Académie Atlassino · Machines à sous · Leçon 8 sur 10
Machine « mûre », chaude, froide et le bouton d’arrêt
Ce que font les gens quand une heure à une machine n’a presque rien rendu — et ce que les dix dernières parties vous disent vraiment.
Une machine prend votre argent depuis quarante minutes et ne vous a presque rien rendu. Est-elle plus près de payer maintenant qu’au moment où vous vous êtes assis ?
La réponse courte
Non. La probabilité de la partie que vous allez faire est celle que la machine a donnée à votre première partie, et à chacune des parties entre les deux. Ce que quarante minutes à appuyer ont changé, c’est votre propre action et rien d’autre : le nombre de parties que vous avez faites et la part de votre argent que ces parties ont fait passer par la machine.
- Parties faites en quarante minutes400à 600 parties à l’heure
- Votre argent passé par la machine400 $à 1 $ la partie
- La probabilité de votre prochaine partieinchangéela même probabilité que la machine a donnée à votre première partie


Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses
« Elle est due. » « Elle est chaude. » « Elle est froide. » « Il faut appuyer au bon moment. » J’ai entendu ces quatre phrases à voix haute sur l’aire de jeu, et presque jamais de la part de quelqu’un qui disait des bêtises. Vous restez au même endroit une heure à regarder la même chose se produire, et votre tête se met à chercher une régularité. C’est à cela que servent les têtes. Une machine à sous n’est tout simplement pas le genre d’objet qui contient une régularité.
Il ne s’agit donc pas d’avoir tort, et je ne vais pas vous dire que cette pensée est ridicule. Ce que je peux vous dire, c’est ce que cette pensée coûte, et le coût n’est ni la chance ni un mauvais sort. Le coût, ce sont les parties supplémentaires que vous faites en attendant que la machine fasse ce que vous avez décidé qu’elle vous doit, et l’argent que ces parties supplémentaires font passer par la machine.
Quatre choses que les gens disent, et la croyance unique derrière les quatre
« Elle est due », « elle est chaude », « elle est froide » et « il faut appuyer au bon moment » ressemblent à quatre affirmations différentes sur quatre situations différentes. Les quatre phrases disent pourtant la même chose : que la machine est dans un certain état en ce moment, que cet état est bon ou mauvais pour vous, et que vous pouvez lire de quel état il s’agit d’après ce que la machine vient de faire.
| Ce qui se dit | Ce que cela affirme | Ce qui s’y trouve |
|---|---|---|
| « Elle est due » | la période creuse mène à quelque chose | rien n’est mis en réserve |
| « Elle est chaude » | un paiement rend le suivant plus probable | rien n’est mis en réserve |
| « Elle est froide » | un paiement éloigne encore le suivant | rien n’est mis en réserve |
| « Appuyer au bon moment » | le moment de l’appui peut être visé | le résultat est déjà choisi |
Une machine de cette aire de jeu n’a pas le droit d’afficher à l’écran les mots Due, Overdue, Ready ou Ready to Hit, exactement sous cette forme. L’interdiction n’est pas un jugement sur les personnes qui disent « elle est due » à voix haute devant une machine. Elle existe parce que la pensée derrière le mot est si fiable qu’on pourrait construire une machine pour l’alimenter, et une machine qui afficherait Due à l’écran vous vendrait un état que la machine n’a pas.
- Duejamais à l’écran
- Overduejamais à l’écran
- Disponiblejamais à l’écran
- Ready to Hitjamais à l’écran
Il n’y a pas de machines chaudes ni de machines froides, et rester plus longtemps à une machine n’améliore les chances d’aucune partie de cette machine. La machine prend la même somme à la partie que vous faites à la quarantième minute qu’à celle de la première minute, et ce qu’elle prend, ce sont vos crédits (l’unité dans laquelle une machine compte votre argent à l’écran, qui n’équivaut pas à des dollars tant que vous n’encaissez pas).
La ligne ascendante est ce que les gens imaginent quand ils disent qu’une machine est due ; la ligne plate est ce qu’une machine trace réellement.

