Académie Atlassino · Première visite · Leçon 2 sur 8
Fixer l’argent avant de partir
Deux nombres fixés à la table de cuisine — combien et combien de temps — établis en fonction de ce que coûte réellement une heure de roulette.
Avant de commencer : quand décidez-vous combien dépenser ?
- À la maison, avant de partir.
- À la table, une fois que je vois comment la soirée se déroule.
- Pas besoin de décider — je ne jouerai qu’aux jeux à petites mises.
Rien n’est noté ici. Remarquez laquelle des trois réponses est la vôtre aujourd’hui ; la réponse à la question vient à la fin de la leçon, après la vérification.
La réponse courte
Fixez deux nombres à la maison : la somme d’argent prête à être dépensée ce soir et l’heure à laquelle vous partirez. Prenez cet argent en argent comptant, laissez la carte bancaire et la carte de crédit à la maison, et notez les deux nombres avant de partir.


Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses
Le plan d’une soirée tient en deux nombres sur une fiche : combien d’argent, et jusqu’à quelle heure. Je vais remplir une fiche avec vous, pour un ami nommé Sam, puis je vous passerai le stylo.
Maya remplit la fiche de Sam
Sam est un exemple, et non l’un des animateurs. Ses montants servent à montrer le calcul ; ils ne constituent pas un montant suggéré pour vous.

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Sam sort vendredi. L’argent et les heures vont d’abord sur la fiche, et chacune des autres lignes — l’heure du départ, le point de mi-parcours, la mise — découle de l’argent et des heures.
Plan de ce soir
La limite est un plafond, non un objectif.
L’alarme du téléphone de Sam est réglée à 23 h avant qu’il quitte la maison, et 21 h 30 est le point de mi-parcours, le moment de lever les yeux et de voir où en est la soirée. La mise inscrite sur sa fiche est une mise d’exemple de 10 $ par tour à une roulette à double zéro, et une mise à cette roulette a un prix qui se calcule aussi à la table de cuisine, une étape à la fois.
- Un tour10 $sur rouge ou noir ; la roulette garde 5,26 % de chaque mise, en moyenne
- Une heure20 $38 tours à cette mise, en moyenne
- La soirée entière60 $3 heures à ce prix, en moyenne
- La limite120 $le maximum qui peut partir, décidé à la maison
Dans 6 soirées sur 10 comme celles de Sam, les 120 $ sont encore dans sa poche quand l’alarme sonne à 23 h ; dans 4 soirées sur 10, l’argent s’épuise avant l’alarme, et cela met aussi fin à la soirée.
Même soirée, un seul changement
Maya : Sam mise 5 $ par tour au lieu de 10 $. La roulette est la même : elle fait toujours 38 tours à l’heure et garde toujours 5,26 % de chaque mise ; seule la mise est moitié moindre, de sorte que l’heure coûte 10 $ en moyenne. Je m’arrête à l’heure et je vous laisse le reste de la fiche. Combien coûtent les 3 heures, et les 120 $ les couvrent-ils ?
Même soirée, un seul changement
Vérifiez votre réponse
Les 3 heures coûtent 30 $ en moyenne, et les 120 $ suffisent pour les 3 heures complètes dans 9 soirées sur 10. Réduisez la mise de moitié et vous réduisez de moitié le prix de l’heure ; la roulette ne fait pas la différence.
À votre tour
Sam garde les 120 $ et les 3 heures, mais la table où il s’assoit n’accepte pas moins de 25 $ par tour. Combien coûtent les heures à cette table, et qu’est-ce que cela change au plan ?
À vous : une table plus chère
La réponse de Maya
À 25 $ par tour, l’heure coûte 50 $ en moyenne et la soirée coûte 150 $, ce qui dépasse la totalité des 120 $. Dans 8 soirées sur 10, l’argent est épuisé avant que l’alarme sonne à 23 h : le plan demande plus que ce que la limite contient.
Maya : Il y a deux façons d’en sortir, et les deux se décident à la maison : moins d’heures à cette table, ou une table qui accepte une mise plus petite. Ajouter de l’argent à la porte n’en est pas une. Ajouter de l’argent à la porte, c’est une limite plus élevée, décidée à la porte plutôt qu’à la maison.
Deux nombres, décidés à la maison
Les deux chiffres sont plus faciles à fixer à votre table de cuisine qu’à une table où un croupier attend votre mise.
- Combien d’argentLe maximum qui peut sortir de votre poche ce soirDécidé à la maison, apporté en argent comptant, noté par écrit.
