Académie Atlassino · Craps · Leçon 7 sur 12
Les mises Place et leurs paiements
Le croupier paie une mise Place à l’unité, selon un chiffre différent pour chaque numéro. Voici comment le paiement se calcule, et pourquoi les numéros qui paient davantage coûtent plus cher.
Vous remettez 12 $ au croupier et demandez le 6. Le prochain lancer donne un 6. Combien le croupier vous paie-t-il ?
La réponse courte
14 $. Le 6 est payé 7 à 6, et le croupier compte une mise Place sur le 6 par unités de 6 $ : la mise contient 2 unités, et chaque unité est payée 7 $. Chaque numéro Place est payé de cette façon, selon un chiffre qui lui est propre, et les numéros aux chiffres plus élevés coûtent une plus grande part de chaque mise placée sur eux.
Les unités entières de la mise, multipliées par ce que paie une unité, donnent le paiement.


Leoancien croupier · règles et mathématiques
Un croupier qui paie des mises Place ne divise jamais rien. Chaque mise sur un numéro est une pile d’unités entières, et chaque unité sur ce numéro est payée du même montant ; le croupier compte donc les unités et paie le même montant pour chacune.
Apprenez les trois unités et ce que paie une unité de chaque sorte, et vous pourrez vérifier chaque paiement Place à la table avant le prochain lancer.
Les six numéros et ce que paie chacun
Une mise Place est une mise selon laquelle un numéro — le 4, le 5, le 6, le 8, le 9 ou le 10 — sort avant un 7. Chacun des six numéros a sa propre case sur le tapis, et chaque paire de numéros est payée selon un chiffre qui lui est propre.
Le 6 et le 8 sortent le plus souvent des six numéros et sont payés au plus petit chiffre ; le 4 et le 10 sortent le moins souvent et sont payés au plus grand.
Une mise Place n’est pas une mise que vous posez vous-même. Vous remettez les jetons au croupier et nommez le numéro ; le croupier place la mise dans la case de ce numéro, à l’endroit qui correspond à votre position à la table, et vous rend la monnaie, s’il y a lieu.
Aux tables de la Colombie-Britannique, chaque paire de numéros a aussi sa propre unité.
| Numéros | Paiement | Unité de base de la mise | Une unité est payée |
|---|---|---|---|
| Le 6 et le 8 | 7 à 6 | 6 $ | 7 $ |
| Le 5 et le 9 | 7 à 5 | 5 $ | 7 $ |
| Le 4 et le 10 | 9 à 5 | 5 $ | 9 $ |
Comment le croupier calcule un paiement
Le croupier compte la mise en unités entières et paie chaque unité selon le chiffre correspondant à son numéro. Sur le 6 et le 8, une mise Place se fait par multiples de 6 $ ; sur le 4, le 5, le 9 et le 10, par multiples de 5 $.
| Mise d’exemple | Numéro | Unités entières | Une unité est payée | Le paiement |
|---|---|---|---|---|
| 12 $ | 6 | 2 | 7 $ | 14 $ |
| 30 $ | 8 | 5 | 7 $ | 35 $ |
| 10 $ | 5 | 2 | 7 $ | 14 $ |
| 25 $ | 9 | 5 | 7 $ | 35 $ |
| 10 $ | 4 | 2 | 9 $ | 18 $ |
| 20 $ | 10 | 4 | 9 $ | 36 $ |
Chaque montant du tableau est un exemple, et non une mise suggérée. Les montants sont en dollars canadiens.
Une mise qui n’est pas un nombre entier d’unités
Une mise sur le 6 ou le 8 qui ne correspond pas à un nombre entier d’unités est tout de même acceptée, et la partie de la mise qui n’est pas une unité entière est payée à paiement égal.
La façon dont la mise se divise est notre lecture de cette règle : la partie de la mise qui forme des unités entières est payée selon le tableau, et seule la partie restante est payée à paiement égal. Voici une mise de 15 $ sur le 6, divisée de cette façon.
