casinos de la Colombie-Britannique ; les guides des tables avec croupier donnent deux valets en exemple. Ainsi, un dix et une dame ne forment pas une paire, même si les deux valent 0, et la couleur ne décide de rien : deux valets de couleurs différentes forment une paire.

Une mise sur la paire désigne une seule main, celle du Joueur ou celle de la Banque, et seules les deux premières cartes de cette main comptent : la mise porte sur « le côté sur lequel vous avez misé ». Une mise sur les deux mains à la fois, payée 11 à 1, rendrait plus qu’elle ne prend : une paire sort dans l’une ou l’autre main environ une fois sur 7 mains, et à 11 à 1, une mise payée une fois sur 12 mains serait déjà à l’équilibre. Lue comme une mise sur la seule main qu’elle désigne, la mise sur la paire a un coût, comme tout autre cercle de mise additionnelle.

Main du Joueur
44KKK55
9
Main de la Banque
QQQQQQ33
3
Une mise sur la paire du Joueur : perdue. La paire est dans la main de la Banque, et la mise porte sur la main du Joueur.

Ce que disent la table et les règles sur les mises additionnelles

Les mises additionnelles sont payées à des taux qui leur sont propres, du paiement égal jusqu’à 40 à 1 et plus. La présence même d’un cercle de mise additionnelle sur la table, et ce qu’il exige à côté, dépendent de la table et des règles selon lesquelles elle est jouée.

  • Les règles des casinos de la Colombie-BritanniqueGold 7 et Jade 8 sans mise principaleUne mise Gold 7 ou Jade 8 n’a pas besoin d’une mise principale à ses côtés. Sans mise principale, la mise additionnelle exige la mise minimale de la table ; à côté d’une mise principale, la mise additionnelle a sa propre mise minimale.
  • Le livre de règles du QuébecDragon 7 à côté d’une mise principale, ou seul lorsque la table le permetLorsque la table le précise, une mise Dragon 7 se place avec une ou plusieurs mises principales, ou seule si la table le permet aussi.
  • Le guide d’un établissementIndiqué sur la tableLes mises additionnelles qu’une table offre sont indiquées sur la table, et le casino peut aussi demander une mise standard au baccara.
  • Un guide pour les joueursPas dans tous les casinosLes casinos n’offrent pas tous des mises additionnelles, alors les règles de la maison passent en premier.

Selon les règles des casinos de la C.-B., une table Ruyi comporte trois mises additionnelles, et ce qu’elles paient au cours d’une même partie est plafonné, pour l’ensemble des joueurs : un plafond de 50 000 $ pour les mises Gold 7 et Jade 8, et un autre de 50 000 $ pour la mise Ruby 9.

Mises additionnelles à une table Ruyi, selon les règles des casinos de la C.-B.
Mise additionnellePayée quandPayée à
Gold 7la main de la Banque l’emporte avec trois cartes totalisant 740 à 1
Jade 8la main du Joueur l’emporte avec trois cartes totalisant 825 à 1
Ruby 9une main fait 9 avec trois cartes, ou les deux mains le font10 à 1 ; 75 à 1 pour les deux

D’autres cercles portent un nom sans paiement. Le Club Regent Casino nomme Gold et Jade à sa table Ruyi et vous renvoie à une table de paiement pour les cotes ; les tables électroniques Stadium Gaming du même établissement offrent Koi 7, Frog 6 et Any Pair ; et le baccara électronique (IGT) dans les casinos de la C.-B. indique les conditions de Kirin, Phoenix et Lucky 6 sans les paiements. Koi 7 et Phoenix sont payées sur une main de la Banque qui l’emporte avec trois cartes totalisant 7, et Kirin sur une main du Joueur qui l’emporte avec un 8 de trois cartes, mais une condition qui ressemble à celle de Dragon 7 ou de Panda 8 ne fait pas la même mise : le prix se trouve dans le paiement, et sans paiement il n’y a pas de prix à calculer.

Ce que coûte chaque cercle additionnel

Un cercle additionnel paie plusieurs fois la mise, et la main sur laquelle il est payé survient encore plus rarement que le paiement ne le suppose. Un paiement de 40 à 1 ne couvrirait la mise que si sa main survenait une fois toutes les 41 mains ; la main Dragon 7 survient environ une fois toutes les 44.

