Académie Atlassino · Autres tables · Leçon 1 sur 10

Three Card Poker : Ante et Play

Vos trois cartes contre les trois du croupier : quand placer la mise Play, ce dont le croupier a besoin pour se qualifier, ce que paie l’Ante Bonus et ce que coûte le jeu.

  • Environ 17 minutes
  • Animateurs illustrés : Leo et Maya
  • Dernière vérification : le 6 octobre 2026

Trois cartes devant vous, les trois du croupier face cachée, et un choix à faire : placer une deuxième mise de la même valeur que la première, ou abandonner. Quelles mains se jouent, et lesquelles s’abandonnent ?

La réponse courte

Jouez toute main supérieure à Q-6-4 ; abandonnez toute main inférieure. Cette règle est imprimée dans un guide destiné à l’Ontario. Q-6-4 se situe exactement sur la limite : selon les termes du guide, on abandonne, et selon nos calculs, la jouer coûte très légèrement moins, de sorte que l’un ou l’autre choix convient. Jouées ainsi, la mise Ante et la mise Play coûtent environ 3,4 % de la mise Ante selon les règles des casinos de la Colombie-Britannique.

QQQ6633
Inférieure à Q-6-4Abandonnez.
QQQ6644
Q-6-4 elle-mêmeLa main où passe la limite.
QQQ6655
Supérieure à Q-6-4Jouez.

La dame et le six sont les mêmes dans les trois mains. Seule la troisième carte change, et la décision avec elle.

Leo, ses trois cartes tenues face cachée au-dessus du tapis, place un deuxième jeton dans la case la plus proche du rebord, pour égaler le jeton déjà placé dans le cercle au-delà, pendant que Maya observe à côté de lui, près du rebord.
Leo souriant, qui explique la main ouverte.

Leoancien croupier · règles et mathématiques

J’ai été croupier à cette table pendant des années, et la décision que les gens trouvaient la plus difficile était celle qui comptait le moins d’éléments. La plupart des mains se décident d’elles-mêmes : une paire, une séquence, un roi ou un as, on joue. Tout le travail se concentre sur les dames, et tout ce travail se résume à une seule main à retenir.

Un jeu contre le croupier

À une table de Three Card Poker, vous ne jouez pas contre les autres personnes assises à la table. Vos trois cartes affrontent les trois du croupier, et la main la plus forte, la vôtre ou celle du croupier, règle la mise Ante et la mise Play.

CROUPIER PAIR PLUS ANTE PLAY

Notre propre plan d’un siège, et non la copie du tapis d’un établissement en particulier. La mise Ante est le point de départ de la partie, et le cercle Play est l’endroit où va la deuxième mise. Pair Plus est une mise additionnelle décidée sur vos trois cartes seules, et la leçon 9.2 en traite.

Une main se déroule toujours de la même façon, avec un seul paquet ordinaire. Après avoir vu vos trois cartes, vous jouez, en ajoutant une mise égale à la mise Ante, ou vous abandonnez, et abandonner fait perdre la mise Ante.

  1. La mise AnteVous placez la mise Ante avant qu’une carte soit distribuée.
  2. Trois cartes chacunVous et le croupier recevez trois cartes ; celles du croupier restent face cachée.
  3. Jouer ou abandonnerLa mise Play est une deuxième mise de la même valeur que l’Ante ; abandonner, c’est renoncer à l’Ante.
  4. Les cartes du croupierLe croupier les retourne et doit avoir une dame ou mieux comme carte la plus haute pour se qualifier.
  5. Le règlementL’Ante et la mise Play sont réglées selon la main du croupier ; l’Ante Bonus, selon votre propre main.

La mise Play est toujours de la même valeur que l’Ante, jamais plus et jamais moins.

Trois cartes se classent autrement

Avec seulement trois cartes, une séquence est plus difficile à former qu’une couleur ; dans ce jeu, une séquence se classe donc au-dessus d’une couleur. L’as compte pour la carte la plus haute, et aussi pour la plus basse dans A-2-3, qui est une séquence.