Leoancien croupier · règles et mathématiques
Je distribuais les cartes plutôt que de réparer les machines, mais je passais devant les mêmes rangées à chaque quart de travail. Ce qu’on remarque depuis l’allée, c’est que les machines silencieuses et les bruyantes changent de place toute la soirée, et personne dans cette allée ne peut dire quelle machine sera la bruyante dans une minute. La personne déjà assise à cette machine non plus, et elle en est pourtant plus proche que quiconque dans l’établissement.
À quoi ressemble vraiment une heure sans rien recevoir
Prenez deux machines qui redonnent la même part de tout ce qui y est misé sur leur durée de vie, mais à deux rythmes différents. La machine qui paie souvent redonne de petites sommes plusieurs fois par heure ; la machine qui garde son argent ne redonne rien du tout pendant de longues périodes, puis un seul gros paiement. Aucune des deux machines n’est réelle : toutes deux sont définies résultat possible par résultat possible, ce qui fait que chaque chiffre sur ces deux machines se calcule plutôt que de se deviner.
| Machine pédagogique | Fréquence des parties qui paient | Plus longue période sans rien recevoir, dans une heure typique | Probabilité que la prochaine partie paie, après 100 parties sans rien recevoir |
|---|---|---|---|
| La machine qui paie souvent | 30,0 % | 15 parties | 30,0 % |
| La machine qui garde son argent | 5,1 % | 72 parties | 5,1 % |
La fréquence des parties qui paient et la probabilité après cent parties sans rien recevoir sont identiques : ces cent parties laissent la machine exactement là où elle était au départ.
Sur la machine qui garde son argent, une période de 72 parties sans rien recevoir correspond à une heure ordinaire plutôt qu’à une mauvaise heure : la moitié des heures sur cette machine contiennent une période creuse au moins aussi longue.
- 50 parties de suite sans rien recevoir93,0 %des heures sur cette machine contiennent une période au moins aussi longue
- 72 parties de suite sans rien recevoir50,5 %des heures sur cette machine contiennent une période au moins aussi longue
- 100 parties de suite sans rien recevoir13,5 %des heures sur cette machine contiennent une période au moins aussi longue
- 150 parties de suite sans rien recevoir0,9 %des heures sur cette machine contiennent une période au moins aussi longue
La machine que vous avez quittée et le paiement qu’une autre personne a reçu
La version de la croyance qui fait le plus de mal, celle voulant qu’une machine reporte quelque chose d’une partie à la suivante, n’est pas ce que les gens disent pendant qu’ils jouent encore. C’est ce qu’ils disent après. Vous vous levez après deux heures à une machine, quelqu’un d’autre s’assoit à la place que vous venez de quitter, et trois parties plus tard cette personne reçoit le plus gros paiement de la machine.
La partie que vous auriez faite
Une partie lancée à l’instant où votre propre pouce l’aurait choisi, le plus gros paiement ayant une probabilité de 1 sur 262 144 à cette partie.
La partie qu’a faite le joueur suivant
Une partie lancée à l’instant où le pouce du joueur suivant l’a choisi, trois parties après qu’il s’est assis, le plus gros paiement ayant aussi une probabilité de 1 sur 262 144 à cette partie — et à cette partie, les trois symboles sont sortis.
Une machine, et deux parties lancées à deux instants différents. Ce qui change d’une image à l’autre, c’est l’instant où le bouton a été enfoncé et les symboles que cet instant a fait apparaître sur la ligne de paiement. Ce qui ne change pas, c’est la machine — trois rouleaux de 64 symboles, le symbole qui compte apparaissant une fois sur chaque rouleau — et la probabilité du plus gros paiement, qui reste au même chiffre dans les deux images. Se lever n’a pas remis au joueur suivant un paiement qui vous attendait : se lever a changé les instants où le bouton a été pressé, et une partie lancée à un millième de seconde d’écart est une autre partie, pas la même partie saisie mieux ou moins bien.
La croyance qu’une machine reporte quelque chose se retrouve tout aussi souvent à l’envers : la machine a beaucoup payé, elle doit donc être vide maintenant. Une machine qui vient de verser un gros lot peut verser un autre gros lot dès la partie suivante. Rien n’a été retiré d’une réserve quand la machine a payé, puisqu’il n’y a pas de réserve dans une machine d’où retirer quoi que ce soit.
Ce que l’on s’imagine à l’intérieur d’une machine
Une réserve qui se remplit pendant que la machine est silencieuse et se vide quand la machine paie, de sorte qu’une longue période sans paiement laisse une réserve pleine à celui ou celle qui s’assoira ensuite.
