Académie Atlassino · Première visite · Leçon 8 sur 8

Mettre fin à la soirée selon vos conditions

La dernière heure d’une soirée : arrêter selon le plan plutôt que selon une impression, reconvertir en argent ce que vous avez en main, et savoir qui répond à une heure du matin.

  • Environ 26 minutes
  • Animatrice illustrée : Maya
  • Dernière vérification : le 26 octobre 2026

Vous avez un plan, vous êtes au casino, et ce qui reste de la soirée, c’est sa dernière heure. Deux choses sont déjà derrière vous. Vous avez décidé de l’argent que la soirée recevrait et de sa durée alors que vous étiez encore à la maison, ce qui est l’objet de la leçon sur la décision de l’argent ; et vous savez déjà distinguer un jeton de valeur du coupon imprimé d’une machine, ce qui est l’objet de la leçon sur les jetons et l’argent comptant.

Avant de commencer : il est 22 h 30, le plan se termine à 23 h, et il vous reste 30 $ sur 120 $. Jouer la dernière demi-heure, arrêter maintenant, ou augmenter la mise pour récupérer une partie de ce que la soirée a coûté ? Rien ici n’est noté — la réponse vient à la fin.

La question ci-dessus, illustrée. La barre nommée Temps écoulé représente la part des 3 heures qui est passée, et la barre nommée Argent dépensé représente la part de l’argent accordé à la soirée qui est dépensée. Aucune des deux barres n’est encore pleine, et aucune n’est un objectif à remplir.

La réponse courte

La soirée se termine à la première de vos deux limites qui est atteinte : l’argent que vous avez apporté, ou le temps que vous lui avez accordé. Ensuite, il y a quatre étapes jusqu’à la porte, et leur ordre compte : terminer la partie en cours, changer les jetons de couleur de roulette à la roulette d’où ils viennent, apporter les jetons de valeur à la caisse et le coupon imprimé d’une machine à une borne ou à la caisse, puis rentrer chez vous de la façon que vous aviez décidée avant d’entrer.

Les quatre étapes, dans l’ordre où elles doivent se faire. Si vous apportez le mauvais objet au mauvais guichet, le parcours vous renvoie dans l’aire de jeu, le seul endroit où la soirée devait s’arrêter.

Leo et Maya sortent par de hautes portes vitrées à la fin de la soirée, la main de Maya à plat sur la poignée et toutes les mains vides, une rue bleue et calme derrière la vitre.
Maya souriante, qui explique la main ouverte.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Le plus difficile d’une première visite n’est pas le début. Ce sont les vingt minutes où le plan dit une chose et la soirée en dit une autre — et les cinq minutes qui suivent, quand vous vous levez avec des jetons en main sans savoir quel guichet les prend.

Maya détaille la dernière heure

Le plan de la leçon sur la décision de l’argent : 120 $ et 10 $ par tour sur rouge ou noir à une roulette à double zéro sont un exemple, et non un montant que nous suggérons.

Maya tenant un carnet ouvert et un stylo, regardant le lecteur.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Trois heures sur rouge ou noir à cette roulette coûtent environ 60 $ en moyenne, et 120 $ durent les 3 heures dans 6 soirées sur 10. Dans les autres soirées, l’argent s’épuise avant l’alarme, et la soirée se termine plus tôt que la carte ne le disait.

Un · Maya fait tout

Maya : « 22 h 30. Il reste une demi-heure et il me reste 30 $ en poche. Je laisse la mise là où la carte l’a placée, parce que la taille de la mise est la seule partie du prix d’une heure que je tiens entre mes mains — et augmenter la mise n’améliorerait pas les probabilités sur le rouge, cela ne ferait qu’écourter la soirée. Si les 30 $ sont épuisés avant 23 h, la soirée se termine plus tôt, et finir plus tôt fait aussi partie du plan. »

La mise sur rouge ou noirCe que coûte en moyenne la dernière demi-heureLa fréquence à laquelle les 30 $ couvrent toute la demi-heure
10 $ le tour, la mise inscrite sur la carte10 $4 soirées sur 10
30 $ le tour — tout ce qui reste, sur un seul tour30 $1 soirée sur 7

Deux · Maya fait tout sauf la dernière étape

Maya : « 23 h, l’alarme que j’ai réglée à la maison sonne, et j’ai 90 $ de moins. En 4 soirées sur 10 comme celle-ci, la totalité des 120 $ est épuisée avant l’alarme ; cette soirée était donc ordinaire plutôt que malchanceuse, et l’heure suivant l’alarme coûterait en moyenne les mêmes 20 $ que chacune des trois précédentes. Alors, qu’advient-il de l’argent que la soirée a pris ? »

Faites le point

Il n’arrive rien à l’argent que la soirée a pris. Ce que la soirée a pris est ce que la soirée a coûté, et rien dans l’établissement ne vous le rend : le tour suivant prend le même 5,26 % de ce que vous placez sur le tapis que le tour précédent. « Rester jusqu’à ce que je sois revenu à zéro » est une règle dont la fin n’est pas assurée — la règle ne peut pas s’arrêter tant que la soirée est déficitaire, et le seul moment qu’elle nomme, celui où la soirée revient à zéro, n’arrivera peut-être jamais.