Les mains de trois cartes, de la plus haute à la plus basseLe nombre de mains de trois cartes pouvant être distribuées pour chaque type
La mainUn exempleMains pouvant être distribuées
Quinte9♠ 10♠ J♠48
Brelan7♥ 7♦ 7♣52
Séquence9♥ 10♣ J♦720
CouleurK♠ 8♠ 3♠1 096
Paire5♦ 5♣ Q♥3 744
Carte hauteA♥ 10♦ 4♣16 440

Parmi les 22 100 mains de trois cartes pouvant être distribuées, il y a moins de séquences que de couleurs, et c’est toute la raison de cet ordre.

Deux mains sans paire se comparent carte par carte, de la plus haute à la plus basse : K-9-4 est plus haute que K-9-3, et Q-7-2 est plus haute que Q-6-4.

Le croupier a besoin d’une dame haute

La main du croupier compte contre votre Ante seulement s’il s’agit d’une main dont la carte la plus haute est une dame ou mieux : c’est ce que signifie se qualifier. Une main dont la carte la plus haute est un roi ou une paire de cinq se qualifie aussi, même sans dame ; J-8-2 ne se qualifie pas. Quand le croupier ne se qualifie pas, votre Ante est payée à paiement égal et votre mise Play est remboursée.

Quand le croupier se qualifie et que votre main est plus haute, l’Ante et la mise Play sont chacune payées à paiement égal ; quand les deux mains sont égales, les deux mises vous sont remboursées. Quand la main du croupier est plus haute, les deux mises sont perdues.

Comment se règlent l’Ante et la mise Play, avec une Ante d’exemple de 10 $, une mise d’exemple
Comment la partie se termineUn exemple de mainLa mise AnteLa mise Play
Le croupier ne se qualifie pasvous K♥ 9♣ 4♦, le croupier J♠ 8♦ 3♣+10 $est remboursée
Le croupier se qualifie, et votre main est plus hautevous K♥ 9♣ 4♦, le croupier Q♠ 8♦ 3♣+10 $+10 $
Les deux mains sont égalesvous K♥ 9♣ 4♦, le croupier K♠ 9♦ 4♣est rembourséeest remboursée
La main du croupier est plus hautevous K♥ 9♣ 4♦, le croupier A♣ 7♠ 2♥−10 $−10 $
Vous abandonnezvous J♠ 7♦ 2♣, le croupier Q♦ 9♥ 5♠−10 $aucune mise Play

Abandonner est la seule ligne que vous décidez vous-même, et cela se termine toujours de la même façon : la mise Ante est perdue, quelle que soit la main du croupier.

Leo, une main au menton, qui réfléchit.

Leoancien croupier · règles et mathématiques

Quand le croupier retourne moins qu’une dame haute, la table se détend. Regardez toutefois ce qui se passe vraiment : la mise Ante est payée et la mise Play est seulement remboursée. Une main du croupier qui ne se qualifie pas vous paie sur une mise, non sur deux.

L’Ante Bonus

Une séquence ou mieux reçoit aussi un Ante Bonus, selon sa propre table de paiement, et selon les règles des casinos de la Colombie-Britannique, le boni est payé quelle que soit la main du croupier.

L’Ante Bonus, là où chaque table est impriméePayé sur l’Ante, quelle que soit la main du croupier
Votre mainRègles des casinos de la Colombie-BritanniqueRègles des casinos du QuébecCasino ReginaDeux établissements en Ontario
Quinte5 à 15 à 15 à 14 à 1
Brelan4 à 14 à 14 à 13 à 1
Séquence1 à 11 à 11 à 11 à 1

Trois des quatre impriment la même table, dont les paiements s’établissent à 5-4-1 à partir de la quinte. La table 4-3-1 imprimée pour deux établissements en Ontario paie moins pour le brelan et pour la quinte, et autant pour la séquence.

