Académie Atlassino · Craps · Leçon 9 sur 12

Les mises du centre et la Fire Bet

Les annonces lancées du milieu de la table de craps sont des offres assorties d’un prix. Voici ce que paie chaque mise du centre, ce qu’elle coûte et la vitesse à laquelle ce coût s’accumule.

  • Environ 18 minutes
  • Animateurs illustrés : Maya et Leo
  • Dernière vérification : le 3 octobre 2026

Le stickman pointe son bâton vers le centre de la table et annonce « Hard eight ! » Combien en coûte-t-il de dire oui ?

La réponse courte

Chaque mise du centre de la table paie un gros montant et demande un prix élevé. Le prix d’une mise est la part de l’argent misé que la maison garde, en moyenne, chaque fois que la mise est réglée, et au centre ce prix va de 9,09 % à 16,67 %. La mise Pass Line le long du rebord est à 1,41 %. La plupart des mises du centre sont réglées en un seul lancer, de sorte que leur prix est prélevé de nouveau à chaque lancer.

Pass Lineoffre un paiement égal

1,41 %

Hard 6 ou Hard 8paie 9 à 1

9,09 %

C and Epaie selon ses composantes

11,11 %

Hard 4 ou Hard 10paie 7 à 1

11,11 %

3 ou 11paie 15 à 1

11,11 %

Any Crapspaie 7 à 1

11,11 %

Hop, deux faces différentespaie 15 à 1

11,11 %

Hornpaie selon ses composantes

12,50 %

Worldpaie selon ses composantes

13,33 %

2 ou 12paie 30 à 1

13,89 %

Hop, une pairepaie 30 à 1

13,89 %

Any 7paie 4 à 1

16,67 %

Fire Bet, règles des casinos de la Colombie-Britanniquepaie 25 pour 1 et plus

20,76 %

Chaque barre représente le prix d’une mise. La plus courte est la Pass Line le long du rebord ; chaque mise du centre est plusieurs fois plus longue.

Leo, en stickman, appuie le crochet de son bâton derrière deux dés et tient la paume ouverte au-dessus des cases vides du centre d’une table de craps, tandis que Maya, souriante, lève la paume en un refus poli.
Maya regardant un carnet ouvert, stylo à la main.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Les annonces lancées du milieu d’une table de craps sont ce qu’il y a de plus bruyant au rebord. Chaque annonce est une offre, et chaque offre a un prix : apprenez les prix une fois, et vous pourrez répondre à n’importe quelle annonce de tête.

Ce qui se trouve au centre de la table

Le centre de la table de craps appartient au stickman. Il prend toutes les mises du centre, de sorte que le joueur nomme la mise et remet les jetons, et le stickman place les jetons dans la case.

Hop15 à 1 ou 30 à 111,11 % ou 13,89 %
Any 74 à 116,67 %
Hard 69 à 19,09 %
Hard 107 à 111,11 %
Hard 89 à 19,09 %
Hard 47 à 111,11 %
230 à 113,89 %
1230 à 113,89 %
315 à 111,11 %
1115 à 111,11 %
Any Craps7 à 111,11 %

Notre schéma du centre ; une vraie table peut disposer les cases autrement. Chaque case indique ce que paie la mise et, en dessous, son prix.

Le stickman annonce aussi chaque lancer et dit si un 4, un 6, un 8 ou un 10 est sorti en paire (hard) ou autrement (easy). La même voix propose les mises du centre, si bien qu’une offre peut sembler une nouvelle sur la partie.

Les mises du centre paient plus que les mises le long du rebord, parce que les mises du centre sortent moins souvent. Chaque paiement inscrit dans la case reste en deçà du paiement équitable, celui qui ne laisserait rien à la maison sur un grand nombre de lancers, et l’écart entre le paiement équitable et le paiement inscrit dans la case est le prix de la mise.

Mises d’un seul lancer : Any 7, Any Craps et les numéros

Une mise sur un seul lancer est réglée dès le lancer suivant : la mise est payée si le numéro sur lequel elle porte sort, et elle est perdue si tout autre total sort. Un 11 a un nom bien à lui à la table, « yo », de sorte qu’une annonce « yo » du stickman est une offre de la mise sur un seul lancer sur 11.