Trois · à votre tour

Même soirée, un seul changement : à 22 h 30, vous êtes en avance de 150 $, et une voix dans votre tête vous dit de passer à 25 $ le tour parce que c’est maintenant l’argent du casino. Qu’est-ce qui cloche quand on appelle l’argent dont on est en avance l’argent du casino, et combien coûte le fait de passer la mise à 25 $ le tour ?

La même horloge, une carte différente : l’argent dont vous êtes en avance est inscrit sur une ligne distincte, au-dessus de l’argent attribué à la soirée. Il n’y a pas de barre d’argent sur cette carte, parce qu’être en avance ne dit rien de ce qu’il reste des 120 $.

La réponse de Maya

L’argent dont vous êtes en avance est à vous dès que le croupier le paie, et il procure exactement les mêmes probabilités sur le rouge que l’argent avec lequel vous êtes arrivé. Ce que change l’augmentation de la mise, c’est le prix d’une heure, et la mise est le seul chiffre de ce prix que vous fixez vous-même : 25 $ le tour font coûter une heure environ 50 $ en moyenne, au lieu de 20 $. Le moyen le plus simple n’exige aucune volonté — mettez l’argent dont vous êtes en avance dans une autre poche que l’argent attribué à la soirée, et ne comptez que l’argent de la soirée dans la limite.

La première limite atteinte

Un plan comporte deux chiffres, l’argent et le temps, et les deux ne s’épuisent pas ensemble. Lequel s’épuise en premier, vous ne pouvez pas le choisir : cela dépend de la façon dont les tours tombent, et vous ne le savez qu’une fois la soirée terminée.

La limiteCe que c’est sur cette carteCe qui vous indique qu’elle est atteinteLa fréquence à laquelle c’est la limite qui met fin à la soirée
La limite d’argent120 $, l’argent dont dispose la soiréeL’argent que vous avez apporté est épuiséEn 4 soirées sur 10, à 10 $ le tour
La limite de temps3 heures, se terminant à 23 hL’alarme que vous avez réglée à la maison sonneDans les soirées où l’argent est encore dans votre poche à cette heure

Partir à 23 h avec de l’argent encore en poche, c’est le plan qui fonctionne, et non une soirée laissée à moitié terminée. L’argent et le temps réunis forment votre limite (l’argent et le temps que vous décidez avant de partir : un plafond, et non un objectif). Il existe aussi une règle plus courte qui couvre à la fois l’argent et le temps et n’exige aucun calcul : si vous n’avez plus de plaisir, arrêtez de jouer.

Ce que produit une longue série de soirées comme celle-ciLe chiffre
Tours que la soirée permet réellement de jouer, sur l’équivalent de trois heures91 sur 114
Si le jeu se poursuivait simplement, la moitié des soirées seraient à court d’argentaprès environ 3 h 25 min
Où se terminent huit soirées sur dix, comptées par rapport à l’argent que vous avez apportéentre −120 $ et +80 $

Chaque ligne représente la même soirée : le même argent, les mêmes trois heures, la même mise sur rouge ou noir à une roulette à double zéro. La première ligne n’atteint pas l’équivalent complet de trois heures de tours parce que, dans certaines de ces soirées, l’argent s’épuise avant l’alarme. Et aucune des trois lignes n’est une prévision pour une seule soirée — chacune indique comment se termine une longue série de soirées comme celle-ci, et l’écart dans la dernière ligne explique pourquoi personne ne peut vous dire à l’avance laquelle de vos deux limites mettra fin à la vôtre.

Deux habitudes font respecter la limite de temps, et toutes deux se fixent avant de quitter la maison plutôt qu’à la table.

  • Réglez une alarme sur votre téléphone pour l’heure inscrite sur la carte. Un casino de l’Ontario doit offrir aux joueurs un moyen de suivre le passage du temps, mais une alarme dans votre poche sonne que vous cherchiez une horloge ou non, et elle sonne à l’heure que vous avez choisie plutôt qu’à une heure choisie par l’établissement.
  • Prévoyez quelque chose pour après le casino, avec une autre personne. Un café avec un ami, un transport offert par quelqu’un, un souper à la maison — tout ce qui fait qu’une autre personne vous attend. La soirée se termine alors auprès d’une personne qui vous attend, ce qui tient quand votre propre volonté est fatiguée et ne retient plus rien.

Ce que vous avez en main, et où cela redevient de l’argent

Quand le plan prend fin, vous ne tenez pas encore d’argent. Vous tenez des choses qui se transforment en argent, et ce soir il y en a quatre : les jetons de couleur de roulette, les jetons de valeur, le coupon imprimé d’une machine et les crédits encore affichés à l’écran d’une machine. Chacune des quatre a son propre guichet. Si vous apportez la mauvaise chose au mauvais guichet, vous retournez dans l’aire de jeu pour corriger l’erreur, et l’aire de jeu est l’endroit où la soirée devait s’arrêter.

Dans vos mainsOù cela devient de l’argentQuandSource
Jetons de couleur de rouletteÀ la roulette d’où ils viennent. Le croupier change les jetons de couleur de roulette en jetons de valeurEntre deux tours, avant de vous lever
Jetons de valeurÀ la caisseEn sortant
Le coupon imprimé d’une machineÀ une borne ou à la caisse. Un coupon peut aussi aller directement dans la prochaine machine, qui le retransforme en crédits plutôt qu’en argentEn sortant
Crédits encore affichés à l’écran d’une machineNulle part pour l’instant. Appuyez sur Encaisser et les crédits deviennent un coupon impriméAvant de quitter votre siège

Quatre choses, quatre réponses — et la colonne qui coûte le plus cher quand on se trompe est celle qui a pour titre Quand. Les jetons de couleur de roulette et les crédits à l’écran sont liés à un moment autant qu’à un lieu : si vous quittez la table ou votre siège sans vous en occuper, l’endroit qui les aurait transformés en argent est derrière vous.