Fréquence à laquelle chaque mise additionnelle est payée, et fréquence qu’exigerait son paiement, avec huit paquets
Mise additionnellePayée àPayée environ une fois surSon paiement exige une fois surPrix, en proportion de chaque mise
Dragon 740 à 144 parties41 parties7,61 %
Panda 825 à 129 parties26 parties10,19 %
Mise sur la paire, une main11 à 113 parties12 parties10,36 %

L’écart entre les deux colonnes du milieu correspond au prix ; la dernière colonne indique son importance, en proportion de chaque mise. Chaque chiffre est calculé pour toutes les façons dont un sabot de huit paquets peut distribuer une partie, et non lu sur une affiche : Comment les chiffres sont calculés explique comment.

Une heure de jeu correspond au prix d’une partie multiplié par le nombre de parties de cette heure. Les trois tuiles ci-dessous font la multiplication pour Dragon 7 ; la raison pour laquelle une heure compte ici 72 parties se trouve sous Comment les chiffres sont calculés.

  1. Une seule main0,38 $le prix moyen d’une mise d’exemple de 5 $ sur Dragon 7
  2. Parties en une heure72un rythme d’exemple, non un rythme mesuré
  3. Une heure27,40 $en moyenne, avec huit paquets
Maya, une main sur la poitrine, qui parle avec douceur et sérieux.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Décidez avant le début du sabot si les cercles de mises additionnelles font partie de votre soirée, et quelle somme vous leur consacrez.

Si vous vous surprenez à vouloir miser dans un cercle de mise additionnelle après une partie qui l’aurait payé, voyez-y le moment de faire une pause. La partie suivante ne sait pas ce que la précédente a donné, et un paiement manqué n’est pas une somme qui vous est due.

Si ce n’est plus un plaisir

Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.

Afficher toutes les provinces
1 866 531-2600Ontario · ConnexOntario · 24 heures
1 800 461-0140Québec · Jeu : aide et référence · 24 heures
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1 800 306-6789Saskatchewan · Problem Gambling Help Line · 24 heures
1 888 429-8167Nouvelle-Écosse · Mental Health and Addictions Crisis Line · 24 heures
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1 855 255-4255Île-du-Prince-Édouard · PEI Gambling Support Line · 24 heures
811Terre-Neuve-et-Labrador · Gambling Help Line · 24 heures
1 844 533-3030Yukon · Reach Out Support Line (CMHA Yukon)

Si vous pensez au suicide, appelez ou textez le 9-8-8

Exercice : réglez les cercles additionnels

Le niveau 1 distribue une partie avec une mise d’exemple de 5 $ dans le cercle Dragon 7 et une mise d’exemple de 5 $ dans le cercle Panda 8, et demande quel cercle est payé et ce qui est rendu. Le niveau 2 place une mise d’exemple de 5 $ sur la paire d’une main et demande ce qu’il advient de cette mise à la distribution. Le niveau 3 est un simple entraînement : il corrige chaque réponse et explique chaque option, mais il ne remplit aucune case de la bande, et il détaille ce que coûte une heure de mises dans les cercles additionnels, à 72 parties à l’heure.

Rien n’est misé ici. Chaque partie est un ensemble de cartes choisies pour illustrer un seul point, et la réponse vient du règlement des mises selon les règles ci-dessus. Savoir si la main de la Banque tire une troisième carte relève du tableau de la leçon 6.2 ; ici, les cartes sont déjà sur le tapis.

La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici l’une de ses mains, avec la réponse.

Niveau 1 · Dragon 7 et Panda 8

Une mise d’exemple de 5 $ est placée dans le cercle Dragon 7 et une mise d’exemple de 5 $ dans le cercle Panda 8. Que reçoivent les deux cercles de mises additionnelles pour cette partie ?