- DuréeL’heure à laquelle vous partez, quoi que fasse la tableDécidée à la maison, réglée comme alarme avant de partir, notée par écrit.
L’argent vient de ce que le mois consacre déjà aux sorties — la même réserve d’où viennent un souper ou un billet de concert. Personne ne prévoit rapporter un billet de concert à la maison, et personne ne devrait prévoir rapporter cet argent à la maison non plus. Deux autres sortes d’argent semblent pouvoir entrer dans la limite, et ne le peuvent pas.
| L’argent | Limite de ce soir ? | Pourquoi |
|---|---|---|
| Argent de sortiesla réserve d’où viennent un souper ou un billet de concert | Oui | Sa fonction était déjà une sortie en soirée. Le dépenser ici ne change rien d’autre dans le mois. |
| Loyer, épicerie, une facture à payer | Non | Cet argent a déjà une fonction, et une mauvaise soirée transformerait une sortie en problème de loyer. |
| Argent emprunté jusqu’à la paie | Non | La soirée se termine ; la dette, non. Un prêt est une deuxième limite empilée sur la première, et une seule des deux a une heure de départ. |
L’argent et les heures ensemble forment la limite (l’argent et le temps que vous fixez avant de partir : un plafond, pas un objectif).
Ce que coûte une heure
Personne ne vous remet de facture pour une heure à une table, mais l’heure a tout de même un prix. Ce prix est intégré à la façon dont le jeu paie, et il porte un nom : l’avantage de la maison (la part de chaque dollar misé que le casino garde en moyenne, sur un grand nombre de parties).
180 $ payées sur les cases rouges, 200 $ perdues sur toutes les autres : 20 $ de moins après 38 tours.
Une roue à double zéro compte 38 cases : les numéros, un 0 vert et un 00 vert. Le rouge couvre 18 des cases ; les 20 autres — chaque case noire et les deux cases vertes — emportent la mise. Lancez la bille une fois dans chaque case, ce qui représente environ une heure de jeu au rythme d’exemple qu’utilise cette leçon, avec 10 $ sur le rouge à chaque fois. Chaque case rouge vous paie une mise, et chacune des autres cases emporte une mise : il y a plus de mises perdues que de mises payées, de sorte que la bande se termine avec 20 $ de moins. Rien de malchanceux ne s’est produit en cours de route. Le rouge est payé comme si la roue avait 36 cases, alors que la roue en compte 38.
C’est le prix d’une heure (la mise, multipliée par les parties à l’heure, multipliée par l’avantage de la maison : ce que coûte en moyenne une heure d’un jeu), et il découle de trois nombres multipliés entre eux.
La mise, multipliée par les tours à l’heure, multipliée par l’avantage de la maison, donne le prix d’une heure.
Des trois nombres, seule la mise dépend de vous. Les parties à l’heure découlent de la vitesse à laquelle la table roule, et l’avantage de la maison est fixé par la roue. Chaque table du casino repose sur les trois mêmes nombres : la mise (l’argent que vous placez sur une partie), les parties à l’heure (le nombre de parties qu’une table fait en une heure, ce qui transforme une mise en coût horaire) et l’avantage de la maison.
| Table | Parties à l’heure | Avantage de la maison | Une heure |
|---|---|---|---|
| Roue à double zérorouge ou noir | 38 | 5,26 % | 20 $ |
| Roue à zéro uniquerouge ou noir | 35 | 2,70 % | 9,46 $ |
| Black jackrègles de la BCLC pour les casinos de la Colombie-Britannique, chaque main selon le tableau complet de la stratégie de base | 70 | 0,53 % | 3,68 $ |
Les parties à l’heure sont des rythmes d’exemple, et non une mesure des tables canadiennes : aucun des documents canadiens que nous avons lus ne publie combien de parties une table distribue en une heure.
Ces prix sont des moyennes calculées sur des centaines d’heures. Un vendredi peut se situer bien au-dessus du prix moyen de l’heure, ou bien en dessous.
L’argent que vous apportez n’est pas l’argent que vous misez
Sam arrive avec 120 $. Pendant 3 heures à 10 $ la partie, la roue lui prend 114 mises, et ces mises totalisent environ 1 140 $ placés sur le tapis — bien plus que les 120 $ qu’il a en poche, parce que les mêmes dollars reviennent et sont misés de nouveau. Ce total est le volume de mises (tout l’argent qui passe sur la table en une soirée : les mêmes dollars, encore et encore).