Les règles des casinos du Québec paient le boni seulement sur une main jouée, un guide pour l’Ontario nomme le boni sans imprimer sa table, et les autres tables imprimées sont celles ci-dessus. Les règles des casinos de la Colombie-Britannique ne précisent pas ce qu’il advient du boni sur une main abandonnée, de sorte que, dans l’exercice, chaque Ante Bonus porte sur une main jouée.

Jouez au-dessus de Q-6-4, abandonnez le reste

La seule règle imprimée sur le moment de jouer figure dans un guide pour l’Ontario : relancez sur toute main supérieure à Q-6-4, et abandonnez toute autre main. « Relancer » est le mot du guide pour désigner le fait de placer la mise Play. C’est une règle tirée d’un guide pour une seule province, non une règle imprimée pour l’ensemble du pays.

Six mains près de la limiteLe résultat moyen de chaque main jouée, sur une mise Ante d’exemple de 10 $, pour toutes les mains que le croupier peut détenir
Vos trois cartesJouée, la main donne en moyenneLa règle du guideNotre calcul
J♠ 10♦ 8♣−11,41 $abandonnerabandonner
Q♠ 5♦ 4♣−10,21 $abandonnerabandonner
Q♠ 6♦ 3♣−10,03 $abandonnerabandonner
Q♠ 6♦ 4♣−9,93 $abandonnerjouer
Q♠ 6♦ 5♣−9,87 $jouerjouer
K♠ 4♦ 2♣−5,42 $jouerjouer

Un signe moins correspond à de l’argent perdu en moyenne, chaque fois que cette main est jouée. Abandonner fait toujours perdre la mise Ante entière, −10,00 $ dans l’exemple, donc jouer coûte moins qu’abandonner chaque fois qu’une main perd moins que cela. La règle et notre calcul concordent sur chaque ligne sauf Q-6-4.

Selon les mots du guide, Q-6-4 elle-même s’abandonne, car elle n’est pas supérieure à Q-6-4. Selon notre calcul, la jouer est plus avantageux de 0,07 $ que d’abandonner sur la mise Ante d’exemple, si peu que l’exercice ci-dessous accepte les deux réponses sur Q-6-4, et les questions de la fin n’en parlent pas.

Ce que coûte le jeu

Chaque prix indiqué sur cette page est notre propre décompte, établi sur chaque main que vous pouvez recevoir contre chaque main que le croupier peut détenir.

Ce que coûtent l’Ante et la mise PlayEn proportion de l’Ante, notre propre décompte sur chaque main
La table de l’Ante BonusJeu optimalJouez au-dessus de Q-6-4, abandonnez le reste
5-4-1règles de la Colombie-Britannique et du Québec, Casino Regina3,373 %3,375 %
4-3-1deux établissements en Ontario3,825 %3,827 %

La table 4-3-1 coûte plus cher dans les deux colonnes, parce qu’elle paie moins sur deux de ses trois lignes. La règle du guide ne coûte presque rien de plus que le jeu optimal.

Multiplié par le nombre de mains en une heure, le prix devient de l’argent. Le nombre de mains en une heure est un rythme d’exemple, le même chiffre que ce cours utilise pour les autres jeux de poker joués contre le croupier.

  1. Une seule main0,34 $le prix moyen d’une Ante de 10 $, une mise d’exemple, avec un jeu optimal sur la table 5-4-1, arrondi au cent
  2. Parties en une heure50un rythme d’exemple, non un rythme mesuré
  3. Une heure16,86 $en moyenne, calculé à partir du prix non arrondi d’une main

Le prix d’une main est arrondi au cent, et l’heure est calculée à partir du prix non arrondi ; multiplier les cents arrondis donne donc un résultat un peu différent de celui de l’heure. Le montant de 10 $ est une mise d’exemple, et non une mise minimale ni une mise suggérée. Les montants sont en dollars canadiens. Prix d’une heure fait le même calcul pour votre propre mise.