Ce qui se trouve réellement à l’intérieur d’une machine
Un programme certifié qui contient tous les résultats que la machine peut produire. Un seul résultat est tiré à chaque partie, et le programme est exactement le même après ce tirage qu’avant.
Et l’explication à laquelle on a recours quand une bonne période prend fin, c’est que quelqu’un, dans un bureau en arrière, a resserré la machine. Le taux de paiement d’une machine ne peut pas être modifié pendant que quelqu’un y joue, et chaque résultat que la machine est en mesure de produire se trouve déjà dans un programme qu’un laboratoire indépendant a certifié avant même la mise en marche de la machine.
- Avant que la machine arrive sur l’aire de jeuChaque résultat que la machine peut produire est inscrit dans un programme, et un laboratoire indépendant certifie ce programme avant la mise en marche de la machine.
- Pendant que la machine est sur l’aire de jeuLa machine joue à partir de ce programme certifié, et le générateur de nombres qu’il contient tourne jour et nuit, que quelqu’un soit assis devant la machine ou non.
- Pendant que vous jouezRien n’est réglé et rien n’est modifié. Le taux de paiement d’une machine ne peut pas être changé pendant que quelqu’un y joue, et c’est la règle sur laquelle bute l’histoire du bureau en arrière.
Le générateur de nombres de la machine a tourné pendant vos deux heures complètes, et pendant chaque minute d’inactivité avant votre arrivée, sans garder aucune trace de tout cela.
Quand la machine est un site Web
Mettez le même jeu sur un site autorisé, et la machine qui se trouve derrière se comporte presque exactement de la même façon. Une machine sur une aire de jeu et un jeu sur un écran se voient interdire les mêmes quatre mots, dans le même ordre — Due, Overdue, Ready, Ready to Hit — et, sur une machine comme sur un écran, le résultat est choisi avant l’image.
| Le point | Une machine en salle | Un site autorisé en Ontario |
|---|---|---|
| Les mots Due, Overdue, Ready, Ready to Hit | non permis à l’écran | non permis à l’écran |
| Le moment où le résultat d’une partie est choisi | à l’appui sur le bouton, avant l’image | à l’appui sur le bouton, avant l’image |
| Un bouton qui raccourcit l’attente du résultat | légal ; l’affirmation selon laquelle appuyer dessus vous aide ne l’est pas | pas permis du tout |
Sur les sites de jeux de hasard et d’argent autorisés de l’Ontario, le turbo, la partie rapide et l’arrêt instantané ne sont tout simplement pas permis, et un jeu n’y peut d’aucune façon vous permettre de raccourcir l’attente d’un résultat. Dans l’aire de jeu d’un casino, le bouton d’arrêt est parfaitement légal, et la seule chose qui y est interdite est d’affirmer qu’appuyer dessus vous aide.
Ni l’aire de jeu d’un casino ni un site autorisé n’est l’endroit le plus sûr des deux. L’interdiction du bouton vise les sites autorisés d’une seule province et non les écrans en général, et une interdiction de raccourcir l’attente ne dit rien du tout sur lequel des deux endroits est le plus sûr pour la personne qui joue. Et un jeu sur écran ne se déroule pas plus lentement qu’une machine dans une salle à cause de cette interdiction. Ce que l’interdiction retire, c’est le raccourci à travers l’animation, et non la vitesse à laquelle une partie suit l’autre.
Exercice : lire la machine
Une machine n’a plus aucune décision à prendre une fois le bouton enfoncé ; aucun de ces moments ne vous demande donc de faire tourner une machine. Chaque moment porte sur les trois choses que vous décidez réellement — à quelle machine vous vous asseyez, ce que vous misez, quand vous vous levez — puis vérifie la raison que vous avez donnée pour décider, car, devant une machine, la raison est la seule partie d’une décision que quelqu’un peut vérifier.
La leçon est un seul parcours : chaque case de la bande ci-dessous est l’un de ses moments, et ils sont tous là dès le départ. Le niveau 1 se limite au bouton. Le niveau 2 place devant vous l’historique propre à une machine pour ses dix dernières parties. Le niveau 3 porte sur ce que vous faites après qu’une machine a payé quelqu’un d’autre. Seule votre première réponse à chaque moment compte, et lorsque les cases d’un niveau sont remplies, le suivant commence de lui-même, sans bouton entre les deux.