L’argent durera-t-il pendant toutes les heures ?
Un plan peut exiger plus que ce que la limite permet. La mise est la seule ligne de la fiche qui fait varier le prix de l’heure.
| Mise | Une heure coûte | Les 120 $ durent les 3 heures complètes dans |
|---|---|---|
| 5 $ | 10 $ | 9 soirées sur 10 |
| 10 $ | 20 $ | 6 soirées sur 10 |
| 25 $ | 50 $ | 1 soirée sur 6 |
La bande ombrée indique où se terminent huit soirées sur dix. La soirée moyenne se situe à l’intérieur de la bande, sous l’équilibre, et s’en éloigne un peu plus à chaque heure jouée.
La bande s’étend de −120 $ à +80 $, et la soirée moyenne, à −48 $, ne se trouve près d’aucune des deux extrémités de la bande. La soirée moyenne ne compte aussi que 91 sur 114 tours : une soirée dont l’argent s’épuise tôt s’arrête tôt, et cesse de dépenser.
La limite est un plafond, non un objectif
La limite est le maximum que vous êtes prêt à dépenser, et non un montant à écouler avant de partir. Repartir avec de l’argent encore en poche est une fin de soirée ordinaire, tout comme partir tôt parce que l’argent est épuisé.
Être en avance ne rend pas l’heure suivante moins coûteuse, et être en retard ne la rend pas plus coûteuse. L’argent qui vous est versé est à vous dès qu’il vous est versé, et il procure les mêmes probabilités que l’argent avec lequel vous êtes arrivé.
Une heure plus tard, la soirée s’est bien déroulée
50 $ en avance
L’heure suivante à 10 $ le tour coûte encore 20 $ en moyenne
Une heure plus tard, la soirée s’est mal déroulée
50 $ de moins
L’heure suivante à 10 $ le tour coûte encore 20 $ en moyenne
Continuer à jouer pour récupérer une perte ajoute au coût au lieu de le retirer, et cela porte un nom : la poursuite des pertes (continuer à jouer pour récupérer ce que la soirée a coûté, ce qui augmente le coût au lieu de le ramener).
Prenez la limite en argent comptant et laissez les deux cartes à la maison — la carte bancaire comme la carte de crédit. À onze heures du soir, vous n’êtes plus tout à fait la personne qui a fait le plan, et si cette personne est tentée de retirer davantage, la question à poser est : à quoi cet argent était-il déjà destiné ?
Notez les deux nombres — sur papier, dans une note de votre téléphone ou dans Plan de jeu — et réglez l’alarme pour l’heure du départ avant de quitter la maison. Une heure de fin fixée d’avance garde l’argent à l’œil autant que l’horloge.
Connaître l’arithmétique n’est pas la même chose que l’appliquer, et ce qui a changé la façon dont les gens jouaient vraiment n’était pas l’arithmétique.
- Enseigner l’arithmétique seuleLes joueurs à qui l’on avait enseigné les mathématiques des jeux ne jouaient pas autrement par la suite.
- Une courte leçon pour respecter une limiteLes personnes qui s’étaient fixé une limite et à qui l’on avait montré comment la respecter la dépassaient moins souvent lors de la séance suivante.
- Un mois plus tardUne partie de cet effet s’était estompée. Réglez de nouveau l’alarme avant chaque visite, pas seulement la première.
Planifier la soirée
Deux niveaux. Le niveau 1 parcourt les six lignes de la fiche de Sam dans l’ordre où elles s’inscrivent sur la fiche, une à la fois, et montre ce que chacune change à l’arithmétique ; rien dans le niveau 1 n’est noté, et le niveau 2 commence une fois que vous avez lu les six lignes. Le niveau 2 est l’heure qui précède votre départ de la maison : dix moments, trois réponses chacun, et le chiffre derrière chaque réponse. Les réponses sont dans le plan ou hors du plan plutôt que bonnes ou mauvaises — une décision au sujet de votre propre argent concorde avec le plan que vous avez fait ou ne concorde pas, et il n’y a pas de grille de référence pour avoir raison. Vos propres montants ne sont jamais demandés ni notés ; les champs pour vos propres montants se trouvent dans Plan de jeu, qui ne conserve rien sur un serveur.
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Plan de ce soir
La limite est un plafond, non un objectif.
Remplissez la fiche sur papier ou dans Plan de jeu, qui ne conserve rien sur un serveur. Les dix moments de la table d’exercice suivent, chacun avec sa réponse.
La limite est de 120 $. Que met-on dans la poche ?