Maya, une main sur la poitrine, qui parle avec douceur et sérieux.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Chaque main à cette table exige l’Ante, et chaque main que vous jouez exige la même somme de nouveau. Comptez les deux mises quand vous planifiez la soirée : la somme que vous apportez doit couvrir la mise Play sur chaque main que vous gardez, et pas seulement l’Ante, et l’heure de votre départ fait partie du même plan. Quand la somme est dépensée ou que l’heure arrive, la soirée à cette table est terminée.

Jouer une main que vous abandonneriez parce que les dernières se sont mal passées relève de l’intuition, et une intuition ne fait qu’augmenter le prix. Miser davantage pour récupérer une perte est le sujet de la leçon 10.3, La poursuite des pertes ; les lignes d’aide ci-dessous sont là pour la soirée où ce n’est plus agréable.

Si ce n’est plus un plaisir

Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.

Afficher toutes les provinces
1 866 531-2600Ontario · ConnexOntario · 24 heures
1 800 461-0140Québec · Jeu : aide et référence · 24 heures
1 888 795-6111Colombie-Britannique · Gambling Support BC · 24 heures
1 866 332-2322Alberta · Addiction Helpline · 24 heures
1 800 463-1554Manitoba · Problem Gambling Helpline · 24 heures
1 800 306-6789Saskatchewan · Problem Gambling Help Line · 24 heures
1 888 429-8167Nouvelle-Écosse · Mental Health and Addictions Crisis Line · 24 heures
1 800 461-1234Nouveau-Brunswick · Gambling Information Line
1 855 255-4255Île-du-Prince-Édouard · PEI Gambling Support Line · 24 heures
811Terre-Neuve-et-Labrador · Gambling Help Line · 24 heures
1 844 533-3030Yukon · Reach Out Support Line (CMHA Yukon)

Si vous pensez au suicide, appelez ou textez le 9-8-8

La leçon en une fiche

Voilà la leçon. La voici sur une seule fiche : imprimez-la ou gardez-la sur votre cellulaire.

Les mains du Three Card PokerUne séquence est supérieure à une couleur
Mains de trois cartes, de la plus haute à la plus basse
La mainUn exemple
Quinte9♠ 10♠ J♠
Brelan7♥ 7♦ 7♣
Séquence9♥ 10♣ J♦
CouleurK♠ 8♠ 3♠
Paire5♦ 5♣ Q♥
Carte hauteA♥ 10♦ 4♣

A-2-3 est une séquence. Jouez toute main supérieure à Q-6-4, abandonnez toutes les autres.

19+ (18+ en AB, MB, QC) · Fixez une limite avant de vous asseoir · Jeu responsable · la ligne d’aide de votre province se trouve dans Lignes d’aide par province

Si vous pensez au suicide, appelez ou textez le 9-8-8

Exercice : jouer ou abandonner

Le niveau 1 vous distribue trois cartes, celles du croupier étant face cachée, et vous jouez ou abandonnez selon la règle ; la réponse montre ensuite ce que le croupier a retourné et comment la partie se serait terminée. Le niveau 2 retourne les cartes du croupier après que vous avez joué, et vous réglez l’Ante, la mise Play et l’Ante Bonus ; quelques mains sont réglées selon les tables imprimées pour le Québec et l’Ontario, et la scène le précise.

Rien n’est misé ici. Le montant de 10 $ est une mise d’exemple pour les montants affichés, et le cercle du Pair Plus reste vide : cette mise fait l’objet de la leçon 9.2.

La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici l’une de ses mains, avec la réponse.

Niveau 1 · Jouer ou abandonner

Placez-vous la mise Play, ou abandonnez-vous ?

  • Jouer : placer une deuxième mise égale à l’Ante Sur l’Ante d’exemple de 10 $, jouer cette main donne en moyenne −10,39 $ sur chaque main que le croupier peut détenir, et abandonner fait perdre l’Ante de 10 $ ; jouer coûte donc 0,39 $ de plus. Q♣ 2♥ 5♣ n’est pas supérieure à Q-6-4.
  • Abandonner : renoncer à l’Ante Abandonner, c’est renoncer à l’Ante, et c’est ce que demande la règle : une main qui n’est pas supérieure à Q-6-4 est abandonnée.

