Académie Atlassino · Roulette · Leçon 2 de 6

Ce que paie chaque mise sur le tapis

Chaque emplacement du tapis de roulette a son propre paiement. Voici ce que paie chacun, comment le croupier compte un paiement et ce qui arrive aux mises extérieures quand un zéro sort.

  • Environ 19 minutes
  • Animateurs illustrés : Leo et Maya
  • Dernière vérification : le 1er octobre 2026

Un jeton de 5 $ est posé sur 17, et la bille s’arrête dans 17. Quelle somme vous revient ?

La réponse courte

180 $. Un numéro en plein est payé 35 à 1, donc le croupier paie 175 $ pour le jeton de 5 $, et le jeton lui-même vous revient avec le paiement. Chaque emplacement du tapis est payé de la même façon : le jeton multiplié par le chiffre de cet emplacement, et ce chiffre diminue à mesure que l’emplacement couvre plus de numéros.

Un tapis à un zéro et un double zéro

  • AUn numéro en plein, à l’intérieur de la case de 5 : payé 35 à 1
  • BCheval, sur la ligne entre 17 et 20 : payé 17 à 1
  • CTransversale, sur le bord extérieur des trois numéros 13, 14 et 15 : payée 11 à 1
  • DCarré, là où 26, 27, 29 et 30 se rejoignent : payé 8 à 1
  • ECinq premiers, au coin où les zéros rejoignent 1, 2 et 3 : payés 6 à 1
  • FSixain, sur le bord extérieur entre les trois numéros 31, 32, 33 et les trois numéros 34, 35, 36 : payé 5 à 1
  • GDouzaine, sur la 2e 12, les numéros 13 à 24 : payée 2 à 1
  • HColonne, sur la case 2 à 1 au bout de la ligne de numéros qui se termine par 34 : payée 2 à 1
  • IMise à paiement égal, sur IMPAIR : payée 1 à 1
Leo montre du doigt un jeton posé sur la ligne entre deux cases vides d’un tapis de roulette, avec trois autres jetons identiques placés sur une seule case, sur un coin de quatre cases et dans une grande case le long du bord ; Maya tient un carnet fermé et suit son doigt.
Leo souriant, qui explique la main ouverte.

Leoancien croupier · règles et mathématiques

Les croupiers paient un tapis couvert de jetons en quelques secondes, et l’on suppose qu’il y a un truc. Il n’y en a pas. Le tapis entier compte huit chiffres de paiement, et chacun découle du nombre de numéros qu’un jeton couvre. Le croupier regarde où se trouve un jeton, connaît le chiffre de cet emplacement et multiplie.

Apprenez les huit chiffres et vous pourrez vérifier chaque paiement à la table, le vôtre compris, avant que la prochaine bille soit lancée.

Ce que signifie « 35 à 1 »

Un paiement écrit 35 à 1 signifie que chaque dollar placé sur l’emplacement est payé trente-cinq dollars quand l’emplacement sort. Le jeton que vous posez n’est pas l’un de ces trente-cinq : le jeton était à vous avant que la bille soit lancée, et il vous revient avec le paiement.

Votre jeton, plus le paiement, forme ce qui vous revient.

Votre jeton, sur 175 $à vous avant le tour
Le paiement à 35 à 1175 $ce que le croupier ajoute
Ce qui vous revient180 $le paiement et le jeton ensemble

Le jeton et le paiement sont deux montants distincts, et ils vous reviennent ensemble. Un chiffre écrit « à 1 » compte le paiement seul et n’inclut jamais le jeton ; la différence entre « à 1 » et « pour 1 » est expliquée dans la leçon 1.8, et chaque paiement de cette leçon est écrit « à 1 ».

Tout le tapis et ce que paie chaque emplacement

Le tapis comporte deux zones. Les numéros eux-mêmes forment l’intérieur, où un jeton couvre de un à six numéros ; les cases autour des numéros forment l’extérieur, où un jeton couvre douze numéros ou dix-huit.

Une règle s’applique à tout le tapis : plus une position couvre de numéros, moins elle paie lorsque l’un de ces numéros sort. Chaque ligne du tableau ci-dessous illustre cette règle pour un nombre de numéros différent.

