Académie Atlassino · Baccara · Leçon 2 sur 7

Le tableau du baccara : quand la Banque tire

Une fois que la main du Joueur a tiré une troisième carte, le tirage de la main de la Banque suit un tableau de six lignes. Voici le tableau, ligne par ligne, et comment le lire avant que le croupier agisse.

  • Environ 16 minutes
  • Animateurs illustrés : Leo et Maya
  • Dernière vérification : le 4 octobre 2026

La main du Joueur vient de tirer un cinq comme troisième carte, et la main de la Banque contient un as et un deux. Le croupier donne-t-il une troisième carte à la main de la Banque ?

La réponse courte

Oui, la main de la Banque tire. Un as et un deux font 3, et une main de la Banque à 3 tire contre toutes les troisièmes cartes du Joueur sauf un 8. Cela découle d’un tableau de six lignes que le croupier suit à chaque partie ; personne à la table ne choisit, croupier compris. Vous n’avez pas besoin d’apprendre le tableau pour jouer : il est ici pour qu’une troisième carte ne vous surprenne jamais.

Leo tire une autre carte du sabot pour la case de droite d’une table de baccara, qui contient un as et un deux, son autre doigt près du cinq dans la case de gauche, à côté d’un as et d’un trois, pendant que Maya observe depuis la rampe.
Leo montrant un tableau de la main ouverte.

Leoancien croupier · règles et mathématiques

Les joueurs à ma table regardaient la troisième carte de la main de la Banque comme si j’avais choisi cette carte moi-même. Je n’ai jamais choisi aucune carte. Une fois que la main du Joueur a tiré, la troisième carte de la main de la Banque suit un tableau de six lignes, et le tableau est le même à chaque main du sabot.

Les deux règles de la main de la Banque, et comment la main du Joueur en détermine une

Ce que la main du Joueur a fait avec ses deux premières cartes détermine la règle que suit la main de la Banque. La règle de la main du Joueur est courte, et la leçon 6.1 l’enseigne : de 0 à 5, la main du Joueur tire une troisième carte, et à 6 ou 7, elle s’arrête.

  1. Une naturelle sur l’une ou l’autre mainAucune des deux mains ne tireUn 8 ou un 9 sur les deux premières cartes met fin à la donne. Leçon 6.1.
  2. La main du Joueur s’arrête à 6 ou 7La main de la Banque suit la règle de la main du JoueurTirer de 0 à 5, s’arrêter à 6 ou 7. Leçon 6.1.
  3. La main du Joueur tire de 0 à 5La main de la Banque lit le tableauLes deux cartes de la main de la Banque comparées à la troisième carte de la main du Joueur.

Quand la main du Joueur s’est arrêtée, la main de la Banque copie la règle de la main du Joueur. Tout ce qui suit concerne la troisième branche : la main du Joueur a tiré, et la main de la Banque lit le tableau.

À 0, 1 ou 2, la main de la Banque tire, et à 7, elle s’arrête

Deux lignes du tableau ne regardent pas du tout la troisième carte de la main du Joueur. Une main de la Banque à 0, 1 ou 2 prend une troisième carte quelle que soit la carte tirée par la main du Joueur, et une main de la Banque à 7 s’arrête quelle que soit la carte tirée par la main du Joueur.

La main de la Banque à 0, 1 ou 2
Tire, quelle que soit la troisième carte de la main du Joueur.
La main de la Banque à 7
S’arrête, quelle que soit la troisième carte de la main du Joueur.
Main du Joueur
55KKK44
9
Main de la Banque
JJJQQQ
0
La main de la Banque à 0 tire une troisième carte, la main du Joueur étant déjà à 9.
Main du Joueur
22AA66
9
Main de la Banque
3344
7
La main de la Banque à 7 s’arrête, la main du Joueur étant à 9 et ayant un six comme troisième carte.

Aucune ligne du tableau ne regarde quelle main est en avance : la main de la Banque à 0 tire quand même, et à 7 s’arrête quand même.