Rien ici ne tient un solde, ne verse de crédits ni ne produit de son. Il n’y a aucun argent en jeu.
Leçon terminée
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Niveau 1 · Le bouton
Le bouton · vous avez arrêté les rouleaux vous-même
- La machine
- une machine à rouleaux, une ligne de paiement
- Cette partie
- résultat déjà choisi, les rouleaux tournent encore
- Vous avez
- maintenu le bouton enfoncé jusqu’à l’arrêt net des rouleaux
Les rouleaux s’arrêtent net dès que vous maintenez le bouton enfoncé. Qu’est-ce que cela a changé ?
La réponse : le temps que j’ai regardé, et rien d’autre.
Le bouton raccourcit le spectacle. Le résultat qu’il vous montre a été choisi au moment d’appuyer sur le bouton de lancement, et une mise ne peut même plus être acceptée après ce moment.
All Bets must be committed before the selection of the Game outcome. Any Bet received after the selection of the Game outcome must be voided and returned to the player.Traduction libre : Toutes les mises doivent être engagées avant la sélection du résultat de la partie. Toute mise reçue après la sélection du résultat de la partie doit être annulée et retournée au joueur.
AGCO · Minimum Technical Standards for Gaming — 11. Game Behaviour · section 11.3 Determination of Game Outcome · lu leNiveau 2 · Les dix dernières parties
L’historique · dix parties, rien en retour
- Parties affichées
- dix
- Parties payantes
- aucune des dix parties
- Partie par partie
- 10 parties sans rien
Dix parties de suite n’ont rien rapporté. Que vous dit l’historique sur la prochaine partie ?
La réponse : rester, car la prochaine partie est la même partie qu’elle a toujours été.
Une série de dix parties sans rien rapporter est la forme ordinaire d’une heure, et non un signal. Sur une machine qui paie dans 5,1 % des parties, la plus longue série sans rien dans une heure moyenne atteint environ 72 parties.
That would be great, but no, a machine doesn’t actually become due for a win – it’s always randomTraduction libre : Ce serait formidable, mais non, une machine ne devient pas vraiment « due » pour un gain – c’est toujours aléatoire
OLG PlaySmart · Slots — strategies · lu lemachines are never “due to win” and your chances of winning do not improve the longer you playTraduction libre : les machines ne sont jamais « dues pour gagner » et vos chances de gagner ne s’améliorent pas à mesure que vous jouez plus longtemps
Manitoba Liquor & Lotteries · Informed Gambling — Randomness · lu leNiveau 3 · Celle que vous avez quittée
Après coup · la place que vous avez cédée
- Vous
- vous êtes levé après une heure
- Le joueur suivant
- a obtenu le plus gros prix trois parties plus tard
Vous vous êtes levé, quelqu’un s’est assis et, trois parties plus tard, cette personne a obtenu le plus gros prix. Y retournez-vous ?
La réponse : retournez-y ou non, mais pas à cause de cette partie.
En partant, vous avez changé la partie qui a été jouée, pas le fait qu’une partie paie. La probabilité de cette partie était de 1 sur 262 144 pour cette personne et aurait été de 1 sur 262 144 pour vous.
The outcome is determined by the RNG the second you hit the spin button. The spinning symbols just add entertainment to the game.Traduction libre : Le résultat est déterminé par le générateur de nombres aléatoires à la seconde où vous appuyez sur le bouton de mise en marche. Les symboles qui tournent ne font qu’ajouter du divertissement au jeu.
OLG PlaySmart · Slots — how to play · section The Random Number Generator · lu lephysical and online slot machines work just like a computer, using RNGs to generate random number codes that determine an unpredictable outcomeTraduction libre : les machines à sous physiques et en ligne fonctionnent comme un ordinateur : elles utilisent des générateurs de nombres aléatoires pour produire des codes numériques aléatoires qui déterminent un résultat imprévisible
OLG PlaySmart · Slot Machines & Randomness · lu leChaque moment est calculé de la même façon. Les machines sont des machines pédagogiques, énumérées au complet : la longueur des séries vient de la même arithmétique que notre outil sur les séries, et le plus gros prix correspond à trois rouleaux de 64 avec le symbole une fois sur chacun. Le détail du calcul se trouve dans « Comment le calcul est fait », à la fin de cette page.