Chaque position sur le tapis : combien de numéros couvre un jeton placé à cet endroit, où le jeton se place et ce que la position paie
EmplacementNuméros couverts par un jeton à cet endroitOù se place le jetonPaie
Mises intérieures : les numéros eux-mêmes
Un numéro en plein1Dans la case même du numéro35 à 1
Cheval2Sur la ligne entre deux numéros17 à 1
Transversale3Sur le bord extérieur de trois numéros11 à 1
Carré4À l’intersection de quatre numéros8 à 1
Cinq premierssur un tapis avec un zéro et un double zéro seulement50, 00, 1, 2, 3Au coin où les zéros rejoignent 1, 2 et 36 à 1
Sixain6Sur le bord extérieur, entre deux groupes de trois5 à 1
Mises extérieures : les cases autour des numéros
Douzaine12Sur la 1re 12, la 2e 12 ou la 3e 122 à 1
Colonne12Sur la case 2 à 1 au bout d’une ligne de numéros2 à 1
Rouge, noir, impair, pair, 1–18, 19–3618Sur la case portant ce mot ou cette plage1 à 1

Payer une mise comme le croupier

Un croupier paie un jeton en une seule étape : le jeton multiplié par le chiffre de la position où il se trouve. Ci-dessous, le marqueur est sur le 20 et un jeton est placé à l’intersection du 17, du 18, du 20 et du 21. Le jeton couvre le 20, la position est un carré, un carré est payé 8 à 1, et 10 $ multiplié par 8 donne 80 $.

Un tapis à un zéro et un double zéro · le marqueur est sur le 20

  • A10 $, à l’intersection du 17, du 18, du 20 et du 21

Le marqueur est sur le numéro où la bille s’est arrêtée. Le jeton couvre quatre numéros, dont le 20, donc le jeton est payé ; avec le jeton à côté du paiement, 90 $ reviennent au propriétaire du jeton.

Chaque montant de cette page est une mise d’exemple, et non une mise suggérée. Les montants sont en dollars canadiens.

Chaque table affiche ses limites de mise à la table même, et le paiement maximal que la table effectuera est affiché avec elles. Lisez cette affiche avant de placer le premier jeton : les paiements indiqués sur cette page sont ceux du tapis, et l’affiche indique jusqu’où une table les honorera.

Ce que fait un zéro aux mises extérieures

Lorsque la bille s’immobilise sur 0 ou 00, toutes les mises extérieures sur le tapis sont perdues : les douzaines, les colonnes, rouge et noir, pair et impair, 1–18 et 19–36. Un zéro n’est ni pair ni impair, ni manque ni passe, et il n’appartient à aucune des douzaines ni à aucune des colonnes ; aucune case extérieure ne couvre donc un zéro.

Un tapis à un zéro et un double zéro · le marqueur est sur le 0

  • A10 $, sur ROUGE
  • B10 $, sur la 1re 12, les numéros 1 à 12
  • C5 $, sur la case 2 à 1 au bout de la ligne de numéros qui se termine par 34

C’est pourquoi une mise à paiement égal n’est pas payée la moitié du temps. Un jeton sur 19–36 couvre 18 numéros, et une roue avec un zéro et un double zéro compte 38 cases. Les zéros ne se trouvent d’aucun côté d’une mise à paiement égal ; le côté où se trouve un jeton est donc toujours un peu plus petit que la moitié de la roue.

Un tapis à un zéro et un double zéro

Un jeton sur 19-36 est payé sur 47,37 % des tours

Un tapis à zéro unique

Un jeton sur 19-36 est payé sur 48,65 % des tours

La ligne qui traverse chaque barre marque la moitié.

Certains ouvrages décrivent une règle qui rend la moitié d’une mise à paiement égal lorsqu’un zéro sort, appelée la partage, et une autre qui laisse la mise sur le tapis pour un tour de plus, appelée en prison. Aucun des livres de règles canadiens ni aucune des pages de casino que nous avons pu lire n’imprime l’une ou l’autre de ces règles, et les règles que nous avons pu lire disent le contraire : sur 0 ou 00, toutes les mises extérieures sont perdues.

Un zéro ne prend pas tout sur le tapis. Un jeton placé sur un zéro, ou sur une position qui inclut les zéros, est payé lorsque ce zéro sort, et payé selon le chiffre de sa propre position.

  • Un jeton sur le 0, sur un tapis à zéro uniquepayé 35 à 1, comme tout numéro en plein
  • Un jeton sur la ligne entre 0 et 00payé 17 à 1, comme tout cheval
  • Les cinq premiers, sur un tapis avec un zéro et un double zéropayés 6 à 1 lorsque 0, 00, 1, 2 ou 3 sort

Sur un tapis à zéro unique, il n’y a pas de mise sur les cinq premiers, et la mise au même endroit sur ce tapis est payée 8 à 1 au lieu de 6 à 1.