À 3, 4, 5 et 6, la troisième carte de la main du Joueur décide

À 3, 4, 5 et 6, la main de la Banque lit une chose de plus : la valeur de la troisième carte de la main du Joueur. Chacune de ces quatre lignes tire selon sa propre liste de troisièmes cartes.

La main de la Banque à 3
Tire, sauf si la troisième carte de la main du Joueur est un 8.
La main de la Banque à 4
Tire une carte lorsque la troisième carte de la main du Joueur vaut de 2 à 7.
La main de la Banque à 5
Tire une carte lorsque la troisième carte de la main du Joueur vaut de 4 à 7.
La main de la Banque à 6
Tire une carte lorsque la troisième carte de la main du Joueur vaut 6 ou 7.

La ligne 3 tire une carte sur toutes les troisièmes cartes sauf un 8. Dans les lignes 4, 5 et 6, la liste des troisièmes cartes se termine toujours à 7 et commence deux crans plus haut chaque fois : à 2, puis à 4, puis à 6. De la ligne 4 à la ligne 6, chaque ligne tire une carte sur deux troisièmes cartes de moins que la ligne précédente.

La troisième carte de la main du Joueur vaut comme toute carte au baccara : un dix ou une figure vaut 0, un as vaut 1, et toute autre carte vaut le chiffre qui y est imprimé. Ainsi, un roi comme troisième carte de la main du Joueur se trouve dans la colonne 0 du tableau.

Main du Joueur
44AAKKK
5
Main de la Banque
KKK33
3
Un roi vaut 0, et la main de la Banque sur 3 tire une carte contre une troisième carte de 0.
Main du Joueur
44AAKKK
5
Main de la Banque
9955
4
Le même roi contre la main de la Banque sur 4 : la main de la Banque s’arrête.

Le même roi dans les deux paires. La ligne 3 tire une carte sur un 0 et la ligne 4 n’en tire pas, car la ligne 4 commence à 2.

Tout le tableau en six lignes

Une fois imprimé, le tableau compte six lignes, et ces six lignes sont tout ce dont un croupier a besoin une fois que la main du Joueur a tiré une carte.

Les six lignes figurent sur la fiche de leçon ci-dessous. La naturelle, la règle de la main du Joueur et le tableau décident ensemble de chaque troisième carte de chaque donne.

Le croupier lit le tableau et ne décide de rien

Selon les règles des casinos de la Colombie-Britannique, une main doit tirer une carte ou ne peut pas en tirer, et de 3 à 6, la troisième carte de la main du Joueur décide pour la main de la Banque. Rien n’est laissé au croupier.

Ce que vous choisissez à une table de baccara, c’est la mise ; les règles déterminent le déroulement des deux mains.

Si une troisième carte vous surprend à la table, demandez au croupier de vous expliquer les règles de la troisième carte.

  1. Quatre cartes
    AA33AA22
    La main du Joueur reçoit l’as et le trois, la main de la Banque l’as et le deux : 4 contre 3.
  2. Une naturelle ?NonAucune des deux mains n’est sur 8 ou 9, alors les règles de tirage s’appliquent.
  3. La main du Joueur
    AA3355
    Sur 4, la main du Joueur tire une carte. Le cinq amène la main du Joueur à 9.
  4. La main de la Banque
    AA2244
    Sur 3, contre une troisième carte du Joueur qui vaut 5, le tableau indique de tirer une carte. Le quatre amène la main de la Banque à 7.
  5. RégléePlus près de neufLa main du Joueur termine sur 9 et la main de la Banque sur 7 : la main du Joueur est plus près de neuf.

La main de la question posée au départ, jouée jusqu’au bout.

Maya, une main sur la poitrine, qui parle avec douceur et sérieux.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Décidez avant de vous asseoir de la somme d’argent et du temps que vous consacrez à la soirée, et arrêtez dès que l’un des deux est épuisé. Miser davantage pour récupérer une perte ne fait qu’acheter d’autres parties, et chacune de ces parties est distribuée selon les mêmes règles.