  • Any 7Sort 6 fois sur 36 lancersPaiement équitable 5 à 1La case paie 4 à 1
  • Any Craps : 2, 3 ou 12Sort 4 fois sur 36 lancersPaiement équitable 8 à 1La case paie 7 à 1
  • 3 ou 11Sort 2 fois sur 36 lancers, chacunPaiement équitable 17 à 1La case paie 15 à 1
  • 2 ou 12Sort 1 fois sur 36 lancers, chacunPaiement équitable 35 à 1La case paie 30 à 1

Any 7 sort le plus souvent de ces mises, et Any 7 a aussi le prix le plus élevé.

Horn, World et C and E sont des combinaisons : un jeton réparti entre plusieurs des mises sur un seul lancer ci-dessus, chaque part étant payée à son propre taux.

  • HornUn quart du jeton sur chacun des numéros 2, 3, 11 et 12Prix 12,50 %
  • WorldUn cinquième du jeton sur chacun des numéros 2, 3, 11, 12 et sur Any 7Prix 13,33 %
  • C and ELa moitié du jeton sur Any Craps et la moitié sur 11Prix 11,11 %

Une mise combinée coûte ce que coûtent ses parties, en moyenne pondérée selon la part du jeton placée sur chacune. Répartir le jeton étale le prix sur un plus grand nombre de numéros ; cela n’abaisse pas le prix.

Les paiements d’Any 7, d’Any Craps, des numéros simples et des mises Hardway sont imprimés avec les mêmes chiffres dans d’autres provinces aussi.

Hardways et mises Hop

Avec une mise Hardway, vous misez qu’un 4, 6, 8 ou 10 sortira en paire avant que le même numéro sorte autrement et avant qu’un 7 sorte. Contrairement à une mise sur un seul lancer, une mise Hardway reste en jeu jusqu’à son règlement, et la plupart des lancers ne règlent rien. Dans les règles que BCLC publie pour les casinos de la Colombie-Britannique, une mise Hardway est automatiquement active pour le lancer initial, de sorte qu’elle reste en jeu à chaque lancer jusqu’à ce qu’une paire, une combinaison facile ou un 7 la règle.

  • PaiementUn 4 et un 4 : 1 combinaison sur 36
  • Perdue : un 8 facileUn 2 et un 6, ou un 3 et un 5, dans l’un ou l’autre ordre : 4 combinaisons
  • Perdue : un 7Tout 7 : 6 combinaisons
  • Tout autre lancerAucune décision ; le Hard 8 reste en jeu pour le lancer suivant
Les mises Hardway : ce que paie chacune, le paiement équitable et le prix
HardwayPaiePaiement équitablePrix
Hard 6 ou Hard 89 à 110 à 19,09 %
Hard 4 ou Hard 107 à 18 à 111,11 %

Le Hard 6 et le Hard 8 sont les prix les plus bas au centre de la table. Le Hard 4 et le Hard 10 sortent en paire tout aussi rarement, avec moins de combinaisons faciles qui les font perdre, et paient moins en conséquence.

Une mise Hop est une mise sur un seul lancer, portant sur une paire exacte de faces, par exemple un 2 et un 5. Une paire de faces différentes peut sortir de deux façons et est payée à un taux ; une paire de la même face sort d’une seule façon et est payée à un autre taux.

  • Hop sur deux faces différentesUn 2 et un 5 peuvent sortir de 2 façons ; paiement équitable 17 à 1La case paie 15 à 1 · prix 11,11 %
  • Hop sur une paireUn 5 et un 5 peuvent sortir de 1 façon ; paiement équitable 35 à 1La case paie 30 à 1 · prix 13,89 %

La Fire Bet : deux tableaux sous un même nom

La Fire Bet est une mise additionnelle faite avant le premier lancer initial d’un nouveau lanceur, et elle est payée selon le nombre de points différents que ce lanceur réussit avant le seven-out. Un point réussi deux fois compte une seule fois, et selon les règles des casinos de la Colombie-Britannique, la mise va de 1 $ à 5 $.

La Fire Bet selon deux ensembles de règles : ce que paie chacun pour quatre, cinq et six points différents
Points différents réussisRègles des casinos de la Colombie-BritanniqueLe paiement lui-mêmeRègles des casinos du Québec
425 pour 124 à 125 à 1
5250 pour 1249 à 1250 à 1
61 000 pour 1999 à 11 000 à 1

La colonne du milieu est le paiement « For 1 » duquel votre jeton est retiré.