Un seul prix pour toutes les mises sauf une

Un paiement plus élevé n’est pas plus avantageux, et un paiement plus bas n’est pas plus sûr. Chaque chiffre sur le tapis reste un peu en deçà du paiement qui ne favoriserait personne, et sur un tapis avec un zéro et un double zéro, presque toutes les mises reviennent au même prix : 5,26 % de l’argent misé, en moyenne, sur un grand nombre de tours. La leçon 4.3 explique pourquoi chaque ligne arrive au même prix.

Les cinq premiers font exception : cette mise couvre cinq cases et est payée 6 à 1, un peu en deçà du chiffre que suivent les autres positions ; son prix atteint donc 7,89 %, plus que toute autre position.

Sur un tapis à zéro unique, les mêmes chiffres de paiement donnent 2,70 %. Choisir entre les deux roues fait l’objet de la leçon 4.5.

Maya, une main sur la poitrine, qui parle avec douceur et sérieux.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Un paiement de 35 à 1 provient du même prix par dollar que les cases à paiement égal. Une position qui paie plus sort moins souvent, et sur une soirée, les deux effets s’annulent.

Décidez du montant que vous consacrez à la soirée avant que le premier jeton soit posé, et arrêtez-vous quand cette somme est épuisée. Un jeton plus gros sur un numéro en plein pour récupérer ce qui est déjà perdu ne fait que payer le même prix, plus vite. Si l’argent sur la table commence à ressembler à de l’argent dont vous avez besoin, les lignes ci-dessous sont là précisément pour cela.

Si ce n’est plus un plaisir

Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.

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La leçon en une fiche

Voilà la leçon. La voici sur une seule fiche : imprimez-la ou gardez-la sur votre cellulaire.

Ce que paie chaque positionLes paiements sont « à 1 » : le jeton revient avec le paiement
Chaque position sur le tapis : les numéros qu’elle couvre, ce qu’elle paie, ce que rapporte un jeton donné en exemple, et son prix sur les deux tapis
EmplacementCouvrePaieUn jeton de 10 $ donné en exemple revient avecPrix, 0 et 00Prix, 0 seul
Un numéro en plein135 à 1360 $5,26 %2,70 %
Cheval217 à 1180 $5,26 %2,70 %
Transversale311 à 1120 $5,26 %2,70 %
Carré48 à 190 $5,26 %2,70 %
Cinq premiers0, 00, 1, 2, 356 à 170 $7,89 %absente de ce tapis
Sixain65 à 160 $5,26 %2,70 %
Douzaine122 à 130 $5,26 %2,70 %
Colonne122 à 130 $5,26 %2,70 %
Rouge, noir, impair, pair, 1–18, 19–36181 à 120 $5,26 %2,70 %

Les cinq premiers, en gras, coûtent plus cher que toute autre position. Un zéro prend toutes les mises extérieures.

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Exercice : payer le tapis

Ici, le marqueur est posé et les jetons sont déjà sur le tapis ; c’est à vous de faire le travail du croupier : dire ce que paie le tour. Le niveau 1 porte sur un jeton à la fois. Le niveau 2 place en même temps sur le tapis les jetons de plusieurs joueurs, et les paiements des jetons dont le numéro est sorti s’additionnent. Le niveau 3 traite les cas particuliers : un zéro sur le tapis et la mise des cinq premiers.

Rien n’est misé ici, et rien n’est aléatoire. Chaque tour est une image fixe de jetons et d’un marqueur, et la réponse est calculée à partir des mêmes chiffres de paiement que le reste de cette page.

La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici l’un de ses tours, avec la réponse.

Niveau 1 · Un jeton

Un tapis à un zéro et un double zéro · le marqueur est sur le 17

  • A5 $, dans la case du 17

Le marqueur est sur le 17. Combien paie-t-on pour le jeton A ? Comptez seulement le paiement, et non le jeton qui revient à son propriétaire.

  • 180 $ Ce montant compte le jeton dans le paiement. Le jeton appartenait à son propriétaire avant le tour et lui revient à côté du paiement ; le paiement correspond seulement à ce que le croupier ajoute.
  • 175 $ Le jeton A est en plein et couvre le 17, donc le jeton est payé 35 à 1 : 5 $ multipliés par 35 donnent 175 $.
  • 85 $ C’est 17 à 1, le chiffre d’un jeton placé sur la ligne entre deux numéros. Un jeton dans une seule case couvre ce numéro seul, et un seul numéro est payé plus que deux.