Si ce n’est plus un plaisir

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La leçon en une fiche

Voilà la leçon. La voici sur une seule fiche : imprimez-la ou gardez-la sur votre cellulaire, et demandez au croupier avant de vous en servir à la table.

La troisième carte de la main de la BanqueLorsque la main du Joueur a tiré une troisième carte
La troisième carte de la main de la Banque, lorsque la main du Joueur a tiré une carte
Les deux premières cartes de la main de la BanqueCe que fait la main de la Banque
0, 1 ou 2Tire, quelle que soit la troisième carte de la main du Joueur
3Tire, sauf si la troisième carte de la main du Joueur est un 8
4Tire une carte lorsque la troisième carte de la main du Joueur vaut de 2 à 7
5Tire une carte lorsque la troisième carte de la main du Joueur vaut de 4 à 7
6Tire une carte lorsque la troisième carte de la main du Joueur vaut 6 ou 7
7S’arrête, quelle que soit la troisième carte de la main du Joueur

La main du Joueur s’est arrêtée ? Alors la main de la Banque applique la règle de la main du Joueur : tire de 0 à 5, s’arrête sur 6 ou 7.

Demandez au croupier avant d’utiliser une fiche imprimée.

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Exercice : déterminez la troisième carte de la main de la Banque

Chaque main de l’exercice s’arrête à un moment précis : la main du Joueur a tiré sa troisième carte, et le croupier s’apprête à donner ou non une troisième carte à la main de la Banque. Vous dites laquelle des deux options, avant que la carte ne sorte. Dans certaines mains, la main de la Banque est en retard et dans d’autres en avance, dans certaines la troisième carte de la main du Joueur est une figure ou un as, et dans quelques-unes la main du Joueur a 8 ou 9 après trois cartes.

Rien n’est misé ici. Chaque main est un ensemble de cartes choisi pour illustrer une ligne du tableau ou un piège dans la lecture du tableau, et la réponse vient du déroulement de la main selon les mêmes règles de tirage que le reste de la leçon. Compter une main, la règle de la main du Joueur et le cas où la main du Joueur s’est arrêtée sont pratiqués dans la leçon 6.1.

La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici l’une de ses mains, avec la réponse.

La main du Joueur a tiré sa troisième carte. Que fait ensuite la main de la Banque ?

  • La main de la Banque tire une troisième carte Tirer de 0 à 5 est la règle de la main du Joueur, et la main de la Banque n’applique cette règle que lorsque la main du Joueur s’est arrêtée. Ici, la main du Joueur a tiré ; c’est donc le tableau qui décide, et sur 3, le tableau dit d’arrêter contre un huit.
  • La main de la Banque s’arrête La main de la Banque a 3, et sur 3, elle s’arrête contre une seule troisième carte du Joueur : un 8, la carte sur le tapis ici.
  • Cela dépend de la somme misée sur chaque main Aucune mise sur la table ne change une règle de tirage. Le croupier donne à la main de la Banque la carte que prévoit le tableau, peu importe qui a misé quoi et combien.

La Banque sur 3 tire, sauf si la troisième carte du Joueur est un 8. La main du Joueur a tiré ; la main de la Banque lit donc le tableau, et de 3 à 6, le tableau tient compte de la troisième carte de la main du Joueur.

La main du Joueur a tiré sa troisième carte. Que fait ensuite la main de la Banque ?

  • La main de la Banque tire une troisième carte La main de la Banque a 6, et sur 6, elle tire lorsque la troisième carte de la main du Joueur vaut 6 ou 7. La troisième carte de la main du Joueur ici, un six, vaut 6.
  • La main de la Banque s’arrête S’arrêter sur 6 ou 7 est la règle de la main du Joueur, et la main de la Banque n’applique cette règle que lorsque la main du Joueur s’est arrêtée. Ici, la main du Joueur a tiré, et sur 6, le tableau tire contre une troisième carte qui vaut 6 ou 7. Être en avance sur la main du Joueur ne change rien : aucune ligne du tableau ne regarde quelle main est en avance.
  • Cela dépend de la somme misée sur chaque main Aucune mise sur la table ne change une règle de tirage. Le croupier donne à la main de la Banque la carte que prévoit le tableau, peu importe qui a misé quoi et combien.