Les jetons de couleur de roulette sont la seule chose que vous tenez que la caisse n’acceptera pas du tout. Aucun montant n’est imprimé sur un jeton de couleur de roulette : sa valeur est celle dont vous avez convenu avec le croupier à cette table, et il vaut cela à cette table et nulle part ailleurs dans l’établissement. Vous dites donc au croupier que vous avez terminé à la fin d’une partie, et le croupier change vos jetons de couleur de roulette en jetons de valeur sur place. Si vous vous levez avec des jetons de couleur de roulette encore dans votre poche, la valeur convenue peut demeurer avec la table : plus tard, le croupier pourrait ne pas se rappeler la valeur que vous aviez donnée à vos jetons.

La valeur d’un jeton de couleur de roulette est une entente avec une seule table, et non un nombre imprimé sur le jeton. Le montant de 28 $ sous l’image correspond à 14 jetons à la valeur que ce joueur a fixée — à cette roulette, et à aucune autre.

Le moment pour changer les jetons de couleur de roulette est l’intervalle entre une partie et la suivante. La bille tombe, les jetons perdants sont retirés du tapis, les mises qui l’emportent sont payées — et dans cette pause, le croupier règle ses comptes avec les joueurs qui partent. En Colombie-Britannique, les quatre conditions que les règles fixent pour encaisser tombent toutes dans cette même pause. La pause est courte, mais elle revient à chaque partie ; rien ne presse donc, et il n’y a aucune raison de tendre le bras au-dessus d’un tapis où le jeu est encore en cours.

Tout le reste dans votre plateau de jetons, ce sont des jetons de valeur (des jetons ordinaires portant un montant imprimé, valables partout dans le casino). Le guichet pour les jetons de valeur est la caisse (le guichet où les jetons et les coupons de machine deviennent de l’argent). Ce guichet vend des jetons de valeur et les rachète, ce qui explique que les jetons de valeur n’exigent aucun arrêt à une table en sortant : le montant est imprimé sur le jeton, et la personne au guichet peut le lire sans vous le demander ni le demander au croupier. Compter la pile avant de vous mettre dans la file relève de la leçon sur les jetons et l’argent comptant plutôt que de celle-ci.

L’autre poche du même joueur, d’une valeur de 110 $ : chaque jeton de valeur porte son montant sur sa face.

Le coupon imprimé d’une machine a ses propres guichets. Appuyez sur Encaisser et la machine imprime un coupon de machine à sous (le billet imprimé qu’une machine vous remet au lieu de pièces, encaissé à la caisse ou à une borne). Un coupon imprimé a une option de plus qu’un jeton de valeur : il peut aller directement dans la prochaine machine où vous vous assoyez, en plus d’aller à la caisse ou à une borne (un appareil dans l’aire de jeu du casino qui transforme un coupon de machine à sous en argent comptant). Ce qu’une table n’acceptera pas, c’est le coupon imprimé d’une machine, et ce qu’une machine n’acceptera pas, c’est un jeton de valeur — ce simple couplage est l’essentiel de ce qu’il faut retenir ici.

Ne quittez jamais une machine dont l’écran affiche encore des crédits (l’unité dans laquelle une machine compte votre argent à l’écran, qui n’équivaut pas à des dollars tant que vous n’avez pas encaissé). Les crédits restés à l’écran ne vous suivent pas jusqu’à la porte : un casino écrit que les crédits laissés à une machine où personne n’est assis sont encaissés par le personnel de la salle, et c’est une machine que l’on remet en ordre, non votre argent qui vous parvient. Ce même casino réserve un siège pendant dix minutes avec une pancarte de réservation, et il vous demande d’encaisser les crédits avant d’utiliser la pancarte. Appuyer sur Encaisser prend environ quatre secondes, et cela règle toute la question.

Le trajet du retour fait partie du plan

Le chemin du retour est la seule ligne du plan dont vous vous servez quand vous êtes fatigué, et la fatigue est l’état où personne ne calcule rien. Il se règle donc à la table de cuisine, avec l’argent et l’heure : comment vous rentrez et, s’il s’agit d’un autobus ou d’un train, à quelle heure part le dernier.

L’argent et l’heure de départ inscrits sur cette carte sont l’objet de la leçon sur la décision relative à l’argent. La troisième ligne, le retour, est laissée en blanc ici, car c’est la ligne que cette leçon ajoute aux deux autres — et c’est la seule des trois que vous aurez à lire à une heure du matin.

Le trajet de retour et l’heure du dernier autobus ou du dernier train sont deux réponses distinctes, et elles ne sont pas toujours écrites au même endroit. Les deux ont leur place sur la carte avant le début de la soirée, car une heure cherchée sur le moment est une heure cherchée en étant fatigué.

Le retourOù trouver la réponse
Le trajetSur la page du casino lui-même : Loto-Québec indique l’autobus 777, en direction est, de retour à la station de métro Jean-Drapeau.
L’heure du dernier départPas sur cette page. L’heure figure dans l’horaire de l’exploitant de l’autobus ou du train, et vous lisez cet horaire à la table de la cuisine, où une mauvaise réponse ne coûte rien.