- De l’argent comptant pour la limite seulement Le plafond tient alors de lui-même : ce qui est dans la poche est tout ce qui peut être dépensé.
- De l’argent comptant et la carte bancaire, au cas où Le plafond devient 120 $ plus tout ce que le guichet permet, et ce second nombre n’a jamais été décidé à la maison.
- Une carte seulement, pour que le relevé le montre Une carte de crédit est de l’argent emprunté avant d’être une trace, et la trace arrive après la soirée qu’elle devait aider à contrôler.
Jouez sensé et le Conseil du jeu responsable donnent le même conseil, et le Conseil nomme la carte bancaire aussi bien que la carte de crédit.
Les citations se trouvent dans « La limite est un plafond, non un objectif » ci-dessus.
Le stationnement n’accepte que les cartes. Il faut apporter la carte bancaire. Et maintenant ?
- Prenez-la, et laissez-la dans la voiture avec le ticket de stationnement La carte fait le seul travail pour lequel elle est nécessaire et n’arrive jamais jusqu’à l’aire de jeu. La limite dans la poche reste la totalité de ce qui peut partir.
- Prenez-la dans le portefeuille, elle ne sert qu’au stationnement La carte ne sert qu’au stationnement, jusqu’au moment où ce n’est plus le cas. Une carte à portée de main est la façon habituelle de réécrire une limite.
- Oubliez le plan ce soir : avec une carte, il ne sert à rien C’est le plan qui fait de l’argent comptant un plafond. Une carte à proximité est une raison d’être prudent avec elle, non une raison d’abandonner le chiffre.
La règle n’est pas « n’avoir aucune carte », mais « aucune carte à portée de la table ». Lorsqu’une carte est vraiment nécessaire, elle fait son travail ailleurs.
Quel argent entre dans la limite de ce soir ?
Le mois
- L’argent de sorties qui reste Il est déjà dépensé, en ce sens que sa fonction était une sortie en soirée. Rien d’autre dans le mois ne bouge.
- L’argent du loyer : la paie arrive avant l’échéance du loyer Le Conseil du jeu responsable nomme expressément le loyer et la nourriture. L’argent du loyer comme limite ne fonctionne lui aussi que si la soirée se déroule comme vous le supposez, et c’est justement cette supposition qu’une limite sert à écarter.
- Argent emprunté jusqu’à la paie L’argent emprunté est une seconde limite empilée sur la première, et elle survit à la soirée.
Seulement l’argent que vous avez déjà, et seulement l’argent que rien d’autre n’attend.
Conseil du jeu responsable, Safer gambling tips — la citation se trouve dans « Deux nombres, décidés à la maison » ci-dessus.
L’argent de sorties est épuisé ce mois-ci. Un ami propose de prêter la limite jusqu’à la paie. Quelle est la limite de ce soir ?
À l’entrée
- Rien : y aller un autre mois La limite est de l’argent que vous avez. Quand il n’y en a pas, le chiffre honnête est zéro, et une sortie en soirée qui ne coûte rien reste une sortie en soirée.
- 120 $, empruntés à l’ami La soirée peut se terminer sans que la dette prenne fin. C’est une seconde limite empilée sur la première, et une seule des deux a une heure de départ.
- La moitié, empruntée : c’est plus prudent Un prêt plus petit reste un prêt. La formulation du Conseil porte sur la provenance de l’argent, non sur la quantité.
Ne jouez qu’avec l’argent que vous avez : le Conseil met l’emprunt et l’argent destiné aux nécessités dans la même phrase.
Conseil du jeu responsable, Safer gambling tips — la citation se trouve dans « Deux nombres, décidés à la maison » ci-dessus.
Le plan prévoit trois heures. Qu’est-ce qui en fait une vraie limite ?
Avant de partir
L’alarme n’est pas encore réglée.
- Une alarme réglée à 23 h, maintenant, avant de partir Parmi les trois façons de mettre fin à une soirée proposées ici (l’alarme, l’argent qui s’épuise, être en avance), l’alarme est la seule qui est décidée par vous plutôt que par la soirée.
- Partir quand l’argent est épuisé La moitié des soirées comme celle-ci ont encore de l’argent après environ 3 h 25 min : cette règle peut dépasser largement les trois heures, ou y mettre fin plus tôt.
- Partir dès que je suis en avance La proportion de soirées où l’on est en avance diminue plus on joue longtemps : 31 % après une heure, 23 % après quatre, 0,06 % après cent. Attendre d’être en avance rend la soirée aussi longue qu’il le faut.