Une mise de quinze dollars sur le 6 se divise en unités entières, payées selon le tableau, et en une partie restante, payée à paiement égal.
La règle permet aussi de payer la totalité des 15 $ à paiement égal, soit 15 $ ; l’exercice compte les deux réponses.
Sur le 4, le 5, le 9 et le 10, remettez au croupier des unités entières de 5 $.
Inactive au lancer initial
Une mise Place ne compte qu’une fois qu’un point est établi. Au lancer initial, le lancer qui ouvre chaque partie, toutes les mises Place sur le tapis sont inactives : un 7 ne prend pas de mise Place, et le numéro d’une mise Place ne la paie pas. Un joueur peut demander que la mise soit activée.
- Un 7toutes les mises Place restent en jeu ; rien n’est retiré
- Le numéro sur lequel se trouve une mise Placerien n’est payé, et ce numéro devient le point
- Un 7le croupier retire toutes les mises Place
- Le numéro sur lequel se trouve une mise Placele croupier paie cette mise selon le chiffre correspondant à son numéro
Trois prix pour un même type de mise
Chaque numéro Place est payé un peu moins que les cotes réelles contre la sortie de ce numéro avant un 7, et l’écart entre les deux est le prix de la mise. Sur le 6 et le 8, l’écart est le plus petit, et sur le 4 et le 10, l’écart est le plus grand.
La question posée le plus souvent sur le 6 : placer le 6, ou faire une mise Come et prendre les cotes derrière ? Une mise Come coûte 1,41 % de la mise chaque fois que la mise est réglée, comme la Pass Line. Les cotes derrière une mise Come sont payées aux cotes réelles et n’ajoutent rien à ce prix.
Avec les plus grandes cotes que la table permet, la mise Come et les cotes ensemble reviennent à 0,374 % de tout ce qui est misé. Cette part ressemble à un quart du 1,52 % de la mise Place, mais elle est prélevée sur un total beaucoup plus élevé, et en dollars les deux mises sont proches.
- 12 $ en Place sur le 6environ 0,18 $ en moyenne chaque fois que la mise est régléeenviron 18,18 $ sur cent règlements
- Une mise Come de 10 $, avec derrière elle les plus grosses cotes que la table permetenviron 0,14 $ en moyenne chaque fois que la mise est régléeenviron 14,14 $ sur cent règlements
La mise Come coûte quelques cents de moins ; la mise Place est plus facile à faire, un mot au croupier, alors qu’une mise Come va là où les dés l’envoient (leçon 5.5).
Il existe une autre façon de miser sur un numéro. Une mise Buy se place sur le même numéro et est payée à la cote réelle, 2 à 1 sur le 4 et le 10, et une commission de 5 % de la mise est prélevée lorsque la mise est placée, puis chaque fois que la mise est payée. Une mise Lay est l’inverse : une mise selon laquelle le 7 sortira avant le numéro, et sa commission est prélevée sur le montant que la mise Lay rapporterait ; une mise Lay est active à chaque lancer. Le croupier place les deux, comme une mise Place.
Un exemple : 20 $ achetés sur le 4 sont payés 40 $, et la commission sur cette mise Buy est de 1 $. 40 $ misés contre le 4 sont payés 20 $, et la commission sur cette mise Lay est de 1 $.
| Numéros | Place | Buy | Lay |
|---|---|---|---|
| Le 4 et le 10 | 6,67 % | 4,76 % | 2,44 % |
| Le 5 et le 9 | 4,00 % | 4,76 % | 3,23 % |
| Le 6 et le 8 | 1,52 % | 4,76 % | 4,00 % |
Sur le 4 et le 10, acheter coûte moins cher que placer ; sur le 6 et le 8, placer coûte moins cher qu’acheter. Le dépliant sur le craps qu’une autre province publie pour ses casinos précise sur quoi la commission est prélevée, la mise pour une mise Buy et le paiement prévu pour une mise Lay, mais pas le moment où elle est prélevée. Les prix Buy et Lay de ce tableau valent pour les tables de la Colombie-Britannique, où la commission est prélevée lorsque la mise est placée.