La Banque sur 6 tire lorsque la troisième carte du Joueur est 6 ou 7. La main du Joueur a tiré ; la main de la Banque lit donc le tableau, et de 3 à 6, le tableau tient compte de la troisième carte de la main du Joueur.

Chaque main de l’exercice est résolue de la même façon : les deux premières cartes de la main de la Banque et la troisième carte de la main du Joueur sont passées dans le tableau, et la réponse en découle, non de la mémoire de qui que ce soit.

Comment fonctionne l’exercice

D’où viennent les mains. Chaque main est distribuée dans l’ordre Joueur, Banque, Joueur, Banque, puis la troisième carte de la main du Joueur, et la réponse à chaque question est calculée à la construction de la page, par le même moteur de baccara qui déroule une main carte par carte. Les mauvaises réponses correspondent à des erreurs précises : la règle de la main du Joueur appliquée à une main de la Banque dont la main du Joueur a tiré, une main de la Banque qui tire pour rattraper son retard ou qui s’arrête pour garder son avance, une figure lue comme un dix, le 8 qui arrête une main de la Banque sur 3 reporté aux lignes 0, 1 et 2, un 8 ou un 9 de trois cartes pris pour une naturelle, et une troisième carte qui dépend des mises.

Une seule bande, aucune ronde. Chaque case de la bande correspond à une main de cette leçon, et toutes les cases sont là dès le départ. Votre première réponse remplit la case qui lui correspond. Dans une leçon à plusieurs niveaux, le niveau suivant commence de lui-même lorsque les cases d’un niveau sont remplies ; cette leçon n’a qu’un niveau, donc lorsque ses cases sont remplies, le sommaire de l’exercice commence de lui-même, sans bouton entre les deux. S’exercer sur une main que vous avez ratée change sa croix en « corrigé à l’exercice » et ne modifie pas le décompte, car seules les premières réponses comptent.

Votre progression reste dans ce navigateur, et rien n’est envoyé nulle part.

Faites le point

Maya, un doigt levé, avec un air entendu.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Cinq questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.

Une question marquée « Nouvelle situation » vous demande d’appliquer la leçon à un cas qu’elle n’a pas montré.

1La main de la Banque a 5 avec ses deux premières cartes, et la troisième carte de la main du Joueur est un trois. Que fait la main de la Banque ?

Afficher la réponse

Réponse : la main de la Banque s’arrête. Sur 5, la main de la Banque ne tire que contre une troisième carte du Joueur de 4 à 7.

  • La main de la Banque s’arrête Sur 5, la main de la Banque ne tire que lorsque la troisième carte de la main du Joueur vaut de 4 à 7, et un trois est sous cette plage.
  • La main de la Banque tire, parce que 5 est un total faible Le tableau ne connaît ni totaux faibles ni totaux forts : sur 5, le tableau lit la troisième carte de la main du Joueur, et un trois signifie arrêter. Tirer sur chaque 5 est la règle de la main du Joueur, que la main de la Banque n’applique que lorsque la main du Joueur s’est arrêtée.
  • Cela dépend de la somme misée sur chaque main Aucune mise ne change une règle de tirage. Le croupier donne la troisième carte que prévoit le tableau, peu importe qui a misé quoi et combien.
2La main du Joueur a tiré un huit comme troisième carte et a maintenant 8. La main de la Banque a 3 avec ses deux premières cartes. Que se passe-t-il ensuite ?

Afficher la réponse

Réponse : la main de la Banque s’arrête. La ligne 3 comporte une exception, et cette exception est une troisième carte du Joueur de 8.