La raison qu’invoque Jouez sensé pour une heure de fin fixée est qu’elle garde l’argent en vue autant que l’horloge. Réglez-la sur le cellulaire, non dans un onglet de navigateur : un onglet en arrière-plan peut ne pas se déclencher à l’heure.
Jouez sensé (OLG), 6 conseils pour que votre jeu reste amusant — la citation se trouve dans « La limite est un plafond, non un objectif » ci-dessus.
Deux heures ce soir, et l’alarme est réglée. À mi-parcours, la soirée se passe bien. Que dit le plan ?
Avant de partir
Une soirée de deux heures cette fois-ci.
- Rien ne change : l’alarme y met toujours fin L’heure de départ a été fixée pour la soirée entière, et « tout va bien » est précisément l’état dans lequel on déplace l’heure de départ.
- Ajouter une heure : tout va bien Chaque heure ajoutée coûte en moyenne 20 $ à cette mise, et la raison de l’ajouter vient des derniers tours plutôt que de ce qui a été décidé à la maison.
- Rester jusqu’à ce que ça cesse de bien aller Cette règle ne comporte aucune fin : elle ne peut s’arrêter que lorsque la soirée a déjà tourné.
Une limite qui bouge quand la soirée est bonne n’est pas une limite ; c’est une décision dictée par les dernières parties.
La table que vous vouliez exige au moins 15 $ par tour. Votre plan reposait sur une mise plus petite. Que changez-vous ?
La table que vous vouliez
- Garder la limite : moins d’heures, ou une table moins chère À 15 $, l’heure coûte 30 $ et 3 heures coûtent en moyenne 90 $, de sorte que 120 $ durent toute la période en seulement 1 soirée sur 3. Deux heures à cette table, ou une table qui exige moins, conviennent toutes les deux.
- Ajouter de l’argent à l’entrée pour que ça dure Ajouter de l’argent ne rend pas les heures moins chères : 3 heures à 15 $ coûtent toujours en moyenne 90 $. Cela ne fait que relever le plafond, qui est le seul chiffre décidé à la maison.
- Miser quand même le plus petit montant Une mise inférieure à la mise minimale de la table n’est pas acceptée ; c’est une règle de la table, et non un choix. Lire l’affiche avant de s’asseoir est la leçon 6 de ce parcours.
Des deux chiffres inscrits sur la fiche, ce sont les heures que vous pouvez modifier à l’entrée. La limite, non.
La seule table libre exige au moins 20 $ par tour. Le plan est inchangé. Que faites-vous ?
La seule table libre
- Attendre, passer son chemin ou écourter la soirée À 20 $, l’heure coûte 40 $ et 120 $ durent les 3 heures en seulement 1 soirée sur 4. Écourter la soirée garde les deux chiffres justes.
- Relever la limite pour l’ajuster à la table Dans ce cas, c’est la table qui a fixé la limite. Le prix moyen de 3 heures à cette mise est de 120 $ dans les deux cas ; ce qui a changé, c’est le maximum qui peut partir.
- S’asseoir quand même et se refaire sur une bonne série Rien ne sous-tend l’idée de « se refaire » : chaque tour est indépendant de ceux qui le précèdent, de sorte que continuer à jouer ajoute du coût au lieu d’en retirer.
Une table qui coûte plus cher que ce que le plan prévoit est une raison de changer les heures ou la table, et non la limite.
Plan de jeu calcule une ligne que la fiche n’avait pas : l’argent par heure, 40 $. Quelle est cette ligne ?
Plan de ce soir
La limite est un plafond, non un objectif.
- Le maximum qui peut partir en une heure C’est la limite divisée par les heures : un plafond pour chaque heure, au même sens où la limite est un plafond pour la soirée.
- Ce que je devrais dépenser chaque heure Lue ainsi, la ligne devient une cible, et une soirée qui reste en dessous paraît inachevée. Repartir avec de l’argent en poche est une fin de soirée ordinaire.
- Ce que le jeu coûte chaque heure C’est un autre chiffre, et il vient du jeu, non de vous : 20 $ l’heure à 10 $ par tour. L’écart entre votre plafond pour l’heure et le prix de l’heure est la marge dans laquelle la soirée peut osciller.
Deux chiffres exprimés dans les mêmes unités ont ici deux rôles différents : 40 $ est votre plafond pour l’heure, et 20 $ est le prix moyen que la roulette demande pour cette heure.