Chaque paiement sur le tapis correspond au jeton multiplié par le chiffre de l’emplacement où il se trouve, et le jeton lui-même revient à côté du paiement. Le chiffre de chaque emplacement figure dans le tableau des paiements plus haut sur cette page.

Niveau 2 · Le tapis entier

Un tapis à un zéro et un double zéro · le marqueur est sur le 20

  • A10 $, sur la ligne entre le 17 et le 20
  • B5 $, sur la 2e 12, les numéros 13 à 24
  • C10 $, sur IMPAIR

Le marqueur est sur le 20. Combien le croupier paie-t-il sur ce tour ? Comptez seulement les paiements, et non les jetons qui reviennent à leurs propriétaires.

  • 195 $ Ce montant compte dans le paiement les jetons dont le numéro est sorti. Ces jetons reviennent à leurs propriétaires à côté des paiements ; le paiement correspond seulement à ce que le croupier ajoute.
  • 180 $ Le jeton A est à cheval et couvre le 20, donc le jeton est payé 17 à 1 : 10 $ multipliés par 17 donnent 170 $ ; le jeton B est sur une douzaine et couvre le 20, donc le jeton est payé 2 à 1 : 5 $ multipliés par 2 donnent 10 $ ; le jeton C ne couvre pas le 20, donc le croupier retire le jeton. Additionnés, les paiements du croupier totalisent 180 $.
  • 190 $ Ce montant paie tous les jetons du tapis. Le jeton C ne couvre pas le 20, et un jeton qui ne couvre pas le numéro est retiré.

Le croupier parcourt le tapis un jeton à la fois : un jeton qui couvre le numéro est payé au chiffre de son emplacement, un jeton qui ne le couvre pas est retiré, et les paiements sont additionnés. Les jetons payés reviennent à leurs propriétaires à côté des paiements.

Niveau 3 · Le zéro et les cinq premiers

Un tapis à un zéro et un double zéro · le marqueur est sur le 0

  • A5 $, au coin où les zéros rejoignent 1, 2 et 3
  • B10 $, sur 1-18

Le marqueur est sur le 0. Combien le croupier paie-t-il sur ce tour ? Comptez seulement les paiements, et non les jetons qui reviennent à leurs propriétaires.

  • 30 $ Le jeton A est la mise des cinq premiers et couvre le 0, donc le jeton est payé 6 à 1 : 5 $ multipliés par 6 donnent 30 $ ; le jeton B est dans une case extérieure, et un zéro emporte toutes les mises extérieures. Additionnés, les paiements du croupier totalisent 30 $.
  • 40 $ Ce montant paie la mise des cinq premiers à 8 à 1, le chiffre de la mise au même endroit sur un tapis à zéro unique. Ce tapis a un zéro et un double zéro, et ici la mise des cinq premiers est payée 6 à 1.
  • 30 $ payés, et la moitié de chaque jeton extérieur rendue Aucun livre de règles ni aucune page de casino que nous avons pu lire ne rend la moitié d’une mise extérieure quand un zéro sort. Les règles que nous avons pu lire disent le contraire : sur le 0 ou le 00, toutes les mises extérieures sont perdues.

La mise des cinq premiers couvre les deux zéros ainsi que le 1, le 2 et le 3, de sorte qu’un zéro fait partie de ses numéros. Le jeton sur 1-18 est une mise extérieure, et le zéro la prend.

Chaque tour de l’exercice est calculé de la même façon : chaque jeton qui couvre le numéro sur lequel se trouve le marqueur est payé au chiffre de son emplacement, chaque jeton qui ne le couvre pas est retiré, et les paiements sont additionnés.

Comment fonctionne l’exercice

D’où viennent les tours. Chaque jeton de l’exercice est une mise que connaît le moteur du tapis, et c’est ce même moteur qui détermine si le jeton couvre le numéro sous le marqueur. Le paiement correspond au jeton multiplié par le chiffre de son emplacement, calculé à la construction de la page plutôt qu’inscrit à la main quelque part. Les mauvaises réponses sont calculées à partir des mêmes jetons, et chacune correspond à une erreur nommée : le jeton compté dans le paiement, le chiffre d’un emplacement voisin, un jeton payé que le marqueur ne touche pas, un jeton omis que le marqueur touche, la moitié d’une mise extérieure rendue sur un zéro, ou la mise des cinq premiers payée au chiffre d’un tapis à zéro unique.