  • La main de la Banque s’arrête Sur 3, la main de la Banque tire contre toutes les troisièmes cartes du Joueur sauf une, et c’est un 8.
  • La main se termine par une égalité Une égalité exige deux totaux identiques, et 8 contre 3 n’est pas identique. Avant tout règlement, le tableau décide si la main de la Banque prend une troisième carte.
  • La main de la Banque tire, parce que 3 tire toujours Sur 3, la main de la Banque tire contre neuf des dix troisièmes cartes, et la dixième est un 8, la carte sur le tapis ici.
3La main de la Banque a 6 avec ses deux premières cartes, et la troisième carte de la main du Joueur est un cinq. Que fait la main de la Banque ? nouvelle situation

Afficher la réponse

Réponse : la main de la Banque s’arrête. De la ligne 4 à la ligne 6, chaque ligne tire sur deux troisièmes cartes de moins que la ligne précédente, et la ligne 6 se retrouve avec 6 et 7.

  • Cela dépend de la somme misée sur chaque main Aucune mise ne change une règle de tirage. Le croupier donne la troisième carte que prévoit le tableau, peu importe qui a misé quoi et combien.
  • La main de la Banque tire Tirer contre un cinq est ce que fait une main de la Banque sur 3, 4 ou 5. Sur 6, la liste des troisièmes cartes se réduit à deux : 6 et 7.
  • La main de la Banque s’arrête Sur 6, la main de la Banque ne tire que contre une troisième carte du Joueur de 6 ou 7, et un cinq n’est ni l’une ni l’autre.
4La main du Joueur s’arrête sur 7, et la main de la Banque a 6 sur ses deux premières cartes. Que fait la main de la Banque ?

Afficher la réponse

Réponse : la main de la Banque s’arrête. Le tableau vise les mains où la main du Joueur a tiré. Lorsque la main du Joueur s’est arrêtée, la main de la Banque suit la règle de la main du Joueur.

  • La main de la Banque tire, parce que 6 tire contre un 7 Cela revient à lire le total de la main du Joueur comme s’il s’agissait d’une troisième carte. Le 6 ou le 7 du tableau est la troisième carte de la main du Joueur, et une main du Joueur qui s’est arrêtée n’a pas de troisième carte ; la main de la Banque suit alors la règle de la main du Joueur.
  • La main de la Banque s’arrête La main du Joueur s’est arrêtée, donc la main de la Banque suit la règle de la main du Joueur, et sur 6, cette règle est d’arrêter.
  • La main de la Banque attend la troisième carte de la main du Joueur La main du Joueur s’est arrêtée sur 7 et ne reçoit pas de troisième carte : il n’y a donc rien à attendre.
5La main de la Banque compte 4 avec ses deux premières cartes, et la troisième carte de la main du Joueur est un roi. Que fait la main de la Banque ?

Afficher la réponse

Réponse : la main de la Banque s’arrête. La troisième carte de la main du Joueur est comptée comme toutes les cartes du baccara.

  • La main de la Banque s’arrête Un roi compte 0, et sur 4, la main de la Banque ne tire que contre une troisième carte du Joueur qui compte de 2 à 7.
  • La main de la Banque tire, parce que 4 est inférieur à 6 Tirer de 0 à 5 est la règle de la main du Joueur, que la main de la Banque suit seulement lorsque la main du Joueur s’est arrêtée. Ici, la main du Joueur a tiré : c’est donc le tableau qui décide.
  • La main de la Banque tire, parce qu’un roi vaut dix À une table de baccara, un dix et une figure comptent 0, et les colonnes du tableau vont de 0 à 9. Un roi correspond à la colonne 0, et sur 4, la colonne 0 indique d’arrêter.

Retour à la question du début. Oui : un as et un deux font 3, et une main de la Banque sur 3 tire contre toute troisième carte du Joueur sauf un 8 ; donc, après le cinq de la main du Joueur, le croupier donne une troisième carte à la main de la Banque.

Où l’on joue au baccara, et pour aller plus loin

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Pour aller plus loin

  • How to play baccarat · BCLCLa page en mots simples de la Colombie-Britannique : qui distribue à une mini-table, comment la commission est prélevée, et les tables sans commission et à squeeze.
  • Game rules : Baccarat and EZ Baccarat · Loto-QuébecLes règles du Québec pour les deux jeux, réparties sur trois pages, avec tout le tableau de tirage écrit en texte.
  • Baccarat : how to play · OLG PlaySmartLa table, la distribution et la case de la commission, en mots simples.
  • Baccarat · GameSense par l’AGLCLa page de l’Alberta avec le tableau de tirage de la Banque et ce qui se passe lorsque la main du Joueur s’arrête.
  • Baccarat strategies · OLG PlaySmartPourquoi votre seul choix est la mise, et pourquoi les séries et les mains passées ne donnent aucun avantage.