Les mêmes 120 $ sur deux heures donnent la ligne 60 $. Chaque heure est-elle devenue plus chère ?
La même limite, moins d’heures
La limite est un plafond, non un objectif.
- Non : le même argent sur moins d’heures La roulette demande toujours en moyenne 20 $ l’heure à cette mise. Ce qui a changé, c’est la part de votre plafond que chaque heure peut utiliser.
- Oui : chaque heure coûte maintenant plus cher Le prix d’une heure vient de la mise, des 38 tours à l’heure et de l’avantage de la maison de 5,26 %. Aucun de ces trois chiffres n’a bougé.
- Oui : je dois maintenant dépenser plus chaque heure Seulement si la ligne est lue comme une cible. C’est un plafond : rien sur la fiche n’indique que l’argent doit être utilisé.
L’argent par heure est une décision au sujet de votre propre argent ; le prix d’une heure est un chiffre du jeu. Écourter la soirée modifie l’argent par heure et laisse le prix d’une heure inchangé.
Comment fonctionne la table d’exercice
Une seule bande, aucune ronde. Chaque case de la bande représente un moment du niveau 2, et toutes les cases sont là dès le départ. La case indique votre première réponse à ce moment : dans le plan, ou hors du plan.
Le niveau 1 n’est pas noté. Le niveau 1 est une référence sous la forme d’un moment : six étapes, chacune accompagnée des chiffres qui la sous-tendent, et aucune note. Lisez les six étapes jusqu’au bout et le niveau 2 commence de lui-même, sans bouton entre les deux.
Exercice. Chaque moment auquel vous répondez hors du plan est ajouté à votre liste. L’exercice redonne ces moments ; répondre à l’un d’eux dans le plan le retire de la liste et change sa croix sur la bande en « corrigé à l’exercice ». L’exercice ne modifie pas le compte : seule votre première réponse à chaque moment le fait.
Pas d’argent à cette table. Il n’y a pas de solde et rien ne s’additionne d’un moment à l’autre. Les montants sont des moyennes calculées par le même code que les chiffres ci-dessus, pour un plan d’exemple, et seules vos décisions sont comptées.
Faites le point

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Cinq questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.
Et la question du début de cette leçon, soit quand décider de la somme à dépenser : la réponse est « à la maison, avant de partir ». « À la table, quand je verrai comment se déroule la soirée » est la réponse honnête pour la plupart des premières visites, et le problème est de savoir qui décide — à la table, ce sont les dernières parties qui décident. « Je ne jouerai qu’aux jeux bon marché » oublie les heures : une partie bon marché s’additionne quand même au fil d’une soirée.
La suite
Pour aller plus loin
- Conseils pour jouer de façon plus sûre · Conseil du jeu responsableLes huit habitudes autour desquelles cette leçon bâtit un plan.
- Machines à sous : comment jouer · Jouez sensé (OLG, Ontario)L’origine de « décidez à l’avance » et de « laissez les cartes à la maison ».
- Get the edge on the house · Jouez sensé d’OLG (Ontario)Ce qu’est l’avantage de la maison, et pourquoi c’est une moyenne sur le jeu de tout le monde plutôt qu’une prévision pour une seule soirée.
- Lignes directrices sur les habitudes de jeu à moindre risque du Canada · Centre canadien sur les dépendances et l’usage de substancesDes limites par mois et par année, pour qui veut un cadre plus large qu’une seule soirée.

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Décidez-en avant de vous asseoir : l’argent, la durée, et que les cartes restent à la maison. Écrivez les deux nombres à un endroit où vous les verrez — une note dans votre cellulaire suffit — et réglez l’alarme avant de partir, non après être arrivé. Plan de jeu fait les trois en une page.
Si l’argent sur la table commence à ressembler à de l’argent dont vous avez besoin, ou si une soirée est déjà allée plus loin que le plan, les lignes d’aide ci-dessous répondent jour et nuit. C’est à cela que servent les lignes d’aide.
Si le jeu s’est transformé en dette. Credit Canada : 1 800 267-2272 — du counseling en crédit sans frais et confidentiel.
Si ce n’est plus un plaisir
Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.
Afficher toutes les provinces
Comment le calcul est fait
Chiffres, sources et animateurs
Avant tout jeu. Vous n’avez pas besoin de connaître un seul jeu pour utiliser cette page : tout s’y décide à votre table de cuisine, avant de partir. L’entrée à la porte est la leçon 1 de ce parcours, et l’un ou l’autre ordre convient.