  • Dragon 7 est payé 200 $ et sa mise de 5 $ est rendue ; la mise de 5 $ sur Panda 8 est perdue La main de la Banque l’emporte, 7 contre 3, avec trois cartes totalisant 7 : la main Dragon 7. À 40 à 1, la mise de 5 $ sur Dragon 7 est payée 200 $ et est rendue en plus du paiement. La main du Joueur perd, 3 contre 7, et Panda 8 exige que la main du Joueur l’emporte. La mise de 5 $ sur Panda 8 est donc perdue.
  • Panda 8 est payé 125 $ et sa mise de 5 $ est rendue ; la mise de 5 $ sur Dragon 7 est perdue La main du Joueur perd, 3 contre 7, et Panda 8 exige que la main du Joueur l’emporte. Le cercle de mise additionnelle payé pour cette partie est Dragon 7.
  • Aucun des deux cercles n’est payé : les deux mises de 5 $ sont perdues La main de la Banque l’emporte, 7 contre 3, avec trois cartes totalisant 7 : la main Dragon 7. C’est exactement la main sur laquelle Dragon 7 est payé.
  • Dragon 7 rend 200 $ en tout, sa mise de 5 $ comprise ; la mise de 5 $ sur Panda 8 est perdue Cette réponse lit 40 à 1 comme s’il s’agissait de 40 pour 1. À 40 à 1, le croupier paie 200 $ et la mise de 5 $ est rendue en plus du paiement ; lu comme 40 pour 1, le même chiffre serait 200 $ en tout, mise de 5 $ comprise, soit seulement 195 $ de plus que la mise.

Dragon 7 est payé 40 à 1 lorsque la main de la Banque l’emporte avec trois cartes totalisant 7. Panda 8 est payé 25 à 1 lorsque la main du Joueur l’emporte avec trois cartes totalisant 8. À toutes les autres parties, les deux mises additionnelles sont perdues, et une mise additionnelle payée est rendue en plus de son paiement.

Niveau 2 · La mise sur la paire

Une mise d’exemple de 5 $ est placée sur la paire de la main du Joueur. Qu’arrive-t-il à la mise de 5 $ sur la paire ?

  • Payée 55 $, et la mise de 5 $ est rendue Cette réponse suppose deux cartes qui comptent pareil pour former une paire. La mise sur la paire regarde le rang des deux cartes, et non la valeur que les deux cartes ajoutent à la main.
  • 55 $ rendus en tout, la mise de 5 $ comprise Rien n’est payé pour cette partie, à 11 à 1 ou à tout autre taux : les deux premières cartes de la main du Joueur ne forment pas une paire.
  • Perdue : le croupier prend la mise de 5 $ Les deux premières cartes de la main du Joueur sont un dix et un roi. Les deux valent 0 pour la main, mais une paire est formée de deux cartes de même rang, et un dix et un roi sont deux rangs différents.

La mise sur la paire est une mise sur une seule main. Elle est payée 11 à 1 lorsque les deux premières cartes de cette main sont du même rang, quelles que soient leurs couleurs et quel que soit le total de la main, et elle est perdue dans le cas contraire.

Niveau 3 · L’heure

Une mise d’exemple de 5 $ sur la Banque, et une mise d’exemple de 5 $ dans chacun des trois cercles de mises additionnelles, à chaque partie pendant une heure de 72 parties. Qu’ajoutent les trois cercles de mises additionnelles à cette heure, en moyenne ?

  • Environ 27,40 $ Cela ne concerne que Dragon 7. Panda 8 et la mise sur la paire sont deux autres mises à chaque partie, chacune avec son propre prix.
  • Environ 101,38 $ Les heures de Dragon 7, de Panda 8 et de la mise sur la paire additionnées. L’heure propre à la mise sur la Banque, environ 3,81 $, s’ajoute à cela.
  • Rien en moyenne : de temps à autre, l’un des cercles de mises additionnelles est payé Les paiements sont déjà comptés dans le prix. Chaque cercle est payé à assez peu de parties pour que le cercle coûte son prix en moyenne, à chaque partie.
  • Environ 3,81 $ Voilà l’heure propre à la mise sur la Banque. Les trois cercles de mises additionnelles ajoutent trois heures qui leur sont propres à l’heure de la mise sur la Banque.

Le prix d’une mise est une moyenne calculée sur toutes les façons dont les cartes peuvent tomber, et une heure correspond à ce prix multiplié par le nombre de mains qu’elle contient. Les paiements sont déjà compris dans le prix.

Chaque main de l’exercice est établie de la même façon : les cartes sur le tapis sont jouées selon les règles de tirage, les mises additionnelles sont réglées selon les règles ci-dessus, et la réponse en découle, non de la mémoire de qui que ce soit.