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses
Chaque numéro que vous placez est une mise de plus en jeu en même temps : comparez les jetons dans les cases à l’argent que vous avez mis de côté pour la soirée.
Décidez avant le premier lancer de la somme et de la durée de la soirée, et arrêtez-vous dès que l’une des deux est épuisée. Placer plus de numéros pour récupérer ce qu’un 7 vient de prendre ne fait qu’acheter davantage au même prix. Si l’argent sur la table commence à ressembler à de l’argent dont vous avez besoin, les lignes d’aide ci-dessous sont là pour cela.
Si ce n’est plus un plaisir
Si le jeu cesse d’être un divertissement, de l’aide est offerte. 19 ans et plus dans la majorité du Canada ; 18 ans et plus en Alberta, au Manitoba et au Québec. En savoir plus sur le jeu responsable.
Afficher toutes les provinces
Exercice : payer la mise Place
Ici, vous vous tenez à la place du croupier. Les mises Place sont déjà dans leurs cases, les dés sont tombés, et il s’agit de dire ce que le lancer paie. Le niveau 1 comprend des mises en unités entières, avec un 7 après un point et le lancer initial mélangé aux autres. Le niveau 2 est une mise sur le 6 ou le 8 qui n’est pas un nombre entier d’unités.
Rien n’est misé ici, et rien n’est aléatoire. Chaque lancer est une situation fixe de mises et de dés, et la réponse est calculée à partir des mêmes chiffres de paiement que le reste de cette page.
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La table d’exercice nécessite JavaScript. Voici un lancer tiré de celle-ci, avec la réponse.
Niveau 1 · Unités entières
Point marqué sur le 9
Vous êtes le croupier. Que payez-vous sur ce lancer ? Comptez seulement le paiement, pas la mise elle-même.
- 14,40 $ Cela paie le 6 à la cote réelle, 6 à 5. La cote réelle est ce que paie la mise de cote derrière une mise sur la ligne ; une mise Place sur le 6 est payée 7 à 6.
- 18 $ C’est le paiement pour les 10 $ sur le 4. Les dés montrent 6, et la mise que le lancer règle est celle sur le 6.
- 14 $ Les dés montrent 6, donc la mise que le lancer paie est celle de 12 $ sur le 6 : 2 unités de 6 $, chaque unité étant payée 7 $ à 7 à 6.
- 26 $ Cela compte la mise elle-même dans le paiement. Les 12 $ sur le 6 appartenaient au joueur avant le lancer, et le paiement correspond seulement à ce que le croupier ajoute à la mise.
Un lancer règle au plus une mise Place en la payant : la mise dans la case dont les dés montrent le numéro. Le paiement correspond aux unités entières de cette mise, multipliées par ce que paie une unité sur ce numéro. Une fois un point marqué, un 7 ramasse toutes les mises Place ; au lancer initial, toutes les mises Place sont inactives.
Niveau 1 · Le lancer initial
Lancer initial : aucun point n’est établi
Vous êtes le croupier. Que payez-vous sur ce lancer ? Comptez seulement le paiement, pas la mise elle-même.
- Rien n’est payé : le croupier ramasse toutes les mises Place Seul un 7 ramasse une mise Place, et seulement une fois un point marqué. Le 6 ne ramasse rien.
- Rien n’est payé, et toutes les mises Place restent où elles sont Aucun point n’est marqué, il s’agit donc d’un lancer initial, et au lancer initial toutes les mises Place sont inactives. Le 6 ne paie aucune des mises Place, et les mises Place sont de nouveau actives une fois un point marqué.
- 14 $ Cela paie la mise sur le 6 comme si elle était active. Au lancer initial, une mise Place est inactive, donc le 6 n’est pas payé sur ce lancer ; le 6 devient plutôt le point.