Comment fonctionne la table d’exercice
Ce qui est évalué. Ce n’est pas le geste qui est évalué, mais la raison. Rester, changer de machine et s’arrêter sont tous acceptables, et plus d’une réponse peut être juste pour un moment donné : « je préfère jouer à l’autre machine » compte, car une préférence n’est pas une affirmation sur le hasard. Ce qui ne compte pas, c’est une raison tirée de la bande des parties passées.
D’où viennent les machines. Elles sont les nôtres, et la page le dit partout où leurs chiffres apparaissent. Aucun exploitant que nous avons pu consulter ne publie la fréquence de paiement d’une vraie machine ; chaque longueur de série présentée ici est donc calculée à partir d’une machine pédagogique que nous énumérons au complet, avec la même arithmétique que notre outil sur les séries.
Une seule bande, aucune ronde. Chaque case représente un moment de cette leçon, et votre première réponse la remplit. S’exercer après une erreur transforme une croix en « corrigé à l’exercice » et ne change pas le décompte. Votre progression reste dans ce navigateur ; rien n’est envoyé ailleurs.
Faites le point

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses
Cinq questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.
La question posée au départ. La machine n’est pas plus proche de payer qu’il y a quarante minutes. Quarante minutes qui ne vous laissent presque rien à montrer sont l’une des formes ordinaires que prennent quarante minutes à une machine, et la machine n’a aucun moyen de savoir que ces quarante minutes ont eu lieu. Ce que ces quarante minutes ont déterminé, c’est la part de votre argent qui est passée dans la machine, et ce chiffre continue de grimper tant que vous restez assis là.
Où vérifier cela
19+ (18+ en AB, au MB et au QC) · Pratiquez le jeu responsable · les lignes d’aide de chaque province se trouvent à la fin de cette page
Pour aller plus loin
- Minimum Technical Standards for Gaming, 11 : Game Behaviour · Commission des alcools et des jeux de l’OntarioCe qu’une machine à sous dans une salle a le droit de faire, clause par clause : le plancher de paiement, la bande des rouleaux, les probabilités du plus gros lot et les dix dernières parties que chaque machine peut vous montrer.
- How to play slots · Société des loteries et des jeux de l’Ontario (Jouez sensé)Un exploitant qui détaille l’arithmétique d’une partie, avec son propre exemple : neuf lignes sur une machine à cinq cents, et ce que prend une partie.
- How to play slots · British Columbia Lottery Corporation (Casinos BC)Les rouleaux, les lignes et le taux de retour moyen de la province, dans les mots de la société qui exploite les salles.
- Understanding chance : slot machines · Loto-Québec (Bien jouer)Le quasi-gain, la volatilité et l’illusion de contrôle, nommés et expliqués par un exploitant provincial plutôt que par nous.
- Informed Gambling : slots and VLTs · Société manitobaine des alcools et des loteriesUne courte brochure sur ce qu’est et n’est pas un pourcentage de paiement, et sur la raison pour laquelle deux machines ayant le même peuvent vider un portefeuille à des vitesses différentes.
- Registrar’s Standards for Internet Gaming : game design and features · Commission des alcools et des jeux de l’OntarioLa même machine sur un écran : ce qu’un site réglementé en Ontario n’a pas le droit de faire avec l’image après le tirage du résultat.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses
Si vous ne deviez retenir qu’une chose, retenez ceci : croire qu’une machine est due ne change jamais les probabilités d’une seule partie, de sorte que la croyance ne peut atteindre votre soirée que par l’horloge et par l’argent qui entre dans la machine pendant que vous attendez. C’est ce qui la rend facile à gérer. Fixez l’heure pendant que vous êtes encore à la maison, et « ça doit être proche maintenant » cesse d’être un argument auquel vous êtes obligé de répondre à deux heures du matin.
Et si l’envie de rester est la partie bruyante de votre soirée plutôt qu’une pensée passagère, cela vaut la peine d’en parler à quelqu’un. Les lignes d’aide ci-dessous sont faites exactement pour cela, et Plan de jeu vous aide à fixer l’heure avant de partir.