Q♣ 2♥ 5♣ est une main dame-cinq-deux. Une dame seule ne suffit pas : les deux cartes à côté de la dame décident, et ces deux-là laissent la main plus basse que Q-6-4. Le croupier a ensuite retourné 5♦ 9♦ K♥, une main roi-neuf-cinq, qui est qualifiante. Si vous jouez, la partie se termine ainsi : Ante −10 $, Play −10 $, Ante Bonus rien. Si vous abandonnez, elle se termine avec l’Ante perdue, quelle que soit la main du croupier.

Niveau 2 · Régler la partie

Les cartes du croupier sont retournées, et la table de l’Ante Bonus est ici 5-4-1. Comment la partie règle-t-elle votre Ante, votre mise Play et votre Ante Bonus ?

  • Ante −10 $ · Play −10 $ · Ante Bonus +40 $ Cette réponse inverse les deux mains : un brelan de dames est plus fort qu’une paire de cinq.
  • Ante +10 $ · Play remboursée · Ante Bonus +40 $ Cela règle la partie comme si le croupier ne s’était pas qualifié, mais une paire de cinq vaut une dame haute ou mieux, donc le croupier se qualifie, et l’Ante et la mise Play sont toutes deux réglées contre la main du croupier.
  • Ante +10 $ · Play +10 $ · Ante Bonus +40 $ Le croupier se qualifie avec une paire de cinq, et votre brelan de dames est plus fort, donc l’Ante et la mise Play sont chacune payées à paiement égal. Un brelan paie 4 à 1 sur l’Ante selon cette table de l’Ante Bonus, quelle que soit la main du croupier.
  • Ante +10 $ · Play +10 $ · Ante Bonus rien Cela omet l’Ante Bonus : un brelan figure dans la table de l’Ante Bonus, et le boni est payé sur votre propre main, quelle que soit celle du croupier.

Réglez toujours dans le même ordre : le croupier se qualifie-t-il, quelle main est la plus forte, et votre main figure-t-elle dans la table de l’Ante Bonus. Ici, le croupier a une paire de cinq et vous avez un brelan de dames.

Chaque main de l’exercice est traitée de la même façon : le geste est vérifié selon la règle et selon notre décompte sur toutes les mains que le croupier peut détenir, et la partie est réglée carte par carte aux paiements indiqués sur cette page.

Comment fonctionne l’exercice

D’où viennent les mains. Chaque main est distribuée par notre moteur à partir d’un paquet mélangé, avec une graine fixe, et les mains sont choisies parmi ces distributions selon leur type, de sorte que chaque niveau comprend des mains à abandonner, des mains à jouer, la main limite et les mains que l’Ante Bonus paie. Au niveau 1, la réponse est la règle, vérifiée selon notre décompte sur toutes les mains que le croupier peut détenir. Au niveau 2, la bonne réponse est la partie réglée carte par carte, et chaque mauvaise réponse correspond à une erreur précise : la qualification du croupier mal lue, les deux mains lues à l’envers, l’Ante Bonus omis, une couleur placée dans la table de l’Ante Bonus, ou la table du boni de l’autre province utilisée.

Une seule bande, aucune ronde. Chaque case de la bande correspond à une main de cette leçon, et toutes les cases sont là dès le départ. Votre première réponse remplit la case à laquelle elle appartient ; quand les cases d’un niveau sont remplies, le niveau suivant commence de lui-même, sans bouton entre les deux. S’exercer sur une main que vous avez ratée change sa croix en « Corrigé à l’exercice » et ne modifie pas le décompte, car seules les premières réponses comptent.

Votre progression reste dans ce navigateur, et rien n’est envoyé nulle part.