Un lancer règle au plus une mise Place en la payant : la mise dans la case dont les dés montrent le numéro. Le paiement correspond aux unités entières de cette mise, multipliées par ce que paie une unité sur ce numéro. Une fois un point marqué, un 7 ramasse toutes les mises Place ; au lancer initial, toutes les mises Place sont inactives.
Niveau 2 · Une mise qui n’est pas en unités entières
Point marqué sur le 5
Vous êtes le croupier. La mise sur le 6 est de 15 $, ce qui n’est pas un nombre entier d’unités de 6 $. Combien payez-vous ?
- 17 $ 2 unités de 6 $ font 12 $, payés 14 $ à 7 à 6 ; le reste de 3 $ est payé à paiement égal. Ensemble, le paiement est de 17 $.
- 15 $ C’est l’autre lecture que la règle permet : toute la mise payée à paiement égal, parce que la mise n’est pas un nombre entier d’unités. L’exercice compte cette réponse ; cette page paie les unités entières selon la table et seulement le reste à paiement égal.
- 17,50 $ Cette réponse paie la mise entière à 7 à 6, comme si la mise était un nombre entier d’unités. La partie qui n’est pas une unité entière est payée à paiement égal.
- 14 $ Cette réponse paie les unités entières et laisse le reste sans paiement. La table paie le reste à paiement égal ; le reste n’est pas conservé.
Sur le 6 et le 8, la partie de la mise qui forme des unités entières de l’unité propre à ce numéro est payée par la table, et le reste est payé à paiement égal. Cette répartition est notre lecture de la règle sur une unité incorrecte. L’autre lecture que permet la règle paie la mise entière à paiement égal, et cet exercice compte aussi cette réponse.
Chaque lancer de la série d’exercices est calculé de la même façon : la mise placée dans la case dont le numéro est celui des dés est payée selon ses unités entières au taux de ce numéro, un 7 après l’établissement d’un point emporte toutes les mises Place, et au lancer initial les mises Place sont inactives.
Comment fonctionne l’exercice
D’où viennent les lancers. Chaque mise de la série d’exercices est réglée par le même moteur de dés que le reste du parcours sur le craps : le fait que le lancer paie une mise Place, emporte les mises Place ou les laisse intactes, ainsi que le montant du paiement, sont calculés à la création de la page plutôt qu’inscrits à la main quelque part. Une mise Place au lancer initial est inactive, comme le prévoit la règle de ces tables. Les mauvaises réponses sont calculées à partir des mêmes mises, et chacune correspond à une erreur précise : le numéro payé selon les cotes réelles, le taux d’une paire voisine, le paiement d’une mise que le lancer ne touche pas, la mise comptée dans le paiement, la mise entière payée par la table sur un montant qui n’est pas formé d’unités entières, ou le reste laissé sans paiement.
Deux réponses au niveau 2. Le paiement qui divise la mise en unités entières et en un reste est la lecture sur laquelle repose cette page ; le paiement qui paie la mise entière à paiement égal est l’autre lecture que permet la règle. Les deux sont comptées.
Une seule bande, aucune ronde. Chaque case de la bande correspond à un lancer de cette leçon, et toutes les cases sont là dès le départ. Votre première réponse remplit la case à laquelle elle appartient ; lorsque les cases d’un niveau sont pleines, le niveau suivant commence de lui-même, sans bouton entre les deux. S’exercer sur un lancer mal réussi change sa croix en « Corrigé à l’exercice » et ne modifie pas le compte, car seules les premières réponses comptent.
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Faites le point

Mayaancienne superviseure de salle · savoir-vivre, argent et pauses
Cinq questions rapides. Choisissez une réponse, puis vérifiez-la. Pas de minuterie, pas de points : seulement pour voir ce que vous avez retenu.
Retour à la question du départ. Les 12 $ sur le 6 représentent 2 unités de 6 $, chaque unité est payée 7 $, et le croupier paie 14 $.
