Académie Atlassino · Craps · Leçon 10 sur 12
Le lancer des dés et les bonnes manières à la table
Prendre les dés, c’est avoir son tour à la table, et ce tour s’accompagne de quelques règles : une seule main, le mur du fond, les dés toujours visibles. Les voici, ainsi que ce que fait l’équipe quand un lancer tourne mal.
Le stickman pousse 5 dés sur le tapis jusqu’à vous, et c’est à vous de lancer. Que font vos mains ensuite ?
La réponse courte
Choisissez 2 des dés, prenez les deux dans une seule main et lancez avec cette même main, de sorte que les dés rebondissent sur le mur à l’autre bout de la table. Les dés restent en tout temps à la vue de l’équipe. Quand quelqu’un d’autre lance, vos mises sont placées avant que le lanceur ait les dés, et vos mains quittent la table dès que le stickman annonce « dice are out ».
Les dés ont frappé le mur du fond et ont rebondi sur le tapis.
Un lancer conforme aux attentes de la table : depuis la place du lanceur sur le rebord, contre le mur du fond et retour.


Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses
La première fois que les dés sont venus vers moi, je les ai pris à deux mains, comme on prend tout ce qu’on ne veut pas échapper. Le stickman a aussitôt repris les dés, personne n’a été désagréable, et la table s’est arrêtée un moment pendant que le boxman examinait les dés.
Toutes les règles du lancer reviennent à une seule idée : l’équipe doit voir les dés, et les dés doivent retomber d’une manière que personne n’a arrangée. Retenez cette idée et les règles cessent d’être une liste à mémoriser.
Cinq dés, deux dans une seule main
Chaque table de craps joue avec un jeu de cinq dés, et le lanceur en choisit deux parmi les cinq. Le stickman est celui qui déplace les dés autour de la table : un bâton recourbé ramasse les dés après chaque lancer et les pousse vers le prochain lanceur.
La main compte plus que le choix des dés. Vous prenez les dés et vous les lancez avec la même main ; si vous les faites passer d’une main à l’autre, le stickman reprend les dés et le boxman les inspecte avant que la partie continue.
Deux dés sont dans votre main droite, et les trois autres dés sont retournés au stickman.
Deux dés dans une seule main, trois dés retournés au stickman. Si la main qui a pris les dés n’est pas celle avec laquelle vous lancez, remettez les dés et reprenez-les avant que le stickman annonce que les dés sont sortis, plutôt que de changer de main au rebord.
Le lancer va au mur du fond
Le lancer n’a qu’une exigence : les dés doivent rebondir sur le mur à l’autre bout de la table, et un lancer qui frappe le mur du fond et rebondit donne un résultat que personne n’a arrangé.
Un lancer trop court n’est pas annulé pour autant : quand les dés n’atteignent pas le bout de la table mais que l’intention était manifeste, le lancer est valide. Si le même lanceur ne lance pas correctement les dés lors d’un lancer ultérieur, le boxman détermine si ce lancer compte, et un lanceur qui continue de lancer les dés d’une façon que la table n’accepte pas peut voir le boxman passer les dés au joueur suivant.
Les dés restent à la vue de l’équipe
Du moment où les dés arrivent dans votre main jusqu’à ce qu’ils s’immobilisent, les dés doivent rester à la vue du stickman et du boxman, et des dés qui sortent de la vue retournent aussitôt au boxman pour être inspectés. Tenir les dés bas derrière le rebord, ou serrés contre votre poitrine, les soustrait à cette vue.

Leoancien croupier · règles et mathématiques
Quand j’étais stickman, je ne regardais ni le visage du lanceur ni les mises. Je regardais deux dés et une main. Un lanceur qui gardait une seule main sur les dés et les envoyait au mur du fond était un lanceur auquel je n’avais jamais à penser, et c’est la plus belle attention qu’un lanceur puisse avoir envers une équipe.
D’abord les mises, puis les mains hors de la table
Les mises sont placées avant que le lanceur ait les dés. Ensuite, le stickman annonce à la table que les dés sont sortis, et pour chaque joueur qui ne lance pas, cette annonce est le signal de retirer les mains. Tant que les dés ne se sont pas immobilisés, gardez vos mains près de vous et ne les laissez pas pendre au-dessus de la table.