Et s’il y a un verre pendant la soirée, réglez le retour avant le premier verre plutôt qu’après. Personne ne devrait avoir à chercher un trajet au moment où il doit le faire à pied, et personne ne devrait prendre le volant.

Si la soirée est allée plus loin que prévu

Cela arrive. Une soirée qui a dépassé ses deux chiffres n’est pas un défaut de caractère et n’a rien de rare. Ce qui compte, c’est l’heure qui suit, et trois choses valent la peine d’être connues par leur nom avant d’en avoir besoin.

Les deux lignes sur les heures comptent des phrases publiées plutôt que des portes ouvertes. Une ligne d’aide sans heures dans ce tableau est une ligne dont vous ignorez les heures avant de composer : elle répond peut-être à une heure du matin, peut-être pas. Les lignes d’aide de la ligne du dessus sont celles dont une phrase publiée indique qu’elles répondent à toute heure.

  • La ligne d’aide sur les jeux de hasard et d’argent de votre province. La ligne d’aide appartient à la province et non au casino ; le casino n’a donc pas à être ouvert, ni informé, ni mêlé de quelque façon que ce soit. Rien n’a à être expliqué avant d’appeler et rien n’a à être décidé pendant l’appel ; Lignes d’aide par province indique qui répond où, et dans quelle langue.
  • Le comptoir à l’intérieur du casino, dans les provinces qui en ont un. Ce comptoir a un nom bien à lui : un centre d’aide (le comptoir à l’intérieur du casino où du personnel formé répond aux questions sur les jeux de hasard et d’argent et sur l’arrêt du jeu). Parler à une personne en face à face vaut beaucoup, et un comptoir dans l’aire de jeu est l’endroit pour le faire en plein jour. Savoir si le comptoir le plus proche est ouvert à une heure du matin est une vraie question, et la ligne d’aide de votre province est le numéro à essayer à cette heure-là.
  • La seule porte que vous pouvez fermer vous-même, soit l’autoexclusion (un programme provincial auquel vous vous inscrivez vous-même et qui vous ferme la porte du casino pour la durée que vous choisissez). S’inscrire est une décision pour un matin calme plutôt que pour une heure du matin, et le guide sur l’autoexclusion explique ce que couvre une durée et comment fonctionne l’inscription, de sorte que la lecture soit faite avant la nuit où elle serait nécessaire.

La seule chose qui n’aide pas, pendant cette heure, est de retourner plus tard aujourd’hui pour récupérer l’argent. Retourner pour récupérer une perte est en soi un signe d’alerte, et c’est le signe qui ressemble le plus à un plan ordinaire, ce qui explique pourquoi il vaut la peine d’être connu par son nom. Les jeux de hasard et d’argent deviennent un problème lorsque vous avez de la difficulté à vous arrêter. Un seul signe n’est pas un diagnostic, et la leçon 10.3 est celle qui examine à fond la récupération d’une perte.

Exercice : la dernière heure

Trois niveaux, et seul le niveau 2 est noté. Le niveau 1 comporte cinq décisions de la dernière heure, avec le chiffre derrière chaque décision ; le niveau 1 n’est pas noté, car une décision au sujet de votre propre argent n’a pas de bonne réponse comme une règle de l’aire de jeu — elle n’a que l’accord ou le désaccord avec le plan que vous avez établi. Le niveau 2 est la sortie : ce que vous avez en main, et où chaque chose devient de l’argent. Le niveau 3 est la carte pour une heure du matin dans votre propre province, et le niveau 3 n’est pas noté non plus.

La leçon forme un seul parcours : chaque case de la bande ci-dessous en est un moment. Toutes sont là dès le départ, et lorsque les cases d’un niveau sont remplies, le suivant commence de lui-même.

La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici l’un de ses moments, avec la réponse.

Niveau 1 · Dans le plan

Plan de ce soir

Heure actuelle22 h 30
Le plan prévoit de partir avant23 h
Argent restant30 $
Temps écoulé20 h à 22 h 30
Argent dépensé90 $ sur 120 $

Il est 22 h 30. Le plan se termine à 23 h et il reste 30 $ sur 120 $. Que faire maintenant ?

  • Continuer les tours à 10 $ jusqu’à 23 h, ou arrêter maintenant Jouer la demi-heure et arrêter maintenant sont deux options à l’intérieur du plan, car le plan fixait un plafond et une heure de départ, et ni l’un ni l’autre n’a bougé. La dernière demi-heure à 10 $ le tour coûte environ 10 $ en moyenne, et 30 $ durent toute la demi-heure dans 4 soirées sur 10.
  • Passer à 30 $ par tour pour se refaire La même demi-heure coûte alors environ 30 $ en moyenne, et les 30 $ durent toute la demi-heure dans 1 soirée sur 7. Rien n’a changé à la roue avec la mise ; la seule chose qui a changé, c’est la vitesse à laquelle l’argent quitte votre poche.
  • Changer encore 120 $ à la caisse Ce serait une deuxième limite, décidée à un guichet à 22 h 30 plutôt qu’à la table de la cuisine. Le Conseil du jeu responsable place la réponse plus tôt que le guichet : laisser dès le départ les cartes de crédit et de débit à la maison.