Faites le point

Maya, un doigt levé, avec un air entendu.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Trois questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.

Une question marquée « Nouvelle situation » vous demande d’appliquer la leçon à un cas qu’elle n’a pas montré.

1Vos trois cartes : Q♠ 6♦ 3♣. Jouer ou abandonner ?

Afficher la réponse

Réponse : abandonner. Deux mains à dame haute se comparent carte par carte, de la plus haute à la plus basse : les dames sont égales, les six sont égaux, et le trois est plus bas que le quatre.

  • Abandonner Q-6-3 est plus bas que Q-6-4, donc la règle dit d’abandonner ; selon notre décompte sur toutes les mains du croupier, jouer coûte 0,03 $ de plus qu’abandonner pour une Ante d’exemple de 10 $.
  • Cela ne fait aucune différence Cela fait une petite différence, et la règle la nomme : abandonnez toute main qui n’est pas plus haute que Q-6-4.
  • Jouer : une dame est une bonne carte Une dame seule ne suffit pas : ce sont les cartes à côté de la dame qui décident, et Q-6-3 est plus bas que Q-6-4.
2Jeu optimal, à une table où l’Ante Bonus paie 5-4-1. Combien coûtent l’Ante et la mise Play, en proportion de l’Ante ?

Afficher la réponse

Réponse : environ 3,4 % de l’Ante. Le prix est une moyenne sur de nombreuses mains, et non ce que coûte une soirée en particulier.

  • Environ 7,28 % C’est le prix d’une autre mise : Pair Plus, selon la table de paiement imprimée pour l’Ontario. La leçon 9.2 porte sur Pair Plus.
  • Rien, si chaque main est bien jouée Même jouées sans une seule erreur, l’Ante et la mise Play coûtent quelque chose à chaque main : la maison garde son avantage.
  • Environ 3,4 % de l’Ante Notre décompte donne 3,373 % de l’Ante, sur toutes les mains que vous pouvez recevoir contre toutes les mains que le croupier peut détenir.
3Vos trois cartes : Q♥ 7♠ 2♦. Jouer ou abandonner ? nouvelle situation

Afficher la réponse

Réponse : jouer. La deuxième carte décide ici, avant même qu’on regarde la troisième carte.

  • Abandonner L’abandon est réservé aux mains qui ne sont pas plus hautes que Q-6-4, et Q-7-2 est plus haute.
  • Jouer Q-7-2 est plus haute que Q-6-4 : après les dames, un sept est plus haut qu’un six. Pour une Ante d’exemple de 10 $, jouer cette main donne en moyenne −9,76 $, et abandonner renonce à la totalité des 10 $.
  • Cela dépend des cartes du croupier Les trois cartes du croupier restent face cachée jusqu’à ce que vous ayez décidé : la décision repose uniquement sur vos trois cartes.

Retour à la question du départ. Jouez toute main supérieure à Q-6-4 et abandonnez le reste : le prix de chaque main reste ainsi près du plus bas possible, et les cartes cachées du croupier ne jouent aucun rôle dans le choix.

Où aller ensuite, et pour aller plus loin

19+ (18+ en AB, MB, QC) · Jeu responsable · les lignes d’aide se trouvent plus haut sur cette page

Pour aller plus loin

  • Rules of Play for Table Games — Poker · BCLCLes règles de la Colombie-Britannique pour le Three Card Poker : les mises Ante et Play, la dame dont le croupier a besoin, ainsi que les tables de paiement du Pair Plus et du 6 Card Bonus.
  • Game rules : Three Card Poker · Loto-QuébecLes règles du Québec, en vigueur depuis 2018, avec leur propre boni Ante et leurs propres tables Pair Plus.
  • Three Card Poker · OLG PlaySmartLe jeu contre le croupier et contre une table de paiement, et la règle générale pour savoir quand jouer une main.