Parfois, il n’y a pas assez de temps pour placer une mise. Les règles du jeu que BCLC publie pour les casinos de la Colombie-Britannique couvrent ce moment par une mise annoncée : vous annoncez la mise au croupier ou au stickman, qui la répète à voix haute pour que le boxman et le floorman en soient informés, place la mise après le lancer et la règle selon ce lancer ; une annonce qui n’est pas claire reçoit la réponse « No Bet This Roll », et la mise n’est pas acceptée.
Une mise annoncée est une disposition de ces règles du jeu. Aucun livre de règles que nous avons pu lire pour une autre province ne prévoit de mise annoncée ; à une table ailleurs, demandez donc au croupier comment on traite une mise tardive avant la sortie des dés, et non pendant que les dés sont dans les airs.
Un tour, pas une obligation
Chaque joueur a son tour d’être lanceur tant qu’il a une mise Pass Line ou Don’t Pass, et le tour passe dans le sens des aiguilles d’une montre autour de la table. Le tour peut être refusé : le joueur qui ne souhaite pas lancer les dés le dit, et les dés sont offerts au joueur suivant.
Le tour avec les dés dure jusqu’à ce qu’un sept y mette fin après l’établissement d’un point, et en moyenne un tour compte environ 8,5 lancers. Le fonctionnement du lancer initial et du point fait l’objet de la leçon 5.2, et aucune des règles de cette page ne change selon l’étape du lancer.
Le lanceur n’a aucune influence sur les numéros qui sortent, et personne qui parle près du rebord n’en a davantage. Certains joueurs refusent de prononcer le mot « sept » à la table, comme si le mot pouvait en amener un ; une superstition de ce genre n’a aucun poids sur le résultat d’un lancer.
Une grille de toutes les façons dont deux dés peuvent tomber, le premier dé en ligne et le second en colonne, avec les combinaisons qui font sept marquées le long d’une diagonale.
Chacune des 36 façons dont deux dés peuvent tomber, avec les 6 façons qui font un sept marquées : peu importe qui tient les dés, un sept sort sur 1/6 de tous les lancers.
- « Yo »est ce que vous entendrez pour un 11.
- Quitter la tableattendez que le lanceur ait réussi son point avant d’encaisser.
- Une mise pour le croupierLes règles du jeu que BCLC publie pour les casinos de la Colombie-Britannique permettent à un joueur de placer une mise distincte jouée pour le croupier.
Deux choses que vous rencontrerez près du rebord et qui ne concernent pas le lancer. Quant à la mise pour le croupier, aucun document que nous avons pu lire n’indique quel devrait être le montant d’une telle mise, ni qu’on s’attend à une telle mise.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses
Prendre les dés suppose d’abord une mise sur la ligne ; un tour de lancer n’est donc jamais sans coût. Décidez du montant que vous consacrez à la soirée avant de vous approcher du rebord, et arrêtez quand ce montant est épuisé. Un long tour avec les dés est excitant et ne change rien au prochain lancer, et prendre les dés pour récupérer ce qui est déjà perdu ne fait que mettre une autre mise en jeu.
Si l’argent sur la table commence à ressembler à de l’argent dont vous avez besoin, les lignes ci-dessous sont là précisément pour cela.
Si ce n’est plus un plaisir
Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.
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Exercice : c’est à vous de lancer
Le stickman pousse les dés vers vous, et chaque moment qui suit est une décision au rebord : quels dés et quelle main, où va le lancer, ce qui se passe quand le lancer est trop court, et ce que font vos mains pendant qu’un autre joueur lance.
Rien n’est lancé ici, et rien n’est misé. Chaque moment est une image de la table et une décision, et la réponse est la règle selon laquelle la table fonctionne.
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La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici l’un de ses moments, avec la réponse.
Prendre les dés
Le stickman a poussé cinq dés sur le tapis jusqu’à votre place au rebord.
Le stickman pousse cinq dés jusqu’à votre place au rebord, et le tour de lancer est le vôtre. Comment prenez-vous les dés ?
- Prenez deux dés avec les deux mains, pour qu’aucun dé ne tombe Une seule main est la règle. Deux dés dans une seule main restent à la vue du stickman et du boxman pendant tout le temps.
- Choisissez-en deux parmi les cinq et prenez-les d’une seule main Le lanceur choisit deux des cinq dés que le stickman offre, et la même main prend les dés et les lance.
- Attendez que le stickman choisisse deux dés pour vous Le choix appartient au lanceur. Le stickman offre cinq dés, et c’est à vous de décider lesquels des cinq vont dans votre main.
Cinq dés arrivent sur le tapis, deux vont dans une main, et les trois autres retournent au stickman. La section sur les cinq dés, plus haut sur cette page, cite le texte derrière chaque étape.