Le plan comptait deux chiffres et les deux tiennent toujours. Jouer la demi-heure et arrêter maintenant sont la même décision du point de vue du plan ; hausser la mise est un troisième chiffre que personne n’a décidé.

Don’t try to win back what you’ve lost

Traduction libre : N’essayez pas de récupérer ce que vous avez perdu

Responsible Gambling Council · Safer gambling tips · lu le
Stick to your budget by leaving your credit and debit cards at home

Traduction libre : Respectez votre budget en laissant vos cartes de crédit et de débit à la maison

Responsible Gambling Council · Safer gambling tips · lu le

Niveau 2 · La sortie

D’où vient cette règle. Une règle que Jouez sensé (OLG) publie pour l’Ontario. Une règle que le Fallsview Casino Resort publie pour sa propre aire de jeu. Une règle que le Casino Regina publie pour ses propres tables.

Jetons de couleur de roulette14 × 2 $aucun montant imprimé

Valeur : 28 $ — à cette roulette.

Vous avez terminé à la table de roulette avec 14 jetons de couleur que vous avez fixés à 2 $ chacun. Où deviennent-ils de l’argent ?

  • À la même table : le croupier les change en jetons ordinaires Jouez sensé le dit clairement, et deux casinos disent la même chose de leurs propres tables : l’échange se fait à la roue d’où viennent les jetons.
  • À la caisse, comme n’importe quel autre jeton Jouez sensé précise sans détour que l’on ne peut pas encaisser des jetons de roulette à la caisse. Ce sont les seuls jetons que la caisse n’accepte pas.
  • Les garder pour la prochaine visite Ils n’ont de valeur qu’à cette table, et cette valeur, c’est vous qui l’aviez fixée — et plus tard, le croupier pourrait ne plus se rappeler cette valeur.

Les jetons de couleur n’ont aucun montant imprimé ; ils ne signifient donc quelque chose que là où la valeur a été convenue. Cet endroit, c’est la table, et le moment, c’est avant de vous en éloigner.

At the end of the round, let the croupier know you’re done and they’ll exchange your roulette chips for regular casino chips.

Traduction libre : À la fin de la partie, dites au croupier que vous avez terminé et il échangera vos jetons de roulette contre des jetons de casino ordinaires.

And remember that you can only cash out roulette chips at the table where they are from; you can’t cash out roulette chips at the cage.

Traduction libre : Et rappelez-vous que vous ne pouvez encaisser les jetons de roulette qu’à la table d’où ils proviennent ; vous ne pouvez pas les encaisser à la caisse.

OLG PlaySmart · Roulette — how to play · lu le
Coloured Roulette chips must be redeemed at the Roulette table before you leave.

Traduction libre : Les jetons de roulette de couleur doivent être échangés à la table de roulette avant votre départ.

Fallsview Casino Resort · Roulette · lu le
Colour chips are restricted to the table where purchased and must be exchanged for value chips before leaving the table.

Traduction libre : Les jetons de couleur sont réservés à la table où ils ont été achetés et doivent être échangés contre des jetons de valeur avant de quitter la table.

Casino Regina · Casino etiquette · lu le

Niveau 3 · Si la soirée est allée plus loin (Ontario)

Ontario. La ligne, l’aide à l’intérieur du casino et le programme proviennent de notre dossier par pays, et chacun n’est imprimé que là où une phrase citée l’appuie.

Aide en Ontario

Ligne d’aideConnexOntario, 1 866 531-2600 · 24 heures
À l’intérieur du casinoAssuré par le personnel du Conseil du jeu responsable dans les casinos de l’Ontario
Faire une pause des casinosMa pause jeu
Partout au CanadaAppelez ou envoyez un texto au 9-8-8 si vous pensez au suicide

Rien ici n’est noté. C’est la carte pour l’heure où l’on en a besoin.

Il est 1 h 30 un samedi matin en Ontario. Vous aviez prévu de dépenser 120 $ et vous avez dépensé 180 $. Que faire maintenant ?

  • Appelez ConnexOntario maintenant C’est la ligne pour l’Ontario, et la phrase que nous détenons sur ses heures d’ouverture indique 24 heures. Rien n’a besoin d’être expliqué d’abord, et rien n’a besoin d’être décidé pendant l’appel.
  • Demandez le bureau d’aide à l’intérieur du casino En Ontario, il y en a un : assuré par le personnel du Conseil du jeu responsable à l’intérieur des casinos de l’Ontario. Savoir s’il est ouvert à cette heure reste la question, ce qui n’est pas le cas de la ligne ci-dessus.
  • Revenez plus tard aujourd’hui pour vous refaire Revenir un autre jour pour se refaire figure sur la liste des signes avant-coureurs du Conseil du jeu responsable, et c’est le signe autour duquel cette leçon est bâtie.
  • Empruntez sur le loyer pour vous refaire Le Conseil nomme l’emprunt et l’argent destiné au loyer ou à la nourriture dans une même ligne, et range l’emprunt pour jouer parmi les signes avant-coureurs dans une autre.
  • Renseignez-vous sur Ma pause jeu — et décidez-en un jour de calme L’Ontario l’administre, et il ferme la porte pour une durée que vous choisissez. C’est une décision pour un matin, pas pour 1 h 30 en pleine nuit.