« For 1 » compte le jeton dans le chiffre : 25 pour 1 remet autant de jetons, dont l’un était déjà à vous. « To 1 » paie le chiffre entier et remet le jeton à côté du paiement. La page d’un casino imprime aussi « for 1 », alors lisez le mot qui suit le chiffre dans tout tableau de Fire Bet que vous rencontrez.

  • Fire Bet, règles des casinos de la Colombie-BritanniquePaiements écrits « For 1 »Prix 20,76 %
  • Fire Bet, règles des casinos du QuébecPaiements écrits « To 1 »Prix 19,70 %

Deux tableaux différents avec deux prix différents, et non un seul tableau écrit de deux façons. L’un ou l’autre prix est bien supérieur au prix de toute mise le long du rebord.

Un lancer à la fois : ce que coûte l’habitude en une heure

Aucun document canadien que nous avons pu lire n’indique combien de lancers une table de craps fait en une heure. Les règles des casinos de la Colombie-Britannique disent seulement qui fixe la vitesse du jeu. Chaque chiffre horaire ci-dessous utilise un seul rythme, celui sur lequel sont réglés les systèmes d’évaluation des casinos : environ 60 lancers à l’heure, ce qui donne environ 18 décisions sur la Pass Line.

Une mise sur un seul lancer est réglée à chacun de ces lancers, de sorte que son prix est prélevé à chaque lancer. Une mise Hardway n’est réglée que lorsque son numéro ou un 7 sort, de sorte que le même jeton sur une mise Hardway est prélevé beaucoup moins souvent dans la même heure.

Ce que coûte en moyenne une heure de chaque habitude avec une mise d’exemple de cinq dollars
HabitudeRégléeUne heure, en moyenne
Pass Lineenviron 18 fois à l’heure1,27 $
Hard 6 ou Hard 8quand le numéro ou un 7 sort8,33 $
Hard 4 ou Hard 10quand le numéro ou un 7 sort8,33 $
3 ou 11à chaque lancer33,33 $
Any Crapsà chaque lancer33,33 $
C and Eà chaque lancer33,33 $
Hop, deux faces différentesà chaque lancer33,33 $
Hornà chaque lancer37,50 $
Worldà chaque lancer40 $
2 ou 12à chaque lancer41,67 $
Hop, une paireà chaque lancer41,67 $
Any 7à chaque lancer50 $

La même mise d’exemple de 5 $ dans chaque ligne, un exemple et non une mise suggérée ; ce qui change, c’est la fréquence à laquelle la mise est réglée. Les montants sont en dollars canadiens.

Maya, une main sur la poitrine, qui parle avec douceur et sérieux.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Quand le stickman fait son annonce, la réponse peut simplement être « non, merci ». Personne à la table n’a besoin d’une raison, et le stickman refera son annonce au lancer suivant, quelle que soit votre réponse.

Décidez de ce que la soirée recevra avant d’arriver au rebord, et arrêtez-vous quand ce montant est épuisé. Une mise au centre pour récupérer ce que la soirée a déjà pris ne fait qu’acheter plus vite les prix les plus élevés de la table. Si l’argent sur le rebord commence à ressembler à de l’argent dont vous avez besoin, les lignes ci-dessous existent justement pour cela.

Si ce n’est plus un plaisir

Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.

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Si vous pensez au suicide, appelez ou textez le 9-8-8

La leçon en une fiche

Voilà la leçon. La voici sur une seule fiche : imprimez-la ou gardez-la sur votre cellulaire.

Le centre de la table de crapsCe que chaque mise paie et retient · règles des casinos de la Colombie-Britannique
Chaque mise du centre : ce que la mise paie et le prix de la mise
MisePaiePrix
Hard 6 ou Hard 89 à 19,09 %
Hard 4 ou Hard 107 à 111,11 %
3 ou 1115 à 111,11 %
Any Craps7 à 111,11 %
C and Erépartie entre ses composantes11,11 %
Hop, deux faces différentes15 à 111,11 %
Hornrépartie entre ses composantes12,50 %
Worldrépartie entre ses composantes13,33 %
2 ou 1230 à 113,89 %
Hop, une paire30 à 113,89 %
Any 74 à 116,67 %
Fire Bet25 pour 1 et plus20,76 %
Pass Line, à titre de comparaisonpaiement égal1,41 %

Fire Bet : « For 1 » compte votre jeton dans le chiffre.