Une mise après la sortie des dés
Les dés sont en l’air, et vos jetons sont sur le rebord devant vous.
Les dés sont en l’air, vos jetons sont sur le rebord devant vous, et vous voulez une mise que vous n’avez pas encore faite. À une table qui accepte les mises annoncées, que faites-vous ?
- Lancez les jetons au croupier et dites à quoi ils servent Des jetons lancés sur le tapis pendant que les dés sont en l’air sont une main sur la table par un autre chemin. La mise est annoncée à voix haute, et les jetons restent sur le rebord.
- Penchez-vous et placez vous-même les jetons sur l’emplacement de mise Les mains restent hors de la table pendant le lancer. La règle qui permet de faire une mise tardive permet de la faire de vive voix, non en tendant le bras.
- Annoncez la mise à voix haute au croupier ou au stickman, et gardez les mains hors du tapis Une mise annoncée se dit à voix haute, est répétée par l’équipe, puis placée et réglée après le lancer ; une annonce qui n’est pas claire reçoit la réponse « No Bet This Roll », et la mise n’est pas acceptée.
Les mises se font avant que le lanceur ait les dés. Quand il ne reste plus de temps, une mise annoncée couvre la situation à une table dont les règles prévoient une mise annoncée ; aucun livre de règles que nous avons pu lire pour une autre province ne prévoit de mise annoncée, alors ailleurs, demandez au croupier avant la sortie des dés.
Chaque moment de l’exercice est une image de la table et une décision au rebord, et la réponse est la règle selon laquelle la table fonctionne. Rien n’est lancé ici et rien n’est misé.
Comment fonctionne l’exercice
D’où viennent les moments. Chaque moment est une règle de cette page, mise en situation à la table : les cinq dés, une seule main, le mur du fond, le lancer court, les dés visibles, l’annonce « dice are out », la mise tardive et le tour que l’on peut refuser. Chaque mauvaise réponse est une erreur précise, et l’explication sous chaque réponse indique à quelle règle cette erreur se heurte.
Une seule bande, aucune ronde. Chaque case de la bande est un moment de cette leçon, et toutes les cases sont là dès le départ. Votre première réponse remplit la case à laquelle elle appartient ; l’exercice commence de lui-même au premier moment, sans bouton sur lequel appuyer. S’exercer sur un moment raté change sa croix en « corrigé à l’exercice » et ne change pas le compte, car seules les premières réponses comptent.
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Faites le point

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses
Cinq questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.
Retour à la question d’ouverture. Deux des cinq dés, une seule main du ramassage au lancer, et un lancer visant le mur du fond ; l’équipe s’occupe de tout le reste.
Où trouver les tables, et pour aller plus loin
19+ (18+ en AB, MB, QC) · Jeu responsable · les lignes d’aide se trouvent plus haut sur cette page
Pour aller plus loin
- Rules of Play for Table Games — Craps · BCLCLes règles complètes de la Colombie-Britannique : la ligne, les limites des mises de cote et des cotes Lay, Place et Buy, le centre de la table et la Fire Bet, avec chaque table de paiement.
- How to play craps · OLG Jouez senséL’équipe de croupiers, le marqueur, le lancer initial et le tour de lancer, en mots simples.
- Craps · GameSense par AGLCLe déroulement du jeu en Alberta, les cotes Full Double et les termes que l’on entend à la table.
Comment le calcul est fait
Règles, chiffres, sources et animateurs
Où cela se passe. Chaque table de cette page est une table de craps avec croupiers, dans une salle où vous pouvez entrer, avec des dés, un stickman et un boxman. Un appareil de craps électronique n’a pas de dés à tenir ni de mur contre lequel les lancer, et rien sur cette page ne s’y applique.
Les illustrations. La table vue de dessus est notre schéma : les livres de règles n’impriment aucun dessin de table de craps, et les positions de l’équipe, du lanceur et du mur du fond dans les illustrations sont les nôtres.
Les chiffres. Les quelques chiffres de cette page sont calculés à partir de deux dés lors de la construction de la page : chaque association de faces est comptée, les associations qui donnent un sept sont comptées parmi elles, et la durée moyenne d’un tour avec les dés est résolue exactement à partir du lancer initial et des six points plutôt que simulée.