Chiffres. Chaque chiffre de cette page est calculé lors de la construction de la page, par le même code que nos outils Prix d’une heure et Combien de temps cela durera-t-il ? Le prix d’une heure est la mise multipliée par les parties à l’heure multipliées par l’avantage de la maison. « À quelle fréquence cela dure » découle des résultats de la mise elle-même — 18 cases payées, 20 non — déroulés sur toute la soirée, et non d’une simulation de quelques milliers de soirées. Les parties à l’heure sont des rythmes d’exemple, et non une mesure faite à une table canadienne.
Sources. Les conseils sur l’argent viennent de Jouez sensé de l’Ontario et du Conseil du jeu responsable ; la roulette, et ce dont un tour ne se souvient pas, viennent de GameSense et de Jouez sensé ; les deux constats sur les limites sont des études publiées. Chaque affirmation de cette page s’accompagne d’une phrase citée exactement comme son éditeur l’a écrite, avec la page d’où elle vient et le jour où nous l’avons lue ; les boutons dans le texte les ouvrent. La table d’exercice reprend les mêmes faits, et ses explications renvoient à la citation ci-dessus plutôt que de la répéter, parce qu’un moment de la table d’exercice est construit avant la page.
Le plan en exemple. 120 $, 3 heures et 10 $ forment un exemple de calcul, rien de plus. Nous ne suggérons aucun montant pour votre propre plan, et Plan de jeu non plus.
Animateurs. Maya est un personnage illustré. Son parcours, celui d’une ancienne superviseure de salle, a été écrit pour le cours : elle n’est pas une personne réelle et ne parle au nom d’aucun casino. Les règles et les chiffres de cette page viennent des sources que la page cite, non de son expérience.
Aucune promesse. La roulette et le black jack se jouent contre la maison. Rien sur cette page n’abaisse l’avantage de la maison ni ne vous dit comment une soirée se terminera ; un plan change la part de votre argent qui se trouve dans la salle, et pour combien de temps.
Avec quel argent jouer
Only gamble with money you have – never borrow money or use money intended for necessities, like rent or foodTraduction libre : Ne jouez qu’avec de l’argent que vous avez – n’empruntez jamais d’argent et n’utilisez pas d’argent destiné aux nécessités, comme le loyer ou la nourriture
Avec quel argent jouer
Only gamble with money you have – never borrow money or use money intended for necessities, like rent or foodTraduction libre : Ne jouez qu’avec de l’argent que vous avez – n’empruntez jamais d’argent et n’utilisez pas d’argent destiné aux nécessités, comme le loyer ou la nourriture
Enseigner les mathématiques seules
The implication of this research is that enhanced mathematical knowledge on its own may be insufficient to change gambling behavior.Traduction libre : Cette recherche laisse entendre que des connaissances mathématiques accrues, à elles seules, peuvent être insuffisantes pour changer le comportement de jeu.
Europe PMC · Williams & Connolly 2006, Psychology of Addictive Behaviors 20(1) · lu le
Une courte leçon pour respecter une limite
Compared to participants who watched the control video, those who watched the animation endorsed strategies to gamble within financial limits, reported greater behavioral intentions to use the strategies, and exceeded their pre-set limits less frequently during their subsequent gambling session.Traduction libre : Par rapport aux participants qui ont regardé la vidéo témoin, ceux qui ont regardé l’animation ont adhéré aux stratégies pour jouer dans les limites de leurs moyens financiers, ont déclaré de plus fortes intentions d’utiliser ces stratégies et ont dépassé moins souvent leurs limites préétablies pendant leur séance de jeu suivante.
Europe PMC · Wohl, Christie, Matheson & Anisman 2010, Journal of Gambling Studies 26(3) · lu le
Une courte leçon pour respecter une limite
Some effects waned over a 30-day period suggesting booster sessions may be required for long term sustainability.Traduction libre : Certains effets se sont estompés sur une période de 30 jours, ce qui laisse croire que des séances de rappel pourraient être nécessaires pour un effet durable.
Europe PMC · Wohl, Christie, Matheson & Anisman 2010, Journal of Gambling Studies 26(3) · lu le
Un tour n’a pas de mémoire
But in reality, a past spin won’t influence the outcome of a future spin.Traduction libre : Mais en réalité, un tour passé n’influence pas le résultat d’un tour à venir.
Dice have no memory which makes every roll independent of the last.Traduction libre : Les dés n’ont aucune mémoire, ce qui rend chaque lancer indépendant du précédent.