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Exercice : l’annonce du stickman

Le niveau 1 est une heure au rebord, avec les annonces qui s’enchaînent : « Hard eight ! », « Any seven ! », « Fire Bet ! », et chaque annonce demande ce que coûte un oui chaque fois que la mise est réglée. Le niveau 2 oppose les mises d’un seul lancer aux hardways et demande ce que le même jeton coûte en une heure.

Rien n’est noté ici, et rien n’est misé. Les deux niveaux se lisent d’un bout à l’autre, annonce par annonce, et chaque réponse est calculée à partir des paiements indiqués dans la case et du rythme mentionné plus haut.

La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici une annonce tirée de celle-ci, avec la réponse.

Niveau 1 · L’annonce du stickman

Stickman« Hard eight ! Hard eight ! »

MiseLe Hard 8
Paie9 à 1
Régléequand un 8 ou un 7 sort

Combien cette mise coûte-t-elle, en proportion de l’argent misé, chaque fois que la mise est réglée ?

  • 1,41 % C’est le prix de la Pass Line, la mise le long du rebord devant vous. Chaque mise au centre de la table coûte plusieurs fois plus cher que la Pass Line.
  • 9,09 % Le Hard 8 paie 9 à 1 alors que le paiement équitable est de 10 à 1, et cet écart représente 9,09 % de l’argent misé, chaque fois que la mise est réglée.
  • 0 % Cela revient à prendre le paiement de la case pour le paiement équitable. Le Hard 8 devrait payer 10 à 1 pour que la maison ne garde rien, et la case paie 9 à 1.

Répondre « non, merci » à l’annonce ne coûte rien. Répondre oui coûte 9,09 % de l’argent misé, en moyenne, chaque fois que la mise est réglée.

Niveau 2 · Un lancer contre les hardways

L’habitudeAny 7, maintenue pendant toute l’heure.

MiseAny 7
Paie4 à 1
Régléedès le lancer suivant
Mise d’exemple5 $
L’heure de jeuenviron 60 lancers

5 $ sur Any 7, remis en jeu chaque fois que la mise est réglée, pendant une heure. Combien l’heure coûte-t-elle en moyenne ?

  • 15 $ Cela compte les 18 décisions de la Pass Line en une heure au lieu des lancers. Any 7 est réglée à chaque lancer, donc l’heure compte environ 60 règlements.
  • 50 $ Any 7 est réglée à chaque lancer, donc le prix est prélevé à chacun des environ 60 lancers de l’heure.
  • 0,83 $ C’est ce que coûte une mise en moyenne, réglée une seule fois. L’heure comprend aussi chaque règlement après le premier.

Une mise sur un seul lancer facture son coût à chaque lancer, et une table de craps compte beaucoup de lancers en une heure.

Chaque annonce de l’exercice se résout de la même façon : le paiement indiqué dans la case comparé au paiement équitable et, pour l’heure, la fréquence à laquelle la mise est réglée.

Comment fonctionne l’exercice

D’où viennent les annonces. Chaque mise de l’exercice figure dans les règles des casinos de la Colombie-Britannique, et chaque coût et chaque chiffre horaire sont calculés à la construction de la page à partir des paiements de ces règles, sans être inscrits à la main nulle part. Les mauvaises réponses sont calculées à partir des mêmes chiffres, et chacune correspond à une erreur précise : le coût de la Pass Line pris pour celui d’une mise du centre, le paiement de la case lu comme le paiement équitable, l’heure comptée en décisions de la Pass Line plutôt qu’en lancers, une mise Hardway facturée comme si elle était réglée à chaque lancer, ou une seule mise prise pour une heure de mises.

Pas de bande de cases. Les deux niveaux sont des niveaux de référence : il n’y a aucune case à remplir et aucun décompte n’est tenu. Chaque réponse mène à l’annonce suivante, et lorsque les annonces d’un niveau sont terminées, le niveau suivant commence de lui-même.

Votre progression reste dans ce navigateur, et rien n’est envoyé nulle part.

Faites le point

Maya, un doigt levé, avec un air entendu.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses

Cinq questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.

Une question marquée « Nouvelle situation » vous demande d’appliquer la leçon à un cas qu’elle n’a pas montré.

1L’Any 7 paie 4 à 1. Quel est le coût de l’Any 7, en proportion de l’argent misé ?

Afficher la réponse

Réponse : 16,67 %. Le coût le plus élevé de la case se trouve sur la mise qui sort le plus souvent.