Ce qui est volontairement absent. Cette page ne contient aucun prix : ni avantage de la maison, ni paiement, ni chiffre pour une heure, car la façon de tenir et de lancer les dés n’en change aucun. Les zones de la table et qui place quelle mise font l’objet de la leçon 5.1 ; le lancer initial et le point, de la leçon 5.2 ; ce que coûte la Pass Line, de la leçon 5.3 ; les mises du centre que propose le stickman, et la Fire Bet, de la leçon 5.9 ; le prix d’une soirée, de la leçon 5.11 ; la question de savoir si une manière de tenir ou de lancer les dés change la façon dont les dés tombent, de la leçon 5.12. Combien donner aux croupiers n’est pas ici non plus, car aucun document que nous avons pu lire ne le dit.
Sources. Chaque règle de cette page est accompagnée d’un bouton qui affiche la phrase sur laquelle la règle repose, l’éditeur qui a écrit cette phrase et la date à laquelle nous l’avons lue. La mise annoncée et la mise distincte pour le croupier sont des règles de jeu que BCLC publie pour les casinos de la Colombie-Britannique : un ensemble de règles publié pour cette province, et non la description d’une salle en particulier.
Animateurs. Maya et Leo sont des personnages illustrés. Leurs parcours, une ancienne superviseure de salle et un ancien croupier, ont été rédigés pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.
Aucune promesse. Le craps se joue contre la maison. Savoir prendre et lancer les dés permet au jeu de se dérouler et vous évite de gêner l’équipe ; rien sur cette page ne rend une mise moins coûteuse, et rien ici ne dit comment une soirée à la table se terminerait.
Quand encaisser
Always wait until the shooter has made his point to cash out.Traduction libre : Attendez toujours que le lanceur ait réussi son point avant d’encaisser.
Une mise pour le croupier
A Player may place a separate bet which is a tip being played for the Dealer.Traduction libre : Un joueur peut placer une mise distincte qui constitue un pourboire joué pour le croupier.
Section 1.0 Craps ; 2.0 Fire Bet
Une seule main
The Player must pick up the dice and shoot them with the same hand.Traduction libre : Le joueur doit prendre les dés et les lancer avec la même main.
If the Player switches the dice from one hand to the other, the dice must be retrieved by the Stickman and inspected by the Boxman.Traduction libre : Si le joueur passe les dés d’une main à l’autre, le stickman doit les récupérer et le boxman doit les inspecter.
Section 1.0 Craps ; 2.0 Fire Bet
When your turn comes to shoot, never use two hands - and keep the dice where the crew can see them.Traduction libre : Quand vient votre tour de lancer, n’utilisez jamais les deux mains, et gardez les dés là où l’équipe peut les voir.
Patrons can only touch dice with one hand.Traduction libre : Les clients ne peuvent toucher aux dés que d’une seule main.
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Les dés sont sortis
The Stickman must announce that the dice are Out to the table.Traduction libre : Le stickman doit annoncer à la table que les dés sont sortis.
Section 1.0 Craps ; 2.0 Fire Bet
When the stickman calls out “Dice are out”, this is your cue to get your hands out of the way, assuming you’re not the shooter.Traduction libre : Quand le stickman annonce « les dés sont sortis », c’est le signal pour retirer vos mains du chemin, si vous n’êtes pas le lanceur.
Une mise annoncée
A Player may announce a Call Bet to the Dealer or Stickman if there is not enough time to place the wager during the roll.Traduction libre : Un joueur peut annoncer une mise annoncée au croupier ou au stickman s’il n’y a pas assez de temps pour placer la mise pendant le lancer.
Book the bet by repeating the call bet so that the Boxman and Floorman are aware of the wager;Traduction libre : Enregistrez la mise en répétant la mise annoncée afin que le boxman et le superviseur de salle soient au courant de la mise ;
After the roll, place the wager and pay or lock up the wager based on the outcome of the roll.Traduction libre : Après le lancer, placez la mise et payez-la ou retirez-la selon le résultat du lancer.
If the Players Call Bet is not clear, the Dealer or Stickman shall announce 'No Bet This Roll' and the wager shall not be accepted.Traduction libre : Si la mise annoncée du joueur n’est pas claire, le croupier ou le stickman annonce « No Bet This Roll » et la mise n’est pas acceptée.
Section 1.0 Craps ; 2.0 Fire Bet
Le mur du fond
The Player must shoot the dice so that the dice are intended to bounce off the opposite end of the table.Traduction libre : Le joueur doit lancer les dés de manière à ce qu’ils soient destinés à rebondir sur l’extrémité opposée de la table.