Si ce n’est plus un plaisir
Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.
Afficher toutes les provinces
Comment le calcul est fait
Sources, chiffres et animateurs
Sources. Chaque règle citée et chaque phrase d’un exploitant sur cette page se trouve derrière le bouton de source qui l’accompagne, avec son éditeur, la section d’où elle provient et la date à laquelle nous l’avons lue. Les règles rédigées par l’organisme de réglementation d’une province sont citées comme telles, et non comme une déclaration sur un casino en particulier.
Chiffres. Aucun des chiffres présentés ici ne décrit une vraie machine, et aucun ne le pourrait : aucun exploitant ni organisme de réglementation que nous avons lus ne publie la fréquence à laquelle une machine paie. Les deux machines pédagogiques sont les nôtres, énumérées résultat par résultat, conçues pour redonner la même part sur leur durée de vie et pour le faire à des rythmes différents. Les longueurs de série proviennent de la même fonction que celle de notre outil sur les séries, par un calcul exact plutôt que par simulation. Les chiffres de cadence, soit 600 parties à l’heure et environ la moitié de plus avec le bouton d’arrêt, proviennent d’une étude publiée sur les machines, et non d’un exploitant.
Ce que sont les colonnes d’argent. Elles représentent le volume de mises : l’argent qui passe dans la machine. Ce n’est pas ce que coûte une soirée en moyenne, qui est une autre quantité et une autre leçon.
Animateurs. Maya et Leo sont des personnages illustrés. Leurs parcours, une ancienne superviseure de salle et un ancien croupier, ont été rédigés pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.
Aucune promesse. Rien sur cette page ne dit qu’une soirée à une machine est une bonne idée pour vous, et rien ici ne suggère une façon d’en sortir avantagé. Chaque croyance qu’elle démonte est une croyance qui coûte de l’argent à entretenir ; aucune n’est remplacée par une croyance plus avantageuse, car il n’y en a pas.
Le moment où le résultat d’une partie est choisi
All Bets must be committed before the selection of the Game outcome. Any Bet received after the selection of the Game outcome must be voided and returned to the player.Traduction libre : Toutes les mises doivent être engagées avant la sélection du résultat de la partie. Toute mise reçue après la sélection du résultat de la partie doit être annulée et retournée au joueur.
Section 11.3 Determination of Game Outcome
AGCO · Minimum Technical Standards for Gaming — 11. Game Behaviour · lu le
Une machine n’est jamais due
That would be great, but no, a machine doesn’t actually become due for a win – it’s always randomTraduction libre : Ce serait formidable, mais non, une machine ne devient pas vraiment « due » pour un gain – c’est toujours aléatoire
machines are never “due to win” and your chances of winning do not improve the longer you playTraduction libre : les machines ne sont jamais « dues pour gagner » et vos chances de gagner ne s’améliorent pas à mesure que vous jouez plus longtemps
Manitoba Liquor & Lotteries · Informed Gambling — Randomness · lu le
Les mots qu’une machine n’a pas le droit d’utiliser
Game displays must not use language that suggests the probability of a particular outcome is more likely to happen than its actual probability. Examples include the use of the terms, “Due”, “Overdue”, “Ready”, and “Ready to Hit”.Traduction libre : Les affichages de jeu ne doivent pas employer un langage laissant entendre qu’un résultat particulier a plus de chances de se produire que sa probabilité réelle. Parmi les exemples, on trouve l’emploi des termes « Due », « Overdue », « Ready » et « Ready to Hit ».
Section 11.1 Rules of Play and Information Display
AGCO · Minimum Technical Standards for Gaming — 11. Game Behaviour · lu le
Un gros paiement peut se répéter
That means a machine that’s paid out a big jackpot could pay out another one on the very next spin.Traduction libre : Cela signifie qu’une machine qui a versé un gros lot pourrait en verser un autre dès la partie suivante.
Ni machine chaude ni machine froide
Each play on the machine is independent and unrelated to previous or future plays, so it’s impossible to predict what will happen the next time you push the button. It’s totally random. There are no hot or cold streaks, and playing longer at a machine doesn’t increase your odds of winning.Traduction libre : Chaque partie sur la machine est indépendante et sans lien avec les parties précédentes ou futures ; il est donc impossible de prédire ce qui se produira la prochaine fois que vous appuierez sur le bouton. C’est totalement aléatoire. Il n’y a pas de séries chaudes ou froides, et jouer plus longtemps à une machine n’augmente pas vos probabilités de gagner.