  • 16,67 % Un 7 sort lors de 6 des 36 lancers, de sorte que le paiement équitable est de 5 à 1, et la case paie 4 à 1.
  • 1,41 % C’est le coût de la Pass Line, la mise le long du rebord. L’Any 7 est une mise du centre, réglée sur un seul lancer et dont le coût est bien plus élevé.
  • 0 %, parce qu’un 7 sort plus souvent que tout autre total Un 7 sort bel et bien plus souvent que tout autre total, et pourtant la case paie 4 à 1 alors que le paiement équitable est de 5 à 1.
2Selon les règles des casinos de la Colombie-Britannique, la Fire Bet paie 25 pour 1 pour quatre points différents. Quel est le coût de cette Fire Bet ?

Afficher la réponse

Réponse : 20,76 %. La Fire Bet est payée selon le nombre de points différents que le lanceur réussit avant le seven-out.

  • 20,76 % Sur un grand nombre de lanceurs, le tableau de paiements 25 pour 1, 250 pour 1 et 1 000 pour 1 retient cette part de l’argent misé sur la Fire Bet.
  • 0 %, parce que la Fire Bet est un ajout à part La Fire Bet est une mise : le jeton est perdu chaque fois que le lanceur fait seven-out avec moins de quatre points différents.
  • 1,41 % C’est le prix de la Pass Line. La Fire Bet est une mise additionnelle dotée de son propre tableau, et le prix de ce tableau est beaucoup plus élevé.
3Une mise d’exemple de 5 $ sur l’Any 7 à chaque lancer, pendant une heure d’environ 60 lancers. Combien l’heure coûte-t-elle en moyenne ? nouvelle situation

Afficher la réponse

Réponse : environ 50 $. Une mise sur un seul lancer facture son coût à chaque lancer, et le stickman fait en sorte que les lancers s’enchaînent.

  • Environ 5 $ C’est le jeton sur un seul lancer. L’heure comprend aussi tous les lancers après le premier.
  • Environ 5 $ C’est un dixième de l’heure : la virgule a glissé d’un rang.
  • Environ 50 $ L’Any 7 est réglé à chaque lancer, de sorte que le coût est facturé à chacun des quelque 60 lancers, chacun coûtant environ 0,83 $ en moyenne.
4Deux habitudes à 5 $ chacune, pendant une heure : un Hard 8 maintenu, ou l’Any 7 à chaque lancer. Laquelle coûte le plus ?

Afficher la réponse

Réponse : l’Any 7 à chaque lancer. Une mise Hardway reste en jeu jusqu’à ce qu’un 8 ou un 7 la règle.

  • Le Hard 8, parce que le Hard 8 reste plus longtemps sur la table Le Hard 8 coûte environ 8,33 $ : ce n’est pas le fait de rester sur la table qui coûte, c’est le règlement de la mise, et le Hard 8 n’est réglé que lorsqu’un 8 ou un 7 sort.
  • L’Any 7 à chaque lancer L’Any 7 coûte environ 50 $ dans l’heure, parce que l’Any 7 est réglé à chaque lancer.
  • Autant l’une que l’autre, parce que ce sont deux mises du centre Les deux sont des mises du centre, et l’heure diffère pourtant : environ 50 $ contre environ 8,33 $.
5Un tableau de la Fire Bet indique 25 pour 1 et un autre indique 25 à 1. Le paiement est-il le même ?

Afficher la réponse

Réponse : non : « For 1 » compte votre jeton dans le paiement, de sorte que 25 pour 1 équivaut à un paiement de 24 à 1. Lisez le mot qui suit le chiffre sur tout tableau de la Fire Bet.

  • Oui : les deux tableaux disent la même chose de deux façons Les deux tableaux sont des tableaux différents. L’un paie 24 à 1 pour quatre points et l’autre paie 25 à 1, et les prix diffèrent aussi.
  • « For 1 » paie plus, parce que le jeton est compris Compter le jeton dans le paiement rend celui-ci plus petit d’un jeton, et non plus grand.
  • Non : « For 1 » compte votre jeton dans le paiement, de sorte que 25 pour 1 équivaut à un paiement de 24 à 1 « For 1 » rend le jeton à l’intérieur du chiffre ; « To 1 » paie le chiffre et rend le jeton à côté du paiement, de sorte que 25 à 1 paie un jeton de plus.