Une seule bande, aucune ronde. Chaque case de la bande correspond à un tour de cette leçon, et toutes les cases sont là dès le départ. Votre première réponse remplit la case qui lui revient ; lorsque les cases d’un niveau sont pleines, le niveau suivant commence de lui-même, sans bouton entre les deux. S’exercer sur un tour raté change sa croix en « corrigé à l’exercice » et ne modifie pas le décompte, car seules les premières réponses comptent.

Votre progression reste dans ce navigateur, et rien n’est envoyé nulle part.

Faites le point

Maya, un doigt levé, avec un air entendu.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Cinq questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.

Une question marquée « Nouvelle situation » vous demande d’appliquer la leçon à un cas qu’elle n’a pas montré.

1Un jeton de 5 $ est placé dans la case du 17, et la bille s’arrête sur le 17. Combien revient au propriétaire du jeton, jeton compris ?

Afficher la réponse

Réponse : 180 $ : un paiement de 175 $, et le jeton à côté. Un paiement écrit « à 1 » compte le paiement seul, et le jeton revient à côté du paiement.

  • 185 $ C’est un paiement de 36 à 1 avec le jeton ajouté. Un numéro en plein est payé 35 à 1 ; trente-six est le nombre de numéros de 1 à 36, et non ce que paie l’emplacement.
  • 175 $ C’est le paiement seul. Le jeton placé sur le 17 n’a jamais été perdu, et il revient à côté du paiement.
  • 180 $ : un paiement de 175 $, et le jeton à côté Un numéro en plein est payé 35 à 1, donc le jeton est payé 175 $, et le jeton placé sur le 17 revient avec le paiement.
2Un jeton de 10 $ est placé là où se rejoignent le 17, le 18, le 20 et le 21, et la bille s’arrête sur le 20. Quel est le paiement ?

Afficher la réponse

Réponse : 80 $. Le jeton multiplié par le chiffre de son emplacement.

  • 80 $ Un jeton placé là où quatre numéros se rejoignent est un carré, payé 8 à 1, et le 20 est l’un des quatre numéros.
  • 90 $ C’est un paiement de 9 à 1. Un carré est payé 8 à 1 ; neuf est ce que le paiement et le jeton représentent ensemble, compté en jetons.
  • 170 $ C’est le paiement d’un cheval, un jeton placé sur la ligne entre deux numéros. Un jeton placé là où quatre numéros se rejoignent en couvre quatre, et quatre numéros sont payés moins que deux.
3Un jeton de 10 $ est placé sur ROUGE, et la bille s’arrête sur 0. Qu’arrive-t-il au jeton ?

Afficher la réponse

Réponse : la mise est perdue. Un zéro n’appartient à aucune des cases extérieures.

  • Le jeton reste sur ROUGE pour le tour suivant Aucun livre de règles ni aucune page de casino que nous avons pu lire ne laisse une mise extérieure en jeu pour un autre tour après un zéro ; le croupier la ramasse dès ce tour.
  • La moitié du jeton est rendue Aucun livre de règles ni aucune page de casino que nous avons pu lire ne rend la moitié d’une mise extérieure sur un zéro ; les règles que nous avons pu lire disent que toute mise extérieure est perdue.
  • La mise est perdue Un zéro n’est ni rouge ni noir, et sur 0 ou 00, toute mise extérieure est perdue.
4Un jeton de 10 $ est placé sur la 2e 12, et la bille s’arrête sur 14. Quel est le paiement ?

Afficher la réponse

Réponse : 20 $. Les douzaines et les colonnes couvrent toutes deux douze numéros, et elles sont payées de la même façon.

  • 20 $ Une douzaine couvre douze numéros, 14 en fait partie, et une douzaine est payée 2 à 1.
  • 10 $ C’est le paiement égal, le chiffre d’une case couvrant dix-huit numéros. Une douzaine en couvre douze et est payée davantage.
  • 30 $ C’est le paiement avec le jeton compris : ce qui revient en tout à son propriétaire, et non ce que paie le croupier.
5Sur un tapis avec un zéro et un double zéro, quelle mise coûte plus cher que les autres ? nouvelle situation

Afficher la réponse

Réponse : la mise sur les cinq premiers numéros 0, 00, 1, 2 et 3 : 7,89 % de l’argent misé. Chaque emplacement de ce tapis revient au même prix, sauf un.