Un autre instant est une autre partie
Pushing the button a thousandth of a second earlier or later would result in a completely different outcome.Traduction libre : Appuyer sur le bouton un millième de seconde plus tôt ou plus tard donnerait un résultat complètement différent.
Manitoba Liquor & Lotteries · Informed Gambling — Randomness · lu le
Le générateur ne s’arrête jamais
The RNG runs continuously, 24 hours a day, 7 days a week, even when no one is playing.Traduction libre : Le générateur de nombres aléatoires fonctionne en continu, 24 heures par jour, 7 jours par semaine, même quand personne ne joue.
Manitoba Liquor & Lotteries · Informed Gambling — Randomness · lu le
The RNG Chip ensures that every play is random and independent from all other plays.Traduction libre : La puce du générateur de nombres aléatoires assure que chaque partie est aléatoire et indépendante de toutes les autres parties.
Manitoba Liquor & Lotteries · Informed Gambling — Slots and VLTs (brochure, February 2023) · lu le
Les mots qu’une machine n’a pas le droit d’utiliser
Game displays must not use language that suggests the probability of a particular outcome is more likely to happen than its actual probability. Examples include the use of the terms, “Due”, “Overdue”, “Ready”, and “Ready to Hit”.Traduction libre : Les affichages de jeu ne doivent pas employer un langage laissant entendre qu’un résultat particulier a plus de chances de se produire que sa probabilité réelle. Parmi les exemples, on trouve l’emploi des termes « Due », « Overdue », « Ready » et « Ready to Hit ».
Section 11.1 Rules of Play and Information Display
AGCO · Minimum Technical Standards for Gaming — 11. Game Behaviour · lu le
Ni machine chaude ni machine froide
Each play on the machine is independent and unrelated to previous or future plays, so it’s impossible to predict what will happen the next time you push the button. It’s totally random. There are no hot or cold streaks, and playing longer at a machine doesn’t increase your odds of winning.Traduction libre : Chaque partie sur la machine est indépendante et sans lien avec les parties précédentes ou futures ; il est donc impossible de prédire ce qui se produira la prochaine fois que vous appuierez sur le bouton. C’est totalement aléatoire. Il n’y a pas de séries chaudes ou froides, et jouer plus longtemps à une machine n’augmente pas vos probabilités de gagner.
Un autre instant est une autre partie
Pushing the button a thousandth of a second earlier or later would result in a completely different outcome.Traduction libre : Appuyer sur le bouton un millième de seconde plus tôt ou plus tard donnerait un résultat complètement différent.
Manitoba Liquor & Lotteries · Informed Gambling — Randomness · lu le
Un gros paiement peut se répéter
That means a machine that’s paid out a big jackpot could pay out another one on the very next spin.Traduction libre : Cela signifie qu’une machine qui a versé un gros lot pourrait en verser un autre dès la partie suivante.
Personne ne règle une machine pendant qu’on y joue
Casinos are not allowed to change a machine’s payout while someone is playing or winning on them, nor can they adjust machines during weekends.Traduction libre : Les casinos n’ont pas le droit de modifier les paiements d’une machine pendant que quelqu’un y joue ou y gagne, ni d’ajuster les machines durant les fins de semaine.
OLG PlaySmart · Slots — odds · lu le
Chaque résultat se trouve dans un programme certifié
Every possible outcome is recorded in a computer program that’s been certified by an independent laboratory.Traduction libre : Chaque résultat possible est enregistré dans un programme informatique certifié par un laboratoire indépendant.
Loto-Québec · Wise Play — Understanding chance: Slot machines · lu le
Le générateur ne s’arrête jamais
The RNG runs continuously, 24 hours a day, 7 days a week, even when no one is playing.Traduction libre : Le générateur de nombres aléatoires fonctionne en continu, 24 heures par jour, 7 jours par semaine, même quand personne ne joue.
Manitoba Liquor & Lotteries · Informed Gambling — Randomness · lu le
The RNG Chip ensures that every play is random and independent from all other plays.Traduction libre : La puce du générateur de nombres aléatoires assure que chaque partie est aléatoire et indépendante de toutes les autres parties.