Où vérifier ces renseignements, et pour aller plus loin
19+ (18+ en AB, MB, QC) · Jeu responsable · les lignes d’aide se trouvent plus haut sur cette page
Pour aller plus loin
- Rules of Play for Table Games — Craps · BCLCLes règles complètes de la Colombie-Britannique : la ligne, les limites des mises de cote et des cotes Lay, Place et Buy, le centre de la table et la Fire Bet, avec chaque table de paiement.
- Craps — dépliant · Loto-QuébecLes mises les plus populaires et tout le tableau des paiements en deux pages, avec les limites des cotes et des mises inverses.
- Craps · GameSense par AGLCLe déroulement du jeu en Alberta, les cotes Full Double et les termes que l’on entend à la table.
Comment le calcul est fait
Règles, chiffres, sources et animateurs
Où cela se passe. Chaque table de cette page est une table de craps située dans un salon où vous pouvez entrer. Une table de craps électronique ou un écran à la maison demande autre chose, et ce qui change alors relève d’autres leçons.
Règles. Les paiements, les unités, la commission sur les mises Buy et Lay et la règle selon laquelle une mise Place est désactivée au lancer initial sont les règles publiées par BCLC pour les casinos de la Colombie-Britannique. Il s’agit d’un ensemble de règles pour les tables de la province, non d’un énoncé sur un salon en particulier. Les montants de paiement des mises Place concordent avec tous les autres documents canadiens que nous avons pu lire ; les unités, la règle applicable à une unité incorrecte et le moment où la commission est prélevée ne sont imprimés que dans les règles de la Colombie-Britannique.
Chiffres. Chaque paiement est calculé à partir de la table de paiement de ces règles : la mise est divisée en unités entières, et chaque unité est payée selon le montant prévu pour son numéro. Chaque coût correspond à la part moyenne de la mise perdue chaque fois que la mise est réglée, calculée à partir des façons dont deux dés peuvent tomber. Le coût d’une mise Come avec cotes utilise les cotes les plus élevées que ces règles permettent sur chaque point. Le coût d’une mise Buy et d’une mise Lay prélève la commission une seule fois à chaque règlement de la mise, au moment où la mise est placée ; les règles ne disent pas comment une commission est arrondie, de sorte que les montants indiqués ici sont exacts. Rien n’est saisi à la main, et nos vérifications recalculent chaque chiffre à partir du moteur plutôt que de le relire sur cette page.
Notre lecture. La règle applicable à une mise sur le 6 ou le 8 qui n’est pas un nombre entier d’unités dit que l’unité incorrecte est payée à paiement égal. Cette page l’interprète ainsi : les unités entières sont payées selon la table et le reste est payé à paiement égal ; la règle permet aussi de payer toute la mise à paiement égal, et l’exercice admet les deux. Pour le 4, le 5, le 9 et le 10, les règles n’indiquent que l’unité, de sorte que cette page ne dit pas comment est payé un montant qui n’est pas un multiple.
Ce qui est volontairement absent. Cette page ne contient ni rythme de jeu, ni coût d’une heure, ni mise minimale : aucune page d’établissement que nous avons pu lire n’indique de minimum pour une table de craps avec croupier. Le tapis et l’équipe de la table font l’objet de la leçon 5.1, le lancer initial et le point, de la leçon 5.2, la Pass Line, de la leçon 5.3, les cotes et la raison pour laquelle elles ne coûtent rien, de la leçon 5.4, les mises Come et le trajet d’une mise Come vers son numéro, de la leçon 5.5, Don’t Pass, Don’t Come et les cotes Lay, de la leçon 5.6, Field, Big 6 et Big 8, de la leçon 5.8, les mises du centre et la Fire Bet, de la leçon 5.9, le lancer des dés, de la leçon 5.10, le coût d’une soirée complète, de la leçon 5.11, et les longs tours aux dés, de la leçon 5.12.