Comment fonctionne l’exercice

D’où viennent les mains. Chaque main compte de quatre à six cartes distribuées dans l’ordre Joueur, Banque, Joueur, Banque, et jouées par notre moteur de baccara selon les règles de tirage ; chaque mise additionnelle sur le tapis est réglée selon les règles de paiement du moteur : la réponse est établie à la construction de la page, jamais inscrite à la main. Les mauvaises réponses sont des erreurs nommées : un 7 ou un 8 formé de deux cartes, un total de trois cartes dans l’autre main, une main qui est à égalité ou qui perd, un paiement lu « pour 1 » au lieu de « à 1 », une égalité prise pour un remboursement des mises additionnelles, deux cartes qui comptent pareil prises pour une paire, une troisième carte prise en compte dans la paire, et une paire dans l’autre main.

Une seule bande, aucune ronde. Chaque case de la bande représente une main des niveaux 1 et 2, et toutes les cases sont présentes dès le départ. Votre première réponse remplit la case qui lui correspond ; quand les cases d’un niveau sont remplies, le niveau suivant commence de lui-même, sans bouton entre les deux. Le niveau 3 n’a pas de cases : il se lit une fois, dans l’ordre. Reprendre une main que vous avez ratée change sa croix en « corrigé à l’exercice » sans modifier le compte, car seules les premières réponses comptent.

Votre progression reste dans ce navigateur, et rien n’est envoyé nulle part.

Faites le point

Maya, un doigt levé, avec un air entendu.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Cinq questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.

Une question marquée « Nouvelle situation » vous demande d’appliquer la leçon à un cas qu’elle n’a pas montré.

1Quelle main est un Dragon 7 ?

Afficher la réponse

Réponse : la main de la Banque l’emporte avec trois cartes totalisant 7. Un 7 de trois cartes qui ne fait qu’égaliser, ou qui se trouve dans la main du Joueur, fait perdre la mise Dragon 7.

  • La main de la Banque l’emporte avec trois cartes totalisant 7 C’est toute la condition : la main de la Banque, trois cartes, un total de 7, et la victoire sur la main du Joueur.
  • Une main du Joueur de trois cartes totalisant 7 Dragon 7 est une mise sur la main de la Banque. Le cercle additionnel de la main du Joueur est Panda 8, et Panda 8 exige que la main du Joueur l’emporte avec trois cartes totalisant 8.
  • Toute main de la Banque qui termine sur 7 Un 7 de la Banque formé de deux cartes n’est pas un Dragon 7. Le 7 doit être formé de trois cartes, et la main de la Banque doit l’emporter sur la main du Joueur.
2Les deux premières cartes de la main du Joueur sont un dix et un valet, et une mise d’exemple est placée sur la paire de la main du Joueur. Est-ce une paire ?

Afficher la réponse

Réponse : non : un dix et un valet sont deux rangs différents. Une paire est formée de deux cartes du même rang.

  • Oui : les deux cartes valent 0 Compter 0 concerne le total de la main. La mise sur la paire regarde le rang des deux cartes, et deux cartes qui comptent pareil peuvent quand même être de deux rangs différents.
  • Non : un dix et un valet sont deux rangs différents Les deux cartes valent 0 pour la main, mais une paire est formée de deux cartes du même rang, et un dix et un valet n’ont pas le même rang.
  • Seulement si les deux cartes sont de la même couleur La couleur ne décide de rien ici : un dix et un valet d’une même couleur restent deux rangs différents, et deux valets de couleurs différentes forment tout de même une paire.
3Une mise d’exemple de 5 $ est placée sur Dragon 7 à chaque main, pour une heure de 72 mains. Combien cette heure coûte-t-elle en moyenne ? nouvelle situation

Afficher la réponse

Réponse : environ 27,40 $. Le prix d’une main, multiplié par le nombre de mains en une heure. C’est une moyenne à long terme, non une prévision pour une heure en particulier.

  • Environ 27,40 $ Ce que coûte en moyenne une mise Dragon 7 à la mise d’exemple, environ 0,38 $, multiplié par 72 mains.
  • 200 $ C’est ce que rapporte un Dragon 7 payé à 40 à 1. Un paiement est ce que la mise reçoit sur la main où elle est payée ; le prix est ce que la mise coûte en moyenne sur l’ensemble des mains.
  • Environ 3,81 $ C’est ce que coûte la même mise d’exemple pendant la même heure sur la mise sur la Banque. Dragon 7 coûte plusieurs fois plus cher pour chaque mise.
4Une mise d’exemple de 5 $ est placée sur Panda 8, et Panda 8 est payé à 25 à 1. Que vous revient-il ?