If the dice do not reach the end of the table, but the obvious intention was made, the roll shall be valid.Traduction libre : Si les dés n’atteignent pas l’extrémité de la table, mais que l’intention était manifeste, le lancer est valide.
Section 1.0 Craps ; 2.0 Fire Bet
Toss the dice so they hit the far wall of the table and bounce off.Traduction libre : Lancez les dés de façon à ce qu’ils frappent le mur du fond de la table et rebondissent.
This move ensures a random outcome and is considered a valid throw.Traduction libre : Ce geste assure un résultat aléatoire et est considéré comme un lancer valide.
Quand le boxman décide
If the Player, on a subsequent roll fails to roll the dice correctly, the Boxman will determine the validity of the roll.Traduction libre : Si, à un lancer subséquent, le joueur ne lance pas correctement les dés, le boxman décide de la validité du lancer.
If a Player is inappropriately shooting the Dice, the Boxman at their discretion will empty the dice bowl and the Dice will be passed to the next Player.Traduction libre : Si un joueur lance les dés de façon inappropriée, le boxman, à sa discrétion, vide le bol à dés et les dés sont passés au joueur suivant.
Section 1.0 Craps ; 2.0 Fire Bet
Passer les dés
If a Player does not wish to shoot the dice, they will be offered to the next Player;Traduction libre : Si un joueur ne souhaite pas lancer les dés, ils sont offerts au joueur suivant ;
If there are no Players wishing to shoot the dice, the game will be terminated.Traduction libre : Si aucun joueur ne souhaite lancer les dés, la partie prend fin.
Section 1.0 Craps ; 2.0 Fire Bet
Superstitions
This long-held superstition holds no weight in terms of affecting the outcome of a rollTraduction libre : Cette superstition de longue date n’a aucune incidence sur le résultat d’un lancer
Cinq dés, deux choisis
Craps is a dice game played with a set of five standard casino dice.Traduction libre : Le craps est un jeu de dés qui se joue avec un ensemble de cinq dés de casino standard.
Players have the option of selecting two out of the five dice to roll for their turn.Traduction libre : Les joueurs ont la possibilité de choisir deux des cinq dés pour lancer à leur tour.
Section 1.0 Craps ; 2.0 Fire Bet
There are five dice used at any Craps table. A “shooter” selects two of the five dice offered to them by the “stickperson”.Traduction libre : Cinq dés sont utilisés à toute table de craps. Un « lanceur » choisit deux des cinq dés que lui offre le « stickman ».
Qui touche les dés
The only people permitted to touch the dice are the stickperson, who uses a curved stick to collect them and pass them to the person whose turn it is to the throw the dice after each roll, known as the shooter.Traduction libre : Les seules personnes autorisées à toucher les dés sont le stickman, qui se sert d’un bâton courbé pour les ramasser et les remettre, après chaque lancer, à la personne dont c’est le tour de lancer les dés, appelée le lanceur.
Une seule main
The Player must pick up the dice and shoot them with the same hand.Traduction libre : Le joueur doit prendre les dés et les lancer avec la même main.
If the Player switches the dice from one hand to the other, the dice must be retrieved by the Stickman and inspected by the Boxman.Traduction libre : Si le joueur passe les dés d’une main à l’autre, le stickman doit les récupérer et le boxman doit les inspecter.
Section 1.0 Craps ; 2.0 Fire Bet
When your turn comes to shoot, never use two hands - and keep the dice where the crew can see them.Traduction libre : Quand vient votre tour de lancer, n’utilisez jamais les deux mains, et gardez les dés là où l’équipe peut les voir.
Patrons can only touch dice with one hand.Traduction libre : Les clients ne peuvent toucher aux dés que d’une seule main.
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Le mur du fond
The Player must shoot the dice so that the dice are intended to bounce off the opposite end of the table.Traduction libre : Le joueur doit lancer les dés de manière à ce qu’ils soient destinés à rebondir sur l’extrémité opposée de la table.
If the dice do not reach the end of the table, but the obvious intention was made, the roll shall be valid.Traduction libre : Si les dés n’atteignent pas l’extrémité de la table, mais que l’intention était manifeste, le lancer est valide.
Section 1.0 Craps ; 2.0 Fire Bet
Toss the dice so they hit the far wall of the table and bounce off.Traduction libre : Lancez les dés de façon à ce qu’ils frappent le mur du fond de la table et rebondissent.
This move ensures a random outcome and is considered a valid throw.Traduction libre : Ce geste assure un résultat aléatoire et est considéré comme un lancer valide.