Ce soir, ce qui est utile, c’est une voix : ConnexOntario, 1 866 531-2600 · 24 heures. Le programme est une décision pour un jour de calme, et tenter de se refaire ce soir est la seule option de cette carte qui n’est pas une issue.

Gambling becomes a problem when you have trouble stopping.

Traduction libre : Les jeux de hasard et d’argent deviennent un problème lorsque vous avez de la difficulté à arrêter.

Responsible Gambling Council · When is gambling a problem · lu le
Only gamble with money you have – never borrow money or use money intended for necessities, like rent or food

Traduction libre : Ne jouez qu’avec de l’argent que vous avez – n’empruntez jamais d’argent et n’utilisez pas d’argent destiné aux nécessités, comme le loyer ou la nourriture

Responsible Gambling Council · Safer gambling tips · lu le

Chaque moment du niveau 2 reçoit la même réponse : une phrase qu’un casino, une province ou un organisme de réglementation a publiée sur cette étape. Le niveau 1 et le niveau 3 ne sont pas notés du tout — une décision sur votre propre argent n’a pas de bonne réponse au sens où une règle en a une, seulement la concordance avec le plan que vous avez établi.

Comment fonctionne la table d’exercice

D’où viennent les réponses. Rien au niveau 2 n’est notre opinion. Chaque moment reçoit sa réponse d’une règle publiée par un casino, un exploitant, une province ou un organisme de réglementation, et la phrase se trouve sous le moment, avec la page d’où elle vient et le jour où nous l’avons lue. Lorsqu’une règle appartient à un seul casino, le moment indique à qui elle est.

Le niveau 1 et le niveau 3 ne sont pas notés. Le niveau 1 classe une réponse dans le plan ou hors du plan plutôt que bonne ou mauvaise. Le niveau 3 est une référence sous forme de moment : la ligne d’aide de la province que vous choisissez, le bureau d’aide à l’intérieur des casinos de cette province lorsque nos dossiers en comptent un, et le programme d’autoexclusion lorsque cette province en offre un. Rien au niveau 3 n’est noté, et rien au niveau 3 n’a à recevoir de réponse avant que le reste de la bande avance.

Une seule bande, aucune ronde. Chaque case de la bande correspond à une situation de cette leçon, et elles sont toutes là dès le départ. Votre première réponse remplit la case ; quand les cases d’un niveau sont remplies, le niveau suivant commence de lui-même, sans bouton entre les deux. S’exercer après une erreur transforme une croix en « corrigé à l’exercice » et ne change pas le compte : seules les premières réponses comptent. La progression reste dans ce navigateur ; rien n’est envoyé ailleurs.

Pas d’argent à cette table. Il n’y a pas de solde, et rien ne s’additionne d’un moment à l’autre. Chaque montant dans les moments est une moyenne pour le même exemple de plan, et la seule chose que la bande compte, ce sont vos décisions.

Faites le point

Maya, un doigt levé, avec un air entendu.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Cinq questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.

Une question marquée « Nouvelle situation » vous demande d’appliquer la leçon à un cas qu’elle n’a pas montré.

1Vous avez terminé avec une machine et 40 $ en crédits s’affichent à l’écran. Qu’est-ce qui transforme cela en argent ?

Afficher la réponse

Réponse : appuyer sur Encaisser et apporter le coupon imprimé à une borne ou à la caisse. Ici, les machines ne paient pas en pièces : le bouton imprime un coupon, et le coupon a son propre guichet. Laisser des crédits derrière soi est la seule façon de terminer une soirée qui coûte de l’argent sans une seule mise.

  • Partir : le personnel encaisse les crédits restants sur une machine Un casino écrit bel et bien que le personnel de la salle encaisse les crédits d’une machine inoccupée. Il s’agit de ranger une machine, non de faire parvenir votre argent jusqu’à vous.
  • Appuyer sur Encaisser et apporter le coupon imprimé à une borne ou à la caisse C’est à cela que sert le bouton : il émet un coupon imprimé, échangeable à une borne ou utilisable dans une autre machine.
  • Apporter le coupon à une table et le remettre au croupier Une table fonctionne avec des jetons. Le papier d’une machine s’échange à une borne ou à la caisse.
2Il est 22 h 30. Votre plan se termine à 23 h et il vous reste 30 $ de vos 120 $. Vous misez 10 $ par tour sur rouge ou noir à une roulette à double zéro.

Afficher la réponse

Réponse : continuer les tours à 10 $ jusqu’à 23 h, ou arrêter maintenant. Rien dans la roulette ne change selon la taille de la mise : 38 tours à l’heure et 5,26 % de chaque mise, quoi qu’on place sur le tapis. Ce qui change, c’est la vitesse. Augmenter la mise n’améliore pas vos chances, cela raccourcit la soirée.

  • Changer encore 120 $ à la caisse Ce serait une nouvelle limite, décidée à un guichet à dix heures et demie du soir plutôt qu’à la maison.
  • Continuer les tours à 10 $ jusqu’à 23 h, ou arrêter maintenant Les deux restent dans le plan. La demi-heure coûte environ 10 $ en moyenne.
  • Passer à 30 $ par tour pour se refaire La même demi-heure coûte alors environ 30 $ en moyenne, et les 30 $ durent toute la demi-heure dans seulement 1 soirée sur 7.
3Une autre soirée et une autre table : vous avez une avance de 150 $ à 5 $ par tour. Que faites-vous de l’argent que vous avez d’avance ? nouvelle situation

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Réponse : le garder à part de l’argent de la soirée — une autre poche s’en charge. L’argent de la soirée et l’argent d’avance sont deux montants qui ont deux rôles, et une poche pour chacun les garde séparés. La proportion des soirées en avance diminue à mesure que le jeu se prolonge : 31 % après une heure, 23 % après quatre, 0,06 % après cent.