  • Une mise à paiement égal, parce qu’un zéro la ramasse Un zéro ramasse toute mise qui ne couvre pas un zéro, les numéros en plein compris. Une mise à paiement égal coûte ici 5,26 %, comme un numéro en plein.
  • Un numéro en plein, parce qu’il paie le plus Un numéro en plein coûte 5,26 % de l’argent misé, comme les autres emplacements de ce tapis : son paiement plus élevé vient avec moins de numéros couverts.
  • La mise sur les cinq premiers numéros 0, 00, 1, 2 et 3 : 7,89 % de l’argent misé Elle couvre cinq cases et est payée 6 à 1, un peu en deçà du chiffre que suivent tous les autres emplacements.

Retour à la question du départ. Le jeton de 5 $ sur 17 est payé 175 $, et le jeton revient avec le paiement : 180 $ en tout.

Où vérifier ces renseignements, et pour aller plus loin

19+ (18+ en AB, MB, QC) · Jeu responsable · les lignes d’aide se trouvent plus haut sur cette page

Pour aller plus loin

  • Game Rules — Roulette · Société des casinos du Québec (Loto-Québec)Les règles que suit ce parcours : ce que contient la roue, le fonctionnement des mises intérieures et des mises extérieures, et toute la table de paiement.
  • Casino Regulations, articles 113 à 123 · Province de la Nouvelle-ÉcosseL’organisme de réglementation sur la roue elle-même : 37 cases avec un zéro, 38 avec deux, les zéros verts et les autres en alternance.
  • Roulette Odds and the House Edge · OLG PlaySmartD’où vient la différence entre les cotes réelles et le paiement, dans les mots mêmes de l’exploitant.
  • How to Play Roulette · Fallsview Casino ResortUn établissement qui affiche trois roues différentes, et sa propre remarque selon laquelle les tables de paiement diffèrent d’une table à l’autre.

Comment le calcul est fait

Paiements, chiffres, sources et animateurs

Où cela se passe. Chaque tapis de cette page est celui d’une table dans une salle où vous pouvez entrer. On attend autre chose d’une roulette électronique ou d’un écran à la maison, et ce qui change alors relève d’autres leçons.

Chiffres. Chaque chiffre de paiement provient de l’unique tableau des mises avec lequel ce site calcule, le même que celui qu’utilise l’outil sur l’avantage de la maison. Chaque montant est un jeton multiplié par le chiffre de son emplacement, et chaque part de l’argent misé est calculée à partir des cases de la roue et du paiement de l’emplacement. Rien n’est saisi à la main, et nos vérifications recalculent chaque chiffre à partir du moteur plutôt que de le relire sur cette page. Une colonne n’a pas de ligne propre dans ce tableau des mises : une colonne couvre douze numéros, et elle prend le chiffre que le tableau donne à une mise sur douze numéros.

Ce qui est volontairement absent. Aucun livre de règles ni aucune page de casino que nous avons pu lire n’indique la partage, en prison ou l’abandon sur les mises à paiement égal ; aucun des trois n’apparaît donc ici comme règle d’une table. Le tapis de cette page ne colore pas ses numéros et il n’y a pas d’image de la roue, car la couleur de chaque numéro et l’ordre des numéros autour de la roue ne figurent pas dans les documents que cette page peut citer. Les mises qui associent un zéro à un numéro, comme 0 et 1 ensemble, sont laissées de côté : aucun document que nous avons pu lire n’en donne la liste complète avec leurs paiements. Nommer une mise d’après l’endroit où se trouve son jeton, c’est la leçon 4.1 ; pourquoi presque tous les emplacements reviennent au même prix, c’est la leçon 4.3 ; les jetons de roulette, le marqueur comme règle de la table et la mise minimale, c’est la leçon 4.4 ; la table à trois zéros, le rythme d’une table et le prix d’une heure, c’est la leçon 4.5 ; le tableau des numéros précédents, c’est la leçon 4.6.

Sources. Chaque paiement et chaque affirmation de cette page comporte un bouton indiquant la phrase sur laquelle il repose, l’éditeur qui a écrit cette phrase et la date à laquelle nous l’avons lue.

Animateurs. Leo et Maya sont des personnages illustrés. Leurs parcours, ancien croupier et ancienne superviseure de salle, sont écrits pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.

Aucune promesse. La roulette se joue contre la maison. Savoir ce que paie chaque emplacement vous permet de vérifier chaque paiement à la table ; rien sur cette page ne rend un emplacement moins cher, et rien ici n’indique comment se terminerait une soirée à la roue.

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