Afficher la réponse

Réponse : 130 $ : 125 $ payés, et la mise de 5 $ rendue en plus du paiement. « À 1 » paie en plus de la mise, et la mise est rendue ; « pour 1 » compte la mise dans le paiement. La leçon 1.8 met les deux côte à côte.

  • 130 $ : 125 $ payés, et la mise de 5 $ rendue en plus du paiement À 25 à 1, le paiement vaut 25 fois la mise entière, et la mise elle-même est rendue en plus du paiement.
  • 125 $ en tout, la mise de 5 $ comprise Cette réponse lit 25 à 1 comme s’il s’agissait de 25 pour 1. Un paiement écrit « à 1 » laisse la mise hors du chiffre, et la mise est rendue en plus du paiement.
  • 25 $ C’est le paiement sur une mise de 1 $. La mise ici est de 5 $, et le paiement vaut 25 fois la mise entière.
5Une mise d’exemple est placée sur la paire de la main du Joueur. Les deux premières cartes de la main de la Banque sont deux six ; celles du Joueur sont un quatre et un roi. Qu’arrive-t-il à la mise ?

Afficher la réponse

Réponse : perdue. La mise sur la paire désigne une seule main, et seules les deux premières cartes de cette main comptent.

  • Perdue Les deux premières cartes de la main du Joueur sont un quatre et un roi, deux rangs, donc la mise sur la paire de la main du Joueur est perdue.
  • Payée 55 $ sur une mise d’exemple de 5 $, car une paire est sortie Une paire est sortie dans la main de la Banque. Une mise sur la paire porte sur une seule main, et cette mise se trouve sur la main du Joueur.
  • Elle est rendue, car une paire est sortie dans l’autre main Une mise sur la paire est payée lorsque les deux premières cartes de sa propre main forment une paire, et perdue dans le cas contraire ; les cartes de l’autre main n’entrent pas en jeu dans la mise.

Retour à la question du début. Une mise d’exemple de 5 $ dans le cercle Dragon 7 à chaque main pendant une heure coûte environ 27,40 $ en moyenne : le prix d’une mise multiplié par 72 mains, chaque paiement étant déjà compté dans ce prix.

Où aller ensuite, et pour aller plus loin

19+ (18+ en AB, MB, QC) · Jeu responsable · les lignes d’aide se trouvent plus haut sur cette page

Pour aller plus loin

  • How to play baccarat · BCLCLa page en mots simples de la Colombie-Britannique : qui distribue à une mini-table, comment la commission est prélevée, et les tables sans commission et à squeeze.
  • Game rules : Baccarat and EZ Baccarat · Loto-QuébecLes règles du Québec pour les deux jeux, réparties sur trois pages, avec tout le tableau de tirage écrit en texte.
  • Baccarat variations and side wagers · OLG PlaySmartTables grandes, moyennes et mini, le squeeze, et le fonctionnement des jeux sans commission et des mises additionnelles.
  • Baccarat · GameSense par l’AGLCLa page de l’Alberta avec le tableau de tirage de la Banque et ce qui se passe lorsque la main du Joueur s’arrête.
  • How to play baccarat (electronic baccarat (IGT) in B.C. casinos) · BCLCLa fiche des jeux de table électroniques dans les casinos de la C.-B. : les cinq tracés et ce que chacun consigne.

Comment le calcul est fait

Règles, chiffres, rythme, sources et animateurs

Où cela se passe. Chaque table de cette page est une table de baccara avec croupier dans un établissement où vous pouvez entrer, sauf les tables désignées comme électroniques : les tables Stadium Gaming d’un établissement et le baccara électronique (IGT) dans les casinos de la C.-B.