Comment le calcul est fait

Règles, chiffres, sources et animateurs

Où cela se passe. Chaque table de cette page est une table de baccara avec croupier qui dirige la partie. Le baccara électronique a son propre écran, et les tables où les joueurs manipulent les cartes sont l’objet de la leçon 6.6.

D’où viennent les lignes. Les six lignes du tableau sont imprimées mot pour mot dans le livre de règles du Québec et dans deux guides de l’Ontario. Ces deux guides ontariens publient les lignes pour les mains où la main du Joueur a tiré et rien pour les mains où elle s’est arrêtée ; cette page ne les considère donc pas comme l’ensemble des règles de la main de la Banque ; le cas où la main du Joueur s’est arrêtée vient des autres livres de règles, et il fait l’objet de la leçon 6.1. Un guide de l’Alberta imprime cinq lignes, de 0, 1 ou 2 jusqu’à 6, et s’arrête avant la ligne de 7 ; la ligne de 7 de cette page provient des autres documents, et non de ce guide. Les règles des casinos de la Colombie-Britannique mettent en mots les deux lignes extrêmes, tirer sur 2 ou moins et arrêter sur 7 ou plus, et précisent que sur 3 à 6, c’est la troisième carte de la main du Joueur qui décide. Ces règles présentent aussi le tableau sous forme de grille, et cette page n’utilise pas cette grille : dans la copie texte que nous avons pu lire, ses lignes ne correspondent pas à leurs étiquettes. Les règles des casinos de la Colombie-Britannique sont un ensemble de règles pour les casinos d’une province, plutôt qu’un compte rendu de ce que fait un établissement en particulier.

Chiffres. Chaque case de la grille, chaque ligne du tableau imprimé et chaque réponse de l’exercice proviennent de la fonction de tirage que notre moteur de baccara utilise pour jouer une main, et nos vérifications comparent cette fonction aux lignes imprimées dans les documents du Québec, de l’Ontario et de l’Alberta, case par case. Chaque total est calculé à partir des cartes par le même moteur. Rien n’est saisi à la main ici.

Ce qui est volontairement absent. Comment chaque carte compte, la naturelle, la règle de la main du Joueur et la règle de la main de la Banque lorsque la main du Joueur s’est arrêtée font l’objet de la leçon 6.1, et cette page ne les répète qu’à titre de rappel. Ce que paie chaque mise, qui distribue les cartes aux autres tables, combien de paquets contient le sabot et la vitesse du jeu font l’objet de la leçon 6.3 ; la commission et les tables sans commission, de la leçon 6.4 ; les mises additionnelles, de la leçon 6.5 ; le squeeze, de la leçon 6.6 ; le tableau de pointage et ses tracés, de la leçon 6.7. Cette page ne calcule aucun paiement ni aucun prix.

Sources. Chaque règle du tableau et chaque affirmation à son sujet sur cette page comporte un bouton qui indique la phrase sur laquelle elle repose, l’éditeur qui a écrit cette phrase et la date à laquelle nous l’avons lue. La naturelle, rappelée ici seulement pour mémoire, comporte son propre bouton dans la leçon 6.1.

Animateurs. Leo et Maya sont des personnages illustrés. Leurs parcours, ancien croupier et ancienne superviseure de salle, sont écrits pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.

Aucune promesse. Le baccara se joue contre la maison. Connaître le tableau, avec la règle de la main du Joueur de la leçon 6.1, vous permet de suivre la troisième carte de la main de la Banque à chaque main et de vérifier ce que fait le croupier ; rien sur cette page ne change la main qui termine le plus près de neuf, et rien ici n’indique comment se terminerait une soirée à la table.

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