Sources. Chaque paiement et chaque affirmation de cette page comporte un bouton indiquant la phrase sur laquelle il repose, l’éditeur qui a écrit cette phrase et la date à laquelle nous l’avons lue.
Animateurs. Leo et Maya sont des personnages illustrés. Leurs parcours, ancien croupier et ancienne superviseure de salle, sont écrits pour le cours : ni l’un ni l’autre n’est une personne réelle, et aucun ne parle au nom d’un casino. Les règles et les chiffres de cette page proviennent des sources qu’elle cite, et non de leur expérience.
Aucune promesse. Le craps se joue contre la maison. Savoir ce que paie chaque numéro Place vous permet de vérifier chaque paiement à la table ; rien sur cette page ne rend une mise Place exempte de coût, et rien ici ne dit comment se terminerait une soirée à la table.
Ce que paie une mise Place
PLACE BET WAGERTraduction libre : MISE PLACE
6 or 8 7 to 6Traduction libre : 6 ou 8 7 à 6
5 or 9 7 to 5Traduction libre : 5 ou 9 7 à 5
4 or 10 9 to 5Traduction libre : 4 ou 10 9 à 5
Section 1.0 Craps ; 2.0 Fire Bet
Unités des mises Place
Place bets placed for the 6 and 8 must be in multiples of 6, and any incorrect unit will be paid even money.Traduction libre : Les mises Place sur le 6 et le 8 doivent être des multiples de 6, et toute unité incorrecte sera payée à paiement égal.
Place bets for the 4, 5, 9 and 10 must be in multiples of 5.Traduction libre : Les mises Place sur le 4, le 5, le 9 et le 10 doivent être des multiples de 5.
Section 1.0 Craps ; 2.0 Fire Bet
Ce que paie une mise Place
PLACE BET WAGERTraduction libre : MISE PLACE
6 or 8 7 to 6Traduction libre : 6 ou 8 7 à 6
5 or 9 7 to 5Traduction libre : 5 ou 9 7 à 5
4 or 10 9 to 5Traduction libre : 4 ou 10 9 à 5
Section 1.0 Craps ; 2.0 Fire Bet
À quel taux les mises sur cotes sont payées
These bets are some of the best in craps because they pay out at true odds, which means there is no house edge.Traduction libre : Ces mises comptent parmi les plus avantageuses au craps, car elles sont payées selon les cotes réelles, ce qui signifie qu’il n’y a aucun avantage de la maison.
Odds Bets allow the Player to be paid at the true odds of that number being rolled. These wagers can be made only after a point has been made.Traduction libre : Les mises Odds permettent au Joueur d’être payé selon les cotes réelles de la sortie de ce nombre. Ces mises ne peuvent être faites qu’une fois qu’un point a été établi.
2 to 1 on 4 or 10, 3 to 2 on 5 or 9, 6 to 5 on 6 or 8Traduction libre : 2 à 1 sur 4 ou 10, 3 à 2 sur 5 ou 9, 6 à 5 sur 6 ou 8
OLG PlaySmart · Craps — odds · lu le
Le prix de chaque numéro Place
6.67% on 4 or 10, 4% on 5 or 9, 1.52% on 6 or 8Traduction libre : 6,67 % sur 4 ou 10, 4 % sur 5 ou 9, 1,52 % sur 6 ou 8
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Une mise Place lors du lancer initial
A Place bet is automatically Off for the Come Out roll.Traduction libre : Une mise Place est automatiquement désactivée au lancer initial.
Section 1.0 Craps ; 2.0 Fire Bet
These bets are turned off during the come-out roll, unless you request it to be turned on.Traduction libre : Ces mises sont désactivées pendant le lancer initial, à moins que vous ne demandiez qu’elles soient activées.