Retour à la question posée au départ. Dire oui au hard eight coûte 9,09 % de l’argent misé chaque fois que la mise est réglée. Dire non ne coûte rien.

Où vérifier ces renseignements, et pour aller plus loin

19+ (18+ en AB, MB, QC) · Jeu responsable · les lignes d’aide se trouvent plus haut sur cette page

Pour aller plus loin

  • Rules of Play for Table Games — Craps · BCLCLes règles complètes de la Colombie-Britannique : la ligne, les limites des mises de cote et des cotes Lay, Place et Buy, le centre de la table et la Fire Bet, avec chaque table de paiement.
  • Craps — dépliant · Loto-QuébecLes mises les plus populaires et tout le tableau des paiements en deux pages, avec les limites des cotes et des mises inverses.
  • How to play craps · OLG Jouez senséL’équipe de croupiers, le marqueur, le lancer initial et le tour de lancer, en mots simples.
  • Craps · GameSense par AGLCLe déroulement du jeu en Alberta, les cotes Full Double et les termes que l’on entend à la table.

Comment le calcul est fait

Paiements, chiffres, rythme, sources et animateurs

Où cela se passe. Chaque table de cette page est une table de craps située dans un établissement où vous pouvez entrer. Les paiements sont les règles que la BCLC publie pour les casinos de la Colombie-Britannique, un ensemble de règles plutôt qu’un fait propre à un établissement : une table peut afficher sa propre pancarte, et c’est la pancarte à la table qui compte à cette table.

Chiffres. Chaque paiement provient des règles pour les casinos de la Colombie-Britannique telles que nos fichiers de règles les contiennent, et chaque prix est calculé à partir de ces paiements et des 36 façons dont deux dés peuvent tomber. Les prix des mises à un seul lancer sont vérifiés par un dénombrement exact, lancer par lancer, lors de la construction de la page. Un hardway est compté comme actif au lancer initial, parce que les règles pour les casinos de la Colombie-Britannique indiquent qu’une mise hardway est automatiquement en jeu au lancer initial. La Fire Bet des règles pour les casinos du Québec est calculée à partir des paiements cités à côté de son tableau.

Rythme. Aucun document canadien que nous avons pu lire n’indique combien de lancers une table de craps fait en une heure. Les chiffres horaires utilisent le rythme sur lequel les systèmes d’évaluation des casinos sont réglés, tel que le décrit un consultant en casino dans Global Gaming Business : environ 60 lancers à l’heure, soit environ 18 décisions de Pass Line. Votre table peut être plus rapide ou plus lente, et c’est le stickman qui règle la cadence.

Ce qui est volontairement absent. Les paiements des mises Horn, World et C and E apparaissent ici seulement comme règles pour les casinos de la Colombie-Britannique : aucun document que nous avons pu lire ne les indique pour une autre province. Il n’y a ici aucun chiffre sur la fréquence à laquelle un lanceur réussit quatre, cinq ou six points différents, ni rien sur les séries : c’est la leçon 5.12, « Les lanceurs en veine et l’orientation des dés ». La table et son équipe font l’objet de la leçon 5.1 ; le lancer initial et le point, de la leçon 5.2 ; la Pass Line, de la leçon 5.3 ; les cotes, de la leçon 5.4 ; les mises Come, de la leçon 5.5 ; le côté Don’t, de la leçon 5.6 ; les mises Place, Buy et Lay, de la leçon 5.7 ; le Field et les mises Big 6 et Big 8, de la leçon 5.8 ; le lancer des dés, une mise annoncée à voix haute et les bonnes manières à la table, de la leçon 5.10 ; et une soirée construite avec les mises les moins coûteuses, de la leçon 5.11. Les annonces de la partie d’exercice sont de notre cru, pour l’exercice : aucun livre de règles n’indique ce que dit un stickman.

Sources. Chaque paiement et chaque affirmation de cette page comporte un bouton indiquant la phrase sur laquelle il repose, l’éditeur qui a écrit cette phrase et la date à laquelle nous l’avons lue.

Animateurs. Maya et Leo sont des personnages illustrés. Leurs parcours, une ancienne superviseure de salle et un ancien croupier, ont été rédigés pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.

Aucune promesse. Le craps se joue contre la maison. Connaître le prix de chaque mise du centre vous permet de répondre au stickman avant que les dés soient lancés ; rien sur cette page ne rend une mise moins coûteuse, et rien ici n’indique comment se terminerait une soirée à la table.

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