Comment le calcul est fait

Règles, chiffres, rythme, sources et animateurs

Où cela se passe. Chaque règle et chaque prix de cette page concerne une table avec croupier de Three Card Poker, dans un établissement où vous pouvez entrer.

Règles. Les paiements, ce dont le croupier a besoin pour se qualifier et l’Ante Bonus de 5-4-1 sont les règles publiées pour les casinos de la Colombie-Britannique : un ensemble de règles pour les casinos d’une province plutôt qu’un compte rendu de ce que fait un établissement en particulier. Les règles des casinos du Québec, le guide de deux établissements en Ontario, la page du Casino Regina et un guide pour l’Ontario disent la même chose du jeu. Sur l’Ante Bonus, ils divergent : les deux établissements en Ontario impriment la table 4-3-1, les règles des casinos du Québec ne paient le boni que sur une main jouée, le guide pour l’Ontario n’imprime aucun tableau, et le Casino Regina imprime le même tableau que les règles des casinos de la Colombie-Britannique. Les différences sont conservées plutôt qu’effacées. Les règles des casinos du Québec citées ici indiquent le jour de leur entrée en vigueur. La règle sur le moment de jouer provient du seul guide pour l’Ontario : les règles des casinos de la Colombie-Britannique et du Québec ainsi que le guide des deux établissements n’en impriment aucune, ce qui est un résultat de notre lecture, et non un fait concernant tous les documents du pays.

Chiffres. Chaque chiffre est calculé à la construction de la page par notre moteur pour ce parcours. La valeur de jouer une main compte chaque main que le croupier peut détenir, une fois retirées les cartes que vous tenez, et la page l’exprime en dollars sur l’exemple d’une mise Ante de 10 $, arrondie au cent ; le prix du jeu compte chaque main qui peut vous être distribuée, jouée de façon optimale ou selon la règle du guide, sous forme de fractions exactes imprimées arrondies. Le jeu optimal abandonne 7 200 des 22 100 mains qui peuvent être distribuées, et la règle du guide en abandonne 7 260 : les 60 mains entre les deux sont les mains Q-6-4 de couleurs mélangées. L’heure correspond au prix d’une main multiplié par le nombre de mains à l’heure. Nos vérifications recalculent chaque chiffre à partir du moteur plutôt que de le relire sur cette page.

Rythme. Aucun document canadien que nous avons pu lire n’indique combien de mains à l’heure ce jeu distribue. Le chiffre présenté ici est le rythme d’exemple qu’utilise notre outil Prix d’une heure : 50 mains à l’heure, et non un rythme mesuré. Il n’a pas de bouton de source sur cette page, et votre table peut être plus rapide ou plus lente.

Ce qui est volontairement absent. Le Pair Plus et le 6 Card Bonus, leurs tables de paiement et leurs prix font l’objet de la leçon 9.2. L’Ultimate Texas Hold’em fait l’objet des leçons 9.3 et 9.4, le Let It Ride de la leçon 9.5, le Pai Gow Poker des leçons 9.6 et 9.7, le Sic Bo de la leçon 9.8 et la roue de fortune de la leçon 9.9. La comparaison de l’heure à ces tables fait l’objet de la leçon 9.10. L’écart possible d’une soirée par rapport à la moyenne fait l’objet de la leçon 10.1, les systèmes de mise de la leçon 10.2, et la poursuite des pertes de la leçon 10.3.

Sources. Chaque règle et chaque affirmation de cette page porte un bouton indiquant la phrase sur laquelle elle repose, l’éditeur qui a écrit cette phrase et la date à laquelle nous l’avons lue.

Animateurs. Leo et Maya sont des personnages illustrés. Leurs parcours, ancien croupier et ancienne superviseure de salle, sont écrits pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.

Aucune promesse. Le Three Card Poker se joue contre la maison. Jouer au-dessus de Q-6-4 et abandonner le reste garde le prix de chaque main près du plus bas possible ; rien sur cette page ne tourne le jeu à votre avantage, et rien ici n’indique comment se terminerait une soirée à la table.

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