  • Le remettre en jeu : c’est l’argent du casino C’est votre argent dès qu’il est payé, et il donne exactement les mêmes chances que l’argent que vous avez apporté.
  • Le garder à part de l’argent de la soirée — une autre poche s’en charge C’est le conseil de Jouez sensé mot pour mot, et c’est celui qui fonctionne sans force de volonté.
  • Augmenter la mise avec cet argent, à 25 $ par tour Une heure coûte alors environ 50 $ en moyenne au lieu de 10 $. La mise est le seul chiffre du prix d’une heure que vous fixez.
4Le lendemain matin d’une soirée qui a coûté plus cher que prévu. Lequel de ces éléments est un signe avant-coureur qui justifie un appel à la ligne d’aide ?

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Réponse : prévoir d’y retourner aujourd’hui pour récupérer la perte d’hier soir. Les jeux de hasard et d’argent deviennent un problème quand il est difficile de s’arrêter. Retourner pour récupérer une perte est le signe qui ressemble le plus à une soirée ordinaire, et c’est pourquoi il vaut la peine de le connaître par son nom.

  • Prévoir d’y retourner aujourd’hui pour récupérer la perte d’hier soir Retourner pour récupérer une perte figure en toutes lettres parmi les signes avant-coureurs, et c’est celui qui ressemble le plus à un plan.
  • Vous avez arrêté quand votre temps était écoulé, même si vous étiez en perte C’est le plan qui fonctionne exactement comme un plan doit le faire. S’arrêter en étant en perte, c’est à cela que sert une limite de temps.
  • Vous avez réglé une alarme sur votre cellulaire pour la fin de votre limite de temps C’est aussi le plan qui fonctionne. En Ontario, les casinos doivent même donner aux joueurs un moyen de suivre le temps qui passe.
5Il est 1 h 30 un samedi matin, la nuit est allée bien plus loin que prévu, et vous voulez parler à quelqu’un maintenant.

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Réponse : appeler la ligne d’aide de votre province. La ligne appartient à la province, pas au casino : elle n’a pas besoin que l’édifice soit ouvert, ni même qu’il soit concerné. À côté, sur chaque page de ce cours, figure le numéro à appeler ou à texter si vous pensez au suicide.

  • Appeler la ligne d’aide de votre province 8 des 10 lignes ont une phrase publiée indiquant qu’elles répondent jour et nuit.
  • Seul le casino où vous étiez peut faire quelque chose Un comptoir à l’intérieur du casino existe dans 4 des 10, et il vaut la peine de s’en servir — de jour. À cette heure, c’est la ligne qui répond.
  • Attendre le matin : une ligne d’aide est un bureau 8 des 10 ont des heures publiées qui disent le contraire. Pour les 2 autres, aucune page que nous avons pu lire ne précise les heures, ce qui n’est pas la même chose que d’être fermée.

Et la question par laquelle cette leçon a commencé : jouer la dernière demi-heure et arrêter maintenant sont la même réponse, car les deux restent dans le plan — le plan a fixé un plafond et une heure de départ, et ni l’un ni l’autre n’a bougé. Augmenter la mise est la troisième réponse, et c’est la seule des trois qui change un chiffre que personne n’a décidé à la table de cuisine : la taille de la mise. À 30 $ par tour, cette même demi-heure coûte environ 30 $ en moyenne au lieu d’environ 10 $, et les chances de rouge sont les chances de rouge dans les deux cas.

La suite

Et la suite du cours. Voilà toute une première visite, de porte à porte, et rien n’y portait sur la façon de jouer à un jeu. Les parcours suivants abordent les jeux eux-mêmes, un à la fois, et l’une de ces leçons est déjà ouverte : quand tirer ou arrêter sur une main difficile. La page de l’académie présente chaque parcours et indique lesquelles de ses leçons sont rédigées.

Pour aller plus loin

  • Safer gambling tips · Conseil du jeu responsableLa courte liste sur laquelle s’appuie cette leçon : les pauses, l’argent emprunté et le fait de ne pas chercher à récupérer une perte.
  • When is gambling a problem · Conseil du jeu responsableLes signes avant-coureurs, dans les mots mêmes du Conseil, y compris celui autour duquel cette leçon est bâtie.
  • Roulette — how to play · Jouez sensé (OLG, Ontario)D’où vient la règle sur les jetons de couleur à la roulette, et pourquoi elle doit s’appliquer avant que vous vous éloigniez.
  • Casino Regulations (Gaming Control Act) · Province de la Nouvelle-ÉcosseUne province qui écrit dans la loi ce qu’est un jeton et ce que fait l’appareil dans l’aire de jeu qui accepte les coupons.

Argent et temps lors d’une première visite

Voici la fin du parcours de la première visite, donc en voici l’ensemble en une seule liste — la partie qui porte sur l’argent et le temps plutôt que sur les jeux.