Quand le boxman décide
If the Player, on a subsequent roll fails to roll the dice correctly, the Boxman will determine the validity of the roll.Traduction libre : Si, à un lancer subséquent, le joueur ne lance pas correctement les dés, le boxman décide de la validité du lancer.
If a Player is inappropriately shooting the Dice, the Boxman at their discretion will empty the dice bowl and the Dice will be passed to the next Player.Traduction libre : Si un joueur lance les dés de façon inappropriée, le boxman, à sa discrétion, vide le bol à dés et les dés sont passés au joueur suivant.
Section 1.0 Craps ; 2.0 Fire Bet
Les dés restent visibles
The dice must remain in view of the Stickman and Boxman at all times;Traduction libre : Les dés doivent demeurer en tout temps à la vue du stickman et du boxman ;
If the dice are removed from view, they must be returned to the Boxman immediately for inspection.Traduction libre : Si les dés sont retirés de la vue, ils doivent être remis immédiatement au boxman pour inspection.
Section 1.0 Craps ; 2.0 Fire Bet
Les mises avant les dés
Make sure your bets are placed before the shooter has the dice.Traduction libre : Assurez-vous que vos mises sont placées avant que le lanceur ait les dés.
Les dés sont sortis
The Stickman must announce that the dice are Out to the table.Traduction libre : Le stickman doit annoncer à la table que les dés sont sortis.
Section 1.0 Craps ; 2.0 Fire Bet
When the stickman calls out “Dice are out”, this is your cue to get your hands out of the way, assuming you’re not the shooter.Traduction libre : Quand le stickman annonce « les dés sont sortis », c’est le signal pour retirer vos mains du chemin, si vous n’êtes pas le lanceur.
Mains hors de la table
Keep your hands to yourself, don’t dangle them over the table.Traduction libre : Gardez vos mains près de vous, ne les laissez pas pendre au-dessus de la table.
Une mise annoncée
A Player may announce a Call Bet to the Dealer or Stickman if there is not enough time to place the wager during the roll.Traduction libre : Un joueur peut annoncer une mise annoncée au croupier ou au stickman s’il n’y a pas assez de temps pour placer la mise pendant le lancer.
Book the bet by repeating the call bet so that the Boxman and Floorman are aware of the wager;Traduction libre : Enregistrez la mise en répétant la mise annoncée afin que le boxman et le superviseur de salle soient au courant de la mise ;
After the roll, place the wager and pay or lock up the wager based on the outcome of the roll.Traduction libre : Après le lancer, placez la mise et payez-la ou retirez-la selon le résultat du lancer.
If the Players Call Bet is not clear, the Dealer or Stickman shall announce 'No Bet This Roll' and the wager shall not be accepted.Traduction libre : Si la mise annoncée du joueur n’est pas claire, le croupier ou le stickman annonce « No Bet This Roll » et la mise n’est pas acceptée.
Section 1.0 Craps ; 2.0 Fire Bet
À qui le tour
In craps, every player gets a turn to be the shooter as long as he or she has an active pass or don’t pass wager.Traduction libre : Au craps, chaque joueur a son tour de lanceur tant qu’il a une mise Pass ou Don’t Pass active.
The honour moves clockwise around the table.Traduction libre : L’honneur passe dans le sens horaire autour de la table.
They are placed before the come-out roll and in order to take a turn at being the shooter, you are obligated to place one of these bets. If you win, they pay out at even money or 1 to 1.Traduction libre : Elles sont placées avant le lancer initial et, pour avoir votre tour de lanceur, vous devez placer l’une de ces mises. Si vous l’emportez, elles sont payées à paiement égal, soit 1 à 1.
To play the game – and get a chance to roll the dice – you place a wager on one of these lines.Traduction libre : Pour jouer – et avoir la possibilité de lancer les dés –, vous placez une mise sur l’une de ces lignes.
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Passer les dés
If a Player does not wish to shoot the dice, they will be offered to the next Player;Traduction libre : Si un joueur ne souhaite pas lancer les dés, ils sont offerts au joueur suivant ;
If there are no Players wishing to shoot the dice, the game will be terminated.Traduction libre : Si aucun joueur ne souhaite lancer les dés, la partie prend fin.
Section 1.0 Craps ; 2.0 Fire Bet
Superstitions
This long-held superstition holds no weight in terms of affecting the outcome of a rollTraduction libre : Cette superstition de longue date n’a aucune incidence sur le résultat d’un lancer
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