Le prix d’une mise Come
Pass Line/Come Bet Actual or “True” Odds: 251 to 244 Odds Paid or Payout: 1 to 1 House Edge: 1.41%Traduction libre : Pass Line/Come Bet. Cotes réelles ou « vraies » : 251 à 244. Cotes payées ou paiement : 1 à 1. Avantage de la maison : 1,41 %
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Ce qu’est une mise Place
Such wagers win if the number you have chosen is rolled before a total of 7 is rolled.Traduction libre : Ces mises l’emportent si le numéro que vous avez choisi sort avant qu’un total de 7 ne sorte.
right bet 4 and 10 9 to 5 5 and 9 7 to 5 6 and 8 7 to 6Traduction libre : mise du bon côté 4 et 10 9 à 5 5 et 9 7 à 5 6 et 8 7 à 6
Loto-Québec · Craps — leaflet · lu le
Roll a 4-10 and it pays 9 to 5; roll 5-9 and it pays 7-to-5; roll 6-8 and it pays 7-to-6.Traduction libre : Si le 4-10 sort, il paie 9 à 5 ; si 5-9 sort, il paie 7 à 5 ; si 6-8 sort, il paie 7 à 6.
GameSense by AGLC · Craps · lu le
9 to 5 on 4 or 10, 7 to 5 on 5 or 9, 7 to 6 on 6 or 8Traduction libre : 9 à 5 sur 4 ou 10, 7 à 5 sur 5 ou 9, 7 à 6 sur 6 ou 8
OLG PlaySmart · Craps — odds · lu le
Ce que paie une mise Place
PLACE BET WAGERTraduction libre : MISE PLACE
6 or 8 7 to 6Traduction libre : 6 ou 8 7 à 6
5 or 9 7 to 5Traduction libre : 5 ou 9 7 à 5
4 or 10 9 to 5Traduction libre : 4 ou 10 9 à 5
Section 1.0 Craps ; 2.0 Fire Bet
Qui place une mise Place
All place bets are placed by the Dealer in a position relative to the Player's position on the table.Traduction libre : Toutes les mises Place sont placées par le croupier à un endroit correspondant à la position du joueur à la table.
The Dealer must setup the wager and return any change to the customer if required.Traduction libre : Le croupier doit préparer la mise et remettre la monnaie au client au besoin.
Section 1.0 Craps ; 2.0 Fire Bet
Les croupiers et les cases numérotées
Dealers will place these wagers for you by placing your chips in the numbered squares at the top of the betting area.Traduction libre : Les croupiers placeront ces mises pour vous en déposant vos jetons dans les cases numérotées situées dans le haut de la zone de mise.
Unités des mises Place
Place bets placed for the 6 and 8 must be in multiples of 6, and any incorrect unit will be paid even money.Traduction libre : Les mises Place sur le 6 et le 8 doivent être des multiples de 6, et toute unité incorrecte sera payée à paiement égal.
Place bets for the 4, 5, 9 and 10 must be in multiples of 5.Traduction libre : Les mises Place sur le 4, le 5, le 9 et le 10 doivent être des multiples de 5.
Section 1.0 Craps ; 2.0 Fire Bet
Une unité incorrecte sur le 6 ou le 8
Place bets placed for the 6 and 8 must be in multiples of 6, and any incorrect unit will be paid even money.Traduction libre : Les mises Place sur le 6 et le 8 doivent être des multiples de 6, et toute unité incorrecte sera payée à paiement égal.
Place bets for the 4, 5, 9 and 10 must be in multiples of 5.Traduction libre : Les mises Place sur le 4, le 5, le 9 et le 10 doivent être des multiples de 5.
Section 1.0 Craps ; 2.0 Fire Bet
Une mise Place lors du lancer initial
A Place bet is automatically Off for the Come Out roll.Traduction libre : Une mise Place est automatiquement désactivée au lancer initial.
Section 1.0 Craps ; 2.0 Fire Bet
These bets are turned off during the come-out roll, unless you request it to be turned on.Traduction libre : Ces mises sont désactivées pendant le lancer initial, à moins que vous ne demandiez qu’elles soient activées.