Manitoba Liquor & Lotteries · Informed Gambling — Slots and VLTs (brochure, February 2023) · lu le
C’est l’appui sur le bouton qui lit le nombre
The outcome is determined by the RNG the second you hit the spin button. The spinning symbols just add entertainment to the game.Traduction libre : Le résultat est déterminé par le générateur de nombres aléatoires à la seconde où vous appuyez sur le bouton de mise en marche. Les symboles qui tournent ne font qu’ajouter du divertissement au jeu.
Section The Random Number Generator
physical and online slot machines work just like a computer, using RNGs to generate random number codes that determine an unpredictable outcomeTraduction libre : les machines à sous physiques et en ligne fonctionnent comme un ordinateur : elles utilisent des générateurs de nombres aléatoires pour produire des codes numériques aléatoires qui déterminent un résultat imprévisible
Le moment où le résultat d’une partie est choisi
All Bets must be committed before the selection of the Game outcome. Any Bet received after the selection of the Game outcome must be voided and returned to the player.Traduction libre : Toutes les mises doivent être engagées avant la sélection du résultat de la partie. Toute mise reçue après la sélection du résultat de la partie doit être annulée et retournée au joueur.
Section 11.3 Determination of Game Outcome
AGCO · Minimum Technical Standards for Gaming — 11. Game Behaviour · lu le
La vitesse ne peut pas être présentée comme un avantage
The Game must not provide audio messages, graphical messages, animations, nor provide other information that falsely indicates or implies that increasing the speed of Play will increase a player’s chances of winning or the win amount.Traduction libre : Le jeu ne doit fournir ni messages audio, ni messages graphiques, ni animations, ni aucune autre information indiquant ou laissant faussement entendre qu’une augmentation de la vitesse de jeu accroîtra les chances du joueur de gagner ou le montant gagné.
Section 11.1 Rules of Play and Information Display
AGCO · Minimum Technical Standards for Gaming — 11. Game Behaviour · lu le
La manière d’appuyer ne change rien
Many think so, but it doesn’t actually work that way. Slot machines are completely random – which means no player can gain an advantage based on how they spin. Hit it, bump it or tap it – it makes no difference.Traduction libre : Beaucoup le pensent, mais ça ne fonctionne pas vraiment ainsi. Les machines à sous sont complètement aléatoires, ce qui signifie qu’aucun joueur ne peut obtenir un avantage selon sa façon de lancer une partie. Frappez-la, cognez-la ou effleurez-la : cela ne fait aucune différence.
Les mêmes quatre mots, sur l’aire de jeu et sur un écran
Game displays must not use language that suggests the probability of a particular outcome is more likely to happen than its actual probability. Examples include the use of the terms, “Due”, “Overdue”, “Ready”, and “Ready to Hit”.Traduction libre : Les affichages de jeu ne doivent pas employer un langage laissant entendre qu’un résultat particulier a plus de chances de se produire que sa probabilité réelle. Parmi les exemples, on trouve l’emploi des termes « Due », « Overdue », « Ready » et « Ready to Hit ».
Section 11.1 Rules of Play and Information Display
AGCO · Minimum Technical Standards for Gaming — 11. Game Behaviour · lu le
Use language that suggests the probability of a particular outcome is more likely to occur than its actual probability. Examples include the use of the terms, “due”, “overdue”, “ready”, and “ready to hit”.Traduction libre : Employer un langage laissant entendre qu’un résultat particulier a plus de chances de se produire que sa probabilité réelle. Parmi les exemples, on trouve l’emploi des termes « due », « overdue », « ready » et « ready to hit ».
Section 4.07
AGCO · Registrar's Standards for Internet Gaming — Game Integrity · lu le
Aucun bouton d’arrêt sur un site réglementé
For slots games, the gaming system must not permit a customer to reduce the time until the result is presented.Traduction libre : Pour les jeux de machines à sous, le système de jeu ne doit pas permettre à un client de réduire le temps qui précède la présentation du résultat.
Features such as turbo, quick spin and slam stop are not permitted.Traduction libre : Les fonctions telles que turbo, partie rapide et arrêt instantané ne sont pas permises.
Section 2.19
AGCO · Registrar's Standards for Internet Gaming — Game Design and Features · lu le
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