L’avantage de la maison à une roue à double zéro
Red is no longer half of all squares, it’s now 18 out of 38 squares, so when you bet on red (or almost ANY bet on the layout), the house advantage is 2/38, or 5.26%Traduction libre : Le rouge n’est plus la moitié de toutes les cases, il représente maintenant 18 cases sur 38 ; donc, quand vous misez sur le rouge (ou sur presque N’IMPORTE QUELLE mise du tapis), l’avantage de la maison est de 2/38, soit 5,26 %
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Avec quel argent jouer
Only gamble with money you have – never borrow money or use money intended for necessities, like rent or foodTraduction libre : Ne jouez qu’avec de l’argent que vous avez – n’empruntez jamais d’argent et n’utilisez pas d’argent destiné aux nécessités, comme le loyer ou la nourriture
L’argent comptant, et les cartes restent à la maison
To make sure you only spend what you bring, use cash and leave the cards at home.Traduction libre : Pour vous assurer de ne dépenser que ce que vous apportez, utilisez de l’argent comptant et laissez les cartes à la maison.
Stick to your budget by leaving your credit and debit cards at homeTraduction libre : Respectez votre budget en laissant vos cartes de crédit et de débit à la maison
Fixer le montant à l’avance
Decide how much you want to spend in advance.Traduction libre : Décidez à l’avance combien vous voulez dépenser.
Treat slots as part of your entertainment budget: Money you’d spend on a night out, not expecting to bring it home.Traduction libre : Considérez les machines à sous comme une partie de votre budget de divertissement : de l’argent que vous dépenseriez pour une soirée sortie, sans vous attendre à le rapporter à la maison.
Les cases d’une roue à double zéro
The Roulette wheel consists of numbers 1-36, alternately coloured red and black, plus 0 and 00 which are green.Traduction libre : La roulette comporte les numéros 1 à 36, alternativement rouges et noirs, ainsi que 0 et 00, qui sont verts.
GameSense by AGLC · Roulette · lu le
L’avantage de la maison à une roue à double zéro
Red is no longer half of all squares, it’s now 18 out of 38 squares, so when you bet on red (or almost ANY bet on the layout), the house advantage is 2/38, or 5.26%Traduction libre : Le rouge n’est plus la moitié de toutes les cases, il représente maintenant 18 cases sur 38 ; donc, quand vous misez sur le rouge (ou sur presque N’IMPORTE QUELLE mise du tapis), l’avantage de la maison est de 2/38, soit 5,26 %
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Ce que « moyenne » signifie ici
Percentages are calculated over the long term so any result is possible in the short term.Traduction libre : Les pourcentages sont calculés à long terme ; tout résultat est donc possible à court terme.
Un tour n’a pas de mémoire
But in reality, a past spin won’t influence the outcome of a future spin.Traduction libre : Mais en réalité, un tour passé n’influence pas le résultat d’un tour à venir.
Dice have no memory which makes every roll independent of the last.Traduction libre : Les dés n’ont aucune mémoire, ce qui rend chaque lancer indépendant du précédent.
Récupérer une perte
Don’t try to win back what you’ve lostTraduction libre : N’essayez pas de récupérer ce que vous avez perdu
They don’t expect to win back money they’ve lost, nor do they think of gambling as a way to earn money.Traduction libre : Elles ne s’attendent pas à récupérer l’argent perdu et ne voient pas non plus le jeu comme un moyen de gagner de l’argent.
Responsible Gambling Council · What is safer gambling · lu le
L’argent comptant, et les cartes restent à la maison
To make sure you only spend what you bring, use cash and leave the cards at home.Traduction libre : Pour vous assurer de ne dépenser que ce que vous apportez, utilisez de l’argent comptant et laissez les cartes à la maison.
Stick to your budget by leaving your credit and debit cards at homeTraduction libre : Respectez votre budget en laissant vos cartes de crédit et de débit à la maison
Si vous êtes tenté de retirer davantage
Bring an amount that you’re comfortable spending and if you’re tempted to take out more, ask yourself if it’s worth being short for other expenses.Traduction libre : Apportez un montant que vous êtes à l’aise de dépenser et, si vous êtes tenté d’en retirer davantage, demandez-vous si cela vaut la peine de manquer d’argent pour d’autres dépenses.
Pourquoi une heure de fin fixe
Having a set time period for your play session helps you keep track of time – as well as how much you’re spending.Traduction libre : Se fixer une durée pour sa séance de jeu aide à suivre le temps – ainsi que l’argent qu’on dépense.
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