Règles. Le Dragon 7 et le Panda 8, leurs mains et leurs paiements, proviennent du livre de règles du Québec. Gold 7, Jade 8, Ruby 9, les mises minimales des mises additionnelles et les plafonds de paiement proviennent des règles publiées pour les casinos de la C.-B. : un ensemble de règles pour les casinos d’une province plutôt que le compte rendu de ce que fait un établissement en particulier. Lorsque les documents divergent ou omettent quelque chose, l’écart est indiqué ici, en un seul endroit. La page d’un établissement concorde avec les livres de règles : la main doit l’emporter. Un guide du joueur paie le Dragon 7 et le Panda 8 sur le total de trois cartes sans dire que la main doit l’emporter ; les livres de règles disent qu’elle le doit, et cette page suit les livres de règles. L’une des pages de casino du Québec présente les deux mains sans les paiements, de sorte que les paiements proviennent du livre de règles. Pour la mise sur la paire, un guide dit que la mise porte sur le côté sur lequel vous avez misé, et deux autres parlent de la main du Joueur ou de la Banque sans préciser laquelle. Le mot « rank » (rang) n’est imprimé que sur la fiche du baccara électronique (IGT) dans les casinos de la C.-B., et les guides des tables avec croupier donnent deux valets comme exemple.

Nos interprétations. Deux interprétations de cette page sont les nôtres. La mise sur la paire est interprétée comme une mise sur une seule main : payée 11 à 1 chaque fois que l’une ou l’autre main a fait une paire, environ une fois sur 7 mains, la mise rapporterait plus qu’elle ne prend. Et deux cartes de rangs différents sont interprétées comme n’étant pas une paire, même si elles comptent toutes deux pour la même valeur, car une paire est formée de deux cartes du même rang.

Chiffres. Chaque prix et chaque chiffre « une fois sur » de cette page est calculé par notre moteur de baccara sur toutes les façons dont les cartes peuvent tomber d’un sabot de huit paquets, et chaque paiement provient de la phrase des règles qui l’indique. Les règles des casinos de la C.-B. permettent de six à huit paquets, et les prix présentés ici reposent sur huit. Avec six paquets, la mise sur la paire coûte 11,25 % de chaque mise ; le Dragon 7 et le Panda 8 bougent à peine. Nos vérifications recalculent chaque chiffre à partir du moteur plutôt que de le relire sur cette page. Le plan du tapis est notre propre dessin, et non la copie de la disposition d’une table en particulier.

Rythme. Aucun document canadien que nous avons pu lire n’indique combien de parties à l’heure une table de baccara distribue. Le chiffre présenté ici est le rythme d’exemple qu’utilise notre outil Prix d’une heure : 72 parties à l’heure, et non un rythme mesuré. Il ne comporte aucun bouton de source sur cette page. Votre table peut être plus rapide ou plus lente, et une heure coûte ce que coûtent les parties que vous jouez réellement.

Ce qui est volontairement absent. Le calcul d’une main et la règle de la main du Joueur font l’objet de la leçon 6.1, et le tableau selon lequel la main de la Banque tire fait l’objet de la leçon 6.2 ; la question de savoir si une main atteint un total de trois cartes de 7 est donc prise ici comme donnée. Ce que paient les mises principales, la commission et l’heure d’une mise principale font l’objet de la leçon 6.3 ; le prix de chaque mise principale, le cas où une mise sur la Banque est nulle sur un total de trois cartes de 7 à une table sans commission, et les tables sans commission elles-mêmes font l’objet de la leçon 6.4 ; le squeeze fait l’objet de la leçon 6.6 ; le tableau de pointage et ses tracés font l’objet de la leçon 6.7. Ruby 9 n’apparaît qu’avec ses paiements : cette page n’en calcule pas le prix. Les cercles dont aucun document que nous avons pu lire n’indique les paiements n’ont pas de prix ici.

Sources. Chaque règle et chaque affirmation de cette page porte un bouton indiquant la phrase sur laquelle elle repose, l’éditeur qui a écrit cette phrase et la date à laquelle nous l’avons lue.

Animateurs. Maya et Leo sont des personnages illustrés. Leurs parcours, une ancienne superviseure de salle et un ancien croupier, ont été rédigés pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.

Aucune promesse. Le baccara se joue contre la maison, et le Dragon 7, le Panda 8 et la mise sur la paire coûtent chacun plus cher, pour chaque mise, que la mise sur la Banque ou la mise sur le Joueur. Savoir sur quelle main un cercle est payé et ce que coûte ce cercle vous permet de décider avant le début du sabot ; rien sur cette page ne rend une mise additionnelle moins chère, et rien ici ne dit comment se terminerait une soirée à la table.

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