  • Avant de quitter la maison. Deux chiffres et un chemin du retour : combien, combien de temps, et comment vous rentrez. Plan de jeu les inscrit et calcule l’heure de départ et le point à mi-parcours ; la leçon sur la décision du montant contient le calcul qui les sous-tend.
  • De l’argent comptant pour la limite, et les cartes restent à la maison. Laisser vos cartes de crédit et de débit à la maison est un conseil en soi, et c’est l’étape qui tient encore quand les autres cèdent, car une poche vide ne peut pas être convaincue à la caisse.
  • Une pause à la mi-parcours. Loin de la table plutôt que debout à côté — et utile que la soirée soit en hausse ou en baisse.
  • Seulement l’argent que vous avez. Jamais de l’argent emprunté, et jamais de l’argent dont dépendent le loyer ou la nourriture.

Trois signes à connaître par leur nom. Le Conseil du jeu responsable publie une liste de signes avant-coureurs ; ces trois-là sont ceux qui se rapprochent le plus d’une soirée ordinaire. Aucun n’est un diagnostic, et cette page n’en pose aucun.

  • Y retourner pour récupérer une perte.
  • Avoir de la difficulté à arrêter, ou se sentir irritable quand on essaie.
  • Emprunter de l’argent pour jouer.
Maya, une main sur la poitrine, qui parle avec douceur et sérieux.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Décidez des trois avant de vous asseoir : combien de temps, combien d’argent et comment vous rentrez. Quand l’argent ou le temps est épuisé, la soirée est terminée — et ce qu’elle a coûté est le prix de la soirée, non une dette que la soirée vous doit. Plan de jeu met les trois par écrit en quelques minutes.

Et si une soirée est déjà allée plus loin que prévu, une ligne d’aide sur les jeux de hasard et d’argent existe justement pour cette soirée-là. Les lignes répondent à une heure du matin, elles ne coûtent rien, et vous n’avez pas à avoir pris de décision avant d’appeler.

Si le jeu s’est transformé en dette. Credit Canada : 1 800 267-2272 — du counseling en crédit sans frais et confidentiel.

Si ce n’est plus un plaisir

Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.

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1 866 531-2600Ontario · ConnexOntario · 24 heures
1 800 461-0140Québec · Jeu : aide et référence · 24 heures
1 888 795-6111Colombie-Britannique · Gambling Support BC · 24 heures
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811Terre-Neuve-et-Labrador · Gambling Help Line · 24 heures
1 844 533-3030Yukon · Reach Out Support Line (CMHA Yukon)

Si vous pensez au suicide, appelez ou textez le 9-8-8

Comment le calcul est fait

Chiffres, sources et animateurs

Les chiffres. Chaque chiffre de cette page est calculé lors de la construction de la page, par le même code que nos outils Prix d’une heure et Combien de temps cela durera-t-il ? Le prix d’une heure est la mise multipliée par les parties à l’heure multipliées par l’avantage de la maison ; « combien de fois ça dure » et « combien de fois une soirée perd autant » proviennent des issues de la mise elle-même, déroulées sur toute la soirée, et non d’une simulation de quelques milliers de soirées. Les parties à l’heure sont des rythmes d’exemple, et non une mesure d’une table canadienne : aucun des documents que nous avons lus ne publie combien de parties une table distribue en une heure.

Le plan en exemple. 120 $, 3 heures et 10 $ forment l’exemple détaillé de la leçon sur la décision du montant d’argent, et cette page utilise le même à dessein : c’est la même soirée, trois heures plus tard. Ce n’est qu’un exemple — nous ne suggérons aucun montant, et Plan de jeu non plus.

Sources. 12 documents et pages, 38 phrases au total, chacune citée exactement comme son éditeur l’a écrite, avec la page et le jour où nous l’avons lue ; les boutons dans le texte les ouvrent. Les règles de jeu publiées par BCLC proviennent du document que nous conservons, avec sa section. Les règles publiées par un seul casino sont citées à partir de la page de ce casino et désignées comme siennes. La table d’exercice reprend les mêmes phrases selon ses moments.

L’aide, ligne par ligne. Les lignes d’aide, l’aide dans les casinos et les programmes d’autoexclusion proviennent de notre dossier national, et chaque champ n’est imprimé que lorsqu’une phrase citée l’appuie — c’est pourquoi 2 des lignes ci-dessous n’indiquent aucune heure. Les décomptes de cette page portent sur les 10 provinces et territoires où nous répertorions des casinos, et sur les 103 casinos qui s’y trouvent.

Ce qui manque volontairement. La page ne dit rien sur les endroits où l’on peut se procurer plus d’argent sur place, rien sur le change d’argent, et rien sur le montant à partir duquel un gros paiement est déclaré. Cette leçon porte sur la fin d’une soirée ; indiquer les endroits qui la prolongeraient va à l’encontre de la seule chose qu’elle enseigne. Cette page ne contient pas non plus de lien vers un casino.

Animateurs. Maya est un personnage illustré. Son parcours, celui d’une ancienne superviseure de salle, a été écrit pour le cours : elle n’est pas une personne réelle et ne parle au nom d’aucun casino. Les règles et les chiffres de cette page viennent des sources que la page cite, non de son expérience.

Aucune promesse. Partir selon un plan ne rend pas une soirée moins coûteuse — le prix d’une heure est le même peu importe l’heure à laquelle vous partez. Ce qui change, c’est le nombre d’heures qu’il y a eu, et la part de votre argent qui était dans la salle pendant ce temps.

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