Le prix de chaque numéro Place
6.67% on 4 or 10, 4% on 5 or 9, 1.52% on 6 or 8Traduction libre : 6,67 % sur 4 ou 10, 4 % sur 5 ou 9, 1,52 % sur 6 ou 8
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Le prix d’une mise Come
Pass Line/Come Bet Actual or “True” Odds: 251 to 244 Odds Paid or Payout: 1 to 1 House Edge: 1.41%Traduction libre : Pass Line/Come Bet. Cotes réelles ou « vraies » : 251 à 244. Cotes payées ou paiement : 1 à 1. Avantage de la maison : 1,41 %
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À quel taux les mises sur cotes sont payées
These bets are some of the best in craps because they pay out at true odds, which means there is no house edge.Traduction libre : Ces mises comptent parmi les plus avantageuses au craps, car elles sont payées selon les cotes réelles, ce qui signifie qu’il n’y a aucun avantage de la maison.
Odds Bets allow the Player to be paid at the true odds of that number being rolled. These wagers can be made only after a point has been made.Traduction libre : Les mises Odds permettent au Joueur d’être payé selon les cotes réelles de la sortie de ce nombre. Ces mises ne peuvent être faites qu’une fois qu’un point a été établi.
2 to 1 on 4 or 10, 3 to 2 on 5 or 9, 6 to 5 on 6 or 8Traduction libre : 2 à 1 sur 4 ou 10, 3 à 2 sur 5 ou 9, 6 à 5 sur 6 ou 8
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Les mises Buy et leur commission
All buy bets will be charged a 5% vigorish (commission) on the wager, at the time the wager is placed and every time the wager is paid.Traduction libre : Toutes les mises Buy seront assujetties à une commission (vigorish) de 5 % sur la mise, au moment où la mise est placée et chaque fois que la mise est payée.
The Dealer will return the 5% vigorish to the Player with the original wager when a wager is taken down.Traduction libre : Le croupier remettra au Joueur la commission (vigorish) de 5 % avec la mise initiale lorsqu’une mise est retirée.
Section 1.0 Craps ; 2.0 Fire Bet
Les mises Lay et leur commission
All Lay bets will be charged a 5% vigorish (commission) on the amount won, at the time the wager is placed and every time the wager is paid.Traduction libre : Toutes les mises Lay seront assujetties à une commission (vigorish) de 5 % sur le montant gagné, au moment où la mise est placée et chaque fois que la mise est payée.
The Dealer will return the 5% vigorish to the Player with the original wager when a wager is taken down.Traduction libre : Le croupier remettra au Joueur la commission (vigorish) de 5 % avec la mise initiale lorsqu’une mise est retirée.
A Lay bet is working at all timesTraduction libre : Une mise Lay est active en tout temps
Section 1.0 Craps ; 2.0 Fire Bet
Qui place les mises Buy et Lay
All Buy bets are placed by the Dealer in a position relative to the Players position on the table.Traduction libre : Toutes les mises Buy sont placées par le croupier à un endroit correspondant à la position du Joueur à la table.
All Lay bets are placed by the Dealer in a position relative to the Player's position on the table.Traduction libre : Toutes les mises Lay sont placées par le croupier à un endroit correspondant à la position du Joueur à la table.
Section 1.0 Craps ; 2.0 Fire Bet
Buy et Lay dans le dépliant d’une autre province
commission (on bet) 4 and 10 2 to 1 5 and 9 3 to 2 6 and 8 6 to 5Traduction libre : commission (sur la mise) 4 et 10 2 à 1 5 et 9 3 à 2 6 et 8 6 à 5
5 % commission (on projected win) 4 and 10 1 to 2 5 and 9 2 to 3 6 and 8 5 to 6Traduction libre : commission de 5 % (sur le gain prévu) 4 et 10 1 à 2 5 et 9 2 à 3 6 et 8 5 à 6
Loto-Québec · Craps — leaflet · lu le
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